英雄联盟手游目前在外服已经可以玩了,那么到底好不好玩呢?和王者荣耀有什么区别呢?希望下面这篇英雄联盟手游和王者荣耀区别详解能帮到大家。
lol手游好不好玩
我第一时间联系了以前一起玩英雄联盟后来玩王者荣耀的同学,我们28岁基本没怎么玩电脑了,然后得到的回复是都不玩(下面会上图),我的心情有点失落的
终于理解投入王者的金钱和不愿意接受新游戏的感觉,因为在我心中英雄联盟手游那些技能比王者荣耀简直不是一个级别,现在说说目前英雄联盟手游优缺点,其实在玩的感受里面没有哪里比不上王者荣耀的
就是因为刚推出很多内容还没扩充,英雄少这些不说了,游戏装备很少影响端游很多英雄体验,感觉可以扩充,还有游戏节奏目前来说有很大问题,金币获取比王者荣耀快太快
但是防御塔比较硬和高地容易防守导致游戏时间差不多15-20分钟左右,但是这个时候人头多的角色金币溢出严重,导致前期优势角色满装备苦于队友不当人拖到对面装备起来很快就输了。
说白了就是节奏可以再缓和下打钱实在太快了,还有中单ap输出和ad这些英雄差距太大,目前感觉就安妮比较好秒人,昨天解锁了发条玩了10来吧后期神装一套秒不掉ad被他点几下死了
这个也太不科学了,端游发条大后期一套秒ad不是正常操作吗?还有系统自动技能释放太准确了,比如空地机器人想钩,直接点不用瞄100%能钩基本躲不掉
发条对线q也是直接点不用瞄中的几率比自己控制高,酒桶大招范围内直接按必炸回来,因为直接直接点默认技能放人身上少了我们瞄的时间导致很容易中
不是说100%什么的只是特例情况结合使用很逆天,暂时想到这么多总而言之就是加油吧优化的不错
以上就是我们带给您的攻略,希望能对于您的游戏之路有所提升,谢谢观看!
《英雄联盟》的手游和端游,哪一个玩起来更欢乐?那那肯定是端游啊。
我个人认为第一点也是最致命的点,在于手游的难度比较高。
在10多年以前lol端游诞生了,不过在当时lol的难度对比同类游戏来说难度都要低上很多,也是通过这种低难度降低了lol玩家的门槛。
这也为lol成为全球最有影响力的游戏之一奠定了一个坚实的基础,毕竟玩家数量是游戏的关键,如果一个游戏的玩家数量极低,那么这款游戏必然不会有太好的发展。
而我们可以回想一下当时lol端游遇到的敌人,不管是dota、DOTA2、魔兽、星际,它比这类游戏的难度都低了不止一点点。而现在lol手游遇到的敌人是什么?荣耀、第五人格、光遇、平安京以及吃鸡类和各种轻量级休闲类游戏。它比这类游戏的难度都高了很多,并且游戏节奏也慢了很多,这种情况就导致玩家们会进入一个怪圈。
作为老端游玩家,我玩手游时间也是这么长,我为什么不去选择更熟悉的端游?对于新玩家,这个游戏难度这么高,我为什么不去选择更简单的?其次就是游戏与游戏之间并不相通,这个问题真的很大,甚至于未来端游与手游玩家之间会形成“鄙视链”。
毕竟两款游戏的介质不同,这就导致一些玩家很可能因为设备问题选择放弃某一类,不过游戏内容没有太多的变化,段位也没有太多的差别。如果说未来lol手游会像端游那样发展专业的电竞赛事,可能玩家之间会出现或多或少的隔阂。
总之我个人还是不看好lol手游的,因为前段时间玩了一个多月,真的感觉有这个时间不如去玩端游。
《王者荣耀》比较好玩。
因为《英雄联盟》手游的机制比王者的严谨很多,难度也高很多,所以在操作上《英雄联盟》手游比较难,《王者荣耀》比较简单。玩起来的话自然也就是《王者荣耀》比较好玩啦。而且再加上《王者荣耀》手游出的要比《英雄联盟》手游早很多,很多人都习惯玩《王者荣耀》了。
王者的对线机制是无论兵是否补到都会收益经济,而《英雄联盟》手游的需要把兵击杀才会获取经济,没有击杀到你妹经济会少很多,而且双人路对线,则是辅助补兵之后ADC是没有经济的,在上线以来不建议玩ADC,因为很辅助是不知道这个机制,会一直吃ADC的线。
《王者荣耀》的游戏特色
1、在游戏中,玩家可以选择创建自己的战队或是加入他人的战队。战队还有一个独立的货币-战队币,玩家的每一场战斗都能增加个人当周活跃点,从而获得战队币,拥有足够的战队币后就能进去“战队商店”,兑换到皮肤体验卡。
2、与所有的腾讯出品的游戏一样,《王者荣耀》采用了双好友制,也就是QQ好友和游戏好友共存的机制,2种好友在游戏功能上并没有什么区别。QQ好友、游戏好友、好友申请、互赠金币和添加好友这些功能都可以在好友系统中找到。
3、游戏中的玩家可以建立师徒关系,玩家可以选择拜入一名师父门下,与师父一同游玩游戏可获得额外的经验和金币加成。要段位达到荣耀黄金4才可以收徒,且拜师时,师父需要比徒弟高出一个段位等级。
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