大家好,今天给各位分享歼灭之加点的一些知识,其中也会对僵尸世界大战歼灭者加点推荐进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、开拓者正义之怒射线法师是游戏中的一个经典高伤害build,诡术师如何选择属性和专长加点?下面给大家分享一个开拓者正义之怒射线法师BD攻略
2、虽然说小烬法表拉垮,但是吧——毛子很贴心地给了很多射线法专用的装备
3、在这一堆装备的加持下,就算栓条只要是会灼热射线和地狱烈焰射线的,基本上都能输出非常稳定的伤害。而且专打接触的射线法也是后期逃课屡试不爽的绝佳法门。
4、(射线法都有啥好处呢?一伤害不吃buff,面对某位开场强制扒光的恶魔领主是绝佳大腿;二灼热和地狱这两射线非常赖皮,只需要过法抗不需要过豁免,而接触命中又无视目标盔甲加值和天防加值等等,再配合诡术师的强制目标失敏,面对绝大多数目标基本只需要过20-30的ac即可。完全不用为小烬的命中担忧,配合真知术对几乎所有目标都是必中)
5、以上只是一个底子,而且对于本作的射线法来说,自身强度并不重要,重要的是装备!
6、实际上在第二章酒馆就可以拿到火法新手两件宝,这两件装备可以直接用到通关都不会换下来
7、记不清是第二章末尾还是第三章可以拿到划水宝贝杖。有了这个小烬前期法术位不多的情况下可以用燃烧之弧挂机
8、第三章圣物制作(材料应该是大地图上圣教军模式出的),我们又可以拿到一件火法神器
9、有了火法戒指和这条腰带,再加上诡术偷袭,即使是你的2环灼热射线也能造成不俗的伤害;因为灼热射线有三条,而每一条都能独立附伤和偷袭!
10、后期一条灼热射线就能造成4D6火焰+7D6偷袭+2D6污邪+1D6+5,而一发灼热射线三条总共可以造成43D6+5的伤害!这只是一个没超魔的二环法术而已(如果你舍得撕识破命门卷轴的话,还能每段再加5d6的偷袭伤害)
11、射线人不要点武器专攻射线,没必要,真没必要
12、11法术专攻:塑能/高等法术穿透(点专精就先点专攻)
13、13法术专精:地狱烈焰射线/超魔升阶(可点可不点,点了其实也没啥作用;但是玩法爷的多少都会点一下这个,比较灵活),专精射线是为了你能早点打两道和三道射线
14、1巅峰元素:火(想都不要想,必出)
15、2扩充神话能力-充裕施法(好消息是小烬法表里基本没有Buff可贴,射线人也不需要撕卷贴buff,所以不需要点两级持久施法)
16、4法术穿透(神话)/扩充战法:死灵(一般来说有结盟在,法穿是够的;但点了多少也算保险吧)
17、7法术专攻(神话塑能)/扩充战法:死灵(其实挺随意的,爱点啥点啥,反正也没啥用)
18、8偏好超魔强效(点不点也无所谓,但不点这个也没啥好点的)
19、关于如何填满我们的法术书配合充裕施法,后期每个环位都有10个以上的法术位,一次休息足足有上百发射线可以打,炮台小烬名副其实
20、7环:地狱烈焰射线/升阶地狱烈焰射线(戒指送的地狱烈焰也是7环)
21、打小怪就自动灼热射线挂机,难啃的就打一发地狱,打boss就极效权杖2-3发地狱也差不多了
22、(看到上面的一排射线了嘛,小烬法表里也没啥东西可选的)
23、2环:蛛网术,闪光尘,颤骨(伤害无上限的死灵法术,满级13d6的伤害,但可惜要过强韧伤害减半)
24、3环:力竭射线(必定疲劳,过了强韧就力竭),解除目盲疾病魔法等
25、4环:弱能术(不需要过豁免,直接给目标1D4负向等级,就是数值太低了),防死结界(应急),高等虚假生命,次元门
26、5环:剧痛射线(强制目标掉最高5d4的力敏,要过强韧,但没过也能造成一半伤害;其实是个很不错的辅助法术),疲乏波(范围疲劳,无需过豁免)
27、7环:医疗术(辅助加血应急,反正法术位多的可以随便用),寒冰之躯(配合后面的火躯直接免火免冰免疫一大堆负面状态,不要白不要),链状闪电(聊胜于无)
28、8环:可怖外表(强的雅痞,不要白不要),风暴束
29、(烬爷九环还会特殊法术,每轮都要roll豁免的赖皮法术沉静秘术,以及20D6的正义焚炎风暴)
30、忘记在哪拿的了,反正是第四第五章吧,自由取舍
31、至于魅魔女王送的项链,实测火法射线是不生效的,可能只限毒素射线,回头再试试
32、目前通过百宝袋看到的一些法术装备,还不知道游戏里哪里能拿,先简单列一下:
33、奥法歼灭长袍:一代神器,之前在吧里据说是后期写信会送给你,具体如何取得我尚不清楚;最棒的是它目前是件布甲,不和法袍冲突
34、燃火之物的呼唤:来源未知,毕业装了属实
35、还有毕业法杖——癫狂灾瘟,第三章圣物制作获得;射线人武器不二之选。
36、除此之外,宗师之杖,噬心浪欲,极效权杖,高等极效权杖等都可以做为必选装备范围(虽然我宗师之杖给主角魔战士用了)
37、职业:9受诅女巫1活体解刨者10诡术师
38、4级女巫(因为进阶诡术需要4灵巧4巧手4神秘,而小烬只点了3神秘,因此需要补9技能点也就是需要再升3级才能满足进阶条件)
39、7级升诡术师,之后一直点到10级满诡术师
40、技能加点:满足诡术的4灵巧4巧手4神秘后比较随意,rp向就点宗教和沟通,魔法装置最好点到10毕竟或许大概应该是要撕点卷的
DNF谋略战歼灭之内尔贝怎么加点?对于游戏中新上线的阿拉丁谋略战相必玩家们都还不是很清楚吧,不少玩家们表示歼灭之内尔贝不知道要怎么加点,以下就是小编给大家带来的DNF谋略战歼灭之内尔贝加点推荐,希望对玩家们有所帮助。
DNF谋略战中卡牌歼灭之内贝尔是一个普通的坦克,强度一般,在没有更好选择的情况下可以考虑用来过渡。
一星级别点出:生命力强化,被动技能,生命力获得1.4倍的强化。
二星级别点出:能量弹,主动技能,CD30秒;向前方发射能量弹,造成8次攻击,每次造成83%的伤害。
三星级别点出:电击,被动技能,普通攻击变为电击,造成250%的伤害,并且对目标施加感电效果。
四星级别点出:放电,被动技能,特殊攻击时,5秒内生成能量球环绕自身,每次碰撞造成30%的伤害。
五星级别点出:爆盾,被动技能,每次战斗只能使用一次。
当生命值低于20%时,召唤等同于自身最大生命值50%的护盾,护盾存在时间为5秒,消失时爆炸并且造成伤害,按照护盾承受伤害百分比造成最多600%的伤害。
DNF谋略战歼灭之内尔贝加点推荐,以上就是为您带来的详细介绍!
僵尸世界大战劫后余生先锋是游戏中的一个常用职业,先锋如何选择天赋加点?下面给大家分享一个僵尸世界大战劫后余生先锋加点攻略
第一列白技能必点《快捷之手》,下面两个点完全不用考虑,因为快捷之手是这版本先锋史诗级加强的决定因素之一,我会在后面的技能加点推荐里面补充。
第二列白技能的第二个《全方位之手》和第三个《残存防御》可以根据情况选择,在重跑弱守的地图里面必点《全方位防御》,(比如莫斯科3、纽约2)3秒的无死角防御可以让你有更多的机会来摆脱被困的处境,《残存防御》在部分注重防守尸潮的图(耶路撒冷3、纽约4)可以考虑点上,主要还是配合一技能的收盾,这个技能加上其他技能的配合,可以让你在守尸潮的时候直接把五星玩成四星。
第三列白技能的加点主要是在这两个之间选择,《健身训练》,4次冲锋是什么概念呢,一次冲锋所需能量约等于2次举盾消耗的能量,而且新版先锋在取消了冲锋捞人会耗尽能量的设定以后,这就意味着先锋可以最多捞四次队友,而第三个技能扒手更多的是减少对团队装备包的消耗,毕竟在高难度里面,装备包要第一个让给医生这种辅助职业是常识,扒手的加点就相当于减少容错,加强在尸潮中对先锋持续输出的续航(这个后面会讲)
由于时间关系我还没测众人一心的bug修了没,所以就按常规收益来看,第四列的《护盾外壳》这个技能的实用性是这一列中最高的,五星难度正常情况下白血条小僵尸四下见底,而先锋的这个技能意味着先锋可以多抗两下,如果配合前面的技能扒手,在五星难度下是可以一定程度下缓解团队的医疗包资源压力的,虽然实战时先锋玩的好的话白血条基本不可能见底,但难免还是会有意外出现,况且另外两个技能的加成在高难度毫无用处,《大块头》的收益基本可以和别的职业的小麦草划平,属于高低难度都是加了跟没加一样的存在。
第五列没啥好讲的,都是没啥存在意义的技能,因为实战发挥过于有限,基本是在极少数情况下才能打出收益的三个技能,我个人推荐还是点《供应列车》。
第六列必点《精神抖擞》,主要作用于解毒,踩老鼠,重置毒气伤害。另外两个属于在实战中加了个没加一样的存在,意义不大。
第七列必点《鼓舞士气》,绝境翻盘的神级技能,《安慰剂》的血量恢复聊胜于无,医生的治疗针不是更香吗,《空间》的捞人击退僵尸约等于没有,大部分捞人的时候都是处于小尸潮特感全家桶冲散队伍,以及大尸潮被破点倒地,在这两种情况下医生和烟修能更有效直接的捞人,况且就算你先锋捞起来了,没有遮蔽的话僵尸马上又能让你的队友躺地上。
第八列必点《关注中心》,解围神级技能,其收益可类比叛逆地雷和C4吸引僵尸,而且先锋的这个技能更不易引起小尸潮,(毕竟有些叛逆跑图玩C4扔出去就一定要炸,然后特感全家桶你懂的),另外两个技能的收益和这技能的相比谁更重要就不言而喻了。
最后一列白技能的《你让我抓狂》是先锋的核心技能之一,收盾后的近战和枪支伤害加50%是先锋的核心输出所在,所以另外两个技能直接不考虑,实际上也没啥大用。
接下来就讲解一下这次更新后先锋的一个重要改动,首先之前的先锋在举盾以后是默认消耗一次能量的,只能靠技能和装备包来补充,但这次更新以后,先锋在举盾以后的能量消耗,是和僵尸对你的护盾耐久所造成的损伤成正比的,通俗一点讲,就是只要你一直举盾收盾,而且周围没有僵尸挠你,你的盾是完全不会消耗任何能量的,依据这个特性配合上《快捷之手》、《你让我抓狂》、《残存防御》,五星难度骤降,可以想象一下,全程不用换子弹、外加50%伤害增益和50%减伤,是个多么恐怖的存在,五星直接玩成四星都不为过,唯一需要担心的估计也就是弹药箱够不够用了,要知道歼灭在尸潮的枪械增伤也是50%,而且第三只手是有限制条件的,所以这版本的先锋是完全可以当成输出职业来玩的,外加强大自保能力的输出职业,先锋的盾可以正面抵抗一次牛的冲撞以及跳跳的飞扑(必须是正面)感染的喷吐,以及敌对自动炮台的子弹伤害,再外加上先锋的其他盾牌增益技能,个人生存能力都有极强的保障,唯一的缺点也就是重武器火力不足,所以在跑图的时候还是不要和别的职业抢重武器。
讲一下先锋的武器优先级,当然,队伍里如果有更适合这把武器的职业,先锋肯定要让出来,我这里讲的主要是如果在游戏时没有存在最适合这把武器的职业,那么先锋必拿。
一级主武器:自带的一级喷子,不用换弹外加50%增伤,以及对弹药箱的低要求,它甚至可以一直跑图带到关底,当然守尸潮的时候还是尽量换别的武器。
二级主武器:还是那一点,不用换弹,优先考虑二穿透武器,二穿透对于枪械输出的重要性不言而喻。
二级副武器:左轮,一枪一个小僵尸还不用换弹,跑图还能省下主武器的弹药消耗
三级主武器:我这里最优先推荐那把特殊冲锋枪,这枪首先9点威力1穿透外加不错的弹道就决定了它本身就是把优秀的武器,而且最重要的是,它对弹药箱的消耗很小,备弹充足,加上先锋的技能加成,完全就是一把射速变慢的移动.50“固定机枪”。其次另外一把三级冲锋枪就是一个对应面了,这里我推荐二穿透的版本,高射速2穿透,先锋50%的伤害加成能很好的弥补伤害不足的尴尬之处,高备弹也让这把枪尤其暴力,而且对弹药箱的消耗也不是很高,完全能满足一次大型尸潮的防守。像三级喷和先进自杀步枪这两把武器,虽然同样相当暴力,但有个很致命的缺点,太吃弹药箱了,相比于其他输出职业,没有别的手段来弥补弹药不足的问题,很容易就把弹药箱光速打空,从而陷入一个十分尴尬的局面,这也是我为什么会把这俩玩意排在前面那两把冲锋枪后面。
关于歼灭之加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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