大家好,关于贾克斯天赋加点图s4最新很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于贾克斯主c阵容的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
英雄联盟手游贾克斯的背景故事是怎么样的呢?贾克斯是英雄联盟中的一个很古老的战士,是最早的一批英雄之一,但是依旧经久不衰,武器大师作为老牌英雄,难度不打,是新手比较喜欢的英雄之一。那么在手游中贾克斯又会是什么样子呢,下面就跟随小编一起来了解下贾克斯的技能和天赋出装吧。
无论是各种兵器的技法,还是刻薄的挖苦嘲讽,贾克斯都无人能及,他是目前已知的最后一名艾卡西亚武器大师。曾经,故乡的人们狂妄自大地引来了虚空,结果导致家园被夷为平地。在那之后,贾克斯和他的同胞发誓要保护仅存的一切。如今,世界上的魔法再次涌起,沉睡的威胁也再次被触动。于是贾克斯开始在瓦洛兰漫游,手握艾卡西亚的最后光明,考验他遇到的每一名战士,寻找可与自己分庭抗礼的强者,并肩作战。
贾克斯连续的普通攻击,会持续地提高他的攻击速度。
贾克斯跳向一个单位。如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成65/105/145/185/225(+1.0额外攻击力)(+0.6法术强度)。
贾克斯为武器充能,使他的下次攻击能造成额外伤害。贾克斯给他的武器充能,使他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+0.6*AP)魔法伤害。
额外距离:如果贾克斯使用【蓄力一击】来强化普攻,他将获得50点额外攻击距离
贾克斯的武艺让他能够在短时间里躲闪掉所有即将到来的普通攻击,随后对所有周围的敌人快速发起反击,并将他们击晕。贾克斯进入一个最多持续2秒的防御姿态,能够躲闪掉一切即将到来的普通攻击,并且减少25/25/25/25/25%来自范围技能的伤害。
2秒之后,或再次激活此技能后,贾克斯会将周围的敌人打晕1/1/1/1/1秒,并对他们造成55/80/105/130/155(+0.5*额外AD)点物理伤害。
贾克斯每躲掉一次攻击,则反击风暴的伤害值提升20/20/20/20/20%(最多可提升100/100/100/100/100%的伤害)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致【反击风暴】的效
每连续攻击2次,第3次攻击就会造成额外的魔法伤害。另外,贾克斯可以激活这个技能来施放他的内力,暂时性地提升他的护甲和魔法抗性。被动:贾克斯每连续攻击2次,第三次攻击就会造成100/140/180(+0.7*AP)点额外的魔法伤害。
主动:贾克斯施放他的内力,给予他额外的30/50/70(+0.5*额外AD)点护甲和30/50/70(+0.2*AP)点魔法抗性,持续8秒。
护甲加成等于30/50/70+你的附加攻击力的50%。
魔法抗性加成等于30/50/70+20%法术强度。
征服者:在多重攻击命中后为贾克斯提供治疗效果和真伤加成,进而增强贾克斯的持续作战能力。
凯旋:在击杀结束后回复贾克斯的血量和赠予贾克斯额外金币,进而增强贾克斯的滚雪球能力。
传说欢欣:在击杀小兵的过程中逐步提高贾克斯的攻击速度,进而增加贾克斯的输出效率。
坚毅不倒:为血量较低的贾克斯提供伤害加成,进而增强贾克斯的反打能力。
神奇之鞋:在十二分钟前为贾克斯提供有点神器之靴,进而缩短贾克斯的装备成型周期。
时间扭曲补药:搭配药水的使用为贾克斯提供即时的回复效果和移速加成,进而增强贾克斯的冲击消耗能力。
属性碎片:攻击速度+护甲值+魔抗值。
第一套是你的队伍需要你尽快参团而出的装备,出装顺序为第一件三相,这是武器的核心装备,无论版本更迭,始终是最适合武器的一件装,第二件死亡之舞有吸血有减CD和加双抗能让你作战能力更持久,血手防止被秒杀,复活甲和适应性头盔在后期打团可以让你冲在第一阵线,不用担心被杀,鞋子看敌方阵容选择。
第二套是适合去单带打41分推的装备,第一件不变是三项,第二件出提亚马特提高清线效率,死亡之舞和血手都是提高持久作战能力,复活甲防止被敌方秒杀,鞋子看敌方阵容选择,这就是武器大师的两套出装,唯一的核心都是三相之力。
1、传统肉的加点,针对ad第三行可换成护甲,不过因为慎没有成长魔抗,还是建议点加魔抗。
2、比较注重输出的点法,不点进攻系第一列的第二、三个的原因是慎的技能爆发就一套,基本没有多的机会去持续输出,所以不是很建议点。另,防御系护甲、魔抗的加法也可以看情况改动。
3、暴力的加点,面对对面后手选炼金、石头、贾克斯、狗头等发育型的上单,可以考虑这样加点来抑制对面的发育。
4、另,喜欢打ap慎的话,天赋可以不点加攻击而点加法强,只是不是很建议,因为本人尝试过了,前期拼杀和补兵都会略蛋疼。
5、如有不足请见谅,如有疑问请追问。
6、对了,进攻系第一行第一个对半肉或者纯肉来说非常好用。对于慎来说,攻速几乎没有用,所以不点,对于慎来说回血也有q和装备,所以不点防御系第一行的回血。而防御系的减少减速效果和减少控制效果对慎还是比较重要的,尤其是对不会嘲讽闪现的同学来说(或者队伍里缺乏其他突进),慎非常容易被adc+辅助风筝致死。
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