冰鸟天赋加点,烈焰飞雪天赋加多少生命
创始人
2024-11-24 11:44:48
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享冰鸟天赋加点,以及烈焰飞雪天赋加多少生命的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、lol奥拉夫的加点出门装 天赋

奥拉夫一直以来称为联盟三大疯狗之一,其他两位疯狗则是刀妹和武器大师。相对于刀妹和武器大师,奥拉夫的关注度一直都不高,但是我认为奥拉夫的线上能力一流,抗压能力也不错,团战更是后排脆皮心中的梦魇。今天,我就来讲讲我对奥拉夫100多场排位经验的心得。

自从S2关注草莓君的上单奥拉夫后,我就深深的被奥拉夫吸引了。随着S3狂徒甲的增强,如今狂徒成为所有防装性价比最高的装备。一般人出狂徒只能增加血量,而奥拉夫还可以获得不错的攻击力,狂徒的增强也变相增强了奥拉夫一类对血装依赖较大的英雄。

虽然奥拉夫的游戏模型是个一脸胡子的大叔,但是我认为奥拉夫内心一直都是个激情暴力的热血青年。我总是在1400到1500分段用奥拉夫爬上去再用其他英雄坑下去,毕竟有时候是不给你上单位置的。奥拉夫的胜率也曾经爬升至74%,而且对线期非常稳,劣势会有但是很少崩盘。

总之奥拉夫是个线上能力一流,抗压能力一流,团战一流的暴力对拼英雄。我今天给大家讲的不只有奥拉夫心得,更有上单经验分享。

上单永远是个对抗极强,非常容易滚雪球的线,我之所以推荐奥拉夫,因为奥拉夫对抗能力强,真实伤害对拼不输任何上单,奥拉夫的滚雪球能力不错,最重要的是抗压能力非常强,不容易扩大雪球劣势。

在S2到S3打了也快200场排位上单后,我对上单的认识也更加透彻了,这条单人线非常注重个人能力,但是光有个人能力是不够的,上单跟打野永远是分不开的,甚至跟中路的游走也分不开。强烈建议那些只会上单不会打野的多接触些打野练习,因为对打野节奏的把握非常有利于上单对危险意识的判断。我见多了很多单杀能力一流,但是各种浪各种被打野抓死的人,这都是对打野的忽视。说句实话,打野真心是爸爸,自家打野爸爸不来帮你,你就是优势线也会被抓劣势,打野爸爸多帮你,即使你前期被杀成狗也能起来。

上单打多了,我认为上单要的不是你多顺打爆对面然后赖在上路收对面上单几十块的人头,而是顺风打爆对面推一塔然后速度支援队友游走GANK,抱团小龙,将自己的优势带给队友,这点很重要。劣势出防御猥琐赖线吃经验,等着兵线进塔在补刀,打字多叫打野爸爸来GANK。

所以我认为的上单出装心得就是“顺分出输出,逆风出防御”。顺风输出能帮你尽快扩大优势,团战提供成吨伤害,劣势逆风出防御,主要是赖线吃经验,由于LOL不能反补,兵线迟早会到自己塔下,到时候再补。出防御帮队友抗在前排,为队友制造输出空间。比如,你线上被单杀了,对方回家2多兰剑,而你就500多块,这时候你就不能也多兰剑了,就要买多兰盾和红药,赖线吃经验坐等打野爸爸。你出防御配合打野爸爸也不会被对面一换一了。

我之所以喜欢奥拉夫上单,是因为奥拉夫逆风也有很大作为,逆风可以全防御血装,开大招为队友吃控制,有基础伤害高的Q配合W和E技能输出也不差,你试试逆风打男刀锋,出饮血团战直接秒,出狂徒晚一点死还无输出。

你来到线上,而对面上单去下路支援打小龙,你要做的是打字告诉队友自己不在,小龙让了,别4打5让对面都杀了。然后你迅速推对面上一塔和一波兵,接着回家出装叫上打野,中路去推对面下一塔。之后你要做的就是上路兵线过来了收兵回家,等待下只小龙刷新抱团开战。一条小龙丢了要带来2个以上的塔经济才不算亏,加快节奏,速推外塔抱团。

奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。

理解:这个被动并不是上单最好的被动(非常优秀的上单被动:船长的减速毒药被动,诺克萨斯的流血被动,瑞文的技能后接普攻增加伤害被动,赵信的破甲挑战被动等),因为只有在生命值较低时才有较大收益,但是上单保持低生命值很容易死,这个被动唯一的作用在对抗无斩杀技能(斩杀技能:瞎子的2段Q,豹女豹子形态的Q,诺克萨斯的大招,瑞文大招等)的英雄时有奇效,我的奥拉夫配合W技能很多次都能丝血击杀。

奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿过的敌人造成80/125/170/215/260( 1.0)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。

如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。

理解:奠定奥拉夫疯狗称号的超强追杀的给力技能,基础伤害高,前期堆护甲穿透就能带来大量伤害,远程AOE减速,捡斧头减CD,可以探草丛,反身Q+鬼步没人能追到你。对线避免骚扰可以用来补远程兵,一个近战有远程技能,这让多少英雄内牛满面啊(什么赵信,诺克萨斯都手短)。用Q技能在补远程兵时有个缺点就是易推线,如果你大量练习,是可以找合适角度只用Q打到一个兵的。但是Q是定向性技能(由于DOTA和LOL的叫法不同,其实我也搞不清非指,暂且我的攻略里类似瑞兹Q为指向性技能,奥拉夫的Q为定向性技能),只能朝一个方向打,弹道也一般,追杀能否命中全看自己预判和对方走位。奥拉夫Q技能还是很优秀的,多去游戏中体验吧,百发百中的Q是需要大量练习的。

在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35([1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21%生命偷取和法术吸血。

理解:增加血量就能带来攻击力,天然自带小粪叉啊,这就是奥拉夫天赋21主防御,出装即使出血量装备输出也不低的原因。前期W太费蓝,收益低,我一般对线只有对手喜欢拼我才点W,这样配合被动有奇效可以丝血击杀,否则第一回家出了血装后我才点一点W。W自带吸血,反杀的基础。对线把对手骚扰回家,可以开W回血。

奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。

理解:注定奥拉夫无情的前中期神级技能,瞬间高真实伤害,我感觉在游戏前期比刀妹的真实伤害更干脆,伤害足(毕竟刀妹的真实伤害依赖攻速和贴脸),中后期配合减CD装3秒多的340真是无情到底。前期对线主升技能,真实伤害无人不怵,磨血神技。卡好2次真实伤害CD是前期奥拉夫非常容易击杀的关键。奥拉夫的存在,就会迫使对面出血装和中亚这种装备,打乱对手出装节奏(中路不出时光,冰杖和中亚的AP,很容易被奥拉夫击杀,而出了时光,冰杖,中亚,必然拖慢出帽子的时间,变相给了队友战场生存时间)。奥拉夫大后期略显疲软的原因也是因为E技能固定340伤害,不受物理AD加成,满级大家血量提升很高,E技能3秒多的CD也略显漫长。

激活效果:移除奥拉夫身上的所有控制效果,并在6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,且护甲和魔抗提高30/45/60点。

被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。作为奥拉夫的招牌技能,被动护甲穿透效果十分不错,且大招不但可以移除身上控制技能并可以在6秒内免疫所有移动技能且增加双抗

理解:被动增加护甲穿透,堪比武器大师的大招被动。开启大招免疫一切控制6秒,增加双抗,这正是“疯狗”能疯起来的原因。奥拉夫也是我感觉越塔强杀成功率高非常高的英雄之一,根本无视那些手握晕眩技能想塔下反杀的英雄(比如贾克斯,刀妹,瑞文)。大招类似蛮王的大,能在沉默,控制中开启,可以吃一波控制技能主动开启,这样给队友创造输出空间。拥有大招和鬼步配合Q,没有奥拉夫切不到的ADC和APC。

对抗近战和走位不好容易被Q的远程,主E副Q一级W,对抗走位好的远程主Q副E一级W,有大点大。

绝大多数带鬼步,引燃,因为奥拉夫可以无视控制,鬼步是最好选择,CD短,奔跑时间长。只有在面对可以改变地形的英雄时,如皇子的大或巨魔的柱子,冰鸟的冰墙时最好带闪现。

天赋9/21/0的主防御,主防御非常适合奥拉夫,既能增强奥拉夫的线上能力,又能强化奥拉夫的输出。这套符文是我认为最适合奥拉夫的,有血量,有破甲,有回复,一个天赋点强化两个召唤师技能,适用对抗AD,AP物理上单,免得你忘点天赋,团战够硬站得住,抗塔也不怕。

符文我就一套,适合对抗所有上单的万金油的符文,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,红色6护甲穿透3固定攻击力,精华固定攻击力,10点攻击力方便塔下补刀,全是固定,奥拉夫拼的就是前中期。

随着S3出门移动速度的增加,我所认为的最适合奥拉夫的出门装为1魔瓶,1假眼,1红。前期一个眼,能保证前期安全,毕竟奥拉夫6前无大招,还是很容易被抓的,奥拉夫6级有大招配合鬼步只要不是半血,会跟有大的炼金一样难死。

线上能够单杀,等级压制,无压力,顺风我会出残暴和红水晶或多兰盾,然后转狂徒和黑切(狂徒和黑切是S3上单两大神器,小件便宜,合成平滑,成型装暴力)。

线上和平补刀,对面是个很猥琐只补刀,你又很难贴脸击杀的远程,如豹女,凯南,杰斯,你就裸狂徒,抵抗骚扰,团战为队友吸收伤害,切杀后排,这些都是豹女,凯南,杰斯做不到的。

线上有压力,对面单杀你或者叫打野抓,对面打野非常爱照顾你,就两多兰盾过渡,然后出狂徒。

对面是爆发型AP(火女,妖姬,不详)就小饮魔刀,后期转大饮魔刀;消耗持续输出APC(流浪,发条,加里奥)就出小绿甲,减CD配合狂徒回复强;无位移,小位移ADC(赏金,男枪,女警)就蓝盾;有位移ADC(EZ,飞机,小炮)就皇冠,他位移,你就开皇冠贴脸干。

减CD鞋,狂徒,黑切,春哥,轻语,大饮魔刀。

布甲鞋或水银鞋,狂徒,蓝盾,小绿甲,大饮魔刀,皇冠。

团战定位:切后排,坦克,吸收伤害

团战打法:吸收控制,开大招和鬼步以及Q粘后排。

团战击杀优先目标:无位移APC>无位移ADC>有位移ADC>有位移APC。

要说联盟上单最克制奥拉夫的,我感觉就是大天使,其他英雄奥拉夫真的太不是很无力。大天使被动越大越疼,4个都是指向技能技能,没法走位躲,W一个加速,Q一个减速,E还能切远程,R大招还是无敌,完克奥拉夫这种需要Q命中减速贴脸砸真实伤害的腿短英雄。跟大天使对线,6前只用Q补刀(无论远程还是近战兵)。你上去贪两个补刀就是被大天使QE攻击至少6下。奥拉夫跟大天使对线只有猥琐到6才能避免被单杀,真悲惨啊。大天使前6伤害很高,避免打野来GANK前的一切换血,你怎么都换不过他的。跟大天使对线就一句话,猥琐防御混发育,团战你比他强。

强势上单,不能松懈,多叫打野:

目前最火的上单,10把里有4,5把都是秒选瑞文的。瑞文基本无克制,无消耗,高爆发,机动性强,有控制W,有护盾E,滚雪球能力超强,S3饮血,黑切的加强,长得好,皮肤帅,都注定了瑞文的火爆。跟瑞文打得太多了,可谓经验丰富,我着重强调。

前三级面对大红药1眼4红的瑞文甚至多兰剑出门的瑞文,不要拼,远程兵用Q补,近战兵注意对方走位补。2级

上来就嗑大红药干的瑞文最凶残,很容易一波打你到残血甚至带走。面对这种瑞文,喝红和魔瓶保持高血量最远距离吃经验,近战兵用Q补,血量高了再正常节奏补刀。他用250的大红药保持3分钟的强势,只要补刀不超过你20刀,你跟他经济上其实差不多的,重要的是不拉经验。面对手握大红药不到半血不嗑药的瑞文,只能说他狠,上去多EQ消耗,不要拼,给他能杀你假象,骗他嗑药,然后像上面说的怂。面对多兰出门的暴力瑞文,呼叫打野,不断喝红上去卖不断后撤引诱,消耗掉瑞文的E和2段Q,这时候打野杀出来妥妥的人头,切记不要为了抢人头被瑞文换了,其实你很亏的。说完前6出装打法,接下来说6后对拼手法。面对强势瑞文,2多兰盾是最好的选择。连招EAQAWA接3段Q跑路的瑞文,占到小兵多的地,让他A到小兵,Q减速他等他盾消失接E,转身进草丛,等ECD好接着出来耗,这样兵线迟早靠近己方。瑞文连招QQWAA E回头的追上去砍,换2次E的血,不要虚。感觉可以一拼,算好2次E伤害+2次Q+点燃+普攻的伤害,大招躲W直接EQ,开鬼步粘着砍,接好E技能。9级奥拉夫满级E 340的真实伤害,瑞文是打不过的,前提是你没崩。

2级他是拼不过你的,利用走砍检斧头打出2次E,贴脸吃内圈Q,很容易拿诺克人头或逼出闪现。补远程兵用Q尽量连诺克一起Q住,他敢上来补远程兵就EQ消耗,他拉你就EQ反跑等第二个E CD快好回头干,他一般都是低估伤害被奥拉夫的被动攻速砍死。6后有大招,以EQ消耗为主,觉得血量虚,远距离Q兵回家补给。6级诺克5星流血大招+点燃的伤害真心很高,对拼基本都能一换一。面对诺克,出狂徒,他就在也打不过你了,你有W和被动越拼越猛,他的被动只有5星,5星

砍不死你他也不会大,你能怕他?觉得打不过你有大他根本留不住你。总之,你纯肉他根本打不过你。

1级不跟他拼,2级注意他是EQ还是走上来QE。面对EQ的赵信,你QE他就跑,等他Q消失回头就是EQA检斧头Q进草丛,重复以上他耗不过你。面对QE赵信,你AEQ往草丛走,尽量在他三段Q之前进草丛,利用卡视野多A一下,如果吃完3段Q就粘着他打出你的第二个E,否则换血你是亏的。6后血不满小心赵信2套EQ+大招百分比+点燃带走你。打赵信,你要时刻保持换血节奏,他血低于你根本不敢跟你浪。出装还是狂徒换血,多换血他打就不过你。奥拉夫比较无耻的就是裸狂徒还有高输出,你看其他上单裸狂徒输出有你高么。

跟刀妹打,前2级可以打得强势些,可以去吃F4和三狼,两级就上来压他。三级后保持换血,他Q小兵上来QE你,你要手快可以在他E住你前E他,接着就Q往回跑,耗他W的CD,等他W消失,Q黏上AEQA。你裸狂徒,他裸三项根本打不过你。6级后打得凶悍点,注意他抬手E你就直接大招,开鬼步追着砍,切记不要再没大招进塔强杀。只要你装备比他,你切后排比他凶残多了。

其实奥拉夫面对机动好的英雄都不好打,因为你腿短,很多时候都是被动的。6前的贾克斯没你强,你要注意的就是在他晕住你之前打出E,他Q上来主动开战就QE他走砍去捡斧头,因为你Q的减速是无法跑出他E的范围。检好斧头就是QE消耗他,因为他的E的CD比较长,这段时间你可以安心消耗他。因为你的被动和贾克斯的被动有相似之处,都是越打越快,残血对拼全看人品和细节。6后贾克斯消耗不比你差,A两下小兵利用被动Q你脸上AWA看时机是否接E,一套技能消耗不比你两个EQ消耗差。是否能出现差距就在出装了,因为我上单除了奥拉夫就是玩贾克斯,掘墓的,我太了解贾克斯了。出狂徒的贾克斯弥补回复又能站得住,接着出黑切的贾克斯单挑能力又很强,利用2次普攻后的被动消耗太强了。但是我奥拉夫基本都遇到的是三项贾克斯或者黑切的贾克斯,贾克斯没出狂徒之前你一点不怂他,出了就不是很好打了。你杀他很难,他可以跳眼,跳小兵,机动太强,没鬼步根本追不到。他杀你也难,你有鬼步和大招,除了炼金,基本没人能追到你。总之,跟贾克斯打,前6没优势,就比发育吧,团战全看互切后排和队友了。

黑切产物,无消耗,又硬又有输出,缺点腿短手短。奥拉夫的真实伤害E是无视盖伦W的,因此奥拉夫线上不输盖伦。你对线唯一要注意的是离他远点,不要给他走上来AQE的机会。细节就是面对主动QE连击的盖伦,你QE进草丛,等他E结束追着砍出第二个E。很怂的盖伦都会用Q解你的Q减速跑路,你杀他就很难了。但是我很少遇到怂货盖伦,都是QE CD好上来跟你消耗的,然后开W跑,毕竟盖伦QE连击伤害很高。你要注意的是盖伦QE连击你,你打出两个QE的伤害就不怵他了,他蹲草丛回血,你就推兵线回家,时不时用Q打断他被动。他狂徒,你狂徒,基本谁也杀不掉谁了。他黑切,你狂徒,不要怂,上去干,他耗不过你。

2级试着跟猴子打一波,你真实伤害不怵他,3级小心被W戏耍,连招犀利的猴子你前6不要跟他拼,和平补刀,他上前EQ消耗,手快能在他开出W前E,然后朝他逃跑方向Q,追着砍出第二个E。6后就是推血和125真眼,他推血他打不过你,开大招鬼步躲猴子大招然后插真眼,追着砍点燃带走。

和平补刀发育型:(以下英雄如果你Q不中或者对方走位太好,还是和平补刀吧。)

瞎子:是的,就是瞎子,机动太好,你杀他有困难,他杀你除非你走位太差。不要给他W A小兵回血机会,站小兵堆里打,对砍注意左右走位躲开Q,躲一次Q就粘着砍,逼他W小兵走。只要不是主W的瞎子,他的盾扛不住你的真实伤害的。双方走位都很好,还是和平补刀吧,团战后期你比他强。你切后排他踢不走你,瞎子这样连保后排的能力都没有了。

豹女:6前你能玩命压他,远距离Q住就上去E砍,注意不要跟着他进草丛。6后你杀他就很难了,和平补刀吧,他基本不可能单杀你的。豹女线上没优势,大团就很酱油了。

杰斯:削弱之后奥拉夫一点不怵他,高富帅已经不是当年的高富帅了。6前你杀他有难度,因为你好不容易Q中贴脸干,杰斯有击飞恶心你。6后在他抬手击飞你之前开大招贴脸干,你有鬼步,他开加速跑不过你。

凯南:类似豹女,不过更难缠。6前和平补刀,6后第一波贴脸骗他交E,第二波直接鬼步大招带走,他很脆,扛不住你的真实伤害的。

吸血鬼:9级前玩命压,Q中就上去把他干出血池。血池CD他还敢上来吃经验就直接鬼步QE点燃带走。9级之后你出狂徒+小饮魔刀,他不可能杀你,而你小心消耗过多被逼回家。奥拉夫清线能力还好,不会被吸血鬼压在塔下恶心的。

提莫:这货很烦,天生嘲讽脸,杀他全看Q的命中。他对你没有单杀威胁,就是恶心你。和平补刀吧,团战你比他强。

皇子:躲EQ连击,带闪现。对线期Q住就上去E消耗,他EQ二连跑路就不管他,敢回头EQ二连你就左右走位躲连招,可以做到只吃击飞不吃伤害的。EQ二连完追着砍出第二个E,前期你伤害比他高多了。6后开大招吃二连跟他干。

螳螂:这货适合走中,打上单他前期太弱了,Q中能打他半血,中后期机动太好,不好杀,前期压制他发育。

狮子:削弱的太惨了,你根本不怵,6后带真眼杀他。

船长:好似现在的船长只能打发育流了,多上去干他,他打不过你,抑制他发育,让他Q你不Q兵,觉得船长太猥琐了,就多推兵线去支援,中后期他也打不过你。

剑姬,男刀锋之类的脆皮AD:出血装干他们,他们打不过的。

二、LOL冰鸟攻略

个人非常喜欢这个英雄,接下来就跟大家介绍一下我的冰鸟的出装天赋符文以及他的优缺点,希望下面的个人心得可以帮助大家更好地理解冰鸟这个英雄。

本文只是提供给诸多喜欢冰鸟的新手玩家,入不得高手之眼,望高人嘴下留情。

冰霜闪冰鸟的Q技能,我个人称之为“冰球”。冰球是一个非指向性技能,玩家只能选择一个方向进行释放,在冰球路过的线路上所有敌对单位将受到一定伤害以及减速;当玩家二次激活时(释放后再按一次Q),冰球将进行爆炸,爆炸点上的所有敌对单位将被晕眩1秒,并且给与一定伤害。

冰球的运用好坏直接决定在2点上:命中率、二段伤害;

1,命中率:冰球的CD时间有十多秒,因此命中率极其关键,一次未命中所带来的结果可能是葬送比赛,所以如何提高冰球命中率是冰鸟的核心技巧之一。而提高命中率的方法,个人总结了3种:

隐蔽法:由于冰球技能的图形效果与冰鸟的普通攻击有点类似,我们只需要把普通攻击击杀小兵、而冰球直接攻击敌对选手,造成视觉上出现2个冰球,任何选手都会被此类情况耽误反应时间,从而提高命中率。

预判法:非指向性技能都是需要预判对方走位,而对方走位如何判断呢?我的方法是判断他的目的是什么,如果他是为了来杀你,他会非常留意你的冰球,所以你不要盲目的释放冰球,可以选择当他靠近后再释放;如果他的目标并非你时,通常他是不会防范到你的冰球,预判路线会变的非常简单。预估的方法:选择他与目标之间的直线,计算他的进行速度,结合2者进行预估。

放弃法:这是本人的一种笨办法,当我没有把握命中,我情愿选择不进行释放,预留技能,毕竟CD不短啊。

2,二段伤害:该技巧是冰球的进阶技巧,如果你是冰鸟的初段使用者,建议你还是以命中作为锻炼方向。2段伤害的技巧说难不难,说简单的也不是那么简单。如果才能有2段伤害呢?其实原理很简单,当冰球从敌对单位的身上滑过,并且即将离开或刚离开敌对单位的一瞬间,手动激活冰球技能,就可以获得2次伤害。该技巧更多地取决与时间的掌握以及反映速度,前者依赖长时间的练习,而后者则取决与个人的天赋。

寒冰屏障冰鸟的神技,我称之为“冰墙”;

冰墙并没有攻击力,但是应用面极其广泛,并且是本人认为冰鸟最为难用的技能。该技能拥有诸多使用方式,我总结了以下几种:

当你的前方有一个草丛,并且无法确定对手是否躲藏在里面时。你可以对其释放一个冰墙,隐藏在其中的单位会失去隐身效果被你看到。

当我方攻击高地时,地方诸多远程英雄喜欢躲藏高地左右2册中。此时,你可以选择放置一面冰墙,查看是否有英雄躲藏着。

救自己:当近战英雄追击你时,你可以在其中间放置一面冰墙,阻挡他的路线。

阻挡敌人:当对方逃跑时,可以释放一面冰墙拦住对方去路。

当双方团战时,对方队形较靠拢时,可以使用冰墙将他们强制分离,最理想的状况是将对方DPS和TANK分离。

冰墙升到3级时,在野区的道路可以很轻松地封锁,可以更好地发挥上述2、3点的作用。

冻伤冰鸟的E技能,冰鸟的爆发力是来自该技能,冰冻状态下会造成双倍伤害,并且CD时间短。

E技能的使用技巧相对于Q和W要简单许多,简单总结有3点:

1,冰冻状态:冰鸟的Q和R都可以将对方进行冰冻状态(注意,其他英雄(如:冰弓)的冰冻状态已经无法激发E技能的双倍伤害了)

2,距离控制:距离控制是很重要的,特别是还未6级前的QE组合,Q技能行进距离要比E远,所以要控制好距离,不然Q命中了,你也来不及E了。当你6级后,则可以更多地使用ER组合;注意一点:可以释放E的距离是肯定可以释放R的,所以你只需要确认E可以激发,然后瞬间R,即可使出ER连击。

冰川风暴冰鸟的R技能,是一个AOE伤害技能,并且会给敌人造成减速,离开技能范围后将持续1秒减速效果。

诸多玩家认为该技能就是配合E使用,而本人则并不完全认同。确实,R的范围效果可以更好地使对面英雄进入冰冻状态,但是该技能本身的输出不低并可以群体减速,如果你使用了ER连击后就选择迅速关闭R,将会失去可观的伤害和减速效果:

1,减速效果:关闭后,减速效果只能延续1秒,而一直持续只要敌方英雄在其范围内就会持续产生减速效果。为什么急着关呢?

2,伤害输出:R的输出并不低,以前的日炎神教还记得么?单纯从输出看,一个R等于甚至高于三件日炎叠加效果。为什么急着关呢?

涅槃该技能是冰鸟的保命技能,但是不要过于依赖该技能,任何一个冰鸟玩家都要将“能不死则不能死”的理念作为第一准则。

随后有大点大,优先加满冻伤,其次加满冰霜闪,寒冰屏障则是最后升级完成。

有部分冰鸟玩家是主加冰霜闪,我个人并不推荐此种加点方式,原因如下:

1,E的CD非常短,并且爆发可以有效地造成对面的恐慌,相信面对过冰鸟的玩家都能够体会。

2,Q作为一个非指向性技能,任何一位高手都无法保证100%命中率,并且还需要技巧非常高超的2段伤害。这个注定该技能的容错率极其低下,一个失误,10秒左右,你的输出将被约束。

单对单:R作为起手式,使得敌方进入冰冻效果并且减速,跟进E技能。当E爆发后,对方的血量将会掉落一大块,许多对手会选择撤退,此时我将会选择W拦住去路(最好是继续拦在你的R范围内),通过观察了解对方从哪个方向(往左走还是往右走)移动,跟进Q技能。此时E技能也应该CD完成,继续释放E,该英雄不死也残废了。

团战:Q作为起手式,往人堆中释放,晕住多人才算是优秀冰鸟在团队中的作用;Q后可以跟进释放W,将对方队伍尽量分离;随后释放R,群体减速效果以及AOE输出都能够为团队带来巨大效益;而E技能则是选择脆皮或者团队集火对象释放,需要主意该对象是否仍然在冰冻状态,如果不在该状态,情愿选择不释放。

W技能:该技能的应用极其重要,通过文笔是很难阐述清楚的,建议大家可以多观看美服高手bigfatjiji的冰鸟视频,他的冰墙应用是我们选择的标杆。

冰鸟作为一个法系英雄,生存能力和输出能力较为重要,如何取得一个平衡,相信每个冰鸟玩家都有自己的一套心得;下面,我来介绍下我的2套冰鸟符文:

该符文是一套非常简单的法系万金油符文,只要是法系都适合,冰鸟也同样。

该符文是我最近一直使用的,较为极端;原因如下:

1,冰鸟通常是作为solo的存在,血量较少是非常头痛的;但是,加血符文也不足以弥补其贫血的局面,所以我放弃了血符文,选择了法伤和法穿来提高前期的输出

2,蓝BUFF能够很好地提供-CD效果,如果你没有把握控蓝,建议继续使用-CD符文。

3,冰鸟前期的输出较弱,提高法伤能够较好地弥补冰鸟前期输出的不足;或许很多人会认为加这么点法伤并不能提高多少法伤,但是请不要忘记E的双倍输出,你的一点法伤,在这里就变成二点了。

冰鸟天赋,我始终坚持万金油套路,也就是9/0/21

攻击系核心天赋为大法师的智慧(攻击系)上古奥义(攻击系)

通用系核心天赋为坚韧(通用系)通用精通(通用系)迅速(通用系)奥术智慧(通用系)

这4项都是冰鸟极其需要的,因此我始终使用此套天赋。

我的冰鸟装备路线更多地是考虑生存能力,而并非追求高法伤。并且因为E的存在,冰鸟对于法伤的追求远没有其他法师高,更坚定了我此套出装理念。

核心装备A大天使之杖:提供大量的法力值以及较高的法伤

核心装备B时光之杖:提供可观的生命值与法力值

后期装备大天使之杖法师之靴时光之杖 Rabadon的死亡之帽瑞莱的冰晶节杖智慧药剂

重点1:初期,许多冰鸟玩家喜欢直接合成女神之泪,本人并不推荐;冰鸟作为一个法系,首先应该提高生存能力,所以我无论顺风逆风都会出催化神石;神石不仅仅可以提供你客观的生命值和法力值,并且可以为你霸线提供一定续航能力。

重点2:当催化神石出装后,我通常会选择合成法师之靴和女神之泪;这里可以发现,这个时期的冰鸟法伤依然低的可怜,所以我通常会在这个时期通过智慧药剂来提高法伤以保证我的输出。

梅贾的窃魂卷并不推荐冰鸟出;首先,冰鸟通常是被针对输出的对象,而死亡对于该装备打击无疑是巨大的;其次,冰鸟并不需要过高的法伤即可打出较高的伤害;再次,该装备无法弥补冰鸟生命力脆弱的弱点;

清晰术:目前版本的冰鸟大招的法力值被提高,所以前期的输出不仅仅要受制于CD时间,更可能被法力值的匮乏所困扰,因此我们需要带一个清晰术;部分玩家可能会说后期可能就不会有法力值不足的现象了,我的观点是前期决定后期,翻盘毕竟不是那么容易的。

闪现:万金油技能,可追可逃可躲可玩~

幽灵疾步:如果你需要使用加速来完成Q\E或E\R的输出连招,那我建议你不要使用冰鸟,你当前的距离控制能力和跑位无法将冰鸟的威力发挥出来。

冰鸟对于野点的需求并不大,但是野点有着我们的必须BUFF——蓝BUFF;冰鸟的法力值需求非常高,R技能是个"烧蓝"神技,所以我们必须无时不刻的掌控着蓝BUFF。蓝BUFF为我们带来的-CD效果、高速回蓝效果,这对于冰鸟来说是极具吸引力的;如何控制好蓝BUFF野点,是一个成功冰鸟的考量点之一。

1,眼睛:眼睛是控野点的最佳手段(没有之一),2边的蓝BUFF野点都必须存在你的眼睛,这个才能帮助你能更多地拥有蓝BUFF。

2,时间:蓝BUFF被击杀后5分钟即刷新,如果你想更多地拥有蓝BUFF,时间概念一定要有。

如果你和你的团队始终无法控好野点(蓝BUFF),那么你的刷兵能力、团战输出能力将被大幅度的约束;如何平衡好刷兵效率和输出能力是非常重要的,这里我无法给予你帮助,这更多地依赖于经验,你需要根据场上情况作出判断,团战多则留蓝,都在farm则可以安心farm。

以上是我使用冰鸟的一点心得,我始终坚信二点:

1,活着才是输出的根本。所以我的一切都是围绕如何存活,而并非如何打出更高伤害。

2,没有把握的出手情愿不出手,保证每个技能释放都能够对得起它的CD时间。

三、马尔扎哈天赋_lol马尔扎哈天赋符文出装及加点攻略

马尔扎哈天赋,想了解一下更多有关马尔扎哈天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来马尔扎哈天赋的推荐

LOL英雄联盟S6赛季大改版,几个热门英雄大家已经了解的差不多了,今天小编为大家带来比较冷门的中单英雄虚空先知玛尔扎哈冲分攻略。接下来请看s6中单玛尔扎哈新版天赋符文出装推荐。

符文我用的之前配给吉格斯的符文,蓝色全部成长减CD,相比之下,玛尔扎哈和吉格斯一样,手太长,很难被摸到,后期出肉点很难被对面突进一套带走。

天赋在第二栏我点出了5秒百分比回蓝,这个天赋配合前期多兰戒赖线你的蓝绝对够你玩的。

这版本中单伤害OP的原因,出了冰杖大面具,配合这两个天赋,火男蚂蚱,蛇女之类会有对方看不懂的输出。

释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。

玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3秒的沉默效果。

蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。

蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。

玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。

蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。

蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。

玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。

蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标死亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。

蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)

玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)

蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能

R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。

蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。

蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就怼谁的原则施放。

蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。

闪现肯定是必带的,第二个召唤师技能,个人推荐传送(如果觉得自己线上怕死带护盾治疗),传送配合家园卫士,带传送还有好处是蚂蚱的疯狂推线,敌方中单支援你也能到,这会很压制对方的节奏。

一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,三级学2级E,四级学W。

第二件请考虑阵容,如果队友控制技能太少的,考虑冰杖配合E技能和W在团战的时候恶心对面,如果队友控制足够,直接大面具(配合新天赋伤害很足,不用考虑不出帽子输出不够)

第三件我一般在这个时候选择升级鞋子了,无脑的CD鞋,如果对面没有奶妈梦多乌鸦这种英雄,我不会出鬼书的。附魔第一考虑家园卫士。

冰杖是蚂蚱的第二神器,几乎没有前摇的W和持续DOT的E技能在留人方面的效果相当明显。

第四件从这时候开始,出装就看个人爱好了,法穿杖,帽子,金身,卢登的回声。

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

蚂蚱在当前版本OP的地方跟火男相同,冰杖大面具然后伤害就看不懂,谁在前排打谁,相比之下蚂蚱比火男刷起来更舒服一点(昨天看到有帖子说蚂蚱垃圾,补兵难,一波兵只能补1个),不能认同,

蚂蚱的发育跟饭盒关系很大,饭盒出的早刷起来相当恐怖,所以安稳的度过一个前期相当重要,特别是带了传送的,推线很容易被抓,只要安稳的度过前期,后面打团就很简单的,谁上来打谁,上来就R住一套,不要刻意留技能给C位,只要有残血你的E技能传染起来很恐怖的。

在这里我没有写一篇正统的攻略去告诉你具体几分钟该干嘛什么时候游走,因为每一局都是不同的,我不能让你看了这篇攻略后就无脑刷刷刷,所以把能想到的点都写了出来。

1.一进游戏,先秒加Q施放一次,然后迅速多兰戒指,然后施放第二次Q出门,如果先买东西再刷Q,等到能出门了你第二次CD没好你在路上刷肯定蓝就浪费了。请及时的跟队友一起出门,不要在基地非得刷三次出被动前置后才慢慢悠悠,很可能1级团因为你这样GG。

2.把你在线上的第一个Q甩给对面3个近战兵,然后开始一个个狂A补掉,如果1级团你没放过技能的话,下一个Q就有小儿子了,这个Q甩给三个远程兵,然后配合虚灵把第一波兵清掉。

3.在你碰到第一波带跑车的兵的时候,建议这波不要着急交传染,因为传染到跑车的时候你有可能A不掉,这时候可以控一波,正常补刀,等跑车死了下一波兵会到线,一口气推过去,让对面中单去考虑塔刀这个问题。

4.蚂蚱的E和平A有抬手动作,平A的抬手动作比较明显,所以当你判断你的E加上平A的伤害可以杀掉对方但是需要你交闪现的时候,先E再平A,不然会让对面出了E的范围。

5.蚂蚱不要带点燃,蚂蚱的爆炸输出是靠团战的传染,而且对线期手比较长,带点燃会让你经常喜欢闪现点燃跟技能去杀对面,蚂蚱的闪现是非常值钱的,记住自己是个中后期无解的英雄,不要随随便便交了自己的闪现,尽量把自己的闪现留给团战保命。

6.蚂蚱出门请带多兰戒,不要出腐败药水或者杀人戒指,多兰戒的被动回蓝和补刀回蓝配合E技能的传染回蓝,再加上天赋点出的5秒百分比回蓝,绝对会让你的蓝保证你出饭盒

7.饭盒相关事宜正常发育下,够1200肯定是先饭盒,如果实在拖不住要回家怎么办,禁忌!!!!千万不要补第二个多兰戒,哪怕你买个蓝水晶都不要买多兰戒,这个版本时光杖变贵了,第一件时光一定要速度出,看到下面有水友提醒我的小细节,时光杖先出什么,这版本个人推荐先出饭盒,出了饭盒可以肆无忌惮的刷刷刷,先从坑自家打野开始,兵线推过去(当你有了饭盒的时候配合自家小兵W对面6个兵然后传染甩个E你就可以走了),不用刻意的去看那个兵我补没补到,然后开始刷自家F4 3狼,如果你在去F4 3狼的路上,下一波兵来了,先推线优先,如果对面也是推线英雄等你刷完野怪回去了兵已经进塔(你就浪费了打野资源)。

8.蚂蚱的补刀这个要拉出来说一下,因为之前看到一个帖子说蚂蚱垃圾,经常一波兵只补了一个,表示不赞同。在拳头对蚂蚱优化之前,蚂蚱的儿子仇恨是乱的,没有固定或优先的攻击目标,经常一出来就乱跑跟个傻儿子一样。不过现在的蚂蚱不存在这个样子。

在没有感染目标的情况下,虚灵的攻击目标是你当前攻击目标,如果你A一下然后回头或者S停手,虚灵会回到你身边。

在有感染目标的情况下,虚灵会优先攻击感染目标。

蚂蚱的E有BUG:如果在某个小兵很极限的血线(被一个远程小兵A一下就死),你给那个小兵上E传染会进入CD而且传染效果不会延续,所以确保你的传染不会因为BUG所以请保证你能听到E技能施放后的那个声音出现。

蚂蚱的攻击可以控制:由于抬手动作明显,所以你在蚂蚱四肢向前打出那一下普攻之前,你可以S住,避免前期在补刀血量上计算的失误。

关于某贴黑蚂蚱补刀:只有一个可能,乱传染目标后,虚灵去攻击感染目标,然后自己去乱A别的小兵,导致一波兵就补了一刀。

如何补刀:感染配合虚灵配合自己普攻,你基本是不可能漏刀的,尤其是虚灵成长两次之后攻速大幅加成,你只要确定这三个伤害攻击同一目标就行了,后期法强起来了WQE可以从容回头。

楼主统计了最近3个号的排位对阵英雄,分段在钻5-钻3之间,这个分段已经很难有傻子选手站在那里被你传染到,所以算是正常的对线和我正常的思路,后面如果有新的对阵英雄会加进来更新,不统计匹配是因为匹配的钻石可信度不高。

蚂蚱打亚索,优势相当大,但是亚索电刀出了之后,就是均势了

先2级原则,你推线他会难受,因为是近战还有可能会被传染,3级有了2级E的时候他不敢上来跟你换血的。

前期被亚索E上来换血,给E,有虚灵有己方小兵配合你的E还有平A他是必亏的,在他意识到亏了的时候你还能多A一到两下。

如果对面很怂,狂推线,然后尝试游走,不要去刻意的要在塔下搞他,E小兵近身配合打野击杀你还是很容易的。

后期不要尝试上去给E,灵活的亚索想开你太容易了,请站在后面老年手法去打团,你跟亚索的定位不同不用纠结单杀问题。

如果亚索猥琐学q发育不用考虑,正常打法,如果亚索学E上来换你血,可能这里有分歧。

楼主还是不推荐打亚索学E,1级E没伤害,亚索有盾吃完伤害不疼不痒,而且他一级能E多次,明显比你先2,那样很可能就自己把自己玩崩了,兵线进塔很难补,因为蚂蚱的平A动作很大。

但是亚索E了3 4次后打你很痛怎么办,这时候你要做的,就是如果对自己有信心,吃伤害到2级开始换血,同时自己嗑饼干,绝对能把自己状态补满,然后正常对线。

最近对线多次亚索,基本都是点燃,只有1局带了虚弱怕我搞他,所以推荐带闪现护盾,别让亚索一套把你带走,给你操作的空间去反手一套带走他。

妖姬是蚂蚱比较棘手的对手,在时光出来之前,有几点要注意。

前期推线推不过去,会有很尴尬的场景:妖姬站在兵线前给你无形的压力,这时候一定要注意,兵可以不要,经验吃到就行了,这版本基本都带点燃,前期被妖姬配合打野杀几次基本GG。

中期把自己跟妖姬的距离控制在w之外,避免吃QW的伤害,如果有意识知道自己会被妖姬W上来打一套,给自己脚下放WQ,还能给妖姬丢个E,保证你换血不亏,而且你有饭盒,妖姬不会出时光的,肯定是你大赚。

时光冰杖大面具让你在后期根本不会惧怕妖姬,注意走位就可以了。

小鱼人前期推线,中后期离远点,吃到鱼就GG

昨天碰到了新版雷霆领主鱼人,带点燃,2级把打回家,3级点燃把我打回家,伤害确实很高,只是中后期完全不如我。

天赋点领主带点燃的小鱼人,不要上去换血,千万不要上去扔E。

一旦被E减速到不交闪现基本会死。

时光冰杖,打控制,不要出大面具第二件。

吉格斯对刷节奏,前期可能刷不过,后期很轻松了。

卡萨丁推线,还等什么啊,就是推!

安妮因为我蓝色全部成长减CD,所以我在线上从来不找安妮换血,就是推线,让安妮补塔刀,让她攒不出晕。

小法师虽然小法师是AP克星,但是蚂蚱站在后方所以不用太担心小法师。

莫甘娜很难处理,没MGN推的轻松,杀不掉,传染了也被盾挡掉。

火男版本第一AP,有冰杖后一个W可以打你半血,推线就行了,别上去搞事,而且火男比蚂蚱团战中更好输出。

艾克推线,有R了之后配合打野可以一套秒掉。

皎月会玩的皎月会学W上来猛推到2级,不要给她机会,甩q狂点,然后她的状态血线肯定不好,这时候推她线,她补塔刀要小心传染很难受。

狐狸推线,狐狸敢交R上来反手一套基本GG

拉克丝非常烦非常烦,有护盾传染基本没伤害,拉克丝的E技能压你血太轻松,推线就行了,把自己的位置放在支援。不要想着上去换拉克丝的血,只会吃E。

死歌对发育的英雄,没闪现被W减速到基本GG,正常发育吧。

瑞兹蚂蚱打瑞兹还算比较舒服的,W给E丢沉默瑞兹连不起来,后期直接R住,没有瑞兹出水银的,至少这个分段没有。

冰鸟前期推的过,后期也推的过,就是推别犹豫了。

制造假支援:推线之后,径直原路返回从对面视野中消失,不要让对面中单掌握你的游走意图,其实这时候你很可能在1 2塔中间等小兵或者刷野。

换血原则:在饭盒出来之前不用刻意的跑上去给对面英雄丢E(近战除外),3级点了2级E可以考虑上去扔,禁忌1级学个E上去丢丢丢,基本会被反打,不赚还会丧失推线的主动权。

支援1:如果知道对面中单去哪里了,来得及的话直接线上扔QE确保兵线过去然后你也跟着去游走。

支援2:要TP支援,记得你不是上单,在位置方面一定要自行判断你T下来的时候能不能R到C留人,如果不能保证,请T后排。

蚂蚱守塔能力很OP,略逊于后期的冰鸟和炸弹人,某些情况下可以回家出装然后TP回来守塔。

老年人反应慢跟不上节奏,对面中单都支援了你还在线上:如果这样你直接无脑推线,推塔,中1塔早早拿掉能扩大很多优势。

团战站在后面:谁上来怼谁,紧紧抱团站在后方,老年人安逸有安全感才有输出。

前期推线从近战向远程推,如果后期单纯的随意收兵的话从远程向近战推,是为了提高你收到钱的几率,传近战有可能被小兵杀掉。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的冰鸟天赋加点和烈焰飞雪天赋加多少生命问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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