很多朋友对于百分比战法加点和dnf战法百分比和固伤不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
70版本是力法。推荐用矛,小强一下也能加到8。加点的话,还是有百分比的技能学。龙牙天击5出强至,盾满,掌可以不满,碎霸强袭流星打满,斗神意至满。圆舞棍真的很好,建议满,自然暗球满。火球满,无球10。光球可以多加点,其实拿矛攻速也不慢,不要急。龙刀1或5。觉醒嘛!你也知道满的1000左右Sp不是小数字,很多网友都不用,其实,我试了满觉醒,天界任何王图,一觉醒都能干掉,至于你学不学,都随便啊!如果满觉醒,建议你堆力量,多附力量宝珠。如果你是土豪,就当我没说
一觉变身,基本用来打小怪和补二觉的空挡。变身时无敌并且会出一次天地碎霸(带强控效果,变身后仍可使用)。变身后可以使用一觉前的无色技能。一觉变身后的炫纹命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff。如果不点贝亚娜之秘的话,一觉的平x和炫纹都是算物理百分比攻击的
点了之后一觉变身的平x和炫纹变为魔法固伤。建议点上,三改后的战法面板加的独立很高,魔固的输出会比较高
星爆是战法单hit最高伤害(斩舰刀是2hit),等级跟随一觉,不点贝亚娜之秘是物理百分比,点了之后变成魔法固伤,不受二觉技能攻击力加成的效果,因此在一觉和二觉状态下用是一样的,不用非得等二觉再用。前摇时间很长但是全程处于无敌状态,我经常用这个无敌状态在你愁啥面前骗抱。伤害判定从爆炸的那一下开始,并且有延迟伤害判定。范围虽然很大但不像光兵二觉那样全图,所以想用星爆强杀震颤什么的,洗洗睡吧
大碎伤害应该算中等,但是有个其他技能无可替代的优点
柔化。除了强压和融合,其他技能可以随便柔,在连接使用大技能的时候可以迅速打完一套输出,推荐点满,至少点1作柔化技能。挥动速度很快,可以火山打字、带罩强杀
主力输出技能之一,魔法固伤,可以通过攻击类型转换变成物理攻击。大啦虽然跟小啦一样前面几下的输出低,但是大啦的最后一下爆发高范围大,一般直接按z出最后一下
二觉的被动,点了这个技能后力智平衡。增加爆伤,成长率为2.。关于力智平衡的机制我会另外写一篇文章分析,这里就不提了
进化后的炫纹会变成5hit单体攻击(原来是1hit范围攻击),命中敌人或者拍强压可以同时触发5种炫纹的buff,低成长率跟高sp消耗,点满性价比很低,1级就够。开进化的时候会选择属性,选择后的威力跟对应的属性球威力挂钩,选择无属性吃武器属性就可以了,但是注意二觉变身后的使徒炫纹威力是高于进化的,除非是打连击用(配合大小啦打连击贼快)不然二觉一定要把进化关掉(另进化不会影响一觉,一觉就不用刻意去关进化了)
1级精通,大型版的炫纹发射,威力很可观。跟炫纹发射不一样的是这招可以手搓,不一定非要放在快捷栏。另外聚合和发射是可以同时使用的
尬舞?主力输出技能之一,物理百分比。我看有的大佬是不点满的,不是很清楚原因,因为是百分比吗?这样范围大输出高还附带聚怪及强控效果的优秀技能为什么不满?cd还比龙刀短
二觉,核心技能,全dnf最强也是最难做装备的换装buff(滑稽),还附带一次一骑当千碎霸(斩舰刀)这样的超大范围强控高伤技,不点贝亚娜之秘的话使徒炫纹是物理百分比攻击,点了之后变成魔法固伤,但平x依然是物理攻击。被动使徒封印会降低异抗,除非是用姨妈链或者精炼项链这样让自己陷入异常的装备(原来的异抗很高,可以等同于免疫异常了)
在没有魔战或者各种重置装备的情况下,斗萝的技能cd还是偏长,经常出现需要平x射球的情况(好在平x伤害不算低),有多余的tp可以点上
学习后增加炫纹威力并且可以对建筑物发射,炫纹作为主力输出当然点满,反正也才2tp而已。另外补充一点,炫纹打中建筑物同样可以触发buff
2tp,1级精通,增加2个炫纹生成上限,有自动炫纹在感觉这招很鸡肋,增加炫纹上限等于变相增加强压的威力
点1级可以从单体抓取变成群体抓取,看个人喜好
这招只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,只加范围不加伤害,重说三,想用强压清怪的可以点上,毕竟强压的基础范围太小了
点满小啦的情况必满tp,不然满小啦也没什么意义
留无属性炫纹吃武器属性,炫纹进化、贝亚娜炫纹、使徒炫纹都可以触发所有炫纹的buff,而且现在所有炫纹的攻击都相等,其他属性的炫纹可以放心锁掉。转换主要是对大啦的转换,物理就转物理,魔法就转普通,至于为什么不转魔法,看图
可以看到落花掌这样的转职前技能是带百分比的,转魔法的话这部分会用魔法攻击力去换算,实际输出反而更低
1、目前我还是偏向棍法,以后棍法会有17%魔攻提高。
2、棍法除了攻击距离是个问题之外基本问题都不大,攻速尤其有优势相对于无时装贫民来讲。
3、由于百分比技能提升固定伤害的球依然悲剧维持在5000左右的伤害除非大球,大球数量不多如果大球数量多的话还是异常恐怖,尤其9球或者11球的时候。
4、球法优点:SP宽松MP基本不是问题。
5、加点:无、光、火球满,强压满,自动满,龙刀满,盾满,魔法书满,斗神意志满,觉醒满其他前置可以选择碎霸满,主要看SP。TP方面满智力满力量主动技能满魔法盾满
6、输出主力依靠强压、球、龙刀、觉醒、碎霸等手段,由于魔法盾可以满的情况下为觉醒提升一定的生存能力。
7、非球法长矛法,首先SP异常紧张,其次很依赖高强化武器,爆发基本很依赖强袭。
8、放弃魔法盾与魔法书,无光火暗球满,自动5,龙刀满,碎霸5,斗神意志满,强袭满,觉醒看SP。TP满力量命中MP恢复以及主动技能。
9、主力输出靠强袭和EX碎霸,1级魔法盾基本不怎么吸收伤害但是平时基本不用套,除非觉醒,恢复方面基本非常依赖暗球EX碎霸所以武器必须很高强要确定一击能够必杀大量怪物否则恢复则是非常严重的问题。
1、阿拉德之怒战法刷图怎么加点。游戏采用虚拟按键模式呈现指尖上的连击盛宴,波动血气等不同的奥义带来多系转职技能。很多小伙伴非常好奇阿拉德之怒战法刷图怎么加点。感兴趣的小伙伴继续往下看,小编今天来给大家解答疑惑。
2、武器精通:刷图PK必满技能,枪加物攻加暴击率,配合皮甲精通已经言灵buff,轻松获得超高暴击率,棍加命中,高攻速高命中是PK必不可缺的。
3、破空打:大范围击倒技能,可配合V字浮空打起手,也可以击倒后扫地,刷图PK必满。
4、言灵波动:刷图可满可1,PK必满。随技能等级提升而增加言灵生成速度和生成大言灵的几率。
5、心灵刺击:魔法固伤,球法技能,目前版本不建议,刷图不点,PK点1平推用。
6、豪龙破军:刷图必满,PK点1起手即可,蓄力满成为霸体技能。
7、言灵旋转:魔法百分比,刷图必满加双爆,PK点1,可连招带短距离位移。
8、穿云百裂击:刷图根据自身情况点满,百分比成长不高,也可降几级加别的技能用,PK点1拼技能压起身用。
9、言灵审判:刷图霸体AOE技能,伤害随言灵数量质量波动。PK无霸体,且消耗言灵不继承buff。
10、伏龙翔天:刷图PK必满技能,出招速度随技能等级增加,刷图为范围技能,PK为单体抓取技能。
11、进阶追击:随连击数增加属性和闪避,刷图PK必满。
12、战法职业因其特殊的言灵职业机制,很多萌新战法觉得言灵攻击麻烦,这个多加练习之后就会流畅使用,PK和刷图一样都是需要连招,连招教学可以看我主页有视频演示。言灵对战法来说是根本,刷图PK提供强力buff加成,PK可以打一个短暂浮空保证连招的成功率。扫地浮空连都离不开言灵攻击。
13、言灵使用时机:刷图的话无所谓,PK的话就对应我前面所说的节奏感问题,乱按是肯定不行的,首先大家要知道所有言灵是可以打断击飞同时带有轻微浮空僵直的。具体演示看我主页视频。强力冲掌是战法PK起手连招核心技能,超短CD远距离位移,可以蓄力后接浮空打瞬间远距离起手。PK中,因战法技能Y轴范围大,多错位起手。
14、装备打造这方面因为皮甲精通加暴击率,枪的武器精通加暴击率,言灵旋转也加暴击率,所以不用刻意去堆暴击率。优先属强,其次面板,力法附魔以物攻为主,宝珠选择力量,对骨戒的需求不如其他职业那么大,球法的话目前版本不强势就不多说了。
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