老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于白三加点和白山黑水铁浮屠加点的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享白三加点以及白山黑水铁浮屠加点的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、首先,刷图和PK点都加的技能如下:
2、以上是刷图和PK点都必加的技能,很多人说刷图裂波不出强,+1就够,但出了强制完全可以在连招时,碰到霸体怪躲招用。崩山可以在刷图用来推怪用,起身的无敌时间有助跑位。
3、十字:PK+1,连招用。刷图效果不明显,推荐不加
4、连刺:刷图+1,退怪用。PK不加。如果PK你觉得你的能中,我祝你早日奋斗进52频道
5、三段:刷图单修光剑的情况下,可以考虑+满出强制,有强大的机动性,加满后光剑五段,伤害可观。逃命,扫怪都很有感觉,多修的话参照PK点。PK+5出强制,主要用于扫地,和扫地失败后逃跑用。高水平对抗中,很难做起手技能的。
6、逆转:刷图无视。PK+满,被背击时,能逆转形势的神技。
7、精通:刷图玩什么流派就加满什么武器。PK的话,只要用到光和巨,光剑巨剑精通都是点满的。钝、短、太多修白手,可以把这三样武器选择+6即可。多修白手PK中一般主流武器选择+满,辅助武器+6够出效果就行。
8、节制:刷图单修白手+满,双修、多修白手可无视。PK直接无视
9、格档:刷图无视。PK+3出强制,有人愿意加5也行,不过PK中格档的主要效果不是抵消伤害,而是破招反击。
10、自动格档:争议较大的技能。刷图直接无视。PK的话,要么不加,要么加满。优点:不可预见性的施放,未倒地和未浮空都有机会出现。缺点:施放慢,持续时间短,格挡持续时间极短,需要较高的反应速度来利用。
11、拔刀:刷图单修和双修跟着等级+满,多修白手刷图+5足够。PK同理,单修和双修的白手可以考虑+高,多修+5前置。
12、破军:刷图+3前置。PK+5强制。刷图完全用不上破军,只为够出前置就行。而破军作为白手开场无CD中,最强势的起手技能,强制后的效果是明显的。
13、猛空:刷图+5前置,这招的伤害实在不怎么样,主要就是光剑的感电和出觉醒的前置而已。PK+1。PK中,难道白手会靠觉醒吗?而且正式比赛也根本不会允许用。所以没必要加高,这招在PK中就是当强势的起手技能而已。
14、剑舞:刷图跟着等级走。PK+1,华丽的收尾技能,当对手剩下血不多时拿来耍耍帅,不过单修的白手也可以考虑多加。
15、斩铁式:刷图就加满吧。配合爆击药水,感电,之后的效果是很HIGH的。PK无视
16、抓头:刷图可加1,可不加,因为伤害不明显,只是用在被包围时突围用。PK加一点的话,只为华丽好看而已。
17、白手适合刷图武器只有:光剑、巨剑、钝器适合。
18、光剑:攻速快,无霸体的怪能做到无限连,新手上手容易。缺点就是攻击低,对武器磨损大
19、巨剑:攻击高,里鬼拥有霸体和较广的打击范围,能体验半远程的攻击效果。刷图中,后跳需要频繁运用躲招。
20、钝器:攻击较高,后跳斩震荡波拥有极广的打击范围。而且拥有浮空效果,适合清理无霸体的群体怪,但需要很近的攻击距离,群怪中出现MISS容易造成致命伤害。
21、而短剑和太刀偏向魔攻,攻击范围小(虽然各有一把攻击范围大的武器,但貌似没有多少人能用得起),对于以纯物理输出的白手而言,并不适合刷图。
22、另外楼主sp少了几百点。现在sp应该是4141点。
23、打这么多手动回答问题不容易的,请楼主采纳,另祝您和您的家人新年快乐合家安康,腾讯游戏爱好者真诚为您解答O(∩_∩)O~
永恒之柱白色远征2是最新的RPG游戏,游戏有着不同的职业选择,今天深空高玩带来一篇永恒之柱白色远征2肉盾加点解析,坦克玩法攻略一起看看吧。
最给力的T是战士和骑士。推荐加点为力量17体质18敏捷3感知10智力10决断18。适当浮动几点都没问题。作为主T坚韧豁免和格挡是最重要的2项,其次是意志,然后是反射。如果想用嘴遁,推荐力17体13敏3感14智14决断17,肉度比之前加点次点,但可浏览更多剧情。
适合做坦克的几个种族:个人最推荐月神,相当粗暴。但是我自己肯定用颜值高的白精灵
1、奥马人有个高大,增加击倒和击晕防御
2、月神裔在75%,50%,25%耐力时会放治疗波,对团队和自己都很有用
3、火神裔残血加免伤,除非是免伤型坦克,不然不算太实用
4、白精灵的10点冰火抗性,简单粗暴,而且精灵颜值高
这个职业就是个专业T,特别是老版本的防御者(想想都恐怖)。1级学击倒,2级学持盾姿势拿大盾,3级防御者,4级防御者豁免加强,5级有力防御,6级强效格挡或者巨熊坚韧,反正都要补,7级学坚定,开一个基本打不死。好了,战士成型了,之后随便加,你觉得需要什么加什么,建议天赋学完所有豁免和debuff防御。装备不用我说,哪样加格档豁免高用哪样,再撑点决心体质力量。满级可以4防常态近140
这个职业不仅可以当T,辅助也不错,还可以自焚输出和撕卷轴打boss。这里肯定讲的是最肉的加点。1级圣疗,2级持盾姿势拿镀金铁匠的腐朽小盾(神器一直用),3级耐久光环,4级谨慎攻击姿态,5级解放箴言,6级强效格挡或者巨熊坚韧反正都要补,7级正义之魂。差不多成型了,比战士更优秀的4防,但是拉不住怪是缺点。辅助能力也强,之后可以走输出向,后期围绕献祭火焰和自焚可以达到又肉又输出,也可以加点拉怪什么的。骑士整体比战士更肉,2发圣疗比战士的持续回复多到哪里去了,缺点是主动技能,看不惯学个老兵的回复不比战士的差好多。圣骑士更优秀的4防导致其不易中buff,比战士更肉,但是拉不住怪是硬伤。装备同战士,满级常态4防150
众所周知狂战的格挡惨不忍睹。但是天生最牛逼身板不是开玩笑。穿重甲拿大盾的确前期比骑士战士脆一些,不过生命值的优势是真心恐怖,拿随便拿吸血武器,神庙任务房间的链枷,群战保持满耐力。1级野蛮吼叫,2级持盾姿势拿门板(3.03门板继承屠杀),3级野蛮反抗,4级谨慎攻击姿态,5级截然一身,6级强效格挡,7级皮厚,8级野蛮反抗升级版,9级恶心光华,10级巨熊坚韧什么都反正要加,之后就是既肉又输出。最近试了一下弯刀龙盾野蛮人,堪比航母。满级600耐3000+生命,主武器血腥,第三章洞穴里的吸血弯刀和wm2的龙盾,双持的攻速和双手武器的伤害。一个人站撸多少群都没问题。
1、白妖看你玩什么系的了,前期都是满敏出生,升级以后一直加敏。(等级练到一定程度可以拿回忆蜡烛洗点)当然,如果你没打算洗点的话,就得按正常的加点加了。风妖主敏,地妖主智,火妖是力量,水妖是智。当然你也可以先练个小水妖,后期换别的系。水妖练级最节约,但是风妖的弓伤害最高。建议你要练级就先搞把好点的武器。
2、到后期妖精想PK,精神是必加的。但是也有走极端的。我以前韩服代练过一个45敏捷的风妖,拿了一把+10的优米,70级以下的骑士吃白都顶不住我一条魔的三连射。总的来说妖精PK团P地妖最强,风妖单P最强,火妖完全是烧钱的,水妖就是打酱油的(最节约)。
3、法师分两种,也是打怪和PK。打怪就是精神智力魅力出生,PK就是体力精神智力出生了。同样也可以后期用蜡烛洗点,只练级的话升级后一直加智力,PK看智力,打怪看魅力。精神,体力适当。
4、不知道你准备玩多少级的号,不好给你下目标。手打这么多,累啊。。。有什么问题可以追问我
3000杀的白牛达人来回答你吧别被误导。给个精简点的答案我一般情况下(90%)的出装顺序是草鞋→毒球(谁用谁知道,有毒直接冲中或找单可以杀次人)→面罩→疯狂→假腿→护腕→战鼓→散华→对剑→BKB→卖毒球出水晶剑→大炮→卖战鼓(战鼓一般用净买个卷轴冲能后卖出)出强袭。180盘145胜3000+人头110MVP的11白牛达人绝不忽悠。
加点方面212124211+433334初期点被动技能(3技能)就废了冲刺是必点满后才补被动的大多时候我都16~18及后补3技能:原因你可以做测试出被动后你还需要走前2步再继续输出虽然限制的更久不过不稳定容易被对方TP救出来连自己都搭进去不点被动点黄点就可以撑血攻速度和蓝性价比更高一点有些朋友会问那什么时候点3技能呢?一般在对方后期成型你需要和他对A的时候你就可以点1及被动这样你攻速快和一般后期对点对方是完全没,法和你打的
中期刚出好疯狂的时候杀人你可以看好你1技能的晕的时间再他醒前0.5~0.8秒用大点他这样对方就算就跳走也是被你直接杀死杀隐时必带粉别不舍得有舍有得90¥可以让你收获200+和经验和对方N多秒无法打钱发育的时间。中期没人杀的时候才可以收钱白牛出好疯狂就是疯狂杀人压制对方装备不然对方5个人打钱你1个人打钱我不说你也懂的目的就是杀的对方没装备你装备稳定提升比专心打钱不少多少但对方就装备没法提升就算打钱都各种虚各种不带过河
口袋妖怪游戏中拥有+物攻-物防的性格为怕寂寞。
性格是第三世代引入的宝可梦的一种特征。一共存在25种性格。
宝可梦的一些性格会影响宝可梦的两项能力,其中容易成长的能力会提升10%,另一项不容易成长的能力则下降10%。另外还有5种性格不会影响宝可梦的能力。除了5种不会影响能力值的性格之外,其它20种性格所增加和减少的能力值组合均不相同。从心金魂银版本开始,因性格影响而增加或减少的能力值会分别以红色或蓝色标记。从第八世代开始,使用薄荷能够改变容易成长的能力和不容易成长的能力,但性格不发生改变。
2、怕寂寞:能力值:+10%物攻,-10%物防
3、固执:能力值:+10%物攻,-10%特攻
4、顽皮:能力值:+10%物攻,-10%特防
5、勇敢:能力值:+10%物攻,-10%速度
6、大胆:能力值:+10%物防,-10%物攻
8、淘气:能力值:+10%物防,-10%特攻
9、乐天:能力值:+10%物防,-10%特防
10、悠闲:能力值:+10%物防,-10%速度
11、内敛:能力值:+10%特攻,-10%物攻
12、慢吞吞:能力值:+10%特攻,-10%物防
14、马虎:能力值:+10%特攻,-10%特防
15、冷静:能力值:+10%特攻,-10%速度
16、温和:能力值:+10%特防,-10%物攻
17、温顺:能力值:+10%特防,-10%物防
18、慎重:能力值:+10%特防,-10%特攻
20、自大:能力值:+10%特防,-10%速度
21、胆小:能力值:+10%速度,-10%物攻
22、急躁:能力值:+10%速度,-10%物防
23、爽朗:能力值:+10%速度,-10%特攻
24、天真:能力值:+10%速度,-10%特防
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