各位老铁们好,相信很多人对霸刀属性加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于霸刀属性加点以及霸刀堆什么属性的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、霸刀加点的基本思路是奇穴点出三叠,流影,雾晓,靠碎江天打,流影buff强仇和2s的100%闪避,而且切体态这个buff还在,就很管用。
2、霸刀加点的基本思路是奇穴点出三叠,流影,雾晓,靠碎江天打,流影buff强仇和2s的100%闪避,而且切体态这个buff还在,就很管用。所以,基本抓到一波可以一直碎江天连到死,抓到就另算了。碎江天触发的条件——双刀体态下成功闪避一次伤害即可叠一个。
以50级为分水岭,所有职业天赋加点都分其、后期。由于前期时间很短(一般在开服第4天就能达到50级),出现拉怪、抢怪严重,所以,所有天赋加点必须满足职业出高攻、高防、高速的本质。在保证必要的加攻加防被动技能满的情况下,先满足群攻技能满,再是控制技能,而后是单攻,最后是时限状态技能,抗性技能不加。50级后,出进阶技能,第一个可学进阶技能是单攻,其伤害和基础系满级单攻技能差距不大,后期随等级提高还能升级,所以,所有职业统一将基础系单攻技能改为1级出加速技能。一样是保证加攻加防被动技能满的情况下,先群攻技能满,其次是控制技能,再是时限技能满,而后抗性技能满(由于此时PK、国战增多,抗性技能用处很大),最后是加速技能(最好保证能出5级)。70级后,出进阶系群技能,将基础系群技能改为1级出抗性技能就可以了。霸刀:霸刀,又称狂刀,是一个高爆击,血高防厚的职业,物理攻击近战型,显着特点是无论PK还是FB,都能体现大刀的控制、暴击和抗怪的优势。缺点,因为是近战,所以如果PK被远程定住了,就是一个活靶子,比如扇子的画地为牢.前期练级天赋后期进阶天赋天赋说明:前期(五十级之前)基础系重刀点5-10点,凌空度点1点,回身斩点10点,断水流不点。必满技能:平波劲:被动属性技能,必满借力打力:增加自身反射,比如,他打你一下100点血,你受到100点攻击,同时返给他1-20点攻击。霹雳斩:定身技能,抗BOSS、PK神技力能扛鼎:短时间增加自身力量的BUFF,必满。中后期(五十级以后,四十九级的时候记得洗点哦,亲。不管转一系二系都要洗呦。)推从连击手法:力能抗鼎→凌空度→回身斩→霹雳斩→回身斩→回身斩到凌空度冷却好→回身斩到霹雳斩冷却好→回身斩→(依此类推,主要技能:凌空度、回身斩、霹雳斩)。狂暴系:50进阶后的基础系加点方式一系(狂暴):除了借力打力不加其他我上面说的能点满的都点满吧,重刀、凌空度点满,回身斩点1,其他不变。狂暴——众多增加自身攻击的技能,让这一系列的变为了一个个的屠戮机器,80级以后的大刀才展现出应有的气势。需要技能书的两个技能:火焰轮斩、赤兔飞奔一系就是一个暴力机器,各种BUFF,各种暴击,可以让你的对手不敢出现在你的面前。因为大刀是近战,近战单P还行,群攻很吃力,所以建议把单体攻击点满,群攻+1或+5就可以铁血系:50进阶后的基础系加点方式二系(铁血):借力打力满,重刀+10,凌空度+5,回身斩+1,其他不变。铁血——吸引火力肉盾型的大刀,既可以给队友增加血量上限,还可以把怪物的仇恨拉到自己身上,可以说是一个无私奉献的职业。需要技能书的两个技能:凝神狂暴斩、震惊百里二系血牛,抗怪、PK打头阵都是很给力的。装备选择:衣服物防为主,法防为辅,其他右边的装备全部法防。说明:物理系的远程攻击只有弓箭,而法术系有两个远程,所以把法防顶上去是必不可少的。
1、简介我们以一个等级为107级的霸刀作为参考,让我们来研究下狂暴霸刀的技能点应该如何加?
2、【重刀】加满点,因为满点可以为高级单攻【断金斩】和【双炎斩】提升40%的攻击力,霸刀的单攻必须满。
3、【凌空度】加满点,110级之前,技能点数是完全够用的。这个技能只要是玩霸刀这个职业的都知道,是抢人头的绝杀技能。
4、【借力打力】对于狂暴来说,这个技能没有必要点。铁血必点技能,持久战必备技能,满技为9%。
5、【回身斩】加满点,基础群攻,但对高级群攻【半月刀法】,【轮回刀法】攻击力有52%的提升。霸刀在敌群中开群,那是爽歪歪哦!野外刷怪也是很给力的。这个必须要加满。
6、【霹雳斩】点一点过度即可,可以将多余的点数加上。霹雳斩定身效果,真的不是很有效果。
7、【力能抗鼎】加满点,这个技能是BUFF技能,提升力挽狂澜52%的力量。不容置疑,必须满。狂暴霸刀加力量的BUFF技能有2个,另一个是【力挽狂澜】,两个BUFF不能同时用。
1、在《御龙在天手游》中有五种基础属性:力量、智力、敏捷、精神和体质,这些属性能够带来攻击、防御和血量属性。神弓作为一个物理攻击职业,其特点是高攻击、高暴击率,神弓可以从力量属性中获取物理攻击,每10点力量属性增加4点物理攻击。将升级之后奖励的潜能点全部分配到力量属性上,这是当前最流行的一种神弓加点方式,这种加点最大的优势是能够让神弓的输出最大化,在副本战斗、野外杀怪的时候能够加快清怪效率,王城战、国战和皇城站的战场上,也能够收割人头获得更多的武勋。全力量加点的缺点是牺牲了一部分血量和防御属性,让神弓少了一些生存能力,不过神弓的职业特色就是暴力输出,全力量的加点方式是收益最高的一种。
2、除了全力量加点方式之外,也有一些玩家使用全体质的加点方式,每10点体质可以增加24点血量。这种加点方式能够弥补神弓血量较少的缺点,增强神弓在战场上的生存能力。有时候在战场上,只有站得住才能有输出,体质太低、血量太少的话,在大规模的国战中很容易被敌人杀死,从而将武勋拱手送给敌人。全体质的加点方式就是血厚,再加上从装备中获得的防御属性和血量,能够在被很多敌人围攻的时候有机会全身而退。全体质加点的缺陷是牺牲了一部分输出,不太符合神弓高攻击、高暴击的职业定位,此外,与霸刀职业相比生存能力还是有些不足。
3、很多玩家在升级之后分配属性点的时候,为了省事直接选择系统自动加点,其实这种方式也是一种比较合理的加点方式。这种是一种以力量为主、体质为辅的一种加点方式,力量和体质的自动分配的比例是2:1,即每3点潜能点会分配成2点力量和1点体质。自动加点的属性分配非常均衡,是介于全力量和全体质两者之间的一种加点方式。系统自动加点的优点是输出和生存都能兼顾,既保留了神弓的高攻击的优点,也让神弓有了一定的血量。
4、如果采用单一的专精加点,前期首先推荐全力量加点
5、《御龙在天》手游版中霸刀职业前期首推全力量加点,一开始的时候感觉全力攻击是有了,但防御、体都上不去,PK会很吃力,如果国战遇到输出高的会直接被秒。但由于玩家在前期PK与国战参与机会较少,大多是做主线任务以及下副本单刷升级,因此全力量加点能大大提升玩家杀怪效率,让玩家在前期的成长中事半功倍。
6、游戏中后期,可以采用全体质或者全敏捷
7、当玩家的成长到了中后期以后,就可以开始考虑改变加点方向了。如果是副本打得比较多,建议采用敏捷与体质各半或者全敏捷加点,因为这样可以增加自己的单刷生存能力,让自己能持久续航。而如果国战打得比较多,则建议采用全体质加点,血厚才是硬道理。因为在国战中霸刀主要是近战输出,因此更多的血量能为自己争取更多的输出时间。
8、玩家等级达到10级之后,就需要自己手动加点。属性点包含力量、智力、体质、精神、敏捷五种,不同属性点所带来的效果也不同。玩家等级每提升一级,就会得到五个属性点。在属性点的分配上,许多玩家追求方便,因此多会选择自动加点,在重剑职业上,系统的自动加点偏向于智力,同时也会分配一定的体质。比如提升一级,自动加点会分配两个体质点,三个智力点,而如果提升两级的话,那么就会分配三点体质,七点智力。系统自动加点是一种较为均衡的方式,在兼顾了重剑输出的同时,也给与了重剑职业不错的血量保障,极其适合新手玩家。
9、如果你认为之前的加点没有达到自己所设想的效果,那么可以进行洗点,洗点需要消耗洗髓经,可在商城购买。不少玩家认为重剑职业作为近程法攻职业,追求的是高效的法术伤害以及高重击,在加点的选择上应该更偏重智力,因此,全智力的加点是众多玩家所选择的一种方式,全智力加点能够给重剑职业带来最为可观的法攻伤害加成,使得输出最大化,在与敌人的交手中,能够依靠高法攻伤害使自己不落下风,在护国寺,边境圆盘等地方,也能最快地清理敌国红名玩家,获取更多的击杀和武勋。如果玩家想最大化提升自己的伤害,全智力加点是一个不错的选择。
10、全智力加点有利有弊,最大的缺点就是降低了自身的生存能力,血量低防御也不高的玩家在进行国战、皇城战甚至是护国寺偷经活动的时候很容易被敌人斩落于马下。为了提高自身的生存能力,玩家可以另辟蹊径,选择全体质的加点,因为比起装备所带来的攻击的提升,属性点所带来的攻击加成效果并不明显,索性全部点在体质上。这样在堆起自身血量的同时增强了防御能力,在战场上也能够存活更久,全体质的加点虽然不能使我们击杀敌方更多人,但在国战场合里,生存才是王道,凭借不俗的生存能力更是可以拿下更多的助攻,在刷副本的同时也能够硬扛Boss。
11、羽扇可以说的真的没多少,总体来说,羽
关于霸刀属性加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。