大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下奥拉夫技能加点的问题,以及和奥拉夫带什么召唤师技能的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
在有一定的-CD装备支持下,E技能的真实伤害显著
团战开启时,开大招、疾跑或皇冠,无脑切对面AP/AD,限制输出
不需要太多的攻击装依旧可以打出成吨的伤害
万金油的上单英雄,可以压制很多软突进或无突进英雄
就算是出工资装依旧可以打爆对面
没有任何突进技能,团战只能靠大招的开启的同时,开疾跑或皇冠接近敌人
出装需要一定的-CD道具,来减少Q技能和E技能的CD
R技能一个自身buff性的大招,对团队没有任何帮助
狂战之怒【被动】:奥拉夫每损失1%的生命值,就会增加1%的攻击速度。
解析:技能介绍简单明了,在对拼中还算可以有那么一点点点点作用,不算太明显的技能,不多说了。
逆流投掷【Q】:奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,对战斧穿造成80/125/170/215/260(+1.0*装备攻击力)物理伤害,并减速他们24/28/32/36/40%,持续2.5秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少4.5秒。
解析:奥拉夫牛逼基本上有这个技能一半的功劳,因为它的减少冷却的效果。在你的-CD达到40%时,这个技能实际上能做到只有0-1秒的冷却时间,远小于游戏中的其他任意AOE技能。配合大招和符文提供的护甲穿透,这个技能在整场游戏中都能输出成吨的伤害,能够迅速的清兵线,出了神装AP没人能快过你。它施放起来也很简单,无疑是这个游戏中最强力的技能之一
注:Q技能可以触发W技能的法术吸血,在清兵时可以先开启W技能,增加攻击力和法术吸血,再使用Q技能。不仅可以吸血,还可以回复生命值。
残暴打击【W】:在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将提高7/14/21/28/35(+[1%最大生命值]),且获得9/12/15/18/21%生命偷取和法术吸血。
解析:因为这个技能被砍了,现在只能在1级时附加生命上限1%的伤害,不随着技能等级提升而增加。上文也说了,即使奥拉夫出坦克装,在一定的血量支持下,W技能可以增加不俗的攻击力。这个技能我在2级或者4级的时候点出一级即可,方便回血和补刀。
鲁莽挥击【E】:奥拉夫狂野地挥舞他的双斧,对他的目标造成100/160/220/280/340点真实伤害。
解析:尽管看上去这个技能的伤害数字并不高,这个技能的伤害对于堆护甲和魔抗的英雄来说极其残忍,因为它造成真实伤害。当和逆流投掷和普通攻击一起使用时,它是一个很可观的伤害来源,也是一个出色的终结技。这个技能应该比鲁莽挥击更优先的得到升级,因为升级不仅提高了伤害数值,还减少冷却时间。这使得这个技能每升一级都比前一级更棒。
注:这个技能并不是无消耗的技能,是消耗自身消耗40/64/88/112/136点生命值的,一定要注意你释放E技能的时机,这个技能看似简单,其实需要一定的计算血量和伤害值。
诸神黄昏【R】:主动效果:在6/6/6秒的持续时间内,奥拉夫将免疫限制技能,并且提高30/45/60点护甲和魔法抗性。被动效果:奥拉夫的护甲穿透提高10/20/30点。
解析:这个技能现在额外的增加护甲和魔抗了,这在游戏后期更好用。不过,它真生的优势是让你免疫控制,奥拉夫牛逼的另一半功劳就在于此。如果没有这个效果,会被眩晕技能控住,不知道什么时候才能接近目标。多亏有了这个技能,奥拉夫的输出和生存才得到保证。被动效果还可以提供一些护甲穿透,你可以再符文、天赋、出装里面搭配一些护甲穿透
90%我都会选择:疾跑+点燃的组合,10%:疾跑+传送
疾跑:开头已经提了多次了,因为奥拉夫需要移动速度并通过不断的扔斧头追上目标。疾跑同时也是个逃跑/先手技能,当奥拉夫开启大招时,没有人能阻止他。团战时疾跑+大招+皇冠的组合,这样的奥拉夫九阳疯狗一般,砍瓜切菜,对面的carry顺便沦为鱼肉。
点燃:线上击杀的必需品,在对面有吸血鬼、乌鸦、蒙多等一些有着强力回复技能的英雄下,点燃也可以减少他们的治疗效果,取得击杀。
传送:对面是慎或是有卡牌的阵容,我一般都会选择传送,传送这个技能算是LOL当中的一个战术性召唤师技能。
别的技能就不推荐了,看自己喜好吧!
我准备了两套,来适应两种不同打法
第一套:标准的AD符文,是一种主Q的打法
红色和精华:固定攻击(固定的攻击力在对线和补刀上使得你不处于下风,攻击力也使得你在塔下补刀的成功率大大提高)
黄色:固定护甲*9(不解释了,黄色这块出了AP带的花样多以外,基本都是护甲)
蓝色:成长魔抗或固定魔抗*8(飞机和EZ的出场率都还可以,不算很低,我还是推荐固定魔抗
注:这套符文的好处就是利用Q技能的高加成配合符文,并辅助出一些攻击性的道具,可以打出更多伤害,但坦克能力稍显不足。
这里我蓝色搭配了一个0.28的固定攻击力,配合红色和精华的攻击力,出门可以达到极限的16点攻击力,当然这样搭配随你自己的喜好!
第二套:回血和破甲的符文,是一种主E的打法
红色:固定护甲穿透*9(配合Q技能和E技能,还有大招天赋里面的破甲属性,可以有着不俗的伤害)
精华:固定回血*3(E技能本身消耗血量,配合天赋的3点回血可以很好的帮助你使用更多的E技能,取得线上击杀。)
注:这套符文的有带你是主E伤害稳定,也使得坦克装的奥拉夫伤害不俗。缺点就是补刀难度较大,需要一定的补刀技术。
我一般都是两套奥拉夫的天赋,一套是主Q,另一套是主E,分别介绍给大家。
9点攻击系:点出1点召唤师的愤怒,增强疾跑和点燃的效果,点出攻击力、攻击速度、10%破甲,增加你的伤害
21点防御系:看对线英雄点出相应的护甲/魔抗,点出三点回血,虽然你是主Q,但是E技能的伤害依旧客观。点出下面的增加移动速度和-CD,移动速度和CD是奥拉夫核心的属性之一。最后一点点出减少受控制时间,配合大招,立即开启疯狗模式。
1点攻击系:点出召唤师的愤怒,强化你的点燃和疾跑的效果
21点防御系:和上面一样,不多废话了
8点通用系:3点出增加蓝上限和4移动速度,如果你是带传送的就点出1点减少传送的吟唱时间0.5秒或是点出一点减少回城时间
两种方法:主Q副E一级W,有大点大。
主Q的加点:伤害高,AOE范围强,减速效果佳,在有一定的攻击装配得情况下提升很大。
主E的加点:真实伤害,使得纯坦克装的奥拉夫依旧不容对面小视,需要一定的-CD道具支持
出门装:鞋+3血,不多说了,玩LOL这么长时间大家应该都知道出门装是什么。
在这里普通青年:忍者鞋/水银鞋,看对线英雄和对面的控制数量,推荐水银鞋,大招和天赋的减少控制技能,提前进入疯狗模式。
文艺青年:-CD鞋,见过大赛和很多高手都是-CD鞋,其实我个人觉得不必使用-CD鞋,后续出装有很多-CD的装备,-CD鞋还算可以吧。
二X青年:攻速鞋,见了不止一次二次,奥拉夫基本没有平A伤害,90%都是技能伤害,再次强调-CD道具是奥拉夫的出装核心。
核心装备:皇冠、兰顿之兆、饮魔刀、大冰锤/狂徒,幽梦之灵、复活甲、军团盾
皇冠:我一般都是双工资装,龟壳和贤者之石,后续合成的兰顿和都是奥拉夫的必需品,回血/-CD/护甲/血量。皇冠不送说了,属性刚刚的,在没有疾跑的情况下急依旧可以开启皇冠切入后排。
兰顿:血量/回血/护甲/-CD,主动和被动都有不错的效果。
饮魔刀:对面是双AP或者有爆发性AP,饮魔刀在一定时候可以救你一命。
大冰锤/狂徒:大冰锤的血量和粘人效果使得奥拉夫不再被人放风筝,更容易贴近对面的carry进行输出。狂徒的是好处就是血量和恢复效果,不过我一般都是不会出的,感觉没以前厉害了
幽梦之灵:这是主Q的打法,在你没有皇冠的时候出幽梦也是不错的选择,-CD/攻击力/破甲,主Q绝对可以打出不俗的伤害。
复活甲:后期春哥吧,站起来才是真男人。
军团盾:如果打野不出我会选择出的,魔抗/护甲/血量/团队buff,合成平滑、价格便宜,不愧是全LOL的最有性价比的道具。
基克的使徒:-CD/吸血/攻速,对奥拉夫还来说还算可以。如果我们这边AD输出较多的话,我会选择出。不过我一般都不会出的,我认为这是一件辅助的装备,我宁可换一件,毕竟装备格子有限。
冰霜之心:护甲/蓝上限/-CD,这也是我主Q打法的奥拉夫的出装,这样配合幽梦和天赋-CD轻松的达到-CD40%的效果。
其他别的装备就看你自己的爱好了,不过我都是出这几件的,效果不错!
前期游戏:前期奥拉夫不算很强势,主E的-CD太长,7J之后会有一些改观。主Q的话还是消耗为主,不过他再2级的时候有一定的爆发,配合Q/E/点套的一套可以打出成吨的伤害。
中期游戏:多去帮助队友抱团推塔和拿小龙,中期的奥拉夫不管是主Q/E的,都有一定的伤害优先做出皇冠/幽梦,在你没有疾跑的时候依旧可以贴脸黏住对面。奥拉夫的大招可以抵消大多数控制英雄的伤害,这段时间里大多数英雄很难杀掉奥拉夫因为无法对他造成足够的控制或伤害。奥拉夫的护甲穿透保证了他的伤害,因为这段时间英雄们一般都还没有做出护甲装备所以他们要承受35-45点护甲穿透的效果。
后期游戏:通常,奥拉夫和坦克一起进入战场,无情蹂躏那些敌人,即使坦克也会受到E技能的高额伤害。奥拉夫最害怕的情况是自己上去了队友怂了或者撤退了,这样就浪费掉了大招,在接下来的战斗中奥拉夫会像磁铁一样吸引控制技能。不管怎样,希望奥拉夫的队友能使用控制技能让奥拉夫不要总是被击飞和击退,因为奥拉夫的大招一旦结束而又被牛头这样的的英雄不停的控制,奥拉夫仅能输出很少的伤害。
生命值:441(+93/每级)魔法值:225(+45/每级)
攻击力:54.1(+3.5/每级)攻击速度:0.69(+2.7%/每级)
护甲穿透百分比:0%移动速度:325
物理伤害减免:14.5%生命恢复:7.9(+0.9/每级)/5秒
魔法恢复:6.5(+0.57/每级)/5秒法术伤害:0
魔法抗性:30(+1.25/每级)暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%魔法穿透百分比:0%
初始的生命值并不算太高,但是成长相当给力,蓝量也不是很多,前期的话Q几下基本蓝就见底了。攻速的话因为被动其实也没什么关系。移动速度算是比较快的。其他的属性也没什么好说的了,比较标准的战士的基础属性。
我的奥拉夫会选择 9/21/0的点法,攻击系9点点到物穿这个没什么问题,防御系的话,因为奥拉夫非常吃减CD,所以我点出了减CD的天赋,然后一直点到底就是了。
其他的点法我就不一一演示了,AD上单的天赋大家应该都会。
符文的话,红色物穿,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华固定攻击力,标准的AD符文。如果你的补刀实在奇烂,那么把红色换成固定攻击。
这里说说另一种思路,就是红黄精华全是护甲,这样的话只靠E的伤害去打人,然后别人也打不动你,确实是挺恶心的,但是我没试过。
可以选择的有鬼步、点燃、虚弱、传送、闪现。
鬼步不用说了,这技能简直就是为奥拉夫量身打造的一样,开个大开个鬼步,真是想去哪就去哪。
点燃,对拼的时候给自己一点安全感,团战的时候给个点燃说不定能捡个人头,真是不错。
虚弱,队友没有控制的时候我会带,偏向于为团队贡献的选择。
传送,也是偏向于团队的选择,回家补给之后快速回到线上,打团的时候能及时支援,但是我不是很推荐。
闪现,可以带,但是奥拉夫开了大开了鬼步追杀和保命已经足够了,不是很需要闪现
大改后的奥拉夫,Q伤害相比之前有了极大提升,所以现在上单的奥拉夫出现了主Q的打法,捡起斧头之后的减CD十分给力,这技能在追杀的时候的效果尤为明显。射程1000,也就是和EZ的Q的射程是一样的,非常恐怖。
说说丢斧头的技巧,收兵的时候可以丢在脚下,这样能快速捡起斧头,这也是打野奥拉夫为什么清野快速的原因。
在追杀的时候,要往他逃命的方向丢,这样不管有没有丢到,你都能捡起斧头,再丢一次,Q到人之后接个E,那真的是非常疼的。
这个技能给奥拉夫提供了不错的攻击力和一定的续航能力,但是Q和E的作用实在是比它大太多,所以我前期可能只点一点,甚至不去点它。
这个技能是奥拉夫为什么堆肉装还能有高输出的原因。真实伤害对敌人的打击简直是毁灭性的,Q上去E一下就能带走敌人大量血量,所以这个技能也被削弱了数次。用E跟别人换血,简直是赚翻了。这技能在不像金属的技能,生命值不足的时候是不能使用的。这个技能自己的掉血其实也是挺多的,所以在跟别人对拼的时候也应该注意自己的血量。
这个技能是奥拉夫的招牌技能,免控、减伤,被动还提供可观的物穿。开了大,再开鬼步,那么你就谁也挡不住了。以前的R是按百分比减伤,现在的R持续时间更长,CD也变短,算是大大增强了,这次的改动让一个冷门稍微的火了一点,比赛和高端局里也开始出现了奥拉夫的身影。
对拼神被动,血越低攻速越高,但是奥拉夫不像其他吃平A的AD英雄一样是靠平A的伤害,这样的被动聊胜于无吧。
现在说说奥拉夫的加点,从前的奥拉夫上单的话一般是主E副Q的,这样的奥拉夫出防装,依靠W的百分比血量加成攻击力和E的真实伤害,也能打出大量伤害。改动后的奥拉夫,Q的伤害相比之前有所提高,所以现在的奥拉夫主Q也是相当好的加点方案,如果这样加点的话出装思路也会有所改变,会出得更有攻击性一点。关于我下面会慢慢解析。
在这里我会提供两种奥拉夫的思路,一种是双工资主E副Q,一种是出灯笼主Q副E
鞋子三血或者布甲5血,一般是鞋子,因为奥拉夫蛮需要移动速度的。
接下来就是出双工资,贤者之石和黄金之心。这两件装备能给奥拉夫不错的血量和回复能力。
在这期间可以补一到两个多兰盾。然后可以把工资装往上合成皇冠和兰顿,这两件装备对奥拉夫来说都十分合适。
皇冠配合鬼步和大能快速接近对方主力,然后使用兰顿减速,兰顿本身的被动也是敌方AD的噩梦
第二种:出门刚才说过了,接下来做出灯笼,期间补几把多兰剑过渡,也可以出一把残暴。
减CD和破甲的效果对奥拉夫来说非常不错。
以上两种出装,接下来的出装基本上都是一样的,就是走2T的路线。
鞋子的话合成忍足(对AD)或者水银(对AP,合忍足的话后期有钱的时候也应该换成水银)。
接下来出冰锤,奥拉夫缺少稳定的控制,所以需要冰锤的减速。当然如果你的队友控制很足,可以先出狂徒。
有了冰锤狂徒怎么能没有粪叉这个好基友呢?
然后奥拉夫的出装就没有十分固定的出装了我接下来列举出其他奥拉夫可以出的装备
这两件都是光环装,为团队着想,给团队不错的增益。辅助出军团的时间一般比较晚,军团盾这件装备越早出,对团队的增益越大。
冰心这件装备对奥拉夫来说也很不错,减CD的效果是奥拉夫十分需要的,减少对方英雄攻速也会让对面AD十分头疼。
春哥甲,会玩的ADC在后期一般都会出春哥,所以你也需要出一件,要不然你跟他换完命,他又站起来了,那不是很搞笑的事情。
水银饰带,不是很推荐,但是奥拉夫的大只有短短几秒的时间,所以出一件保命也是不错的。
针对对方AP输出的装备,没太多好说的。
团战中的奥拉夫,作为一个2T,只有一个想法,那就是无脑贴住对面ADC,开了大对面是控不住你的。
所以你可以很快接近对面ADC,然后就甩出一切技能打趴他,你就赢了。你的命换ADC的命,是相当值得的
自从借力好风大神用半肉阿卡丽冲上国服RANK第一,这个英雄就出场率渐渐的开始提高。
TT的视频更是推波助澜。阿卡丽6级之前的确是相当弱势的,跟他多耗血,QE完就走,不要恋战,他QA你你也是相当疼的。
6级后的阿卡丽,奥拉夫简直是要叫爸爸,估计QRAQA一套就能把血不多的奥拉夫打黑白。
我打阿卡丽的时候会出件饮魔刀,防止血太少被强杀。
新生代的强势上单,突进过来AAAA,想走她还有小加速能追你,打他的时候看准时机耗血。
如果这剑姬敢按饮血春哥的刺客路线出,那你打他真是太容易了。
他Q过来的时候你就EQ她,然后别站着跟他A,等CD好了再来一次,前期她毕竟是个脆皮,AD在高也未必能打的过真实伤害的奥拉夫。6级以后就别去塔下强杀她了,除非你血比她多很多,或者她没有大,要不然你追到塔下,她开大,说不定死的是你。
自从削弱过以后,船长就开始一蹶不振。
他的远程磨血的威力远远不如奥拉夫的QE2连,要对A也绝对是奥拉夫的优势。
最近开始出现主W的船长,回复能力真心恶心,但是一样不会虚。
尽量跟他拼,死命搞他,不过也不要太得意忘形,船长滚雪球的能力依然很强,很可能杀了你一次就把你从头压到尾
一个从神坛走下来的女人,虽然被削弱但是一样很强,同样拥有不错的真实伤害,后期起来的刀妹简直就是无解。
她的抗压性太强了,想跟她拼,拼不过,想逃走,又突进过来,堆护甲堆魔抗对刀妹来说都是浮云。
跟刀妹打,还是尽早堆血(对扛真实伤害的最好办法,同样适用于奥拉夫),然后多叫打野蹲他吧。
嘉文上单一直都挺不错,可惜的是没什么人用。这英雄算是比较克制奥拉夫的英雄了。
远程Q磨血,想揍你就EQ2连上来,攻速还比你快,还带盾,开了大奥拉夫就算开大开鬼步都走不了。
跟他打应该主Q,出的稍微有攻击性一点,要不然他就压爆你。
小克制奥拉夫,同样是靠技能吃饭的英雄,他无消耗,还带沉默带加速。
毕竟你有短CD的Q,在他QE CD的时候给他来一套,然后猥琐补刀,反反复复,线上的优势就打出来了。
不过国服的盖伦估计都是下路蹲草丛的,真正会玩盖伦的真心不多。
跟贾克斯打奥拉夫实在占不到什么便宜,你EQ他很痛,他EQ你也一样,你还会被晕几秒。
跟贾克斯打其实最头疼的是不知道该堆什么抗性。后期的贾克斯又比奥拉夫强上一大截。
叫打野的爸爸多光顾几次,除此之外别无他法。
瞎子估计是全联盟上单缺点最少的英雄了。跟他打不要虚,Q过来就QE伺候,你是不会虚他的。
别老是想着怎么强杀瞎子,身上带眼的瞎子以奥拉夫的小腿基本是追不上的。
会玩的瞎子玩你简直是跟玩野怪一样,在他补刀的时候给他一套,然后撤。6级就小心点,QRQ的伤害真是奇高。
猴哥其实不弱,他并没有被削,我就不知道为什么现在的人老说猴子废。
也是个靠技能吃饭的上单,他EQ你,你还不能还手。
在他E过来的时候你就应该马上反应过来,给他一记E,这样真正伤的其实是他。
估计奥拉夫打上单打的最有意思的就是跟豹女的对决了。
前期豹女草丛点你确实相当难受,然后2级的时候你就开始有机会干掉他了。
6级的时候又是豹女反过来压你,无与伦比的机动性是豹女浪的资本。
6级之前一定要想方设法杀死她几次,要不然6级以后绝对是压成狗。
推线狂魔,跟他打奥拉夫必须主Q,要不然就是塔下漏刀的份。
其他的也没什么好说的,记得出饮魔刀和水银鞋就是了。
前期所有的上单都会忌惮三分的存在,尽量装怂,猥琐才是王道。
6级之后再去考虑开大杀死他,后期的话其实奥拉夫的作用会比潘森大不少。
又一个靠技能吃饭的英雄,跟他对拼,QE完马上走,要不然挨打的就是你。
如果是饮血春哥的锐雯就会好打不少,万一是出肉装的,你跟他对A是没有号结果的。
6级的锐雯也能够轻松杀死没有补充装备的奥拉夫。
跟锐雯打,主E最好,E完跑再E再跑,其实锐雯打不过的。出了几个多兰盾,锐雯就更难打奥拉夫了。
上单鳄鱼简直是流氓一样的存在,不过会玩的鳄鱼跟不会玩的简直是相差太多。
在鳄鱼有怒气的时候千万别惹他,也不要想着怎么强杀鳄鱼,没怒气的时候就可以上去跟他稍微玩玩,虽然你一样打不过。
慎这英雄不是强在线上能力,而是强在对于团队的贡献。
慎在出智慧或者日炎斗篷之前的清兵能力实在是差到极点,所以尽量推线,把他压在塔下补刀。
这样的话他就不能开大飞走,敢这样做的话,就让他付出一座塔,甚至是两座的代价。
也是相当有意思的对决。前期奥拉夫稳压吸血鬼,但是在吸血鬼的Q等级提高了之后又是反过来。
早点出水银和饮魔刀,然后在前期多尝试击杀几次,也就只能这样了,吸血鬼后期实在是太无解了。
奥拉夫这个英雄即使不出输出装满身的肉装也是具有很高的伤害,E技能的真实杀害,配合大招的不受控制技能,可以很好纠缠对方的carry位,为自己家的输出点找到输出环境;奥拉夫没有突进技能,而且腿比较短,控制技能不稳定,打团的时候容易被放风筝,不能很好的切进去。
奥拉夫前期刷野能力十分不错,Q技能的存在让奥拉夫在刷野怪组的时候得心应手。因此前期在刷完野后一定要积极入侵敌方野区,被动和W技能的存在让奥拉夫在野区单挑近乎无敌。因此河道蟹,小龙等战略资源一定要把控好。Gank时Q技能起手,之后WE输出即可。
奥拉夫作为一个坦克英雄,自身也拥有不俗的爆发和持续伤害,大招的免疫控制在让奥拉夫抓人和团战的时候能够轻松接近对面的脆皮。
奥拉夫使用主Q副E的技能加点,Q技能可以造成减速的效果,捡到斧子可以大大减少Q的冷却,gank刷野都很不错。E技能是真实伤害技能,还收到ad的加成,可以大大提高奥拉夫的爆发,遇到坦克也打得动。W技能具有吸血的效果,前期点一级就行了,因为奥拉夫本身有被动,攻速够了。
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