奥法神器加点,wow冰法天赋加点
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2024-11-21 03:37:43
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今天给各位分享奥法神器加点的知识,其中也会对wow冰法天赋加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、《博德之门3》邪术师技能加点及搭配推荐

博德之门3游戏中玩家可以自由给自己的角色分配属性点,但是不同的职业的加点方式都不相同,今天深空小编给大家带来的就是游戏中邪术师技能加点及搭配推荐,想要了解一下的小伙伴一起来看看吧,希望能够有所帮助。

1、邪术和普通战士也都是很强的职业,只是上面两个太imba,光芒被掩盖。

2、普通战士加点和奥法一样,就是3级选战斗大师。奥法强的原因主要是他适用于多种情况,腿短手短问题一切没有,法术命中问题还被神器解决。普通战士也很强,但是手短腿短。

3、邪术敏捷体质魅力拉满,2级加强震爆术,一直炸就完了。

4、邪术算是一个中规中矩的后排输出,保命能力和控制能力都很强。其他职业不是不强,牧师和法师我更倾向于是一种辅助性的角色。

5、牧师全体生命上限加5和一个2ac牧师盾,等于是buff机器。法师就是给法师护甲的,然后到处放火做点基础伤害。

6、个人打法是偏向于传统dnd很少长休的,我1级到4级奥法骑士档中间就没有长休过。所以法术位我都是给永久持续的法术。(那些标-1的都是永久持续法术)

如果你打一架睡一觉那法系肯定还是可以用来轰炸的。

二、龙腾世纪2 奥法详细攻略 详解怎么玩

奥法战士的属性重要程度为:魔力、体质、意志、力量=敏捷=狡诈

魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。

体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。

意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。

由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。

纯魔力的奥法战士拥有最高的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。

魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。

魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是最好的团队支持者。

至于三项平均的话,属于万金油型。

从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。

加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。

技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。

胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。

草药,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。

战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。

战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。

制毒,想玩炸弹流的话,多余点可以加这里。

这样加点建议是胁迫4,草药4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。

奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。

奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。另外,个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的官方设定为准。

奥术飞弹Arcane Bolt一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。

奥术护盾Arcane Shield维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。

法杖聚焦加33%法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。

火焰武器Flaming Weapons维持需要50mana,火焰属性武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。

火球术Fireball非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。

岩石护甲Rock Armour维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,最多12.25,非常好的坦克buff。

冰霜武器Frost Weapons维持需要50mana,冰霜属性武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。

冰锥术Cone of Cold很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。

其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。

治疗系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。

增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。

法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。

召唤系魔法精灵Spell Wisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。

心灵震爆Mind Blast震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。

静态力场Force Field神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。

传动武器Telekinetic Weapons维持需要50mana,穿甲属性武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。

禁锢术Crushing Prison神技之二,最强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。

法术强化Spell Power维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵Spell Wisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。

法力冲撞Mana Clash神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。

由于奥法战士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。

瘴毒迷雾Miasma维持需要60mana,周围敌人攻防-10,移动速度-40%,非常好的光环类debuff。

其他的大量debuff看上去不错,但往往是不应该由奥法战士来放的。至于吃尸体回血那招,在Blood Magic下只回表面数值的10%,因此不考虑。

第一专精显然是奥法战士,奥法战士的专精奖励+5命中,+1敏捷。

战斗魔法Combat Magic奥法战士作为战斗法师的看家本领。以50mana维持和50%疲劳为代价,用魔法作为力量穿重甲和挥舞重型武器,同时附加(5+sp/5)的命中。

力量光环Aura of Might战斗魔法激活时+5命中,+10防御,+5伤害。

微光护盾Shimmering Shield神技之四,需要40mana维持,开启时+15护甲,所有抗性(物理、心灵、火焰、冰霜、闪电、自然、精神)设为75(最高),回魔-10。

幻境隐蔽Fade Shroud回魔+1,25%闪避攻击。

血法提供了一个治疗,一个AoE/群控和一个单控。个人认为是最好的第二专精。

血之魔法Blood Magic这就是血法为什么叫血法的原因。开启之后可以用HP代替MP放魔法。所以奥法/血法的打法就是HP放Activate,MP维持Sustained。不需要收起武器施法。

血之牺牲Blood Sacrifice从盟友身上抽50点血,自身加100点,不受血之魔法的惩罚。奥法/血法的HP补充基本全部来源于此。最好和小L(修游侠)配合。不需要收起武器施法。

鲜血之伤Blood Wound神技之零。为什么是零呢?因为此技能集群杀、群控、群嘲于一身!一个BW放过去,首先放倒一片,没倒的又会晕一片,就算有运气好的还能动,也会直直地向奥法/血法跑过来。然后,随便虐吧。另外,此技能不需要收起武器施法。

血液控制Blood Control单体控制+DoT。此技能的另外一个价值在于,被控制的敌人可以用血之牺牲抽血!不需要收起武器施法。

进阶血法的话,体质属性变得重要了一些。但是实际上血法经常放的技能就是本职业天赋里面那三个,力场法冲也就是打打特定敌人,所以一个纯魔力的奥法/血法的血量也够用。更何况纯魔力还大大增加了鲜血之伤和血液控制的伤害。

另外,血法的四个技能都不需要收起武器施法。前面的几大神技力场、禁锢、法冲、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7级前没专精奥法战士时用到的那些魔法本来就是没有近战武器的,因此奥法持械施法MOD的用处十分有限。不过如果你喜欢火球和世纪风暴,装上玩玩也无所谓。

专精奖励+2魔力,加少量战斗回血速度。

第二专精选灵魂医者完全放弃了奥法战士的tank和DPS优势,技能不解释了,灵医/血法都要比灵医/奥法强。

奥法战士和普通战士相比没有武器技能,那么让我们看看战士的武器技能吧。

由于没有双持系第一个被动技能的支持,副手伤害减半,导致奥法战士双持是平砍伤害直接落后了普通战士25%,这还没算上双持系大量的优秀技能。

奥法战士没有第一排的盾击系技能。

第二排第三排的盾墙系技能奥法战士可以用微光之盾代替。

奥法战士拿一面盾的意义仅仅在于盾牌附加的防御(defence)值和附加属性。没有普通战士的盾击系控制技能和DPS。

双手系第一排的Indomitable奥法战士可以用微光之盾代替,单控技能不如奥法战士的法术。

第二排的debuff奥法战士可以用法术实现。

第三排的横扫不如奥法战士的法术AoE。

据fall兄的研究弓箭系技能全部是渣。

综上所述奥法战士拿弓箭和普通战士DPS差不多,拿双手和剑盾略低于普通战士(但算上法术DPS还是比战士高),双持就要差的多一些。不过弓箭的DPS比近战武器差很多,而且用

弓在远处射也不符合战斗法师的风格。因此推荐奥法战士选用双手武器或者剑盾。

双手武器适合DPS向奥法战士,候选主要有两个:双手剑星之牙(Starfang)和双手锤蛮族巨锤(Chasind Great Maul)。

+0.5 Combat Stamina Regeneration

双手剑: [剑伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.5

双手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.6

双手锤: [锤伤害+0.78125(魔力-10)+附加伤害]/2.55

假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文,毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,

星之牙:(18.70+0.6875*(70-10)+12-(20-6.30-2.5))/2.5=24.30

蛮族巨锤:(14.40+0.78125*(70-10)+5+12-(20-14.00-2.5))/2.55=29.32

可见蛮族巨锤的伤害远超星之牙,而且,魔力越高,敌人护甲越厚,蛮族巨锤的优势越明显。并且,蛮族巨锤的+75耐作用在奥法战士身上是+75法力的,可以保证同时开更多的buff,+0.5战斗回魔也很适合奥法战士,实在是奥法战士不可多得的神器。此处计算没有考虑暴击。其实因为奥法战士没有加近战暴击的天赋,所以暴击率就是武器自身暴击率,

低得可以忽略不计。也正因为如此,暴击率最低的蛮族巨锤反而成了奥法战士第一神器。

剑盾适合tank向奥法战士,一般情况下,副手盾的唯一选择就是老康掉的幻境之墙(Fade Wall),+20治疗可以作用于血之牺牲,也就是说可以吸120血。+25耐和+1战斗回魔也都是不可多得的好属性。

+1 Combat Stamina Regeneration

主手武器的选择有以下几种:魔法编织者(Spellweaver),星之牙(Starfang),玫瑰之刺(The Rose's Thorn),维希埃尔(The Veshialle)。

+1 Combat Stamina Regeneration

匕首: [匕首伤害+0.265625(魔力-4)+附加伤害]/1.5,法师起始敏捷11,fade+4,奥法战士专精+1,计算时敏捷从魔力里扣除

单手剑: [剑伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/1.9

单手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/1.9

单手锤: [锤伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/2

仍然假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文(Spellweaver是2个),毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,每一击的伤害是:

魔法编织者:(10.50+0.625*(70+5-10)+3+7-(20-3.50))/1.9=23.49

星之牙:(11.90+0.625*(70-10)+3+12-(20-4.20-2.5))/1.9=26.89

玫瑰之刺:(6.40+0.265625*(70+2-4)+3+12-(20-8.00))/1.5=18.31

维希埃尔:(9.60+0.6875*(70-10)+12-(20-4.00))/1.9=24.66

最好的是星之牙,但考虑到+1战斗回魔和10%法术抗性,魔法编织者是更好的tank向武器。另外值得注意的是星之牙做成单手剑DPS高于双手剑,暴击率也略高。

维希埃尔虽然也有+1战斗回魔并且伤害高于魔法编织者,但由于+5%暴击率和+10%暴击伤害的存在,它是更适合于双持盗贼的武器。奥法战士没有加暴击的天赋,而盗贼在盗贼系和双持系各有一个加暴击的天赋,再加上暴击伤害和背刺伤害是同时加的,因此维希埃尔和玫瑰之刺是盗贼的最佳主副手武器。主手维希埃尔,副手玫瑰之刺的Z哥不是一般的猛,只有靠鲜血之伤(Blood Wound)坦怪的奥法/血法坦才坦的住。

魔法编织者+幻境之墙 VS蛮族巨锤

剑盾比双手DPS低了20%,法力上限少了50点,战斗回魔多了1.5,魔力多了5,抗法多了10%,治疗效果多了20%。作为tank的确安全了一些。但是如前所述,奥法/血法放魔法用的是HP,维持魔法用的才是MP,因此在穿着回魔装的前提下,法力上限比战斗回魔重要的多。50点法力上限相当于省下了10点意志,所以实际上是蛮族巨锤附加属性比魔法编织者+幻境之墙多5点。

14级的奥法/血法的裸体mana刚好是240多,必要的buff正好可以开全,加上幻境之墙的25点刚好可以多开个30mana的奥术护盾。

所以还是拿剑盾比拿双手好,魔法编织者+幻境之墙就是为AW/BM量身打造的(虽然两件仅仅是T6装备)。

另外剑盾明显更帅一些,法师拿个大锤子总有点不成体统。

装甲用回魔装Wade's Superior Dragonscale Armor Set,好像没什么异议。可以利用Evon the Great's Mail代替Wade's Superior Heavy Dragonscale Armor取得更好的效果。

由于装备上的+治疗效果对血法第2技能抽血有加成,并且还要尽量全程保持微光盾,因此其他装备要尽量选用+治疗效果和+回魔速度的,另外血法戒指(-25%HP消耗)一定要戴。

Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套+2

Andruil's Blessing(法师塔军火商卖的腰带)+2

The Libertarian's Cowl或 Longrunner's Cap+0.5

靠装备最高能堆到+7.5,加上战斗2级的+1,奥法第4技能的+1就是+9.5,配合小L唱歌,可以很容易全程保持微光盾。

护甲+手套+靴子:Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套

头盔:The Libertarian's Cowl

戒指1:The Wicked Oath(有小L唱歌时可以换成Lifegiver,+30%治疗效果)

戒指2:Blood Ring(血法专用戒指)

武器:Spellweaver+ Fade Shield或者 Chasind Great Maul

如果不想SOLO的话,建议组后宫队:Morrigan+Leliana+Zevran

Morrigan:控场+AoE,由于主角一个法师放的魔法还是有限,需要另一个法师来配合。另外追求力量的奥法/血法和认同力量的M姐是绝配啊。

Leliana:第二专精进阶游侠,远程DPS,唱歌+召动物。小L的第1技能是微光盾全程维持的保证,召唤的动物更是奥法/血法无尽的血瓶。另外小L加入较早,开锁和偷窃基本全靠她了。

Zevran:第二专精进阶决斗家,这样4个贼专精就全了,由于奥法/血法的坦怪能力相当强大,Z拿上维希埃尔和玫瑰之刺是最强的物理DPS,尤其对某些没有血液的生物更是要依赖Z的DPS。

剩下几个队员中,Alistair和主角定位相似,W姨对主角的治疗只有10%(开了血魔法后)。O叔和S叔配上蛮族巨锤倒是不错的DPS,但仍不如Z。石头人Shale很强,可以代替Morrigan,但是主角不能从Shale身上抽血。还有狗狗第一排第4个技能在对付某些敌人时候有奇效。

Tome of Arcane Technique- Circle Tower, Quartermaster

- Denerim, Wonders of Thedas, after Landsmeet

Tome of Skill and Sundry- Dalish Camp, Varathorn

- Elven Alienage, Alarith's Store

- Random world encounter, Old Tegrin

配合书籍15级左右(刚出第二专精)人物基本就能成型了。

2坦克HP高于X时使用鲜血献祭(BLOOD SACRIFICE)

三、WOW魔兽世界7.0法师神器加点攻略

魔兽世界军团再临新增了全新神器系统,下面深空高玩为大家带来魔兽世界7.0法师神器加点攻略,不知道法师神器怎么加点的玩家赶紧来看下吧!

魔兽世界7.0全职业神器加点攻略武僧

特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:

奥术——艾露尼斯,护法者之杖

奥术弹射:当你的奥数弹幕击中两个以上的目标时会发生爆炸,对主要目标周围10码以内敌人造成1+200%法术强度点奥数伤害。

大法师之触:奥术冲击有10%几率施放大法师之触,将你在6秒内对目标造成伤害的20%积累起来,然后发生爆炸,对目标及其周围的所有敌人造成相当于积累量的奥数伤害。

三之准则:你有33.3%几率额外发射3枚奥数飞弹。

艾格文的飞升:唤醒完成时会发生爆炸,造成回复法力值25%的伤害。

艾格文的狂怒:奥术飞弹的伤害提升2%。

虽然7.0奥法的AOE能力强于单体,但是神器特质上还是应该从单体方向进行升级,毕竟在翡翠梦魇当中能够AOE的场合并不多,绝大多数还是需要单体输出的。大特质上优先点出三之准则,毕竟现在奥法的单体输出大头来自于飞弹。

之后按照特质树点出第二个大特质大法师之触,过程中不要忘记点出小特质艾格文的飞升,这个唤醒后爆炸的伤害将是之后奥法输出循环的重要部分。

点出第三个大特质大法师之触后,第一时间点出小特质艾格文的狂怒,能够提升不小的DPS,而之所以先绕开奥术精纯,是本着神器点数利用率最大化的宗旨,奥爆的提升非常有限。

凤凰重生:受到你的点燃影响的目标有几率爆发出烈焰,受到50%法术强度点额外火焰伤害,并使凤凰烈焰剩余的冷却时间缩短10秒。

炽烈之咒:每一次连续的爆击都会使你的爆击伤害提高5%。

余震:每次施放烈焰风暴时会额外召唤1道火柱。

熔岩之肤:物理伤害减免效果提高3%

第一时间点出大特质凤凰重生,不仅是因为追求速度的关系,也是因为这个特质也是火法刚满级时收益最大的特质。

点出第二个大特质时应该已经接近开始团队副本了,此时有了一定的装备基础后大特质炽烈之咒的收益才开始体现,同时路线选择上选择绕开蓝焰专家,因为7.0的火法本来就不以AOE能力见长,不需要浪费神器点数。

顺着特质树可以点出最后一个大特质余震,加强AOE伤害,此时的神器等级不过23级,非常容易到达。之后可以选择回头点蓝焰之柱或者加强右侧的和火焰冲击伤害相关的小特质,建议最后再点熔岩之肤。

冰霜——黑檀之寒,阿洛迪的圣杖

寒冰世界:你的水元素的水箭伤害提高30%,并有5%几率产生一层寒冰指效果。

黑冰:黑檀之寒有一定几率强化冰刺,使其造成的伤害提高100%。

极寒之心:激活冰冷血脉时将使你被寒冰包裹,使你造成的冰霜伤害提高20%。

注意!冰法目前状况极度疲软,不建议使用,如果是出于信仰或者挑战自我的目的,此处介绍的神器加点也只是配合孤狼冰刺一种流派,请慎重选用。

大特质黑冰并不能影响大冰刺的输出,但仍然是冰法最好的大特质。所以毫不犹豫第一时间点出。

第二个大特质极寒之心是配合大冰刺输出的关键,所以特质树上直奔极寒之心,不需要点其他多余的天赋。

最后由于大特质寒冰世界,所以可以优先将上半区的小特质加满再点出这一大特质。

以上便是魔兽世界军团再临7.0法师神器加点攻略,希望对玩家有所帮助!

四、博德之门3奥法骑士怎么选

1、博德之门3奥法骑士怎么选?不少玩家可能还不太清楚游戏中的这个流派怎么玩,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。

2、奥法骑士在整个早期测试中有神器装备,可以直接智力锁18,所以特别imba。(染病营地3个食人魔掉)

3、推荐盾矮人,加点体质力量17敏捷14,多余两点随便给,个人推荐魅力,对话少sl节省时间。4级加力量体质,配合神器直接体质力量智力都18点,属性霸王。

4、戏法至少选一个火焰箭打远程输出,其他随意。技能选一定要带奥术飞弹,这个是奥法骑的灵魂技能,充分补足手短的问题。下面技能我会带撤离,弥补腿短问题。

5、这里讲一下火焰箭,火焰箭伤害分为1d6击中伤害和1d4燃烧伤害,燃烧伤害击中触发一次,敌人走出去再触发一次,而且燃烧是必中的,非常优秀的技能。

6、2级天赋点防御。护甲15+敏捷2+防御1+盾2+牧师盾2=22点AC,铜墙铁壁。

7、这里要注意的是博得3战斗中随意换武器,比如你放技能的时候就带盾,A人了换双手武器,A完再换回盾。

8、我3级打蜘蛛战,队友全倒了,一个奥法骑一回合一个卷轴一瓶药硬是保持在30血等小蜘蛛全部召唤完再把大蜘蛛杀了。

关于奥法神器加点,wow冰法天赋加点的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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