大家好,今天来为大家分享暗影之镰 加点的一些知识点,和雷霆天书pk暗影双镰的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、刺客技能:空袭、飞跃、浮空调整、闪避、翻滚、暗影消逝,这几个技能点满主要的保命技能,其他的不点。
2、暗之使徒技能:致命狂镰、九齿钉耙、惩罚、火焰破坏者、极度打击、致残惩罚者、奉献暗影,这些技能点满,其他的技能点一点前置即可。
3、刺客技能就不解释了,都是核心技能和保命技能,所以都是必点的技能。
4、致命狂镰:向两侧抛出链镰可以攻击前方的敌人,而且可以削弱敌人的防御力,所以是前期的输出神技所以必满。
5、九齿钉耙:这个技能向前方抛出多个飞镖,技能伤害非常高,前期清怪必备的技能了,还有每层的伤害。
6、惩罚:3连击连招技能,对单体敌人造成高的伤害,有着不错的惩戒效果。
7、火焰破坏者:击飞控制神技,技能伤害高,可以控制正前方的多个英雄。
8、极度打击:保命和输出必备的,技能可以瞬间消失,瞬间出现,技能伤害非常高。
9、致残惩罚者:大招技能,使用幻象的力量进入狂暴状态,可以对敌人造成多次攻击还有特殊攻击。
迹世界要想pk厉害就双修,我为了找到一个合适的暗影定位,练了N个号。总之暗影pk是无敌,可以毫不费血的将对方解决掉,但这是在你操作技术好的前提下,暗影pk的王道就是用3个无视防御力的dot伤害,加上不停的控制,使对方在封锁技能逃跑和黑屏的状态下将对方解决掉。跟你说一下详细的加点吧:
首先是装备,因为力量对dot伤害一点用都没,所以能不加就不加,暗黑黄金之类的装备一般人承受不起,所以建议就幸运装吧,一般升到7J也没几百,花个300左右就能上1200的防御,还是比较划算的。
武器,增加dot伤害的是魔攻,但是诅咒的武器都不带魔攻,除非强化,1J的强化12魔剑能加好像是55或者57,8J的也没超过100,但从性价比上还是1j+12的紫武器比较划算,而魔剑的强化出来的魔攻要比匕首高,所以推荐魔剑。个人认为魔剑背着也挺帅哈。
首饰,如果你能有首饰让力量达到49那最好不过了,没有的话就一直拿1J不强化的魔剑就行,后期把2个火龙谷ac刷出来在要个寒冰戒指,60盾或者暗爪子就能达到49了,因为49是1j紫武器+12所需要的力量值。石头方面要全暗属性的,你要想pk厉害怎么也得暗属性达到100+,这样才能足够的dot伤害。
1.痛苦诅咒,黑暗痛苦,黑暗火焰,这3个技能就是诅咒的3个dot技能,pk时攻击只需要这3个技能就足够了。而且黑暗火焰是此种练法唯一一个有初始伤害的技能,在对付雕像,柱子之类的你也只能用这个技能,要不你就用慢慢用没有力量的普通攻击打吧,呵呵。比魔法师的棒棒敲的快不到哪去。想让柱子中dot伤害那感觉跟过年似的。
2.自身强化技能:极限防御,必须加满,而且是首先+满,加满之后是200物防,200魔防,150暗抗。不要小看这点防御,暗影皮薄防低,装备的防御跟法师的有一拼,人家法师有魔法盾,有瞬移,暗影只有这个了,你要是连这个没有,不论pk还是野外副本,你可以拿个镰刀冒充死神了。
3.诅咒控制系技能:摄魂术,混乱诅咒,这是必学的。摄魂术用来对付近身攻击的职业,尤其是杀变身龙的时候特别有效,减速70%啊。而混乱诅咒是用来对方法系以及技能职业的,尤其是对付法师,一个混乱诅咒封锁了法师的技能,法师连瞬移都不会了。
4.毒雾增强:个人建议加满,这个虽然大家都说提升dot伤害不是太多,但是能多一旦是一点,因为dot伤害是持续10秒,一秒多10总的下来就是100。尽量缩短pk的时间,时间长了不定有什么失误呢。
5.状态清除,后期作用不大了,这个技能除了龙变身状态没法给对方消了,什么魔法盾,战神之力,加速回血,都能给清掉,cd30秒还凑活,是个还不错的技能,可惜一次只能清除一个,而且还是按从左向后的顺序清楚。pk的时候也不指望这个技能能卸除法师的魔法盾,因为魔法盾的cd时间比这个技能短的多,你卸了她还加。后期dot伤害上去了,直接就能击破魔法盾了。这个技能建议加一下,因为群战的时候经常看到谁谁快死了又让奶妈把血给回来了吧,清了奶妈给他加的加速回血状态,群战时你不经意的大老远给法师来个卸除魔法盾,法师瞬间就被秒了。所以还是比较又用的
6.吸取mp:前期pk有点用,一下子吸干净对方的蓝,看他怎么打,不过40级以上就别想了,你吸那点蓝是杯水车薪啊。尤其是法师,都觉不出来你在吸她蓝。但是练级打怪还是比较适合的,可以持续的作战嘛,谁都不愿意当“蹲坑王”如果你没有固定的奶龙就点点,但别加满了,能9急就行,因为后面需要加的技能多着呢,一般这个技能最好别超过5,如果有固定的奶龙朋友干脆一点别加。
7.灵魂操控:这个技能纯属练级和耍帅技能,副本里面带着3个精英宝宝关键时刻能顶一下,别指望宝宝攻击多高,看着挺猛的精英召唤过来其实就没这么厉害了,也没这么多血。好在奶妈也可以帮给你宝宝加血。刷怪了,队伍的肉盾挂了,法师瞬移了,弓箭手抱头一蹲也不管了,剩下暗影了怎么办,撤吧,让宝宝给你断后,死了再招就是。但是这个技能我个人建议不要加了。pk完全没用,有谁说跟你打架还得等你出去把宝宝招好了再回来啊,而且后期别说是精英怪了,估计来3个首领玩家也不怕了,大家身上都闪闪发光的。
8。恶鬼缠身,深渊瘴气:这2个技能练级很好用,尤其是深渊瘴气,这群毒的威力只加1点比上面那3个10级的dot任何一个都高,而且一次打5个,距离远,范围大。持续10秒下来伤害很可观,而额鬼缠身这个技能平平,面积很大,配合深渊瘴气使用,一般同级别的怪一个深渊瘴气,等差不多的时候一个额鬼缠身,怪就挂5个。pk的时候就免了,你发深渊瘴气那一会,人家早跑你跟前了。需要练级就一个加1点,只为pk就都不加。另外值得说明的是,深渊瘴气虽然猛,但是它的流血状态与法师的缠绕,变身龙的残影是相抵触的。这点sun设计的很不好。也就是说你本来给一群怪下了群毒,看着怪每秒掉一大块血的时候法师来了个捆绑或者是龙来个残影猎杀,完了,那状态成人家的了,你暗影的群毒效果没了。要是队伍里面只有1个法师,就等法师捆住了再发,要队伍一群法师,别发了,过去额鬼缠身吧,法师捆绑来捆绑去的你的群毒根本就一点作用都起不了,咱留给法师表现吧,毕竟杀怪法师是主力。
9.剩下那些都是诅咒系的废柴技能了,谁加谁后悔。
说明:因为没有力量,所以看着刺杀的技能再华丽,再猛也别加了。双修的目的是为了学习刺杀的几个控制技能:
1.暗影迷雾,只需要1点,加,这个技能很恶搞,直接让对方黑屏,而且能群体黑屏。黑屏之后对方只能跑,还看不见路,如果跑的快的黄金装备的再给他个减速的摄魂术,让对方成废人。pk主要技能必加。
2.灵魂尖啸:让对方受到恐惧逃跑。pk主要技能,必加,至于加几点,看情况呗,前期1点足够,如果你觉得自己经常团队pk,就多加点,在被很多人近身了比较危险的时候这个技能和迷雾是保证自己脱身的技能。pk的时候循环的控制技能之一。
3.隐匿:必加,这个技能要加就加满,1点跑的跟蜗牛似的几乎没用。很多人觉得为什么要拿魔剑还要加这个技能。很多人认为这个技能垃圾,但实际这个技能才是制胜关键。要知道pk的时候带子弹的格斗有可能秒了你,虽然暗影魔抗比较高,但是元素攻击高的法师缠住你了还是会把你干掉。暗影这点皮经不起那些职业的折腾,pk想胜利,暗影就得取得先机。隐匿是最好的证明,能让你首先对对方施展出第一个控制技能,才能继续后面的连续控制。
4.急速术:加一点吧,虽然cd超级长,但是平时跑路什么的还是有点用的,pk关键时刻能逃跑用。
5.黑暗吞噬:清楚自己的不良状态,看个人需要了,因为1点就满,个人觉得还是加了吧,像潜在和墓地的那些怪的破防和缠绕可以迅速被清除掉,估计80-90级那会大家都恶心死墓地怪的缠绕加破防了,不知道死在这些不起眼的小怪手里多少次。还有就是暗影跟暗影pk的时候你可以取消掉对方的控制你的状态。
6.黑暗眩晕:1点。为什么一点?要这个技能一个是可以耍帅,另外一个pk的时候对方灵魂尖啸到处跑了你不能迷失目标,必须跟进过去,万一下一个控制没连上就很可能把自己害死了。至于攻击力不敢恭维,比你用剑砍多不了多少,那个眩晕状态也别指望了,能眩晕1秒就不错,你这发完了技能pose还没摆完呢,对方就已经晕完了。
7.刚才也说了,刺杀的攻击技能都别学了,没用,谁让咱为了dot伤害手无缚鸡之力呢。
8.值得说的一点是:刺杀的终极技能自爆,这个技能在你控制+dot的打法中用不到,但是如果可以的话就要加上,这个技能在pvp几率不高,但是在野外对付红名的时候还是效果很不错的,要加就加满。爆红名个极品装备卖个钱感觉应该很不错吧,即使不掉钱也为民除害了。注意的是最好隐身过去用个控制技能讲对方变废人之后再用,不成功赶快急速术跑开,别你这没杀了人家,反被红名轻轻的把你戳死了掉你的装备。
被动技能:被动技能当然就是加魔剑掌握和暗影??,忘了名字了,就是加暗属性攻击的那个,暗属性攻击力对dot的伤害效果加成特明显。其他的别加了,点不够了,那些也没什么用了。
至于个人属性的加点,很多人喜欢加智力,但据说诅咒熟练度提升dot伤害更高,有说1点智力dot攻击力+1,1点诅咒熟练dot攻击力+3的,我40级的5次洗点机会洗过做实验,虽然没有3倍这么高,但是也不小了。所以个人建议,既然是幸运装,刺杀熟练满足技能需要,力量不加(不是幸运的话就力量满足装备需要),剩余的所有点数都加在诅咒熟练度上。
至于加点顺序,以上技能的利弊都讲过了,看个人需求,要过需要尽快升级,就把dot增加dot伤害的技能先加了,如果很早就按捺不住想杀人了,就选择几个控制技能加上。反正现在升到82级快了也就2天。没那么麻烦了。
下面说一下打法,就是我所说的连续控制+dot伤害。你必须明白的一点是,你所练的职业是累死于传统意义上的盗贼或者刺客+dot伤害的职业,所以打架一定要猥琐。要想冲上去杀个痛快,干脆练变身龙或者战士去。练暗影你必须有敏锐的意识和熟练的操作,伺机而动,一气呵成讲对方放倒,你到一个失误将导致你的杀身之祸。pk方法:
讲一下通用的。首先隐身,接近对方,就算对方知道你已经是隐身状态也无所谓,对方看不见你会比你更紧张。到你的控制技能范围之后,轮到暗影最拿手的控制技能上场了。用控制技能呢将对方控制住,让对方变身废人,在对方还在被控制的状态抓紧对其使用dot伤害技能,一定要注意自己的控制时间,时间到了抓紧用下一个控制技能,看对方离自己远了就黑暗眩晕赶快近身过去,暗影的这一套控制技能的cd是可以回来的,也就是说在你蓝干净之前,对方一旦被控制了第一下,一直到死,只要你操作的好,对方一次出手机会都没有。只能看着自己的血条不停的减少。具体的控制技能顺序我就不多说了,这个需要自己亲身去实验的,因为对付不同的职业你需要的控制技能顺序的轻重次序也不一样,每个人打法各有不同嘛,像对法师时什么时候封锁对方技能,别让她瞬移跑了,自己就慢慢琢磨吧,中间被控制的时间别闲着,不停的给对方施加dot伤害。知道他躺下。像这样打,对方即使再多的血,再高的防再好的装备也没有,暗黑装备俄的龙格斗双修我也杀过,他出不了手的。
另外,什么叫猥琐打法,如果你隐身第一次没偷袭成功,对方没被你控制住,抓紧逃跑,什么尖啸了迷雾了急速了,别保留了,先自己保命再说。等隐身回复好了,脱离战斗状态可以重新隐身来再从头来过。同理,被别人偷袭了,只要还没秒你,只要你还能动,要么抓紧控制她,要么抓紧逃跑,准备好了再来打。咱是暗影,邪恶的化身,咱不发扬伟大的骑士精神。
总结:暗影绝对是任何职业的噩梦,会让他们死的很迷茫,很无奈。暗影就是来无影去无踪,伺机一次让你痛苦到死。这次符合暗影的个性,对得起暗影这个冷酷邪恶的长相和造型。
暗影也是boss的噩梦,拿刚完成火龙任务的81暗影来说,10级的3个dot,如果按属性攻击在100+的话,打90以内的精英boss的伤害计算就是3x600,然后持续10秒,当然,boss并不一定哪个dot都能中上,尤其是级别相差较大时,中dot的几率很低,但是一旦中一个,伤害也很可观。我从81级完成火龙任务开始就充当打手在潜在带着卡本,后来行会里95的法师因为装备元素石头不是太多,也跟我卡了,因为他打的比我慢,我那个时候杀那个boss只需要半分钟。凡是跟我卡本的兄弟们都是说一个字“简直是太快了”。而墓地的那个弓箭手的怪,一个黑暗火焰就秒了,根部用不到剩下的持续下血了。因为黑暗火焰初始伤害1000再加上1200第一秒的dot伤害是同时起作用的。
还有昂,一些boss也是暗影的噩梦,知道是什么样的boss不,就是带反伤的。因为这种高毒暗影功高皮薄,尤其是dot持续时间是10秒,中间boss只要来个反伤,自己就被反秒了,根本就反应不过来去对boss使用状态清除。我90级的时候自己刷T2赚去ac,被T2的最终boss给办了N次,因为这个boss级别低,boss几乎每个dot都中,而且伤害很高,3个dot+1级群毒伤害是1500x4持续10秒,实际用不了持续10秒,一秒就是6000.boss能顶几秒?但是boss在持续伤害期间只要一反伤,自己就被秒了,弄的最后只敢用剑慢慢砍,一砍就是将近5分钟--#,当然你也可以封锁boss的技能,但这这招不保险,因为是加3个dot是需要一段时间的,这中间boss来个反伤也很难受的。
既然选择了暗影,就别指望你在团队升级的时候做什么贡献了,团队升级还是龙变身+法师的天下,毕竟法师群杀多而且威力猛,对付小怪,法师的群技能比暗影的那个持续伤害的群毒效果好的多,肉盾能少顶一会,大家也能效率一点。但是有了群毒和恶鬼这2个技能+mp吸取,自己去打速度也不慢。
我辛苦打了这么多,很全面了吧,多给点分呗
1、第一次分支强悍之躯:感觉身躯减伤比较有用,因为同样10%触发几率,打中身体的几率比打中头要大
2、第二次分支复仇者:不喜欢把战斗拖到最后10%血量,所以不考虑另一个技能铤而走险
3、第三次分支镜像:格挡是战斗中常用的,镜像可以提高反击能力
4、第四次分支钻石头骨:头部被爆击是相当痛的,所以选择爆头几率-40%
5、第五次分支痛苦狂怒:既然被休克了,我宁可稳定增加攻击力打过去,而不是50%几率保留武器,万一保留不住,这个天赋就白点了
6、第六次分支这个要看你习惯用什么武器,例如用链子镰刀的就残酷,用马刀的就猎鸭,其他自己考虑
7、第七次分支繁盛:经常为暗器太少而发愁,尤其是生存模式,有了这个天赋就稍微弥补一下这个缺陷。鹰眼其实不太需要,因为暗器本身对头部重击几率已经挺高的了,尤其我用的是加暴暗器
8、第八次分支岩石:重击不倒地在某些挑战赛有神效,相对来说另一个技能不太重要
9、第九次分支苦行:后期有些魔法很猛的,是反杀利器,所以更偏向逆转性的天赋
10、第十次分支封当破碎者:破防比休克用得爽,而且我也不难把敌人打成休克,所以另一个不考虑
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