暗影九加点,暗影九放换装里有用吗
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2024-11-20 13:22:20
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本篇文章给大家谈谈暗影九加点,以及暗影九放换装里有用吗对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

魔兽世界术士是游戏中的一个热门职业,9.2版本术士各专精如何选择天赋加点?下面给大家分享一个魔兽世界9.2术士天赋加点与打法攻略

恶魔术作为我认为的9.2开荒主要专精,我会在恶魔术这里讲述的多一点。

恶魔术从9.0开始到现在,一直就是一个强力本体输出的专精定位,9.0纳斯利亚堡之所以不能上场是因为痛苦术在那个版本比恶魔和毁灭强了太多,不论是单体还是多线。

当然,在一些符合的场景战斗下,暴君期间内储存的大量小鬼可以在暴君结束之后对小怪ADD造成大量的瞬间AOE伤害。9.1统御圣所中的猎魂者多尔玛赞的周期性小怪,克尔苏加德大量的召唤物,希尔瓦娜斯P1的锁链和黑暗哨兵,都是我说的符合的场景战斗。包括像典狱长之眼的P1阶段小怪,和九五神的P1阶段双目标以及boss落地之后的三目标,在暴君结束之后都可以内爆,收益是大于让小鬼平稳打完的。我举这些例子是让大家可以在以后的开荒,伐木中,可以参照这些进而打出更高的dps。

有一点值得说的是,我一直认为团本中不同的职业都发挥着不同的作用,当你选用恶魔术,你的主要职责是压boss的本体血量,在开荒中不要太在意你的伤害统计数据,做一些没有意义的操作。我认为恶魔术在开荒中,暴君结束时可以根据上述说的情况进行内爆AOE,而在平稳期,6鬼9鬼爆一下的操作最好不要去做,虽然数据会好看一些。一是影响你刷暴君CD的效率,二是在顺劈职业能处理的情况下,这个操作也是没有意义的。如果是开荒结束之后想要打好看的数据,那肯定是没问题的。

,由原本的二只变成了三只,而这联动了恶魔术的被动效果

以后在狗消失之后会获得的恶魔之核的数量变成了3个

这个套装效果让恶魔术的资源更加充足,极大的优化了循环,在战斗中有更大的容错率。而这也衍生出了团本新的导灵器联动以及天赋选择。

在9.1开荒的时候如果是7号初诞者卫士纯单体,我们会选择锉刀

其实狗咬导灵器的模拟一直不低,但是在团本中没有那么好。现在在二件套效果的三狗加持下,这个导灵器应该会成为9.2版本中的热门选择,联动加强。

两件套三狗的情况下加上狗咬导灵器,这个天赋同样是被联动加强了。以法夜盟约的三目标为例,

目标越多,则伤害越高。在PTR的M初诞者圣墓测试中,因为测试时间比较短暂,所以我只在安度因测试了这个天赋,因为团里另一个术士绫落率先使用了这个天赋,我也跟着测试了一下,效果相当不错,很适合目标聚集的情况下使用,瞬间爆发很高。至于和大风车相比

我觉得是在于一个20秒CD和1分钟CD的区别,如果是战斗时间轴稳定的1分钟1次的ADD AOE的话,或许大风车也会很好。所以这两个天赋以后是可以根据场合来切换的,更加灵活。纯单体情况下的优劣可以在新版本上线后在raidbots中模拟一下,之后我会放上最新的测试数据。喜欢恶魔术大秘境的玩家应该可以在大多数情况下选择恐惧奇袭了,无脑省事而且好用。

来自暗影这个天赋我有见到一些术士玩家在讨论,不过这个天赋目前还是比较有争议的,在跟佶天鸿术士蓝萌讨论的过程中,他提出在二件套三狗+导灵器的情况下,它的debuff有概率被刷新,但依然是靠脸,那在暴君期间不能保证它的覆盖率,而同一层的邪犬则是对于每次暴君的稳定提升,对单体而言是最稳定的提升。来自暗影可以在点出恐惧奇袭的情况下,提升古手

的顺劈伤害,以及内爆伤害,这两个技能都是暗影烈焰伤害。所以在一般情况下,可能还是会选择邪犬,毕竟恶魔术的职责在于本体。而场景允许的顺劈战斗下,可以选择来自暗影。在新版本实战中,这两个天赋的孰优孰劣会更加明显。大秘境中会优先考虑来自暗影。恶魔术的羁绊选择同样在我与蓝萌的聊天讨论中,得出了使用法夜织梦者恶魔的思路。因为9.2版本的双橙系统是固定了一个盟约橙的位置。

在这个前提下,如果使用原有的尼亚羁绊的话,由于需要吃到被动的生命值加成,

灵魂腐化的释放时机就会略显尴尬,跟以往一样起手释放的话,会导致暴君吃不到法夜盟约橙的效果,导致浪费。所以选择了织梦者羁绊来打恶魔术。在法夜圈

的加持下,15%急速+5%急速+自身的33%急速可以让恶魔暴君纯单体在存在期间内打出11次攻击,比9.1版本的33%急速多出了1次

同时还有纯单体情况下的5%爆击加成和织梦者自带的易伤

,在有灵魂腐化可以顺劈到的场合,盟约收益会更高,可以说是目前比较优的打法了。此外转盟约对我个人来说也是不太愿意的,因为法夜的灵魂变形这个位移给腿短的术士带来了太多的便利,在开荒期更甚。除非是别的盟约优势巨大,不然我不愿意放弃这个盟约。织梦恶魔的缺点也有,在开荒期不熟练需要跑位移动的情况下,如果在爆发期离开织梦者的花圈,会对伤害有一定的影响,所以需要一定的熟练度。不过双橙是在第五周的时候才会开放,所以在此之前呢可以用尼亚恶魔先进行开荒,在开启双橙后再用这套打法。不过随着广大术士玩家的不断开发,或许会有更好的打法出现?喜欢看国外知名术士Sj直播的朋友应该知道他在几个月前,打大秘境的时候已经有在玩织梦恶魔了,想要提前熟悉一下打法的可以去搜他的视频看一下。9.2的恶魔术的玩法,目前大概是这么一个思路,如果有更好的发现可以在帖子里写出共同探讨。

(如果点了邪犬则需要这个暗影箭)

恶魔术总结:恶魔术的定位是对于本体的高额输出,顺带顺劈,不能舍本逐末,要清楚自己是干什么的。像詹姆斯就是一个冲击篮下的怪物和组织手,不应该执着于三分(现在年龄大了暂且不说)库里就应该伺机而动找准机会投三分,而不是执着于突破到内线扣篮。总而言之就是一个对本体伤害有责任的主C定位。

二、暗影格斗2天赋加点怎么分配。

1、第一次分支强悍之躯:感觉身躯减伤比较有用,因为同样10%触发几率,打中身体的几率比打中头要大

2、第二次分支复仇者:不喜欢把战斗拖到最后10%血量,所以不考虑另一个技能铤而走险

3、第三次分支镜像:格挡是战斗中常用的,镜像可以提高反击能力

4、第四次分支钻石头骨:头部被爆击是相当痛的,所以选择爆头几率-40%

5、第五次分支痛苦狂怒:既然被休克了,我宁可稳定增加攻击力打过去,而不是50%几率保留武器,万一保留不住,这个天赋就白点了

6、第六次分支这个要看你习惯用什么武器,例如用链子镰刀的就残酷,用马刀的就猎鸭,其他自己考虑

7、第七次分支繁盛:经常为暗器太少而发愁,尤其是生存模式,有了这个天赋就稍微弥补一下这个缺陷。鹰眼其实不太需要,因为暗器本身对头部重击几率已经挺高的了,尤其我用的是加暴暗器

8、第八次分支岩石:重击不倒地在某些挑战赛有神效,相对来说另一个技能不太重要

9、第九次分支苦行:后期有些魔法很猛的,是反杀利器,所以更偏向逆转性的天赋

10、第十次分支封当破碎者:破防比休克用得爽,而且我也不难把敌人打成休克,所以另一个不考虑

三、跪求第九大陆魔剑士终结者技能加点!!!

寒冰爆破:我暂时用的12级,远攻的最好技能,建议满级

储备匕首:这个技能是所有需要丢匕首技能需要的

需要用的有暗影球-邪恶之刃-恐怖之剑

旋风踢:这个技能是是很好的扫地技能.但是不效果没有浮空,加1级

猛旋踢:这个技能是很不错的浮空,但是要掌握好力度,不然会接不上。

十字斩击:终结者的招牌技能,本来要加满的,但是PVP减伤和点不够,所以只加了10级。它可以破霸体。

死神七剑:终结者神技之一。无敌技能,类似与剑圣的近步连斩,而且伤害不错,缺点就是要到敌人跟前释放。

魔点:不错的扫地技能,它的伤害应该说是最高的,建议满级。

(P.S.每次攻击就会累计魔点,魔点越高伤害越大,最高10点)

回旋虹踢:这个技能主要是用与浮空和接招!而且CD短,建议加满。

碎心者:发出中属于无敌状态,但是它的方位是直线,如果你在使用前,没有100%的把握撞到对方,最好别用,如果撞到可以接各种连。因为它在PVP没有减伤,而且可以躲避其他技能,建议加满。

追踪连击:这个技能也不错,伤害很高,可以躲避和追杀,很实用的PK技能,建议加满。

风之锐舞:经常PK的应该发现了,这个技能可以当起手技能,但是有角度。对方被中,就可以空中一套连,别忘了,终结就是靠空中的伤害吃饭的。建议满。

血祭之舞:可以提高10%攻击速度。看个人喜好,我在副本里想跑快点。

震地暴击:扫地技能,可以大范围攻击,副本里被围了用。建议加满。

死亡落幕:1级即可,可以空中接招。

五星之刃:加满,虽然PVP减伤,但是做为吃饭技能和霸体效果,可以满。最实用的连招就是五星之刃+死神七剑。

圆旋剑:5级即可,作为圆旋挥刀的前置技能。

圆旋挥刀:建议满。有高伤,有浮空!PK非常实用的技能。

擒踢:浮空技能,伤害也高,不常用的加十级,做为螺旋追击的前置。

翔鹰:浮空技能,专门接连招用的。我加满了。

十字斩之刃:这招的伤害很高,而且攻击对方不会打倒对方,可以接各种招数。建议满。

堕落天使:浮空连招技能,建议满。

黑暗追捕:追踪连击的后技能。伤害很高,建议满。

螺旋坠击:终结者最高伤害技能,加满的伤害是330+1625.浮空20。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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