大家好,暗刃2觉加点相信很多的网友都不是很明白,包括dnf刃影2.5觉加点也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于暗刃2觉加点和dnf刃影2.5觉加点的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
dnf110级15周年庆版本暗刃释放枪系的技能后可以取消僵直立即释放剑系和混合技能,携带焰火护石时可用焰火柔化剑系和混合技能。
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护石:枪刃乱舞、近敌灭杀、致命焰火
护石:枪刃乱舞、近敌灭杀、致命焰火
护石:碧波瞬斩、血光斩、致命焰火
1、暗刃自制史诗武器二觉之后新增两级二觉被动,常规玩家可以轻松达到9级二觉被动,相比于现在版本,一个二觉被动直接加成40%技能伤害,简单粗暴
2、扔出两个弹夹,射击的同时位移到弹夹的位置,再捡起两个弹夹,再次进行一轮射击这个技能慢放效果极其帅气
3、燕反,暗刃这个职业少数几个瞬间**技能,同一时间,砍出三刀大范围斩击技能范围较大,背后也有一定范围的判定,Y轴范围也不错,技能虽然为三刀,但是是在同一时间打出,是一个瞬间**技能和45技能也一样,技能本身硬直很大,但是也会给敌人造成很高的僵直,不用担心自己受到伤害最重要的是技能很帅啊,真的超级帅
dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。
dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。
dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。
dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。
dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。
dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。
dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。
dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。
dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。
dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。
dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。
dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。
dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。
dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。
dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。
dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。
dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。
dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。
dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。
dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。
dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。
dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。
dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。
dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。
dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。
dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。
dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。
dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。
dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。
dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。
dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。
dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。
dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。
dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。
dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。
dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。
dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。
dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。
在《dnf》游戏中有很多玩家还不清楚暗刃100级怎么加点,下面给大家带来最新刷图加点推荐2022,一起来看看吧!
暗刃核心输出是40/45/60/70/75/80,全方位射击和60主动如果没有护石加成的话可以洗掉,把SP移给其他技能。
搬砖加点与团本加点唯一的区别是不点范围比较小的60级主动,60的SPTP可以移动给全方位射击和回旋飞剑。
2.全方位射击和60主动如果没有护石加成的话可以洗掉,把SP移给其他技能
3.游弹枪袭、潜行射击、掩护射击都属于攻击频率较高容易丢失段数的技能,实际输出效率会比纸面计算更低,优化后的回旋飞剑在攻击范围内均可造成满次数的伤害
4.轮盘连射三觉后不再区分斩击和射击形态,对可抓取怪物和不可抓取怪物都有强制控制判定,变为比较优秀的短时间脱手控制技能,但是奥兹玛前期的第一轮加强中唯独没有加强轮盘连射,导致该技能的优先级下降,基本可以视作35级以下的技能已经没有点满的意义。
5.游弹枪袭的秒伤是低阶技能里比较高的,但输出地位与其他技能拉不开差距;在有冷却缩减装备的情况下,回旋飞剑和全方位射击的优先级会小幅高于游弹枪袭;SP可以在游弹枪袭、回旋飞剑、全方位射击中三选二,TP三选一(TP必满40/45/60/70)
6.具体加点可以根据“是否佩戴全方位射击护石”和“是否装备冷却缩减装备”分为四种情况:①两者都是,则SP满全方位射击和回旋飞剑,TP给全方位射击;②无全方位射击护石,则SP满全方位射击和和回旋飞剑,TP给回旋飞剑;③无冷却缩减装备,则SP满全方位射击和游弹枪袭,TP给全方位射击;④两者皆无,则SP满回旋飞剑和游弹枪袭,TP给回旋飞剑
7.源能护盾不受两个三觉被动的加成,当前版本已不推荐点满
8.二觉演出时间略高于一觉但总体差别不大,考虑到二觉极大的范围和较高的输出,一般推荐舍弃一觉
以上就是《dnf》暗刃100级怎么加点最新刷图加点推荐2022的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
DNF2023暗刃怎么加点呢,暗刃是一个中距离职业,输出时最好需要注意站位。三觉被动优化后游弹枪袭的推怪距离大体上就是比较适合输出的距离,接下来就让深空小编给大家带来《地下城与勇士》暗刃最新110级刷图加点推荐。
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1、虽然暗刃的柔化机制存在感稀薄,但输出时稍微注意利用一下柔化机制,还是可以小幅提升连招流畅度的。释放射击系技能后可取消后摇并释放剑术、混合系技能,释放[回旋飞剑]、[近敌灭杀]后可取消后摇并释放任何其它技能。
2、暗刃是一个中距离职业,输出时最好需要注意站位。三觉被动优化后游弹枪袭的推怪距离大体上就是比较适合输出的距离,或者稍远一些也行,在此距离下所有技能都不会丢失伤害,不过好在主力输出技能基本上对站位要求都比较低。
3、暗刃的7个护石都有各自的闪光点,不存在强大到必选级别的护石,也没有菜到没法用的护石,理论上任意7选3都是可以的,并不需要完全照着攻略或者其它人来选择,个人喜欢什么选什么。
以上是深空小编整理的《地下城与勇士》暗刃最新110级刷图加点推荐,不知道大家还喜欢吗?更多精彩内容实时更新。
DNF国服已经迎来枪剑士三次觉醒,不少玩家可能迫切的想知道枪剑士的三觉加点,下面深空游戏小编就为大家分享一下dnf暗刃三觉加点推荐,希望对大家有所帮助!
2、乱射和60如果没有CP护石加成的话可以洗掉,把SP移给其他技能;
3、回旋飞剑、游弹枪袭、潜行射击、掩护射击都属于攻击频率较高容易丢失段数的技能,实际输出效率会比纸面计算更低;
4、轮盘连射三觉后不再区分斩击和射击形态,对可抓取怪物和不可抓取怪物都有强制控制判定,变为比较优秀的短时间脱手控制技能,可以考虑优先点满;
5、游弹枪袭和轮盘连射的秒伤是低阶技能里比较高的,但跟其他技能拉不开差距;
6、共53点TP,40/45/70刚需30点;剩余23点可以分配给任意满了SP的技能;总体来说受到护石加成之后的技能普遍性能比较突出,可以优先考虑根据护石选择TP分配,图示仅为通用加点参考;
7、源能护盾不受两个三觉被动的加成,当前版本已不推荐点满;
8、三觉绑定:二觉演出时间略高于一觉但总体差别不大,考虑到二觉极大的范围和较高的输出,一般推荐绑定一觉;
9、60技能新增突刺成功时立即进入无敌状态的效果;
好了,关于暗刃2觉加点和dnf刃影2.5觉加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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