大家好,关于暗牧天赋加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于tbc暗牧天赋加点图的知识,希望对各位有所帮助!
天赋戒律那边点完冥想收手,暗影这边PVE向的天赋一震狂点就行了,没多大出入。
4T10后强化心灵震爆没多大用了,可以把这几点天赋移到强化吸血鬼的拥抱。天赋应该没啥纠结的。
暗牧没有特定的循环。暗牧输出其实就是保持好3个DOT然后多打鞭笞和心灵震爆就好了。
1:关于痛 5层暗影易伤上痛。精神鞭笞可以刷新痛,所以5层易伤很关键。另外痛的暴击是受上痛的时候面板属性影响,所以可以考虑上痛前提高面板暴击属性(比如开水晶)。
2:心灵震爆心爆是个高伤害的技能,但是有几秒钟的CD(受天赋影响)。在凑齐4T10前需多打心灵震爆,4T10后在读完触后打个心爆保持电池BUFF。
3:吸血鬼之触暗牧王牌DOT技能,占暗牧伤害百分比很大,法伤加成高,需读条释放。按急速在DOT还有1.X秒消失时可以读条上DOT,以便DOT一消失就补上。千万别还没消失就补,消失时有一跳伤害,所以补DOT宁可晚点也千万别早了。
4:吞噬瘟疫暗牧的疾病类DOT,受急速影响,站暗牧伤害的百分比较高。瞬发施法,补好就行。天赋会出个强化吞噬瘟疫,施法时会瞬间造成一定伤害,所以移动中可以不停地放瘟疫便于移动中也有伤害。
5:精神鞭笞。很多情况下占暗牧输出比例最大的技能。引导施法,施法完跳3下。有的时候可以刚跳完两下去补DOT或者打心爆以提高DPS。可以下个分段监控的quartz插件便于监控。4T10效果就是缩短精神鞭笞的引导时间。
6:暗影魔如果不缺蓝就把他当长CD技能,CD好就放。但是也得注意场上情况,比如BOSS要下地了就别放了。
3.3暗牧的首要目标就是凑齐4T10。保持DOT,然后就是啦精神鞭笞。适当读个心爆保持电池效果。4T10后暗牧输出会轻松不少。
7:急速暴击装是所有法系DPS最理想的装备。暗牧法伤最重要,急速其次(急速高了蓝可能会吃紧),暴击装备提供的一般就够了,,命中要求289(德莱尼会为小队提供加1%命中的BUFF,但是你如果不追求极限DPS我建议你如果不是德莱尼牧师的话命中堆到289)
8:宝石推荐多彩+暴击+暴击伤害红孔23法伤黄孔10急速12法伤蓝孔在确保出多彩的情况下插23法伤
魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下魔兽世界9.0暗牧天赋加点攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
单体天赋基本算是“标准答案”了,可能在倒数第三层会存在些许争议,“暗影冲撞”确实在单体输出里表现也还不错,暗牧团本优势不就是多线么,点吉兆不仅可以强化多线能力,还能跟导灵器“萦绕幻灵”联动,并且不会影响输出循环,所以我觉得团本点“吉兆”更好,当然“冲撞”也可选。
然后那种“高血量多线战斗贯穿全场”的BOSS(比如3个议会型BOSS)第三层选“哀难”,这个也没什么问题,ADD血量比较少的那种战斗你可以频繁触发“命运”,所以这层比较灵活。
大秘境天赋,反正现在版本初期大家还在摸索,发个什么天赋上来都免不了被喷,那还不如直接来个最重磅的。(一眼看上去最离谱的)首先第一层选“灭”,应该没什么问题,毕竟清小怪的时间占得很多,你可以疯狂地用灭毛能量,那个“意志壁垒”对灼烧没影响的,别想当然了,有的人看一眼前半句就自己脑补了后半句,“哦,不就是加成所有高频产能技能的天赋么”。
然后第三层天赋,“灼热梦魇”又是个新玩意儿,新玩意儿总是会有人排斥的,正常。不过对于那种扎堆的怪物这个天赋确实效果不错,并且简单粗暴,哀难毕竟需要切目标.
倒数第三层在大秘境里就选“暗影冲撞”了,加快出伤,还给能量,并且CD也适中,弹道的速度可能有人不满意,但实际上已经加速过一次了。
倒数第二层大秘境里“摧心魔”确实可选,甚至有些时候会比“洪流”更好,这层看自己习惯去选就行了。洪流现在也改版了,CD只有30秒,基础引导时间3秒,给60能量。
然后最后一层选“病入膏肓”。还是那句话,可别玩“经验主义”了,现在“病入膏肓”早就不是“自杀”了,也不会带来什么恶心的副作用,跟“军团”和“争霸”都不一样了,现在的“自杀”是开了之后25秒内杀死过目标就行了。移动施法照样有,产能翻倍也留着,大秘境里点“病入膏肓”现在可以极大地增加你在大秘境里的虚空形态覆盖率。
1、PVE、PVP天赋加点如下:对于PVE环境,暗牧的天赋加点方案为,戒律20,暗影11,魔杖专精5,精神分流5,强化痛2,暗影集中3,精神鞭挞1,殉难2,强化韧2,强化盾1,心灵专注1,冥想3,强化盾1,精神敏锐5。
2、对于PVP环境,智力和耐力是收益最好的属性。具体的加点方式还需要根据玩具的游戏风格和团队需要进行调整。
戒律天赋(15点)、暗影天赋(36点)。
1、戒律天赋(15点):在升级过程中,优先加点戒律天赋来增强生存能力和治疗效果。坚定意志、强化真言术:韧和强化真言术:盾可以提高抗性和防御能力,心灵专注和冥想可以增加法力回复速度,殉难可以提供额外的治疗效果。
2、暗影天赋(36点):在加满戒律天赋后,剩余的点数可以加到暗影天赋中。精神分流、强化暗言术:痛和强化心灵震爆可以增加伤害输出能力,吸血鬼的拥抱可以提供额外的生命恢复效果,暗影形态可以增加暗影伤害和法力回复效率,沉默可以打断敌人的施法,暗影集中可以降低法术消耗,精神鞭笞可以提高单体伤害,暗影延伸和黑暗可以增加多目标伤害,暗影波可以提供额外的群体伤害能力。
坚定意志 5点(抵抗恐惧会增加仇恨。但是在小副本中,有不少因为吃到恐惧钻怪堆导致灭团的先例,加这5点是为了增加生存能力。)
韧 2/2点(30%的加成,关键时刻能挽救全团的生命)
盾 3/2点(15%的加成,跟治疗量有关,能多吸收将近200的伤害)
冥想 3/3点(这个天赋没什么争议)
总结:没有出专注。暗牧跟神牧不同,神牧的专注是经常点的,配合5秒规则和3秒规则,能最大限度的节省魔法消耗,暗牧需要的是持续输出,而且本身的伤害技能需消耗的法力值不高,点了没有太大意义。
昏厥 5/5点(副本里一波怪打完之后暗牧的蓝应该是在三分之一以上,所以点分流用处不大。BOSS对昏厥免疫,这个大家都知道,但是小怪总有效果吧,10%的几率不是很大,但是一旦晕了怪,可以减轻一点治疗的压力。这个技能PVP也很实用)
暗影亲和 3/3点(不点就等者OT吧,让队伍里的人笑你是主躺)
强化痛 2/2点(6秒的作用时间,可以增加1000左右伤害,变相减少法力消耗,BOSS战必备)
暗影集中 4/5点(增加了8%的法术命中,配合身上装备的命中,很少出现抵抗。没有点满的原因,是技能点不够用)
强化心灵尖啸 2/2点(第一,是为了保命,第二,是为了出下边的沉默。我看好多加点方法都不点这个技能,真是搞不明白)
鞭笞 1/1点(暗牧的主要输出技能,不点的话可以去撞墙了)
暗影延伸 2/2点(24码的鞭笞距离,可以让你更有时间应付突发事件。有些BOSS还需要阶段性输出,4码距离可以起很大作用)
暗影之波 5/5点(5层暗影之波,可以增加10%的暗影伤害,不光能提高自己的输出,还能提高SS的输出。必点)
沉默 1/1点(控制性技能,可以打断小怪的施法。在小副本中,可以把远处没有拉到位的怪吸引回来,方便坦克建立仇恨或者让其他人控制该怪,比如说猎人的陷阱。这个技能,PVP也很实用。)
拥抱 1/1点(暗牧副本的主要作用就是输出+回血+回蓝。大小副本经常会碰到会群体AOE技能的怪,这个时候上一个拥抱,可以很大程度上减轻治疗的压力。说句题外话,我陪工会的人做纳格兰竞技场任务,没有治疗,我全程用暗影形态输出,恢复的血量一直保障战士血在70%以上)
强化拥抱 2/2点(必点,参照拥抱的说明)
心灵集中 3/3点(主要体现在减少鞭笞的法力消耗上,增加续航能力,不可不点)
黑暗 5/5点(地球人都知道为什么点它)
暗影能量 5/5点(有些人不喜欢点这个,我重点说明一下。暗牧副本中的作用,首先是输出,然后是回蓝。点出15%的心爆和灭的爆击概率,可以增加小队的回蓝量。这里,我不支持用心爆打人,第一是仇恨高,第二是耗蓝多,第三心爆有1.5秒的施法时间。从伤害来讲,心爆比灭只多了不到100,耗蓝多了150,性价比太差。用灭打怪自己会掉血,但是可以依靠吸血鬼拥抱吸回来。大家别忘了过量治疗是不计算仇恨值的)
悲惨 5/5(你一个人点出来这个技能,全团的法系对目标的伤害增加5%,多么庞大的数字啊)
吸血鬼之触 1/1(不点就别玩副本暗牧了
文章到此结束,如果本次分享的暗牧天赋加点和tbc暗牧天赋加点图的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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