各位老铁们好,相信很多人对暗黑三猎魔者加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于暗黑三猎魔者加点以及暗黑3猎魔人掠夺箭塔流的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、第一栏,优先满移动速度,然后可以点憎恨上限,或者直接点敏捷,因为可以洗,所以自己可以试试,点了憎恨上限有没有打起来更流畅一点。
2、第二栏,暴击伤害、暴击几率,然后攻击速度。这是常规点法,如果你是娜塔亚套装,就要把冷却减少和攻击速度先点满。
3、第三栏,全抗,护甲,然后秒回。
4、第四栏,减消耗,范围伤害,击中回复。
5、猎魔人本来是比较强势的职业,掠夺改版后,集束箭的重要性更加凸显出来。所在核心中,在满足25移速后,选择点憎恨上限而不是敏捷;暴击:暴伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点回合和范围伤。
6、移速25>能量上限>敏捷>体力。
7、减耗>范围伤>击回>金币寻获。
1、还是对这个我的个人加点做一下说明好了,以免起到对新手的误导作用。
2、60和70级技能并不是必加的,我各点1级主要是为了装B,因为效果很好看(如果国服剑魔70级技能为NB4之后的版本,伤害增加并且不解除蛇腹剑,那么考虑从舞缚刺这三个小技能中抠出一部分SP点满它)
3、如果走极限血魔人流(除非在相关装备收集齐之后开双天赋娱乐,否则不推荐走这路线,虐心,深坑)可考虑满60级技能(真正的NB4之后觉醒不消耗SP,就完全可以点满这个技能了,伤害还不错,缺点是攻击方式太墨迹)
4、不喜欢血魔人可以不学或者只学1,不过不学被动觉醒和60 70技能的话SP还是很富裕的点满不会有什么损失。
5、不喜欢分身的话可以学1或者学到10出TP,不过不学被动觉醒和60 70技能的话SP还是很富裕的点满不会有什么损失(远三套装对此技能有加成,所以还是推荐点满此技能与TP,另外如果点满此技能请务必点满和此技能相关的其他技能:破舞刺灭血饮狂舞,如果只打算学1级此技能,则可把舞和刺彻底放弃)
6、被动觉醒:如果你认为你RP好到可以一路触发魔性并且全程保持5层BUFF的话可以点满试试。
7、TP,狂暴化1级加10秒持续时间,增加覆盖率,提高兼容性,不会因为放技能途中BUFF消失而出现伤害损失或打乱节奏,点满性价比并不高,对于百分比为主的剑魔来说那么点力量的提升并不明显
8、那几个必满的主力技能不多说,剩余6点推荐加到45上性价比较高,TP狂的加成是乘法计算,收益可以忽略不计。
9、如果群魔乱舞只学1级不出TP的话,请补到45上,如果走极限血魔人流派的话把这10点TP全部挪到血魔人(TP血魔人只增加固伤部分,对百分比部分无加成,所以非极限血魔人的情况下点这个TP无意义)
10、QP,除了力量命中暴击属强独立之外随意加(加独立是因为血魔人和觉醒的固伤部分伤害很足),这个加错也没关系,洗一次很便宜,洗洗更健康。
11、如果是有达人契约还想照搬我这个加点的话,可把缚抠到1级,舞和刺任意一个抠到15级,其余全部不变,SP正好剩余0。
1、在你的角色达到70级之后,仍会继续获得经验并升级。这样的等级,叫做巅峰等级。
2、每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1个巅峰点数。
3、一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升——核心,攻击,防御和辅助,每个类型有四个加点选项。
4、除了核心选项里的主属性、体能没上限外,其余属性点数上限是50点。
5、核心:移动速度>主属性敏捷>体能>能量上限
6、攻击:暴击率>暴击伤害>冷却时间减少/攻速(娜塔亚套装选冷却,不洁多重套装选攻速)
7、防御:抗性>生命值>每秒回复血量>护甲
8、辅助:范围伤害>能量消耗减少>击中回复生命>获取金币加成
在暗黑破坏神不朽游戏中很多玩家还不清楚猎魔者技能如何搭配比较合适。关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧。
《暗黑破坏神:不朽》猎魔者技能搭配推荐
技能:憎恨+多重伤害+憎恶之雨+绳索射击
总之猎魔者主要的特点就是高伤害和风筝,拥有高输出的同时生存也很不错。
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1、楼下的朋友其实说对了。第一:唤魔·蛇腹剑不需要加满,这技能之加出血LV和出血伤害,而不加蛇腹剑系列技能的攻击力。剑魔的刷图不需要用到出血,所以+1
2、第二:蛇腹剑·舞不推荐满,它的伤害一般,对霸体怪很无力,攻速不够的朋友很容易被打断,但优势是聚怪能力很强。不过这技能加满也无所谓,主要用途来配合35级鞭子。
3、第三:蛇腹剑·缠这个伤害不高,但也是用来聚怪的,同样霸体怪很无力,配合35鞭子可以满。
4、第四:群魔乱舞可以加满,但满的话后面的技能会很吃紧,所以建议楼主在“舞”和“缠”两个中选一个放弃掉。
5、第五:剑魔觉醒必须满,非常强大的输出技能
6、第六:连环斩推荐+11,因为11以前都只砍2下,作为跑路不够用,点11正好砍三下。
7、第七:推荐把格挡+1,格挡的意义在于有些boss倒地后起身会有冲击波,攻速慢的玩家来不及收招的话会被震倒在地。在这之前用格挡可以避免倒地情况发生。
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