大家好,今天来为大家分享暗黑猎魔人技能加点的一些知识点,和暗黑3猎魔人加点推荐的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
1、第一栏,优先满移动速度,然后点憎恨上限,或直接点敏捷。
2、第二栏,暴击伤害、暴击几率,然后攻击速度。这是常规点法,如果是娜塔亚套装,就要把冷却减少和攻击速度先点满。
3、第三栏,全抗,护甲,然后秒回。
4、第四栏,减消耗,范围伤害,击中回复。
5、猎魔人是无情的复仇者,任何被盯上的目标都会瞬间被猎魔人从远处狙杀。猎魔人会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界上任何可憎的生物全部消灭。
6、对敌人进行带有爆炸物的扫射,从天而降的箭雨和各种爆破的处理方式,猎魔人最擅长的就是消灭成群结队的敌人。猎魔人有着百步穿杨的精准度,可以从远处轻松狙杀强壮的怪物,可以在远处精准地狙击并在有敌人靠近时全身而退。
7、但,猎魔人专注的是远程战斗,对近战武器的技术掌握有限,一旦被包围将处于十分危险的局势。翻滚和跳跃,致残和减速这样的逃生技能,如同任何猎人的弓箭一般犀利。
首先谈谈我当初首发选DH这个职业的理由吧。
2、很久之前玩山口山就是主要玩的猎人,对远程职业的喜好延续到了D
3、并且以前玩暗黑2也是玩的刺客,看介绍猎魔人的特色似乎是结合了暗黑2的亚马逊和刺客。我就是喜欢这种走位灵活,操作飘逸的职业。
猎魔人始终是很受欢迎的输出角色。猎魔人的玩法也主要分为:不洁套火多重、娜套剑雨以及对装备装备要求最高的不洁套慢电球。
不洁套火多重:在如今各种两三分钟一把小秘境的时代,新号攒是一套普通不洁套其实是很快的。这时候不洁套火多重是初期开荒低层大秘境最有效率的打法。因为你仅仅依赖不洁套的六件套效果,配合上普通属性对戒,就能打出不俗的输出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79点以上(满值为81,不考虑马纳德的治疗),戒律越好,输出越高。武器方面可以选择的很多,双手弩推荐锻造出品的秘法星刺;弓的话风之力,鸡弓,旅途终点都是不错的选择;单手弩由于攻速太快,容易导致憎恨值消耗过快,仅推荐性价比高的焚火投手和灾劫,前者有火属性元素伤害加成,后者可以省一个技能栏,全程给怪物上20%伤害的debuff。
技能方面,主动技能:闪避射击,多重射击,烟雾弹/翻滚,蓄势待发,战宠,铁蒺藜/复仇,死亡印记。除了蓄势待发必选有备无患符文,其他技能符文可根据自己喜好搭配。被动技能:导弹学,濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,暗夜追踪者,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
娜套剑雨流:娜套剑雨流可以说是很多人玩DH的原因,因为这种套路的打法基本摒弃传统能量续航,通过快速刷新超高百分比伤害的剑雨CD,来实现爆炸输出的目的。这也是目前单人猎魔人冲击高层的唯一打法。普遍的玩法是通过堆叠装备上的CDR词缀达到46%的阀值来完成所谓“三枪一炮”循环。当然也有大神研究出了刀扇剑雨流的偏门打法,使得剑雨刷新更快,但一个很大的缺点是需要与怪物保持20码的距离来触发刀扇刷新剑雨CD,但这也提升了DH自身的生存的压力,很多情况下很容易被像电化这样的AOE击中,而在高层,没有电免项链吃到一个电化基本就出假死,更不用说被屏幕外的各种远程攻击集火而增加操作难度了。
主动技能:闪避射击,扫射,烟雾弹,蓄势待发,复仇之雨,战宠,复仇,刀扇,死亡印记,铁蒺藜,箭塔。
被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,掷弹兵,看个人喜好选择。
不洁套慢电球:这个打法是目前DH三种主流玩法里对装备要求最高的,没有之一。支撑这个玩法的核心是需要武器莱德之击(俗称元素弓),以及箭袋精细箭矢(元素箭袋)。之所以说这个玩法要求高,90%的原因是因为莱德之击这把武器是DH所有武器里最难出的,更别提远古了,极品属性远古那更是像中500万彩票一样的概率,以至于成为了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因为精细箭矢了,这个玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一个极品的元素箭袋需要高敏捷(远古),高暴击,满戒律,高攻速,高元素箭伤害词缀以及精英伤。不要以为箭袋25个血岩碎片就能赌一个,就出的容易,要出好属性的,真是要靠积累,毕竟这个游戏还是奈飞天占大多数对吧。
主动技能:元素箭,多重射击,烟雾弹,蓄势待发,死亡印记,战宠,铁蒺藜箭塔。被动技能:濒死本能,恃强凌弱,稳固射击,伏击,箭术高超,逐一击破,看个人喜好选择。
PS:以上主被动技能为推荐或主流选择,请根据自身情况酌情选择:自己玩的爽才是真的爽。
再讲一点打大秘境的经验好了。之前看过有大神整理的大秘境精英(蓝精灵和金闪闪)和boss的技能介绍,但讲到精英技能的时候没讲这类怪物的技能释放顺序问题。其实细心的玩家应该已经发现了,蓝精灵和金闪闪放技能的顺序是按照他们从左到右的词缀顺序进行释放的。举例,一个金闪闪词缀为:冰冻,监禁,雷暴,反伤,那么这个怪物在遇到玩家后释放技能的顺序就是冰冻→监禁→雷暴→反伤。这也解释了有玩家疑问为啥精英怪有反伤词缀但不同的精英有的见面了就开反伤,而有的则是第一次见面过了一会儿才开反伤,原因就在于不同精英带反伤词缀的顺序不同,所以释放时机也就不同。另外,有些词缀是一直存在或者被动触发的,比如迅捷,熔火,电化,火炼,复仇,联结,那么这类词缀我们可以把他看成是属于精英怪的“被动技能”(同理其余词缀可以看作是有CD的“主动技能”),因为这类词缀的存在是不影响像冰冻,监禁,雷暴,反伤等这样的词缀释放的。为了解释清楚一点我再举一个例子,一组蓝精灵的词缀为:电化,雷暴,反伤,熔火,幻术。那么这组精英有雷暴、反伤、幻术三个“主动词缀”,电化,熔火两个“被动词缀”,那么该组精英的技能释放顺序就是:雷暴→反伤→幻术,并以此循环直至被击杀。
PS:主动词缀:冰冻,雷暴,轰炮,反伤,幻术,监禁,漩涡,传送,瞬移,冰脉,亵渎,强奥,筑墙,强毒,瘟疫,护盾,电球
被动词缀:联结,复仇,熔火,电化,迅捷,爪牙,结群,火链,飞弹抑制,击退,梦魇,吸血,强命(最后两个词缀我在国服似乎没见过,小伙伴们有见过的吗?)
了解精英怪物的词缀特性后,小伙伴们应该对消灭精英怪物更有信心了吧!还不赶快撸起来!
最后吐槽下国服游戏环境:验缺乏友好的社交氛围,随处可见的广告刷屏,甚至私密广告;组路人队会先会对队友装备一番“审查”,以装备论英雄,都想组比自己巅峰更高,装备更好的路人;有人在拿不出站得住脚的数据或理论支撑,仅凭一句“别人都这么玩”、“没人像你这么玩”就将他们认为装备不好、技能搭配错误的路人踢出队伍;更有甚者在因队友出现一次失误导致团灭后就很不客气,上来头一句就是“怎么控怪的?”、“怎么拉怪的?”、“什么神走位?”、“这都躲不掉?”、“输出这么慢?“等等不客气的指责、嘲讽甚至谩骂,这种”不良风气”俨然已经伤害了玩家从游戏中获得放松与快乐的愿望。楼主在此呼吁广大D3玩家对路人队友多一份宽容与鼓励,少一些指责与谩骂,让我们的游戏环境更加友善,充满快乐!
1、1—(弹道学)导弹伤害提高100%,每次攻击有20%几率发射一枚追踪弹,造成150%武器伤害
2、字面意思,用来配合火多重的导弹
3、2—(濒死本能)受到致命伤害时不会死亡,进烟雾弹2秒,并回复50%的生命值
4、一分钟一次的假死,提高容错率(哪怕操作娴熟,你也不希望迷の死亡把你攒了整整一条的经验水池打没…)
5、3—(恃强凌弱)提高对寒冷or减速的敌人伤害20%
6、配合冰系、减速类技能,起到控制效果的同时也会增加伤害
7、4—(稳固瞄准)10码内没有敌人,所有伤害提高20%
8、5—(伏击)对生命值高于75%的敌人造成40%的额外伤害
9、请与多重箭袋特效搭配,可以保持几乎全程的超额伤害(若没有箭袋做为搭配,则不建议使用。70%以下生命值面对秘境守关boss的战斗时间偏长,而时间越长越会降低此被动技能的收益,甚至等于或低于稳固瞄准)
10、6—(完美主义者)所有戒律消耗降低10%,护甲、全抗提高10%
11、DH们变的更肉了,可以翻滚的更频繁了(在这光滑的地板上摩擦摩擦)
12、7—(暗夜追踪者)主要技能生成额外4点憎恨值
13、推荐配合快速武器如单手弩,回憎恨开启飞行模式
14、8—(血腥复仇)憎恨上限提高25,每个生命球回复30憎恨3戒律
15、只要血球够多,我们就是实实在在的永动机
16、9—(麻痹陷阱)被刀扇/尖刺陷阱/铁蒺藜/手雷/哨塔减速or击中的敌人,伤害降低25%
17、降低怪物的伤害变相提高韧性,群体向被动,建议死亡印记换冰塔,单体表现略差
18、被动技能搭配建议(感谢154#wjndante的建议):
19、碾压型—恃强凌弱+弹道学+伏击+稳固瞄准
20、互秒魂斗罗型—恃强凌弱+弹道学+伏击+濒死本能
21、压力型—恃强凌弱+弹道学+濒死本能+稳固瞄准
22、以出手快、频率高的优势而使用单手弩的DH可选暗夜追踪者,替换伏击or稳固瞄准
23、核心—请保持面板25%跑速,其余点满憎恨上限,其次敏捷
24、进攻—请先保持40-50%左右暴击,再转向暴击伤害
25、防御—首选全抗,其次护甲,提高生存能力
26、通用—减耗必满,第二选择可以是范围伤害
搭配推荐:憎恨之雨+憎恨+绳索射击+移动射击。
1、憎恨之雨:没有装载传奇词条,狼的范围可观附带击退效果,可以保障走A群小怪时更有安全空间。
2、憎恨:核心技能,被动提高移速,开启BUFF后走A输出极高。
3、绳索射击:位移技能,加快跑图和输出时调整位置都非常好用。
4、移动射击:普攻技,激活副手传奇词条后,搭配憎恨BUFF强力输出。
优势:普通和技能可以造成极高伤害;移动速度快,可以放敌人风筝;可以在战斗中部署陷阱攻击敌人。猎魔人是一个远程输出职业,可以对单个目标造成很高的伤害。
劣势:和其他职业相比,跑路技能和保命技能很少;生命值低,容易被敌人集火而死;没有团队增益BUFF。猎魔人的输出时机很短,需要把握时机才能对敌人造成高额伤害,而且猎魔人的生存能力较差,很容易当场死掉。
暗黑3猎魔人巅峰加点推荐:以生存和输出平衡为主,优先考虑体能、敏捷和暴击伤害。
猎魔人在暗黑3中主要以远程物理输出为主,因此巅峰加点需要优先考虑增加输出能力的属性,同时保持一定的生存能力。具体的加点方案可以根据个人喜好和游戏进程进行调整,以下是一些常见的加点方案:
1.体能和敏捷均衡加点:这种加点方案旨在保持猎魔人的生存能力和输出能力平衡。通过增加体能可以提高生命值和防御力,减少受到的伤害;通过增加敏捷可以提高攻击速度和命中率,增加输出能力。这种加点方案适合在游戏初期使用,可以帮助猎魔人更好地适应游戏中的战斗。
2.暴击伤害优先加点:这种加点方案旨在提高猎魔人的暴击伤害输出能力。通过增加暴击伤害属性,可以让猎魔人在攻击时造成更高的伤害。这种加点方案适合在游戏后期使用,当猎魔人的装备和技能等级提高后,暴击伤害的输出会更加可观。
3.技能冷却缩减加点:这种加点方案旨在减少猎魔人技能的冷却时间,提高技能的使用频率。通过增加技能冷却缩减属性,可以让猎魔人更快地使用技能,从而增加输出能力。这种加点方案适合在使用一些需要频繁使用技能的build时使用。
总的来说,暗黑3猎魔人的巅峰加点需要根据个人游戏风格和build来进行调整。不同的加点方案会影响到猎魔人的生存能力和输出能力,因此需要根据自己的游戏进程和需求来进行选择。同时,也需要注意合理分配属性点,避免浪费。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。