本篇文章给大家谈谈暗黑加点模拟,以及地下城与勇士95加点模拟对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
1、游戏的主要玩法分为赛季模式和非赛季模式。
2、赛季模式结束之后,赛季模式的人物自动转为非赛季人物。玩家选择一个职业,体验剧情,在过程中强化自己,获取装备,通过装备之间的效果组合来组成各种各样的流派。游戏人物最高等级是70级,70级之后升的等级被叫做巅峰等级,玩家可以通过巅峰点数来获得体能、冷却缩减等属性的提升。游戏里的装备按照强力等级分为:普通装备<魔法装备<稀有装备<传奇装备-传奇套装。
由于冰支配的作用机理是减敌人抗性,因此最好冰支应该根据自己的实际装备情况凑够-冰支的档,如-100,-150等.如果由于开荒,或者当前装备不够好等原因不能确定自己的成型装备,我建议冰支配加到10就好了.(因此为了简化说明,下面的冰支都简化成10点)
冰火SOR我觉得可以分为2大类,大火球+暴风雪,大火球+冰封球
瞬移1,心灵传送 1,温暖1,静电力场1,第一个冰甲1,这些基本都是每个法师的必备基础技能,老生常谈了.
主冰副火的练法,这是当前最流行的搭配,也是我最喜欢的冰火练法.大火球的灵动性正好弥补暴风雪冷却时间过长的劣势,同时这个练法还有个好处,由于暴风雪的存在,她还可以充当半个MF_SOR用.
推荐加点:暴风雪20,冰尖柱20,冰支配10,大火球20,小火球20,火支配1剩余点数投给暴风雪其他加成技能
暴风雪的加成技能选择冰风暴满也可以.效果一样,看自己更喜欢哪一个作为辅助技能
这是冰火较为平衡的练法.又称双球SOR.冰封球和大火球的灵动性都很高.冰封球的好处是需要协调技能少,很早就可以成型,掌握好体爆伤害也很不俗.灵活性优于暴风雪,范围广,缺点冰封球没有暴风雪的持续性打击,到了地狱面对大面积的怪群的时候显得较为乏力
推荐加点:小火球20,大火球20,陨石20,火支配1,冰封球20,冰支配10,还剩几点建议投给冰弹
这种加法其实也可以算作"陨石+冰封球",但是大多数时候还是以大火球为主攻手段更能体现这个BUILD灵动的价值.面对如海的怪物群的时候,换用陨石的持续性范围杀伤也是很有效的辅助手段,
另外这个加点给火系并不算最优化的分配.根据装备不同,需要从小火球拿几点给火支配.具体可以用技能计算器模拟.不过懒人的话直接参照这个加点方法就好了.实际差别不大.
另外一种选择是把陨石的点数投到冰弹上给冰封球加,也就是小火球20,大火球20,火支配1,冰封球20,冰弹20,冰支配10.
以此类演变出来另外的还有很多流派,只是细小的加点分别,比如说在火系只选择一种加成的基础上,一般是推荐小火球给大火球加成,但是也可以放弃小火球转而用陨石提供加成,用过度技能换一种新的攻击手段.由于冰火SOR各人理解不同,所以在选取技能点的时候有的只是偏好和个人习惯而已.如果有自己的理解也可以有不同选择.但是总体思路应该基本不会变的.搭配是可以变通的,但需要注意的是动静结合,无论如何搭配都需要一种没有CD能快速释放的技能作为辅助(最好的我认为就是大火球).如果放弃大火球直接用火弹给陨石加成,甚至暴风雪+陨石,火墙+暴风雪这类施法延迟都相当长的法术同时搭配,就是十分不智的选择了。
主流的全能型冰法一般这样练:最初的任务送1点加火系暖气回魔,2级冰弹,3级冰甲,4级5级留着,6级冰矛和霜之新星还有闪电系的静态能场各一点,7级到11级都加冰矛,12级加寒冰装甲1点,之后到17级的点可以留着也可以加到闪电系的充能弹和闪电上(各一点)或者都冰矛,但至少留1点。18级的点加到闪电系的传送和冰系的冰风暴上,19到23级的点数留着,用冰矛打就好,等24级了点暴风雪,25到29全部点暴风雪,30级开始,升级的点加支配冰冷,之后升级都加暴风雪,19到23剩下的点数加一点闪电系的连锁闪电和能量护盾,剩下点数都加支配冰冷。等你人物43级暴风雪到20级了之后,每次升级都加支配冰冷一直到20级。期间任务获得的点数,都加到冰矛冰弹或者冰风暴上,和升级获得的点数一起,一直到这三个也满级。理论上说,正规的冰系女巫在98级完全毕业。打怪前先用闪电系的能力护盾和冰系的寒冰装甲,主手左技能用冰风暴,右技能暴风雪,副手右技能用闪电系传送,左技能冰风暴。
1、力量敏捷够装备即可,法力加装备有500差不多也够了,其余加生命
2、各人各有所好...不过我的法师不喜欢闪电,喜欢用陨石砸人...
3、闪电系:静态力场1点瞬移1点其余不加
4、火系与水系:暧气1点,加满陨石,加满支配之焰,1点支配冰冷,加满暴风雪(或冰尖柱),加满火球(提升陨石攻击力)加两种技能主要是地狱级别小兵都会有一种抗性
5、在24级(陨石出现前)也可以适量先加几点火球(这样打起来相对容易点)
6、装备注意电抗不要太低,尽量加火系跟陨石
7、前期可以用叶子做个法杖用,可以很大地加火系
8、后期要多注意抗性只好拿盾跟法珠了
9、雇佣兵最合适的还是第二幕沙漠雇佣兵普通(或地狱)难度下那个防御的反抗光环加防御,这样你就有一个很优秀的肉盾,你可以放心远程打敌人了
10、打法:雇佣兵拖住敌人左键火球(或冰尖柱),右键陨石(或暴风雪),可以在敌人必经之处先发陨石(或暴风雪)
11、打Boss可以先瞬移到它旁边再用静态力场几次再瞬移开
12、冰火双免的怪也是用静态力场打打不动了看雇佣兵打
1、全面的天赋推荐,你肯定能找到合适自己的那套,目前国服340级算比较高的了,就按340点来算,以下是推荐的天赋
2、这是一套340级满伤害其次点破甲的加点,也是最适用于目前国服玩家的加点。伤害加出了3400(模拟器伤害数据错了,伤害都是20的倍数,15点伤害模拟器上算的是240),破甲168点(平民玩家加上赫拉迪姆遗志的破甲也完全足够了)。伤害系没有点【闪转腾挪】,因为点出伤害要61点,【不败之地】63点,我们等级只够选一个,点了【不败之地】。多余点数在乘胜追击,并肩作战里点满了破甲(并肩作战就干脆没有从控制抗性那里点下来了)
3、推荐理由:万金油加点,不管刷图还是PK都比较实用
4、二、主破甲,剩余点数尽量给伤害(有些玩家认为这个游戏要优先满破甲,小幽也给出一套加点,这个有待商榷,个人是觉得破甲达到一定数额之后全部推伤害才是正确的,不追求极致不需要全破甲)
5、全部点完按340级标准点出破甲有480,伤害也有2400,主要是全部破甲点满,然后在【闪转腾挪】里、【连战皆捷】、【并肩作战】等地方点出了伤害这样破甲已经拉满,后续升级点满并肩作战再去点【近身骁战】等地方的伤害即可。这样是破甲最大化的一个加点,如果你需要可以尝试一下效果。
6、推荐理由:有部分玩家认为高破甲的收益大于伤害,那么可以选择这套加点。
7、主伤害其次点生命值很好理解,就是破甲稍微低一些,如果赫拉迪姆遗志这里破甲足够的话你也可以考虑这样加点,生命值在PVP中的收益是很高的。相比第一套加点我们提高了7680生命值,不要小看了这将近8000的血量,可以给我们提供不少容错率,特别是PVP战场里。
8、推荐理由:主伤害副生命可以更好的帮助我们爬塔,特别是高共鸣度大佬不缺伤害是可以考虑增加生命的。
9、这里一直点出【硕果累累】的【专注】,其他和第一套加点一样,等于就是把多余的点数点出【神赐】,点出【专注】,这里点出【专注】的前置是15点破甲,也算是很不错的收益了。
10、对比第一套调整,只有【硕果累累】和【近身骁战】两个天赋树改动了,注意这里和第一套不同的是没有点这5下破甲,第一套伤害最大化可以不走【正面迎敌】(因为本来就要去点破甲的)省出1点来加到破甲上面。这里直接点出伤害没有多余,所以走【正面迎敌】,大家不要点错了哦,刚刚好340点!
11、这里破甲点出80,伤害是3400拉满,等于比第一套主伤害副破甲加点少了88破甲增加了100控制抗性,少20控制强度。大家觉得每天打野时间能超过两个小时可以不点【硕果累累】。
12、推荐理由:硕果累累一直争议很大,但是暗黑不朽打野升级是最快的,特别是现在全区开320级,所以点出硕果累累从字面收益是非常高的,刚刚也提到了,打野时间够长可以忽略这个天赋。
13、总结:PVE推荐点亮天赋树【乘胜追击】或【硕果累累】,PVP点出【不败之地】
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关于暗黑2技能加点模拟器,暗黑2 1 09技能模拟器这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
1、没必要的,直接下载个存档,比你修改的疯狂多了。
2、而且暗黑模拟器貌似不存在吧,如果仅仅是修改技能点数,推荐金山游侠。
3、一般点数可以变动的金山游侠就能很好的。
关于暗黑加点模拟的内容到此结束,希望对大家有所帮助。