很多朋友对于暗黑风德加点和暗黑2重制版发师属性加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
龙卷风MAX暴风MAX飓风装甲MAX小旋风MAX橡木MAX
分析:风德追求风系高伤,因此风系技能都满以求加成到极限,而所剩技能点不能再创造一个高伤的主攻技能了,所以加橡木给生命。熊仅为肉盾,狂狼给其生命加成就好。
狂怒MAX狼人变化MAX变形术MAX狼灌MAX野性狂暴1-10(推荐1点就够)
分析:暴力狼追求极速高伤秒杀狂怒主攻,狼人变化满可追求极限速度加成,狼人变化满尽量补充血量。狼灌满追求尽可能加攻,野性狂暴辅助吸血及暴走。然后所剩技能点不能再加出一主攻高伤技能,所以加狂狼给肉盾加血。
(1)追求最高伤害加成型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX火山MAX末日战场MAX其余狂狼,给熊加生命
(2)物理安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX橡木MAX其余狂狼,给熊加生命
(3)元素安全型:火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX末日战场MAX飓风装甲MAX其余狂狼,给熊加生命
3种类型均可加变熊一点,震波一点变身后不停的晕怪,末日主攻
分析:火德追求火系高伤,而火系5个技能中火山对主攻技能末日的加成较少,因此除非追求最大火系加成,否则可放弃。选择橡木以求生命的增加,或则选择飓风装甲吸收一定元素伤害(因为风系不满所以装甲并不完美)
狂犬病MAX毒藤MAX狼人变化MAX变形术MAN橡木MAX
佣兵:EM ACT2防御枪兵(冷与毒,呵呵中毒后被冰冻减速的感觉!)
分析:毒狼嘛!玩的就是毒因此加满垃圾的毒藤仅是为了给毒系攻击加成。不要告诉我什么毒暴狼,那样的话毒系主攻会降低加成,而暴系,靠你最多加满狂怒,能暴到哪里去?我个人喜欢追求达到极限,完美!不求百样会,但求一样精。
以下是非常规练法,纯属私人娱乐实验品(要拍砖也轻点啊,太猛就会打击到探索、创新、研究、奋进、不倦........的科学态度了!呵呵)
(1)物理高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX撞追MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。
分析:撞槌的伤害加成比率绝对比狼灌高,因此满。火元素满两样是为了最大限度给焰拳加成。
分析:追求高伤,放弃血量,靠熊的高物理防御尽量弥补。
(2)火焰高伤型:焰拳MAX熊人变化MAX火风暴MAX熔浆巨岩MAX火山暴MAX震波1点其余随便加只要不浪费推荐都给狼灌。
分析:很明显的,放弃物理的撞槌追求火焰伤害的更大加成。
(3)血牛型:熊人变化MAX变形术MAX橡木MAX焰拳MAX撞槌MAX(或者放弃撞槌加MAX火风暴)
分析:血是多了,安全系数大大提高,可是攻击,呵呵!
力量:到装备(追求高伤就狂加吧)
敏捷:到装备(适当考虑命中率就好)
体力:其他全加这里(血牛型可多加少加力量)
佣兵:EM ACT2力量型(高伤熊选择)防御型(血牛选择,不推荐)
或者ACT1的MM当然得你有好的装备给她用
先申明不推荐纯召唤,那样到了后期很辛苦,娱乐性都降低了。
乌鸦、灵狼过路1点狂狼MAX熊MAX狼灌MAX变形术MAX熊人变化MAX撞槌、震波各1点(熊主攻,人辅助。如考虑物理免疫的怪,可放弃变形术,加满焰拳)
以下是YUCA战网,PVP风德高手“考拉”同学的帖子,我借来用用哈里面有少量的英文,如果LZ连这点英文缩写都懒得去记,懒得看的话,还是不要玩战网了--------------------------------------------技能篇:飓风轴,元素甲,龙卷风,暴风,橡木智者加满,乌鸦,鬼狼,狂狼,熊,极地风暴各1点,94lv成型,(这里笔者不推荐加毒藤,毒藤本身作用不大,反而会引起lag等不良因素,为了公平竞技,故不推选。)属性方面,分为VIT,BLOCK2种,本人在这里说的还是vit风德,毕竟wmd的bldru的fcr低,血也少,虽然在vs meele char时候更耐打,但是较低的fcr使得bl dru看上去十分笨拙,因此bldru现在已经很少见了。VIT加法就是0 str纯体力加点,(在不用年纪的情况力量应该是足够的,除非你的装备烂了^_^)这样能让dru有更多的生命值。
装备篇:随着1.10到1.11,风德对于装备的要求也在不断的改变,在再上战术的变革,风德有了自己一套豪华帅气的装备。VIT风德最重要的是fcr,但是暴雪对于dru苛刻的fcr,fhr设定,使得dru对于装备的改变非常少。风德装备的关键是围绕163 fcr改变自身其他的属性:fhr dam 4r与life等的最大化。总的来说,风德在vs任何char的时候,都应该保持163fcr。(这只是我个人对于风德的理解,其实还是有很多不痛的观点的。)
头:建议使用20fcr life str黄头,in 13#,(2s蓝fcr头也可以,in13#+红pg)有jp 2s黄头当然最好。
最后是武器与ring,这是唯一的变量,副手为CTA+精神,助手武器分别是,oak与spirit。 ring则准备2个fcr好熟悉的ring与1个soj。soj+fcr ring配合oak,双fcr ring则配合精神。(精神的好处其实就是多了fhr,好冲152,综合属性其实没有oak出色。物品栏里,元素life gc* 9,ulc usc各一,10个life mana sc与1个 5fhr mana sc。fhr sc是为了配合双精神用的,为的是fhr上152,在vs部分char时有用。关于为什么使用这样的装备组合的原因,主要是按20fhr=38life来计算出的。(注:xl fcr头和ring属性优先看life与str,其次是mana与rep,最后是4R等其他属性。)装备就先说到这里,有什么不懂的话,欢迎pm来问我。
此时你的风德+oak应该有7K左右的life,无oak则有3k+的血,6k左右的tor dam,2.4k的暴风伤害, 1000+的mana。(由于学业,不能上游戏,因此无法截图,请大家谅解。)指导篇:再在实战篇之前,我想了想,就先写了这个指导篇,一是可以指导新人走出对于dru理解上的一些误区,而是为了把实战篇中容易出线的问题先解决了。这样可以帮助大家更好的理解下文。
1.dru生命问题:很多人对于vit风德存在这样的误区,认为dru的生命值很多,是血牛,不怕被打。这种想法其实是不对的,因为,dru的生命多主要是体现在oak的生命加成上,要知道dru是暗黑所有char中成长与增加生命体力倒数第二的char,(与nec一样,比sor高点),就是说,一旦oak被杀,dru生命值很低,而在实战中,当dru被攻击到本体时,往往是sum被清的差不多了,尤其是oak,由于oak自身AI的问题,oak在dru tp完成后总是最早离开dru本体的,所以及容易被杀死,而在实战中,如果oak一死就立刻重新补的话,则会导致,节奏失调,同时战绩,甚至为了补oak被杀等不良后果,再加上dru的def低,dru本体是极其脆弱的,不能吧他看做bb,smt这样的硬汉。
2.sum bug:sum bug是指dru在tp的过程中,本体与sum重合所产生的某些攻击被sum吸收而不会攻击到dru本身的效果。但并不是所有的攻击都会出线sum bug,常见能出现sum bug的技能有:bh, bs,bsp,teeth,ga,ma,ms等。而在tp过后,dru不再tp,则sum bug消失,sum bug的持续时间非常短,大概还不到163fcr dru 1tp 1tor的时间。而在对于许多拥有无视sum bug技能的对手面前,则需要重新考虑sum的选择与使用方法了。总之,不能过于依赖sum bug,sum bug是不是无敌!
3.选择:很多时候dru新人在sum与装备的选择上会出现问题,我以前就曾被这样的问题所困扰,下面我就把我的心得分享给大家。
sum方面选择:在vs bh nec bow ama/双修ama,smt gasor的时候使用狼+oak。原因,sum bug有效。在vs sor,asn dru的时候使用熊+oak(原因sum bug无效)
在vs bb的时候使用oak。(原因,sum bug无效,而bb又能出ll,故只用oak,注:oak无视毒与物理攻击,因此不会出ll。)
装备选择方面无非是两种,oak+soj或者是双精神+双fcr ring+fhr sc前者为86fhr档,后者则为152fhr档。
在vs bh,nec,dru,sor时用oak。(vs sor时不一定要用oak,使用小刀in 15#+高抗高吸收装备效果更佳。)
在vs bb,smt,ama,asn时用双精神。
oak有rep,life就更多,tp用的mana也少,dam也高,sum的质量也搞,双精神则能使dru的fhr提升到最高档,在vs asn等char时非常重要。
以下为实战篇,如果有术语或问题不懂的话,可以pm我和达人们。
之所以要把DVB放在第一位写,一是因为DVB最考验DRU的技术,(对BH也一样),二是因为觉得自己的BH打的比较多,和对别的char
比起来,经验更多些。如今的bh都已经不是傻子了,都以trap为主反击为辅的战术同dru周旋,因此,自然看不见dru一路nl bh到死的情
景。优秀的bhdin作出的trap质量非常高,基本是bh在trap里,dru一lock进来就挂,所以,vs BH不能一味的lock。我的战术则是以卡位堵
路为主,压力nl为辅的打法,觉得效果不错,比起,压力流更易学,操作起来也没有那么难做。当bh做trap时,在trap外围,放tor往里吹,
注意tor的质量,在不同的位置放1-2个tor,(注意不要离bhtrap过近,以免造成sum的不必要损失,)这时根据bh与bhdin的位置,判断pa
l的动向,配合刚才的tor,提前tp到bh可能出现的地点放1个tor,放1个就走,注意,tp的点一定要是bh少的点,不要tp到bh交叉,重合的位
置。这样满sum过去,也不会有太大的危险,如果sum多的话,回头tor补 sum tp,再来一下,用同样的方法反复冲击bhtrap,如果你做
的好的话,应该可以很好的对付那些死守trap的bh。有些bh在情况不妙,被你堵路时可能会tp出trap,重新做trap或者是等待机会再回到原
来的trap,这个时候就是dru进攻的最佳时刻,lock,堵路,该上的都上。lcok bh如果被躲开,就tp到bh的前方,放1个tor堵他的路,效果
不错。用长短lock结合,攻击没有trap保护的bh。一般bh每出1次trap。都会被dru打的很惨。另外高手bh善于长lock反击,往往是在dru一
波攻击过去后,退到trap外准备补sum时,bh长lock过来,另很多dru都觉得头疼。对于bh长lock反击,其实有很多办法应对的。我是依靠
对pal的观察,看他是否在和你同屏后移动了,如果移动了,就没有长lock的危险,如果没有移动,那就要小心他的长lock了,提前放1-2个t
or等着他来撞,一般这个时候bh看见你有准备了就不会来犯了。另外run+tor+tp也可以很好的防止bh长lock偷袭。还要说点就是不要把sum
的数量看的太死,在bh被逼出trap时,dru的sum可能已经不多了,这个时候,dru要是补sum的话,则会失去很多机会,所以这个时候可
以带着2-4个sum追击bh,并在追赶的过程中补充sum,这样可以队bh造成更大的压力。随时注意bh的位置trap的轨迹,sum的数量,这
对dru来说很重要如果你把这个战术领悟了,相信你应该可以打败鱼叉大部分的bh了^_^ dru打bh的时候占主动,但一定不能着急,一失足
DRU在 VS NEC时候总是处于优势的,而且优势非常明显,nec基本都是用牙清理sum,然后找机会用bsp来狙杀dru,并且在这个过程中,nec还要时刻注意dru的nl与卡位。当然dru vs nec也并非必胜,dru如果不能掌握好补sum的时机与进攻的节奏的话,可能会被nec有机可乘。在加上nec的fcr比dru高使得dru要nl到nec并不容易,同样需要长短lock结合,配合卡位来打击nec,只要注意保持sum的数量,胜利还是往往站在dru这边的。
如果说DRU是NEC的克星,那么ASN就是dru的天敌了。MB,WW,两个另dru最头疼的技能同时出现在这个另dru们觉得imba的char身上。在加上高AI的宝宝,恼人的trap,许多dru都觉得无解了。但是我在pkroom里vs asn的时候觉得还是有机会的。dru vs asn最重要的就是不要被asn轻易的ww到你,尤其是短ww(要命的那种。)被asn mb到是不可避免的,但是在asn tp ww过来的刹那间,dru是可以tp躲开的。用tor trap来诱使asn进攻,当然,没有那个asn会撞到dru的trap,估计不是用trap把dru逼开,就是绕过tor,直接mb dru。被asn mb到,dru就拼命的tp,等asn tp ww过来,你可以tp到asn周围放tor。当然最好还是tp走开。换地方放tor,asn追过来dru继续跑,
一路找机会丢tor,75她fcr低,然后,你可以找asn放松的那一刻,突然反身tp过去,lock或者卡位,打asn一个措手不及,或者不断的等asn ww过来,不断的在她周围放tor堵路。一切要快如闪电,由不得半点拖泥带水。
另外,tp的位置也要飘逸,让asn琢磨不透,增加asn mb到你的难度。还有就是如果被asn短WW或者trap缠住了的话,也不要慌,往asn ww的反方向run等不出fhr的那一刻tp出去。DRU VS ASN确实处于绝对劣势,但是,只要操作
得当,应对合理,dru还是有机会的。
在vs ama的过程中,往往是ama等你来冲她的ms,ma,然后加run配合tt或ga来打击dru,虽然鱼叉的ama并不多,我打的也比较少,但是dru基本是依靠tp走位加nl堵路来进行战斗的。tp要诡异,不要让ama预判你的位置,还有ama能躲开tor,因此dru nl到ama,不要马上离开,可以多放几个tor,看情况而定是否继续lock还是堵路。如果ama离开dru的nl而堵路又多次失败的话,那么dru就应该考虑远离ama。重新补sum再打一波。在补sum的时候,尽量远离ama,不要被他的ga给攻击到。
类似于VS NEC,但是sor拥有比nec更高的fcr,dam,mana。所以,抓到sor比抓到nec更难,何况sor还有es的保护,第一下tor往往打不出fhr。这里我要说的是根据不痛属性的sor调整自己相应的抗性非常重要。虽然dru自身有元素加保护,但是如果连续吃上2个火球或闪电的话,dru也是会被打的很疼的。因此吸收抗性装备是必备的,抗性sc更不能少。当吸收,抗性和最大抵抗打到一定程度后,配合风甲,sor很难打得动dru,这是时候,dru只要找机会,nl或者卡到sor就可以了。
个人认为,dru打bb最漫长。尤其是双方都“WS”的情况下。主要是2个char的攻击方式,无论是gy bb,还是tp bb, dru都不能lock,而bb想要lock dru往往也是付出得不到收获。VS GY BB主要是dru队gy bb放tor+堵路,对
bb做压力并且与bb保持一定的距离。而VS tp bb时,就尽量别与bb同屏了,tp的yd点,tor放的飘逸点,慢慢与bb耗吧。我最多曾和1个bb打了20多分钟^_^ dru vs bb,除非实在无聊,不然最好还是别打为好。打久了会觉得很闷。
作为melee王者,smt在vs dru nec这样的tp char时,一般都采用charge lock的打法。而对于dru来说,最重要的一是如何避开smt的lock,而是判断smt charge时的位置。smt要么在一个地方等dru来进攻,要么就是主动来ch nldru。对于前者在水蜜桃周围放几个tor,然后找机会接近水蜜桃,放一个tor,轻轻地咬上一口就走,别贪,放多了就要被nl了,与smt同屏时,最好不要超过1tp 1tor的时间。对于后者,做tor trap等他来撞,被nl到就一路tp+tor2-3tp+1tor,并且往沼泽地tp,这样就能有效的化解水蜜桃的nl。虽然水蜜桃要nl到dru本体其实并不容易,因为即使颠倒了name也有可能被sum挡住,nl到sum身上,但要真要是被水蜜桃nl到dru本体时也不要慌,run+tp可以让dru
有一定的机会逃出水蜜桃的nl。最后补充点就是如果水蜜桃打出了lt时,记得跑远了把sum重新召一遍。
同char内战,往往是比较无聊的,DRU直接的内战也是如此,毫无艺术美感的tor对吹,使得很多人厌烦了dru duel,在dru内战时,对于对手tp的预判,与tor覆盖的面积往往是取胜的关键,运气往往也是影响内战结果的重要原因之一。
实战篇中的战术只是我在鱼叉pk的过程中归纳出来的,可能并不一定十分有效,仅限参考,大家如果有什么更好的战术的话希望能够提出并一起探讨。提高pvp技术最重要的是多练,很多东西光看是看不懂的,亲身体验实践才是最重要的。
最好总结了PK三点:一是别急,二是别贪,(我一直贼贪,)三是玩的高兴,毕竟我们玩游戏就是为了图个高兴,图个轻松。
以上就是我对于dru的pvp心得了,希望对大家能有所帮助,文章有什么不足之处希望大家可以指出,我会进行改进的。
谁与争锋!希望大家能多多支持暗黑,支持鱼叉,支持PVP。
1、暗黑破坏神2重制版中风德怎么加点?部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版德鲁伊加点推荐吧。
2、暗黑破坏神2重制版德鲁伊加点推荐
3、风德是用来farm的不错角色,风德自带物理+冰的组合不太怕免疫,也使得地狱通关并不难。
4、变形系的狼德勉强可以用来打Boss,但是总体强度是比不上风德的。
5、前期主加1级就能加的火风暴和12级获得的岩浆裂隙,配上叶子符文之语,火德用起来还不赖。
6、天梯首日多人组队练级,假如有人练德的话,第一把叶子经常是给德的,召唤、变形和元素系右边一点都别点。
7、35级左右洗成风德,主加龙卷风和飓风,都加满后加飓风装甲。
8、召唤系的熊和橡树之心现在可以点出1点来了(从噩梦开始,橡树之心物免。普通难度下橡树之心很容易死)。
9、太阳藤这玩意儿有闲心的话,想点1点也行,增加点法力续航。
10、总体风德不怎么怕免疫所以通关还行,不像女巫那么快就是了。
11、风德的主场是地穴和远古通道,如要在有谜团前刷,希望搞到个就在传送点旁边的远古通道吧。
狼人变化20、变形术20、狂犬病20、狂怒20、召唤灰熊1、其余加橡木智者。
主攻狂怒,武器要双手的,好的战枪或鬼魂之矛,攻击高,攻速高,有死亡呼吸(攻击力200+至1200+)最好,极品的亮金战枪(攻击力250+至1400+)也没的说,只是太难打出来了,副手用那把加五狂犬病的剑和精神盾。
力量至少300+,敏捷加到狂怒准确率6000+,其余加血或不加,法力不加。
熊人变化20、变形术20、焰爪20、火风暴20、熔浆巨岩20、召唤灰熊1。
力量够穿装备,敏捷加到焰爪准确率达8000+至10000+,其余加血,法力不加。
龙卷风20、小旋风20、暴风20、飓风装甲20、召唤灰熊1、极地风暴1、其余加橡木智者。
力量够穿装备,其余加血,敏捷和法力不加。
这里比较简单也没有什么争议,无条件MAX风系龙卷风及其联技能。
召唤方面,熊及其所需的过路技能1点,剩下技能点全加OAK
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