大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下暗黑刺客加点的问题,以及和刺客最佳加点路线的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、暗黑破坏神2重制版中刺客怎么玩?技能和属性点怎么加?佣兵怎么选择?部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看暗黑破坏神2重制版刺客开荒心得吧。
2、①安全性高,完全可以隔屏幕放陷阱打怪;
3、②伤害中等,但是有大范围aoe技能,就是亡者守卫的尸体爆炸,清场速度很快;
4、③对装备要求不高,基本只需要一心一意堆技能等级;
5、④由于有速度爆发技能,跑路算比较快的,陷阱也容易卡位,因此刷装备也比较合适(但效率不及那些专业刷装备选手,比如纯冰女法师)
6、思路较为简单,就是狠劲加闪电陷阱相关的技能,堆高闪电陷阱的威力。纯陷阱刺客最核心的陷阱是雷光守卫和亡者守卫,前者用来输出制造尸体,后者用来尸体爆炸清场。
7、①主攻技能,雷光守卫加满,亡者守卫加满,火焰爆震加满,闪电守卫加满,闪电网尽量高。
8、②辅助技能,速度爆发1点,心灵战锤1点,魔影斗篷1点,心灵爆震1点。
9、③路过技能,支配利爪1点。注意:陷阱刺客的辅助技能选取相对自由,还可以加能量消解、影子大师等。总之有用的影子系技能主要是:心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震、武器格挡、影子战士、影子大师、速度爆发、能量消解(也就是影子系除了毒牙以外其他几乎全都有用)。从这些中间自己凭喜好选几个加,不过有3个原则:①毒牙完全没用,不要加:②影子系有用的辅助技能最多只加1点,不要加多:③上面提到的速度爆发、心灵战锤、魔影斗篷、心灵爆震这4个技能最好加上。
10、就是典型的法系人物分配,和法师没什么区别:力量、敏捷够装备,其余全体力。当然如果拿暴风之盾,可以走格挡block型的路线,把敏捷多加加到格挡率75%,但这只是理论上的,一般没有人这样玩,因为你和怪物面对面的机会很少。
11、纯陷阱刺客的佣兵选择比较自由,但是一般都用枪兵,常见的有3种选择
12、①噩梦第二幕防御枪兵,带圣冰光环控场,可以给你增加安全性,但是陷阱刺客本身就远远地放陷阱,隔屏幕打怪,所以不太需要控场,另外圣冰光环有一定的碎尸几率影响尸体爆炸,偏向安全喜欢稳健打法的人可以选这种。
13、②噩梦第二幕进攻枪兵,带力量光环,这种选择和死灵法师非常类似,让佣兵输出最大化,能够尽快制造尸体。
14、③普通第二幕战斗枪兵,带祈祷光环,可以加快回血速度;由于技能间额外加成的作用,拿上眼光以后回血速度翻倍,很容易保障安全,尤其是陷阱刺客偶尔被怪物摸一下,即使不喝血药血也能尽快补回来。从实用角度说,用普通战斗枪兵的作用最小,主要是懒人用的,可以在费血少的情况下不喝血药也能补回来。
15、武器几乎必须选择眼光符文之语(即使用眼光有时候魔法值还是不太够),其他都和一般枪兵的搭配类似,可以看我之前写的,总之就是一定要有吸血(一般用有吸血属性的头盔),衣服要选择防御性强的典型战士衣服。
1、你问的是属性点,不是技能,那我就只说属性了,如果,你想知道技能加法,去别的问题上看看吧,那8成都有我的解说,还有被选上的
2、切记:加点不要以固定模式加,很垃圾,刺客靠敏捷能加一点攻,力量除了拿装备,基本没用,加血对于暗黑的任何人物都比较实用
3、力量加到能拿装备就足够,至于多少,可以参照你在每个地方打出的铠甲,头盔,拳剑的点数,不要为了省点靠装备加成,那样死后容易暴尸(装备消失).如果练近身刺客,建议可以多加敏捷,物理人敏捷不够下场是很惨的,而且敏捷加的足够高,还有闪躲的加成(当然加血还是硬道理).其余的全加血.
4、一般,力量上100左右,如果是重装备就加到140到175之间
5、敏捷200左右或血加200左右,其余的加另外一样(就是加血的再加敏,加敏的再加血)
6、力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%以上,体力和法力随意(着重体力)
7、这类刺客的优点在于强大的攻击力,但是毕竟是近身战,危险系数高
8、攻击系:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1
9、被动系:爪支配20点,武器格挡20点,过路1,剩下全加加速上
10、这类刺客的优点在于不用自己打,有陷阱自动在打,危险系数底而且对装备要求底
11、陷阱系:火焰爆震20雷光守卫20亡者守卫20复生欲火20能量消解8剩下的加影子大师
1、亡者守卫,雷光守卫,电能守护,闪电网都20级
2、影子战士或者影子大师1级,消退1级,心灵爆震1级
3、力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪
4、亡者守卫,雷光守卫,电能守护都20级
5、影子大师20级,消退1级,心灵爆震1级,刃之怒1级
6、力量敏捷够装备,剩下全体力,用双爪
7、佣兵用恶梦第2幕的防御或者普通弓箭火MM
1、力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80百分比以上,体力和法力随意(着重体力)。
2、亡者守卫满,雷光守卫满,火焰爆震满,地狱中电免怪较多,仅靠佣兵制造尸体的效率不够,如果电免再加上物免,会影响清场的能力,所以加满火焰爆震很有必要。电能守卫满,这是加成技能。
1、物理攻击系:虎击20,眼镜蛇攻击10,神龙摆尾20,飞龙在天1
2、元素攻击系:凤凰攻击20,龙爪20(单爪系专属),双龙爪20(双爪系专属),飞龙在天1
3、影子训练:支配利爪20,武器格档15~20(双爪系专属),影子战士或影子大师二选一满,能量消耗10,速度爆发5~10,毒爪5,心灵爆震5。
4、陷阱系:火焰爆振20,电能守卫20,亡者守卫20,火焰复苏或者狱火复苏二选一满20(也可以放弃火焰陷阱而投放到物理系陷阱的刀刃守卫或者怒之刃二选一20满)
5、影子训练:能量消耗10,影子战士或者影子大师而选一满,心灵爆震10
6、属性加成:力量敏捷到够穿装备,其余全体力(力量+2敏捷+2体力+1)
刺客嘛,一般有多种类型的刺客,比如陷阱刺客,还有攻击刺客
陷阱刺客当然要升级陷阱了,还有相关的加成技能,注意:不要忽略加成,最后加成出来的陷阱是很恐怖的,杀牛很爽,当然仅限于1.10及以上版本,因为1.09没有技能加成。如果是攻击刺客,有多种练法,不过注意的是要联系什么就要把相关加成也练满,任何人物所有技能都修就是垃圾,嗯,不论装备怎么好
力量和敏捷足够拿装备就可以了,剩下的全加生命,这是vit型刺客,还有block刺客,就是格挡型的,仅两家敏捷。这个要有好的装备作支撑,不建议单机玩这种,因为这样的话生命太少了。
刺客加敏捷和力量和亚马逊不一样
因为亚马逊要靠敏捷,所以要尽量穿加血的装备
力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%以上,体力和法力随意(着重体力)
这类刺客的优点在于强大的攻击力,但是毕竟是近身战,危险系数高
攻击系:凤凰攻击20点,寒冰刃10点,双龙爪20点,过路1
被动系:爪支配20点,武器格挡20点,过路1,剩下全加加速上
这类刺客的优点在于不用自己打,有陷阱自动在打,危险系数底而且对装备要求底
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