暗黑3加点器,手机自动加点器
创始人
2024-11-19 07:10:21
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很多朋友对于暗黑3加点器和手机自动加点器不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4辅助猎魔人加点配装及实战经验

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4中猎魔人有了质的飞越,输出很强力,辅助也不差。下面我带来玩家“wy19911125”分享的《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.4辅助猎魔人加点配装及实战经验,一起来看吧。

核心套装,二件套提供的战宠增益是辅助最佳套装选择,四件套的箭塔同步释放技能能够增加新版冰多重易爆的覆盖率。

加沃夫的披风;佐伊的秘密(陨灭先祖之誓)这数据库什么鬼翻译。。

加沃夫披风增加战宠数量,配合掠夺套,与佐伊的秘密腰带,达到高额自身减伤。

虽然天鹰胸减伤很美好,但这套的泄能相当快,保持不住也是然并卵。

由于技能增伤位置比较紧缺,没有携带位移技能,自身移动速度和穿怪鞋就是你唯一能跟上大部队的保证了。

每次攻击的吸收护盾,是DH自身主要恢复手段

印记10%A类增伤与自身携带的带符文印记可叠加

模拟器数据库中未能找到要塞机弩,见谅

项链一般选择免疫项链以奥免火免为佳

神目指环本版本改为85%独立增伤,效果非常强,配合远程DPS效果拔群;

饰品:上节所述戒指,挑一个属性最差的萃了他

备选包括:免死、火牛羚、毁伤之御

头上和身上钻石,配合李头的CDR与弥补DH自身坚韧的抗性短板

腰带配合三狼衣服+掠夺二件套=接近80%的减伤!可媲美其他职业双50%的减伤叠加。

免疫项链看队友来回蹦蹦跳跳,自己站撸奥术的感觉还是很棒的!

与要塞弩机提供的击中护盾可叠加。

被麻醉陷阱减速的敌人造成伤害-25%

总团队减伤为43.75%辅助评级:中下

总团队A类增伤110%暴击加成25%辅助评级:中上

神目指环的85%独立增伤覆盖率不由DH控制,因此不予评价,作为魔法师,我实战中感觉覆盖率大概在30%

对于本版本团队主输出法师来说,DH增伤能力仅次于巫医(攻速带来的吹风层数质变提升,以及魔法师自身的低A类加成)

辅助DH的自身生存非常出色,甚至死亡次数少于蛮子

团队减伤可以让FS多站两层左右的地面效果,而且雪貂战宠的吃球能力也是一个很好的功能性辅助。

暴击能力也让阳炎蛮子的出球速度大大提高。易爆覆盖基本大范围无缝

谨以此文给各位DH真爱粉一个另辟蹊径的组队思路,实战验证层数(你蛮+你萌+暗影DH+辅助DH)已达83层,死于周末免费48小时的无限卡顿。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神3:夺魂之镰专题

二、暗黑法师加点

1、5点属性点,力量+到156,这个点数刚好可以拿起来统治者大盾(不知道记错名字没有,就是那个大三角形那个),用符文之语镶嵌的盾很好用,别的所有点数都加到体制上,顶起血量上限。不过力量156对小号来说就不适合了,比如说有30属性马拉项链,荣耀之链什么的一些jp装备等着这个号起了去拿,那你就要算好自己的属性,只要能拿起来统治者大盾就可以了,这个是法师要求力量最高的装备。总之,我们的加点思路就是,只要刚刚能够拿起盾牌就可以,其余所有点数全部加体制顶血上限。

2、至于技能点,我手边没有技能表,不能说得很详细,但是可以教你怎么加,对暴风雪有加成的技能,都要加满,当然暴风雪也要满了,点1点冰冷支配,冰盾学会18级的那个盾(18级加防最多,30级盾不好用),温暖1点,瞬移也要+出来(没记错的话要3点),其他的点数都可以加到火系了,你想出火系是要出火焰强化吧,有点就可以点这里了。

3、当然了,还是有大号和小号的区别的,比如,“谜团甲”并非法师不适合用,假如你有“谜团”那么,瞬移的3点技能点就能省下来。

4、装备么,我只能按照自己玩的说了,塔拉夏全套+统治者盾牌才险险能杀地狱boss,一不留神就被秒,不过等级够高,操作好一点还是可以磨死的,这样的装备就算可以了,但是“好”应该还算不上,法师的顶级装备是全套的暗金:次元碎片+雪之冲突+4彩虹刻面盾+灰墓寿衣+马拉项链+螺旋头盔+双乔丹戒指+xx(呵呵,鞋子忘记了)。其中,乔丹超级稀有(可以考虑用别的),次元碎片比较难得,彩虹刻面不好得,其他的不要求jp都不算稀有,有了这么一套制备,就算的属性不是非常好,装备也能够当上一个“好”字了。

5、我和很多朋友玩的时候都是先整齐全套塔拉夏,再慢慢一件一件往下换。同样名字样式的暗金装备属性是有些区别的,129的军帽就比98的军帽厉害多了,30%的次元碎片比16%的次元碎片贵好几倍。我见过顶级装备的法师,30马拉+30高抗碎片+爆防寿衣+双乔丹+爆防螺旋+能镶嵌的地方全55彩虹,扛着地狱巴尔就打了,不要宝宝。口水呀,想盗他号呵呵,加油吧。

三、暗黑2 风德PK操作和具体加点

以下是YUCA战网,PVP风德高手“考拉”同学的帖子,我借来用用哈里面有少量的英文,如果LZ连这点英文缩写都懒得去记,懒得看的话,还是不要玩战网了--------------------------------------------技能篇:飓风轴,元素甲,龙卷风,暴风,橡木智者加满,乌鸦,鬼狼,狂狼,熊,极地风暴各1点,94lv成型,(这里笔者不推荐加毒藤,毒藤本身作用不大,反而会引起lag等不良因素,为了公平竞技,故不推选。)属性方面,分为VIT,BLOCK2种,本人在这里说的还是vit风德,毕竟wmd的bldru的fcr低,血也少,虽然在vs meele char时候更耐打,但是较低的fcr使得bl dru看上去十分笨拙,因此bldru现在已经很少见了。VIT加法就是0 str纯体力加点,(在不用年纪的情况力量应该是足够的,除非你的装备烂了^_^)这样能让dru有更多的生命值。

装备篇:随着1.10到1.11,风德对于装备的要求也在不断的改变,在再上战术的变革,风德有了自己一套豪华帅气的装备。VIT风德最重要的是fcr,但是暴雪对于dru苛刻的fcr,fhr设定,使得dru对于装备的改变非常少。风德装备的关键是围绕163 fcr改变自身其他的属性:fhr dam 4r与life等的最大化。总的来说,风德在vs任何char的时候,都应该保持163fcr。(这只是我个人对于风德的理解,其实还是有很多不痛的观点的。)

头:建议使用20fcr life str黄头,in 13#,(2s蓝fcr头也可以,in13#+红pg)有jp 2s黄头当然最好。

最后是武器与ring,这是唯一的变量,副手为CTA+精神,助手武器分别是,oak与spirit。 ring则准备2个fcr好熟悉的ring与1个soj。soj+fcr ring配合oak,双fcr ring则配合精神。(精神的好处其实就是多了fhr,好冲152,综合属性其实没有oak出色。物品栏里,元素life gc* 9,ulc usc各一,10个life mana sc与1个 5fhr mana sc。fhr sc是为了配合双精神用的,为的是fhr上152,在vs部分char时有用。关于为什么使用这样的装备组合的原因,主要是按20fhr=38life来计算出的。(注:xl fcr头和ring属性优先看life与str,其次是mana与rep,最后是4R等其他属性。)装备就先说到这里,有什么不懂的话,欢迎pm来问我。

此时你的风德+oak应该有7K左右的life,无oak则有3k+的血,6k左右的tor dam,2.4k的暴风伤害, 1000+的mana。(由于学业,不能上游戏,因此无法截图,请大家谅解。)指导篇:再在实战篇之前,我想了想,就先写了这个指导篇,一是可以指导新人走出对于dru理解上的一些误区,而是为了把实战篇中容易出线的问题先解决了。这样可以帮助大家更好的理解下文。

1.dru生命问题:很多人对于vit风德存在这样的误区,认为dru的生命值很多,是血牛,不怕被打。这种想法其实是不对的,因为,dru的生命多主要是体现在oak的生命加成上,要知道dru是暗黑所有char中成长与增加生命体力倒数第二的char,(与nec一样,比sor高点),就是说,一旦oak被杀,dru生命值很低,而在实战中,当dru被攻击到本体时,往往是sum被清的差不多了,尤其是oak,由于oak自身AI的问题,oak在dru tp完成后总是最早离开dru本体的,所以及容易被杀死,而在实战中,如果oak一死就立刻重新补的话,则会导致,节奏失调,同时战绩,甚至为了补oak被杀等不良后果,再加上dru的def低,dru本体是极其脆弱的,不能吧他看做bb,smt这样的硬汉。

2.sum bug:sum bug是指dru在tp的过程中,本体与sum重合所产生的某些攻击被sum吸收而不会攻击到dru本身的效果。但并不是所有的攻击都会出线sum bug,常见能出现sum bug的技能有:bh, bs,bsp,teeth,ga,ma,ms等。而在tp过后,dru不再tp,则sum bug消失,sum bug的持续时间非常短,大概还不到163fcr dru 1tp 1tor的时间。而在对于许多拥有无视sum bug技能的对手面前,则需要重新考虑sum的选择与使用方法了。总之,不能过于依赖sum bug,sum bug是不是无敌!

3.选择:很多时候dru新人在sum与装备的选择上会出现问题,我以前就曾被这样的问题所困扰,下面我就把我的心得分享给大家。

sum方面选择:在vs bh nec bow ama/双修ama,smt gasor的时候使用狼+oak。原因,sum bug有效。在vs sor,asn dru的时候使用熊+oak(原因sum bug无效)

在vs bb的时候使用oak。(原因,sum bug无效,而bb又能出ll,故只用oak,注:oak无视毒与物理攻击,因此不会出ll。)

装备选择方面无非是两种,oak+soj或者是双精神+双fcr ring+fhr sc前者为86fhr档,后者则为152fhr档。

在vs bh,nec,dru,sor时用oak。(vs sor时不一定要用oak,使用小刀in 15#+高抗高吸收装备效果更佳。)

在vs bb,smt,ama,asn时用双精神。

oak有rep,life就更多,tp用的mana也少,dam也高,sum的质量也搞,双精神则能使dru的fhr提升到最高档,在vs asn等char时非常重要。

以下为实战篇,如果有术语或问题不懂的话,可以pm我和达人们。

之所以要把DVB放在第一位写,一是因为DVB最考验DRU的技术,(对BH也一样),二是因为觉得自己的BH打的比较多,和对别的char

比起来,经验更多些。如今的bh都已经不是傻子了,都以trap为主反击为辅的战术同dru周旋,因此,自然看不见dru一路nl bh到死的情

景。优秀的bhdin作出的trap质量非常高,基本是bh在trap里,dru一lock进来就挂,所以,vs BH不能一味的lock。我的战术则是以卡位堵

路为主,压力nl为辅的打法,觉得效果不错,比起,压力流更易学,操作起来也没有那么难做。当bh做trap时,在trap外围,放tor往里吹,

注意tor的质量,在不同的位置放1-2个tor,(注意不要离bhtrap过近,以免造成sum的不必要损失,)这时根据bh与bhdin的位置,判断pa

l的动向,配合刚才的tor,提前tp到bh可能出现的地点放1个tor,放1个就走,注意,tp的点一定要是bh少的点,不要tp到bh交叉,重合的位

置。这样满sum过去,也不会有太大的危险,如果sum多的话,回头tor补 sum tp,再来一下,用同样的方法反复冲击bhtrap,如果你做

的好的话,应该可以很好的对付那些死守trap的bh。有些bh在情况不妙,被你堵路时可能会tp出trap,重新做trap或者是等待机会再回到原

来的trap,这个时候就是dru进攻的最佳时刻,lock,堵路,该上的都上。lcok bh如果被躲开,就tp到bh的前方,放1个tor堵他的路,效果

不错。用长短lock结合,攻击没有trap保护的bh。一般bh每出1次trap。都会被dru打的很惨。另外高手bh善于长lock反击,往往是在dru一

波攻击过去后,退到trap外准备补sum时,bh长lock过来,另很多dru都觉得头疼。对于bh长lock反击,其实有很多办法应对的。我是依靠

对pal的观察,看他是否在和你同屏后移动了,如果移动了,就没有长lock的危险,如果没有移动,那就要小心他的长lock了,提前放1-2个t

or等着他来撞,一般这个时候bh看见你有准备了就不会来犯了。另外run+tor+tp也可以很好的防止bh长lock偷袭。还要说点就是不要把sum

的数量看的太死,在bh被逼出trap时,dru的sum可能已经不多了,这个时候,dru要是补sum的话,则会失去很多机会,所以这个时候可

以带着2-4个sum追击bh,并在追赶的过程中补充sum,这样可以队bh造成更大的压力。随时注意bh的位置trap的轨迹,sum的数量,这

对dru来说很重要如果你把这个战术领悟了,相信你应该可以打败鱼叉大部分的bh了^_^ dru打bh的时候占主动,但一定不能着急,一失足

DRU在 VS NEC时候总是处于优势的,而且优势非常明显,nec基本都是用牙清理sum,然后找机会用bsp来狙杀dru,并且在这个过程中,nec还要时刻注意dru的nl与卡位。当然dru vs nec也并非必胜,dru如果不能掌握好补sum的时机与进攻的节奏的话,可能会被nec有机可乘。在加上nec的fcr比dru高使得dru要nl到nec并不容易,同样需要长短lock结合,配合卡位来打击nec,只要注意保持sum的数量,胜利还是往往站在dru这边的。

如果说DRU是NEC的克星,那么ASN就是dru的天敌了。MB,WW,两个另dru最头疼的技能同时出现在这个另dru们觉得imba的char身上。在加上高AI的宝宝,恼人的trap,许多dru都觉得无解了。但是我在pkroom里vs asn的时候觉得还是有机会的。dru vs asn最重要的就是不要被asn轻易的ww到你,尤其是短ww(要命的那种。)被asn mb到是不可避免的,但是在asn tp ww过来的刹那间,dru是可以tp躲开的。用tor trap来诱使asn进攻,当然,没有那个asn会撞到dru的trap,估计不是用trap把dru逼开,就是绕过tor,直接mb dru。被asn mb到,dru就拼命的tp,等asn tp ww过来,你可以tp到asn周围放tor。当然最好还是tp走开。换地方放tor,asn追过来dru继续跑,

一路找机会丢tor,75她fcr低,然后,你可以找asn放松的那一刻,突然反身tp过去,lock或者卡位,打asn一个措手不及,或者不断的等asn ww过来,不断的在她周围放tor堵路。一切要快如闪电,由不得半点拖泥带水。

另外,tp的位置也要飘逸,让asn琢磨不透,增加asn mb到你的难度。还有就是如果被asn短WW或者trap缠住了的话,也不要慌,往asn ww的反方向run等不出fhr的那一刻tp出去。DRU VS ASN确实处于绝对劣势,但是,只要操作

得当,应对合理,dru还是有机会的。

在vs ama的过程中,往往是ama等你来冲她的ms,ma,然后加run配合tt或ga来打击dru,虽然鱼叉的ama并不多,我打的也比较少,但是dru基本是依靠tp走位加nl堵路来进行战斗的。tp要诡异,不要让ama预判你的位置,还有ama能躲开tor,因此dru nl到ama,不要马上离开,可以多放几个tor,看情况而定是否继续lock还是堵路。如果ama离开dru的nl而堵路又多次失败的话,那么dru就应该考虑远离ama。重新补sum再打一波。在补sum的时候,尽量远离ama,不要被他的ga给攻击到。

类似于VS NEC,但是sor拥有比nec更高的fcr,dam,mana。所以,抓到sor比抓到nec更难,何况sor还有es的保护,第一下tor往往打不出fhr。这里我要说的是根据不痛属性的sor调整自己相应的抗性非常重要。虽然dru自身有元素加保护,但是如果连续吃上2个火球或闪电的话,dru也是会被打的很疼的。因此吸收抗性装备是必备的,抗性sc更不能少。当吸收,抗性和最大抵抗打到一定程度后,配合风甲,sor很难打得动dru,这是时候,dru只要找机会,nl或者卡到sor就可以了。

个人认为,dru打bb最漫长。尤其是双方都“WS”的情况下。主要是2个char的攻击方式,无论是gy bb,还是tp bb, dru都不能lock,而bb想要lock dru往往也是付出得不到收获。VS GY BB主要是dru队gy bb放tor+堵路,对

bb做压力并且与bb保持一定的距离。而VS tp bb时,就尽量别与bb同屏了,tp的yd点,tor放的飘逸点,慢慢与bb耗吧。我最多曾和1个bb打了20多分钟^_^ dru vs bb,除非实在无聊,不然最好还是别打为好。打久了会觉得很闷。

作为melee王者,smt在vs dru nec这样的tp char时,一般都采用charge lock的打法。而对于dru来说,最重要的一是如何避开smt的lock,而是判断smt charge时的位置。smt要么在一个地方等dru来进攻,要么就是主动来ch nldru。对于前者在水蜜桃周围放几个tor,然后找机会接近水蜜桃,放一个tor,轻轻地咬上一口就走,别贪,放多了就要被nl了,与smt同屏时,最好不要超过1tp 1tor的时间。对于后者,做tor trap等他来撞,被nl到就一路tp+tor2-3tp+1tor,并且往沼泽地tp,这样就能有效的化解水蜜桃的nl。虽然水蜜桃要nl到dru本体其实并不容易,因为即使颠倒了name也有可能被sum挡住,nl到sum身上,但要真要是被水蜜桃nl到dru本体时也不要慌,run+tp可以让dru

有一定的机会逃出水蜜桃的nl。最后补充点就是如果水蜜桃打出了lt时,记得跑远了把sum重新召一遍。

同char内战,往往是比较无聊的,DRU直接的内战也是如此,毫无艺术美感的tor对吹,使得很多人厌烦了dru duel,在dru内战时,对于对手tp的预判,与tor覆盖的面积往往是取胜的关键,运气往往也是影响内战结果的重要原因之一。

实战篇中的战术只是我在鱼叉pk的过程中归纳出来的,可能并不一定十分有效,仅限参考,大家如果有什么更好的战术的话希望能够提出并一起探讨。提高pvp技术最重要的是多练,很多东西光看是看不懂的,亲身体验实践才是最重要的。

最好总结了PK三点:一是别急,二是别贪,(我一直贼贪,)三是玩的高兴,毕竟我们玩游戏就是为了图个高兴,图个轻松。

以上就是我对于dru的pvp心得了,希望对大家能有所帮助,文章有什么不足之处希望大家可以指出,我会进行改进的。

谁与争锋!希望大家能多多支持暗黑,支持鱼叉,支持PVP。

关于暗黑3加点器到此分享完毕,希望能帮助到您。

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