大家好,今天给各位分享暗黑3 武僧巅峰加点的一些知识,其中也会对武僧的巅峰技能怎么点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
1、除了主属性敏捷,每种项目最高只能分配50点巅峰等级。而在800之后,所获得的巅峰等级就只能加在力量(敏捷/智力)和体力上了。
2、同时,角色从装备和巅峰点数能获取的移动速度上限为25%
3、保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。暴击和暴伤在1:10的情况下能获得最大收益(比如40%的暴击几率-400%的暴击伤害),请根据面板分配巅峰等级。
4、防御里因为被动天人合一的存在,个人感觉点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。
电钟流武僧是很多玩家喜欢用的,移速25后点敏捷、暴击、暴伤自然是不用多说。而防御,因为被动天人合一的存在,点全抗的收益和护甲不相上下,所以可以交叉点。辅助里可以点满范围伤和击回。
针对不同的打法流派,暗黑3武僧加点也有所侧重:
天人剑盾流:单抗\全抗\体能\格挡\减少受到伤害
双持击回流:击中回复\攻速\暴击伤害\暴击\抗性
精气回血流:精气回血\精气凝聚\抗性\体能\移动速度
武仗风筝流:精气凝聚\每秒回血\移动速度\抗性
收起机制解析水人BD火人BD随从配装
暗黑破坏神3尹娜套是2.7.1版本武僧的强力装备,24赛季武僧尹娜套如何配装加点?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》24赛季武僧尹娜套速刷详解攻略
尹娜的套装说明还是很简单易懂的,这里只对其中未注明的一些情况进行补充。
由于二件套和四件套的存在,有尹娜4效果时可以直接获得全抗+40%(救赎真言)、格挡躲闪挨打时造成202%武器伤害(惩戒真言)、秒回提升21456(治愈真言)身边30码内敌人受到伤害提升16%(定罪真言)的效果
由于二件套和六件套存在,在我们装备粗糙至极靴时,尹娜6效果可以让我们获得以下效果:攻击减速敌人(水幻身)
攻击制造的六件套额外幻身只继承当前幻身的元素种类和主动效果,不继承被动效果。
减伤机制类船长,无法减免神圣伤害(反伤、雷兹尔神圣新星)。
召唤上限为10名分身,持续15秒,不受粗糙鞋影响,带不带鞋子上限都是10个
一般来说战斗中有鞋子会存在2个常驻幻身和8个套装产生的幻身。
增伤的人头数只计算幻身本体,不再计入狂击黑人和小火人。
我们这里只聊对下面BD构筑有帮助的部分。
幻身变成波浪,基础每击造成625%的武器伤害。每波对同一目标至多造成一次伤害,共7波。
对于每一波:每0.2秒生成一个浪头,由三个浪头组成,索敌转向机制不明。但总是会优先选择人物附近的怪物,离人物过远时会传送至人物附近。
伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。
宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),可以触发范围伤。
所有水幻身都可以激活主动效果。
装备粗糙至极靴时,波浪可以持续攻击30秒
水幻身适用于小秘境、悬赏和底层大秘境等层数,需要注意的是由于鞋子特效30秒套装分身只持续15秒,很可能出现分身打着打着就消失然后新分身发呆的情况,这时候需要再按一次分身。
幻身本体隐形(依旧存在),召唤出2个自爆小火人,小火人从技能进入CD到获得仇恨大约需要1秒,步行近身(会被卡位)对选定的目标自爆造成1920%的武器伤害,AOE范围10码。
伤害受面板攻速缩放;双持时,伤害基于人物本体主副手状态切换。
宠物宝石加成、幻身技能伤加成(独立),触发范围伤
触发范围伤的几率bug,不到5%,这个bug从2.7.0延续到2.7.1
每拥有1个火幻身,召唤出2个小火人。
装备粗糙至极靴时,小火人最多存在30秒
2.7.1更新后,小火人触发传送的范围阈值也减小了。
火幻身更适合打高层大秘境,适合拉怪之后进行一波的集中爆发。
只有被人物本体主动释放的飓风破拉动或者伤害的敌人,才会被施加护腕的特效。
倍率乘数=1+200%=3,对于火幻身爆炸=1+200%*5=11
使无符文主动的50%增伤、水幻身主动的波浪攻击时间、土幻身主动的滚石攻击时间、火幻身主动的小火人待机时间都变为30秒。
速刷时对戒基本上是必带的首饰,我们可以用打拳和飓风破来轻松触发它们的两段增伤效果。
由于禅定(无敌4秒技能)的存在,武僧即使不带护盾类技能也可以保持斯奎特,主要还是没其他好用的项链了。
奥吉德一般选择肩膀+护腕,可以提供稳定的增减伤,代价则是少了相应的减伤组件。
实用的减伤道具,在低巅峰或者未成型阶段可以携带。
实用的减伤道具,一般和列斐伏尔的劝诫搭配使用。
触发之后可以高效刷新幻身冷却,必选的武器特效。
击杀敌人增加攻速和移速,一层15%攻速5移速%最高5层,只能持续5秒。
杀怪减少冷却,杀一只怪只能减一个技能冷却,火幻身必带,水幻身可以不带。
额外的精英伤害,一般水幻身用。
1、其实最终都是殊途同归的,最后巅峰属性都是满的,可以加主属性,体能。
2、前期的基本套路:就说一下七星武僧的加法。
3、第一栏:一般现在鞋子都没有移动速度的,所以先点满移动速度,然后就敏捷了。
4、第二栏:冷却缩短点满,然后暴击/爆伤优先看自己的属性栏缺哪个先点哪个。
5、第三栏:全抗、护甲、秒回、生命上限。
6、第四栏:要输出就先点范围伤害,要生存就先点击回,剩下两个基本没用。
7、第一页移速>内力上限>敏捷>体能,容易猝死的话可以加一些体能,后期减耗足够可以把内力上限去掉不加,换成敏捷。
8、第二页CDR>暴伤>暴击>攻速,其中爆伤暴击看自己面板,保证10:1左右即可。
9、第三页全抗>护甲>生命>秒回,抗性和护甲的减伤要比生命高。
10、第四页减耗>范围伤>击回>金币获取,若是刷小米,可以优先金币获取来刷钱。
1、圣教军:输出流圣教军在保证25移速之后,变身流攻击类优先CDR,罗兰流按照面板暴击:暴伤1:10来分配。防御里依然是点满全抗后点护甲,辅助里需要点满减耗后再点范围伤。如果是纯肉辅助圣教军,基本参照变身流,只是核心类可以优先考虑点体力,防御力可以考虑先点满生命值。
2、总结:输出。移速25>力量>体力>能量上限 CDR>暴击=暴伤>攻速(罗兰优先双暴)全抗>护甲>生命>秒回减耗>范围伤--击回>金币寻获。辅助。移速25>体力>力量>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤生命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范围伤>金币寻获。
3、武僧:电钟流武僧的加点方法。同样保证移速25后点敏捷,暴击和暴伤1:10。防御里因为被动天人合一的存在,全抗的收益和护甲不相上下,可以交叉点。辅助里点满范围伤和击回。
4、总结:移速25>敏捷>体力>能量上限暴击=暴伤>CDR>攻速全抗=护甲>生命>秒回范围伤>击回>减耗>金币寻获。
5、猎魔人:核心里,在满足25移速之后可以选择点憎恨上限而不是敏捷;暴击:爆伤1:10;全抗点满点护甲,减耗点满点击回和范围伤。
6、总结:移速25>能量上限>敏捷>体力暴击=暴伤>CDR>攻速全抗=护甲>生命>秒回减耗>范围伤>击回>金币寻获。
7、巫医:纯辅助流基本参照纯肉辅助流圣教军,点体力和CDR,防御里点满生命;宠物流最简单,面板怎么高怎么点,因为宠物是继承面板伤害的(包括攻速带来的收益)。炸狗流优先CDR,推熊流在辅助栏点满减耗。
8、总结:辅助。移速25>体力>智力>能量上限 CDR>攻速>暴击=暴伤生命>全抗>护甲>秒回击回>减耗>范围伤>金币寻获。输出。移速25>智力>体力>能量上限暴击=暴伤>攻速> CDR(炸狗流优先CDR,吹箭流优先攻速)护甲>全抗>生命>秒回范围伤--击回>减耗>金币寻获(宠物流点满金币寻获后随便点,推熊流点满减耗)。
9、法师:2.2之后主流应该依然是陨石法。法师同样在满足25移速之后点智力,攻击里陨石法暴击:暴伤1:10,沃尔流优先点CDR;辅助里点满减耗和范围伤,优先级取决于砸陨石的时候是不是非常缺能量。
10、总结:移速25>智力>体力>能量上限暴击=暴伤>CDR>攻速(沃尔流点CDR)全抗>护甲>生命>秒回减耗=范围伤>击回>金币寻获。
11、野蛮人:移速点满点力量,暴击点满点爆伤,全抗点满点护甲,击回点满范围伤。
暗黑3 武僧巅峰加点和武僧的巅峰技能怎么点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
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