大家好,暗黑2 死灵 加点 毒相信很多的网友都不是很明白,包括暗黑2死灵淬毒匕首也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于暗黑2 死灵 加点 毒和暗黑2死灵淬毒匕首的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、暗黑破坏神2中的死灵法师是个非常厉害的职业,擅长诅咒、召唤以及复活死者。死灵法师的玩法有许多种吗,今天我们就为大家介绍一下暗黑破坏神2纯骨系死灵怎么加点,感兴趣的玩家过来看一下吧!
2、①作为施法职业,骨矛法术弹道很好控制,就是一条直线,对着哪里打哪里,能打一排怪物
3、②主攻技能骨矛是纯魔法伤害,压力远远小于一些纯元素伤害的职业,因为纯魔法免疫的怪物都是比较弱的小不死生物,但也有缺点,就是暗黑2里面没有任何办法破除怪物的纯魔法免疫;
4、③伤害中等,不算太低,在1pp下效率还是不错的;
5、④装备要求很低,比较适合开荒,但是后续刷装备的工作不太适合(毕竟输出不太高);
6、⑤比起召唤玩法(纯召唤和毒召双修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。
7、骨矛加满,骨牢加满,骨墙加满,白骨之魂尽量高,牙尽量高;尸体爆炸加1点,伤害加深诅咒加1点。
8、骷髅复苏加1点,骷髅支配加1点,黏土石魔加1点,石魔支配加1点,召唤反抗加1点;白骨装甲加1点。
9、此玩法无路过技能(也就是加了点的技能都有用)
10、上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要88点,其中可以有12点任务奖励,剩余76点是玩家升级得到的,因此完成至少需要人物等级76级。特别说明,诅咒系技能可以依据自己的喜好加,只要加了1的伤害加深就可以,并不是绝对要按照这里,但是其他两个系最好严格按照此方案;还有那几个额外加成技能最后肯定要以加满为目标,最后实在该加满的全都加满了就往尸体爆炸上面加吧。
11、三个系的技能树(除去装备以后的)
1、1到10级最好是加3灵1血1力。目前几乎唯一一个领导骷髅大军的正统死灵法师。但纯召在目前的主流MF玩法里,效率比较低,相反骨死灵和毒死灵都能用来刷地穴。而复生怪物,则是越华丽的怪越没用,大笨兽才有用。
2、由于骨矛要遥远的18级,前期只能纯牙了。尸爆、土魔、攻击反噬诅咒各一点,用土魔+攻击反噬杀普通督瑞尔。20~22级开始用骨矛,不用洗点,直接加就可以了,速通流会选择洗点。因为骨墙同时加成骨矛和白骨装甲,20级可以加出9级骨墙,也许可以在跑路时更安全。
3、也可以在噩梦之后洗成纯召,诅咒系加出衰老、伤害加深,骨系加出尸爆,纯召练级非常非常安逸。骷髅兵当肉盾,平时打怪用伤害加深,打Boss用衰老,黏土石魔+衰老之下,噩梦以后的各章节Boss几乎没有输出。
4、纯召的真正缺点是召唤物很蠢,尤其碰上会复活小怪的巫师、木乃伊等。练级期谜团是一般不会有的,所以得靠回城大法来聚集召唤物,就是走到会复活的怪面前,回城再马上回来,当个召回技能用。死灵的主场是地穴和牛场,两者若要效率高都必须要谜团,所以其实没必要很早通关。
1到10级最好是加3灵1血1力。(灵高了法术攻击力也会增加,血高表示你很少死),下面具体说明一下:
1、到中后期怪物的攻击力加强了,寒很强,几乎是挨一击就挂的时候,就得相应多加血了,而敏捷也要加一些(因为亡灵后期主要是召唤怪物打,然后在后面用法术攻击,所以跑得快,跑到自己召唤怪物后面,是个关键);
2、技能点前期:召唤系当然是加骷髅,别加太多在骷髅上,最多加到3个骷髅就可以了,(因为到后期骷髅几乎没用,一出就死,加多了浪费了),而亡灵的法术攻击技能“牙"学到2,3级可以多人攻击就可以了;
3、技能点后期:召唤系骷髅3个,骷髅法师2个,骷髅支配也加1点。石墨血魔铁魔,喜欢啥自己选,铁魔不错。法术攻击就是“牙”后面的随着等级的提升适当加2到3点,诅咒随着等级的增加,一个加1到2点;
4、亡灵打法,首先把自己的能召唤的怪全部召唤上,一旦遇见敌人马上施放诅咒技能,然后马上用快捷键切换到法术攻击技能,在后面疯狂发射法术。期间随时注意血量,法力量,自己召唤物数量,自己的诅咒情况,一发现什么少了马上加,千万别冲上去砍。因为你不是野蛮人,你不是刺客,你也不是德鲁伊,在后期亡灵可是被打一下就死,这样你就可以攻守有余,杀敌超快。
《暗黑破坏神2》是美国暴雪娱乐研发的一款动作类角色扮演游戏,于2000年上市。
游戏中玩家创建属于自己的角色,在一片片暗黑大地上奔跑、杀敌、寻宝、成长,最终打败统治各个大陆的黑暗势力,拯救游戏中的各个种族。游戏提供连线功能,除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。
二代游戏人物的属性复杂了一些,增加了一些新的属性。Diablo中基本的三项属性Strength(强壮值), Dexterity(敏捷度)和 Vitality(活力值)依然保留,Mana(魔法值)被 Energy(能量值)所代替。这些基本属性依然和以前一样,靠升级来增加属性点数。而不同的职业,同样体质与精力点数的增加产生的效果(生命与法力)也各不相同。
参考资料:暗黑破坏神2-百度百科
建议:10级伤害加深+10级尸体爆炸+10级傀儡复活+3级火焰石魔+1级钢铁石魔使用傀儡+石魔作肉盾,雇佣兵作攻击输出,利用尸体作连环爆炸.技能点的成型在10级,20级只是锦上添花,但是优先提升尸体爆炸更实用依次满足伤害加深、尸体爆炸交替升到10级骨盾5级以上除过路技能外召唤系左侧全部10级以上终极召唤火焰石魔5级以上傀儡复生10级该加点方式30级成型,并逐渐增强作战方式:首先一个伤害加深然后驱使召唤物及雇佣兵作攻击输出并由NEC将所有尸体依次引爆将出现群秒场面雇佣兵推荐枪兵、野蛮人、电、火魔法师属性点除满足装备外全加血骨系NEC和毒系NEC成型较快,但不能持久到地狱级以后,只有以尸爆为主流才是王道/毒召NEC:毒爆、毒环20级,伤害加深5-10级、降低抵抗10级,骨盾20级,骨墙3级,骨爪随意,其余点数除钢铁石魔1点、火焰石魔3点外,全丢召唤系左侧,从下往上满足。建议:由于你自身DPS不够,所以必须找能够有极大输出的雇佣兵,适用野蛮人作输出。另外,之所以选用降低抵抗作为主要诅咒,是因为降低抵抗可以降低怪物的魔法抗性包括毒抗。而伤害加深、衰老等只能降低物抗。
①主攻技能,骷髅复苏加满,骷髅支配加满,尸体爆炸加满,伤害加深加1点。
②辅助技能,进攻类:支配石魔加1点,黏土石魔加满,衰老诅咒加1点,复活怪物加1点:防御类:微暗灵视诅咒加1点,迷乱诅咒加1点,召唤反抗加1点。
③路过技能,路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。复苏骷髅法师加1点,鲜血石魔加1点,钢铁石魔加1点,牙加1点,削弱诅咒加1点,恐惧诅咒加1点。
1、诅咒可以根据个人喜好,只有伤害加深和衰老最重要,其他没有也不太要紧,但为了安全最好有微暗灵视和迷乱。
2、上面的加点针对粘土石魔的情况,如果要用钢铁石魔,应改为石魔支配加满,钢铁石魔加1点。
3、有人愿意加白骨装甲提升安全性,我觉得意义不是很大,这个可以根据个人喜好,如果想加白骨装甲,最好在最后技能点富余的时候加。
很自由,力量只要够装备(也没有个特别严格的限制,你看当前用什么装备就往哪个方向加就行了)。别忘了精力不加,至于敏捷和体力,之前介绍过人物有两种类型,血牛(vit)型和格挡(block)型,前者多加体力不管敏捷(敏捷只要到能穿装备),一心加血。
后者为了提高盾牌格挡率,把敏捷加到格挡率够75%,其余加血。由于死灵法师专用盾牌(XX之首)普遍疲软,而且死灵法师作战一般没有和怪物近距离接触的时候,建议敏捷只要够装备,其余全加血,走血牛路线。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。