各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享暗黑2 模拟加点,以及暗黑破坏神2最强职业加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
1、石魔技能都是只加一点就足够的,后期靠装备撑到石魔和支配都到很高级别(头2甲2盾2戒指1*2项链2武器看情况小符也有技能)
2、因为石魔毕竟只是辅助,等级高了骷髅才是主攻手,而且是无往不利的。
3、粘土石魔的亮点是减速,很高的减速,单个BOSS被粘土石魔配合衰老减速后像打太极,所以粘土石魔一直是最有性价比的选择(免费)
4、但是它就只是用来减速的主攻手永远是骷髅!以及尸爆炸
5、钢铁石魔的原理是:它也有个装备栏,随着投入技能点的增多拥有的装备逐渐增多,品质也逐渐升高。
6、由于它是装备变的,比如你用符文之语眼光(洞察)变的,同时你拥有42J的钢铁石魔技能,那么你变出的钢铁石魔拥有它技能描述的基本属性(基础攻击,防御抗性之类的),以及一身装备:武器就是眼光(洞察),盔甲头盔手套之类的完全是随机的黄金、绿色乃至暗金装备。装备附加的属性完全继承
7、所以如果你够有钱,带各种辅助光环装备,比如骄傲是最流行的单机变石魔武器(伤害低,有专注光环)穷人嘛用带你需要属性的装备,比如水磨陷阱等减速武器最穷又不想它死的,推荐用加一定抗性的圣骑士专用盾做的符文之语。如果他抗性高于100就是元素免疫了。(另外它攻击不要太高,太高在第四幕中了反弹诅咒一下就死了)
8、所以石魔选择上,除非你是单机无限神装,才用钢铁石魔。
9、否则就用粘土石魔而且升1J都足够了,靠装备顶上去
10、骷髅脆,所有技能+20+各种光环每一个小骷髅都是神一样的
11、NEC过关是无敌的强悍!哪里会弱!
主流的全能型冰法一般这样练:最初的任务送1点加火系暖气回魔,2级冰弹,3级冰甲,4级5级留着,6级冰矛和霜之新星还有闪电系的静态能场各一点,7级到11级都加冰矛,12级加寒冰装甲1点,之后到17级的点可以留着也可以加到闪电系的充能弹和闪电上(各一点)或者都冰矛,但至少留1点。18级的点加到闪电系的传送和冰系的冰风暴上,19到23级的点数留着,用冰矛打就好,等24级了点暴风雪,25到29全部点暴风雪,30级开始,升级的点加支配冰冷,之后升级都加暴风雪,19到23剩下的点数加一点闪电系的连锁闪电和能量护盾,剩下点数都加支配冰冷。等你人物43级暴风雪到20级了之后,每次升级都加支配冰冷一直到20级。期间任务获得的点数,都加到冰矛冰弹或者冰风暴上,和升级获得的点数一起,一直到这三个也满级。理论上说,正规的冰系女巫在98级完全毕业。打怪前先用闪电系的能力护盾和冰系的寒冰装甲,主手左技能用冰风暴,右技能暴风雪,副手右技能用闪电系传送,左技能冰风暴。
骷髅复生和支配骷髅都满。加到不能加为止,装备加更好。过路到复活怪物加到9或者10.支配石魔加满最好,石魔就黏土和钢铁,具体怎么加你玩着看。我一直是这么玩的,我是单机。
尸爆一般都加过15,多少看你怎么玩,装备加更好。不是一定要按照套路来。召唤和诅咒是相铺相成的,主要是省事。招一堆兵,一个伤害加深,伤害加深加一就够了,等结束就可以了。衰老和恐惧用装备就好。打巴尔时,招个黏土,用衰老,一堆怪物,你就站后边看着,一般开个门招两回就够了,地狱级别的。骨盾在后期可以让自己不至于一下挂掉。牙,怎么说呢,你去虫洞的时候加几点会好点。我这样是到地狱的全通关。
以上仅限于暗黑2毁灭之王1.10版。
1、说起暗黑,那可是小孩没娘,说来话长啊!
2、以前酷爱召唤nec,当时感觉就是裸身光腚我也可以横扫地狱,给我一套黑手绿爪宏森丹,8pp照样所向披靡。但一定要明白一点,死灵强的不是排骨,不是小强,是死灵瘦弱的胸膛里那颗狮子的心,是你的诅咒和尸爆,他们在前面顶着,你在后面狂骂,伤害加深,微弱灵视,衰老,吸引,削弱,其实有80%的敌人是被骂得昏了头,被尸爆炸死的,从而保证你的战车碾着尸山血海滚滚向前。这就是新东方的口号,语言就是力量。
3、咱也练过冰火sor,全敏高格挡,暴风雪配火墙。我就是到现在都觉得火墙是所有技术里最难掌握的一个。那种侧身X型火墙,然后引怪跟你跑的打法我练了很久,推地狱感觉就是退着打,靠小弟冻住敌人,慢慢磨,艰难通关。这肯定要被很多人笑话。
4、最后我发现,我还是喜欢强壮的男人。爷们,咱得活得像根棍,站直了,就没人能让咱们趴下。
5、话说亚瑞特山的守护者bar,十步杀一人,千里不留形,捐躯赴国难,视死忽如归。苦修十八般武艺。
6、跳斩旋风,狂战集中,双挥双掷,杀法华丽,没有不能打的怪。一套组合拳打下来,泰森都能放倒。本钱基本靠吼,娱乐基本靠手,虽说打群架不如NEC,大范围高伤害不如sor,但皮厚血长,超强的单打能力,移动能力,冲锋时可披坚执锐,斩将夺旗,断后时可救死扶伤,一夫当关。如果说召唤nec是为最强贪狼之盾,冰火sor是为最利七杀之矛,bar可谓镇魂破军之胆,“杀破郎”三星一旦聚合,天下必将易主。无可逆转啊!^^小样,挺能忽悠啊^^
7、力量190(精确187),敏捷不加,能量不加,其他全体力
8、成型后加什么都可以。正统战斗型可以选择狂战(主流)或者集中(另类),如果你有兴趣,你甚至可以加翻尸体,够狠吧!
9、由于使用的日文IBM机器,针对自己键位,设定最佳控制方式。
10、f2旋风,f3跳斩,f4预设狂战士,左键锁定集中,右键锁定跳斩,跳到空中再考虑落地时用旋风还是狂战士,还是用集中一下秒掉敌人。
11、1设定为小紫,无名指控制,用于急救
12、平时战斗状态,手指停在1,2,3上,关注小野的血量,判断是中指危机还是无名指危机。
13、上下补血还是改换攻击方式,可以到达最灵活的微控。
14、唯一的缺点是给小弟补血不是特别方便。
15、少年未知稼穑艰,剑指西南无数山,沉蜇百里惊万籁,霹雳一声落九天。
由于冰支配的作用机理是减敌人抗性,因此最好冰支应该根据自己的实际装备情况凑够-冰支的档,如-100,-150等.如果由于开荒,或者当前装备不够好等原因不能确定自己的成型装备,我建议冰支配加到10就好了.(因此为了简化说明,下面的冰支都简化成10点)
冰火SOR我觉得可以分为2大类,大火球+暴风雪,大火球+冰封球
瞬移1,心灵传送 1,温暖1,静电力场1,第一个冰甲1,这些基本都是每个法师的必备基础技能,老生常谈了.
主冰副火的练法,这是当前最流行的搭配,也是我最喜欢的冰火练法.大火球的灵动性正好弥补暴风雪冷却时间过长的劣势,同时这个练法还有个好处,由于暴风雪的存在,她还可以充当半个MF_SOR用.
推荐加点:暴风雪20,冰尖柱20,冰支配10,大火球20,小火球20,火支配1剩余点数投给暴风雪其他加成技能
暴风雪的加成技能选择冰风暴满也可以.效果一样,看自己更喜欢哪一个作为辅助技能
这是冰火较为平衡的练法.又称双球SOR.冰封球和大火球的灵动性都很高.冰封球的好处是需要协调技能少,很早就可以成型,掌握好体爆伤害也很不俗.灵活性优于暴风雪,范围广,缺点冰封球没有暴风雪的持续性打击,到了地狱面对大面积的怪群的时候显得较为乏力
推荐加点:小火球20,大火球20,陨石20,火支配1,冰封球20,冰支配10,还剩几点建议投给冰弹
这种加法其实也可以算作"陨石+冰封球",但是大多数时候还是以大火球为主攻手段更能体现这个BUILD灵动的价值.面对如海的怪物群的时候,换用陨石的持续性范围杀伤也是很有效的辅助手段,
另外这个加点给火系并不算最优化的分配.根据装备不同,需要从小火球拿几点给火支配.具体可以用技能计算器模拟.不过懒人的话直接参照这个加点方法就好了.实际差别不大.
另外一种选择是把陨石的点数投到冰弹上给冰封球加,也就是小火球20,大火球20,火支配1,冰封球20,冰弹20,冰支配10.
以此类演变出来另外的还有很多流派,只是细小的加点分别,比如说在火系只选择一种加成的基础上,一般是推荐小火球给大火球加成,但是也可以放弃小火球转而用陨石提供加成,用过度技能换一种新的攻击手段.由于冰火SOR各人理解不同,所以在选取技能点的时候有的只是偏好和个人习惯而已.如果有自己的理解也可以有不同选择.但是总体思路应该基本不会变的.搭配是可以变通的,但需要注意的是动静结合,无论如何搭配都需要一种没有CD能快速释放的技能作为辅助(最好的我认为就是大火球).如果放弃大火球直接用火弹给陨石加成,甚至暴风雪+陨石,火墙+暴风雪这类施法延迟都相当长的法术同时搭配,就是十分不智的选择了。
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