大家好,暗黑2 冰火法 加点相信很多的网友都不是很明白,包括冰火法师的装备选择也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于暗黑2 冰火法 加点和冰火法师的装备选择的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
火弹=火球=流星=火支配=20,过路3点,必修技能4点,冰装甲1点。总共88点,77级可成型;
多出来的点可升冰系作辅助。主攻技能:火球伤害1W+,流星2W+,平均1.5K+。
属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%血:其它的点全加,法:不加;
3.火弹=火球=九头海蛇=火支配=20,过路1点,必修技能4点,冰装甲1点。总共86点,75级可成型。多出来的点可升冰系作辅助;
4.主攻技能:火球5K+,九头海蛇2K+。应该没几个人练这个,我LAD1练过,属性点:力量:够用装备敏捷:够用装备,用物免盾的话加到格挡有75%,血:其它的点全加,法:不加。
冰风球的伤害值过低,在地狱难有用武之地
冰火法我也练过几次了,菜的时候练过,之后经过战网的洗礼后对游戏认识加深又练了,学习了不少帖子加上我自己的一些想法,总结如下:
1、技能选择。首先纠正有些人的一个大错,火系绝对不能用火墙,因为1.10版开始火球和陨石之间有相互加成,那威力就比火墙厉害多了。说用火墙的人八成是没玩过1.10开始的版本。火系主要还是火球,但陨石也能用,对付一些速度慢的或者远程的冰免怪很好尤其是巴尔前第二堆怪。冰系我冰封球和暴雪都用过,感觉还是暴雪好,因此冰系主攻还是暴雪。暴雪的相关加成技能由于技能点限制只能加1个,应选冰风暴而不是冰尖柱,原因就是伤害不是一个档次的。事实上冰风暴配合冰支配的实际伤害是超过火球的,打boss时应该暴雪配合冰风暴来杀。
综上,技能加法:暖气1火球20陨石20火支配1冰风暴20暴雪20冰甲(第一个)1静态力场1传送1其余全部冰支配(冰支配必需达到一定量才能有好的效果而且冰火法主要还是冰因而冰系多加点)
2、装备。其实说起来这个法是挺适合穿塔拉夏套装的,不过要打造一个更强劲的,可以如下搭配:头军帽,武器橡树之心,衣服海蛇皮,盾精神,腰带蛛网,手套法师之拳,鞋子沙暴,戒指乔丹之石2个或用1个乌鸦之霜,项链马拉。仔细看看这样的搭配还很便宜,而且兼顾伤害和安全性。
3、有了装备就可看属性了,统治者大盾的力量156,而军帽有2力量,马拉是5力量,沙暴10-15力量,所以力量加到134-139(注意如果考虑沙暴的力量了,死了之后捡起尸体则统治者大盾不会一下子装备上原因是捡尸体装备的时候是盾比鞋先装,此时力量不够所以装不上,自动放到物品栏里)。力量加好后其余全部体力。
4、雇佣兵。比较推荐噩梦2防御型,装备自然是pet无敌三件套:丧钟+刚毅+安头,最好都是无形的。
5、打法。一般都用暴雪,落单的用火球或冰风暴解决,速度慢的或远程的可考虑陨石,打boss用暴雪+冰风暴,如有冰火免得就雇佣兵上。这样地狱基本没什么难度。
ok,就说这么多,希望即使不选我为最佳也能采纳一下我的建议
火弹20、火球20、陨石20、支配火焰20、温暖1、静电场1、传送1、碎冰甲1、其余点数加火焰强化,让你的佣兵更强
温暖1、静电场1、传送1、暴风雪20、期间加碎冰甲1、支配冰冷1、然后是冰风暴20、冰尖柱20、支配冰冷加到10、其余加冰弹。
充能弹20、闪电20、连锁闪电20、新星20、支配闪电20、传送1、温暖1
力量够穿所有装备其余加血,敏捷加到格档率75%,法力不加。
力量够穿所有装备即可(没有具体数值,因为要视你的装备而定)
必要技能温暖1,静态立场1,传送1,碎冰甲1,其他过路点1
1、火球20,陨石20,支火1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
2、火墙20,支火20,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(特点:伤害都很高,但不易操作)
3、火弹20,火球20,支火1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(特点:偏向冰系,装备较好时,火球伤害可达到3500+)
力量够穿所有装备即可(没有具体数值,因为要视你的装备而定)
必要技能温暖1,静态立场1,传送1,碎冰甲1,其他过路点1
1、闪电20,连锁闪电20,支电20,冰封球20,支冰1,其余加冰弹
(特点:电系伤害很高,冰封球伤害略低)
2、闪电20,连锁闪电20,支电1,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
3、新星20,支电20,冰风暴20,暴风雪20,支冰1,其余加冰弹
(装备较好时易操作,伤害不低,但新星较费法力
由于冰支配的作用机理是减敌人抗性,因此最好冰支应该根据自己的实际装备情况凑够-冰支的档,如-100,-150等.如果由于开荒,或者当前装备不够好等原因不能确定自己的成型装备,我建议冰支配加到10就好了.(因此为了简化说明,下面的冰支都简化成10点)
冰火SOR我觉得可以分为2大类,大火球+暴风雪,大火球+冰封球
瞬移1,心灵传送 1,温暖1,静电力场1,第一个冰甲1,这些基本都是每个法师的必备基础技能,老生常谈了.
主冰副火的练法,这是当前最流行的搭配,也是我最喜欢的冰火练法.大火球的灵动性正好弥补暴风雪冷却时间过长的劣势,同时这个练法还有个好处,由于暴风雪的存在,她还可以充当半个MF_SOR用.
推荐加点:暴风雪20,冰尖柱20,冰支配10,大火球20,小火球20,火支配1剩余点数投给暴风雪其他加成技能
暴风雪的加成技能选择冰风暴满也可以.效果一样,看自己更喜欢哪一个作为辅助技能
这是冰火较为平衡的练法.又称双球SOR.冰封球和大火球的灵动性都很高.冰封球的好处是需要协调技能少,很早就可以成型,掌握好体爆伤害也很不俗.灵活性优于暴风雪,范围广,缺点冰封球没有暴风雪的持续性打击,到了地狱面对大面积的怪群的时候显得较为乏力
推荐加点:小火球20,大火球20,陨石20,火支配1,冰封球20,冰支配10,还剩几点建议投给冰弹
这种加法其实也可以算作"陨石+冰封球",但是大多数时候还是以大火球为主攻手段更能体现这个BUILD灵动的价值.面对如海的怪物群的时候,换用陨石的持续性范围杀伤也是很有效的辅助手段,
另外这个加点给火系并不算最优化的分配.根据装备不同,需要从小火球拿几点给火支配.具体可以用技能计算器模拟.不过懒人的话直接参照这个加点方法就好了.实际差别不大.
另外一种选择是把陨石的点数投到冰弹上给冰封球加,也就是小火球20,大火球20,火支配1,冰封球20,冰弹20,冰支配10.
以此类演变出来另外的还有很多流派,只是细小的加点分别,比如说在火系只选择一种加成的基础上,一般是推荐小火球给大火球加成,但是也可以放弃小火球转而用陨石提供加成,用过度技能换一种新的攻击手段.由于冰火SOR各人理解不同,所以在选取技能点的时候有的只是偏好和个人习惯而已.如果有自己的理解也可以有不同选择.但是总体思路应该基本不会变的.搭配是可以变通的,但需要注意的是动静结合,无论如何搭配都需要一种没有CD能快速释放的技能作为辅助(最好的我认为就是大火球).如果放弃大火球直接用火弹给陨石加成,甚至暴风雪+陨石,火墙+暴风雪这类施法延迟都相当长的法术同时搭配,就是十分不智的选择了。
1.详解:冰封球来减速,普通怪物顺便k之,利用率高,厉害些的怪物用火流星铺成的火毯活活烧死,不必留情。
冰系33点-----冰封球 20,过路5点,第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴)。
火系65点-----火流星(中间第3个) 20,火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1,过路 3点。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩9点,+火掌,甚至冰掌握都可以借几点用。
1.详解:其实左手是gs为主,主要用来冰冻,普通怪物顺便k之,利用率中等,厉害点的怪物用blizzard活活砸死,不必留情。左手(右手也很方便)副攻火球对付冰免,利用率<30%,火球伤害值游戏中期(先冰后火)1,000+,后期(item+技能)2,500+。
冰系51点-----blizzard 20,冰矛 20(中间第3个),第一个冰甲1点,冰掌握不超过7(后期算item+10共不超过17,cgc多+了点更好,为什么这样参照冰掌技术贴),过路2点。
火系42点-----火球(中间第2个)20,火弹(中间第1个)20,温暖 1,火掌 1。
电系3点------只加tp和sf,过路1点。
剩余技能的分配:剩14点,+冰风暴吧(中间第2个)。
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