很多朋友对于安妮中单加点和安妮技能介绍不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、英雄联盟是一个很有意思的游戏,他把整个游戏的玩家水平划分为7个分段,这样就激起了玩家的胜负心,而每个分段的操作和意识都是各不相同,所以一些玩家从低分段利用一个玩法打到了一种高分段就会发现打不动了,其实是很正常的,毕竟你在每个分段接触的玩家水平不同,这也就像您所说在白银可以点火打出优势,到了白金点火就打不动了,所以适当变通一下技能是对的!
2、中单安妮基本都是带闪现点火,因为本身安妮就属于一个秒人型法师,在中路的对线中基本没有安妮秒不掉的脆皮,加上点火的真实伤害会让对生产生一种恐惧感从而帮助自己在游戏中压制对手!好比安妮在六级如果不进行耗血的话那么一套技能决定是差伤害才能秒掉对方的,所以对方也不会惧怕你的闪现R,如果你带点火的话情况则大不相同,一个DF二连直接接一套连招就可以秒杀对方,所以点火对于线上的压制力就是这样产生的!
3、疾跑:其实如果你自信走位以及对线能力所有时候都可以选择点燃击杀对面,如果你更偏向于团战和游走的话疾跑是你独一无二的选择,CD时间短,而且持续效果长,缺点是一旦选择疾跑就代表线上没有压制力。
4、TP:TP是对线一些非常善于耗血而且你还打不到他的英雄如{辛德拉、泽拉斯},单线这种英雄只能是猥琐补兵发育或者去支援,拿辛德拉来说六级前你手段肯定会被耗血,六级后辛德拉的一套爆发比你的还高,就算强拼也只是个五五开,而泽拉斯的打法就更猥琐了,全场你都看不到我,只能吃到我的技能,所以带一个TP在残血时回家不至于亏线掉塔!在支援中也可以占据先机,现在双TP的战术是很流行的!
5、虚弱:安妮很少带虚弱,因为本身就是个高爆发英雄,通常都是别人带虚弱来针对安妮!可是面对劫的时候我全都带虚弱,劫的爆发和灵活超乎你的想象,不信的话可以不带!
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
推荐这一套的天赋是因为一是智谋减CD,而且加上限,安妮有大没大还是区别很大的,其次就是因为第六层的雷神之裁决,相比于攻击的第六层来说,雷神之裁决可以很有效的提升安妮的范围攻击伤害,一套输出如果能在团战中开中2人以上的话,伤害是非常爆炸的,可以确保团战的胜利!
嗜火(被动)-每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q)-安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4秒
烈焰焚烧(W)-安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8秒
幽灵护盾(E)-保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击冷却: 30秒
地狱守卫(R)-安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索==。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
1、现在叫出杀人书的孩子都是虐菜虐多了!
2、开服的时候可以买书,现在大家会玩了!你书买了能给你杀多少!
3、建议鞋子出门加三红,回家可以就先催化神石转成时光,不可以就法穿鞋子加上2到3个多兰!然后帽子,虚空法杖,沙漏,其实安妮爆发很高,可以出一本-CD的黑魔法典籍(貌似是这样叫的)。
4、一级要团就先W,在温泉叠满W的晕再出门!其他看情况,新手学Q补刀吧!反正不用蓝!安妮中单不要用太多技能,A兵就可以毕竟射程很远!看准机会Q晕住W加上A!一般四级QWAQ加上点燃都会死人,但是看情况吧!6级可以考虑人头了!
5、小技巧是(差一层的晕时候上去Q用R晕人)然后WEQ这样就很快快一层了!
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