本篇文章给大家谈谈安妮怎么加点,以及英雄联盟安妮天赋加点图对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
1、安妮的四个主动技能中有三个是主动伤害的,所以一般主要加伤害类技能。
2、其中q技能是单体指向性机能,特点是击杀单位不费蓝,可以根据自己需要点两到三级作为补刀之用。
3、w技能是一个范围伤害,这种技能不论是清兵还是打小规模团战都要比q技能的作用大很多,是主加的。
4、e技能算是一个提高生存的技能,提高免伤并且有一个被击反伤,其实主要作用还是用来攒被动。
5、r技能伤害高,而且距离远范围大,6级以后攒出被动开先手都是用r技能为多,并且现在的熊也比以前要强得多,所谓的有大点大自然是最优先。
6、一级q二级w三级e,之后优先级r>w>q>e这样。
7、辅助安可以一级点w,攒个晕出门给对面一个威慑。
8、至于技能用法还是很简单的,毕竟安妮的技能都是快速释放没有什么延迟的。
9、最简单的,攒出被动闪现rwq点燃秒人,当然要先计算血量如果一套秒不了的人就先消耗一两波,达到击杀血线在打出一套爆发。
安妮无论什么时候加Q要比W好,而且已经俗称是肯定主Q了。Q和W的法术加成是一样的,伤害输出也相差不远,施法距离Q稍远于W(仅5码左右)。但是值得注意的是,Q是法球单体目标输出,W是范围性输出。当你使用快捷施法时,作为法球目标型的Q可以在你发出技能后有一段时间往后拉开距离,所以感觉上要比W施法更远;W的话,作为群体伤害输出技能,在存在击杀机会时候主要作为配合被动的一个群体控制技能存在,而且智能施法时要对距离和范围把握好,如果没把握好就会经常看到“踩在脸上放技能”的情况,作为前期比较脆皮的安妮还是比较致命的。出装上建议第一大件出时光,如果劣势并且时间已经大于20分钟的话建议先出冰杖。由于资源的分配较少,作为辅助要先于存活和控制。另外使用安妮的重要技巧是对提伯斯的控制,他作为一个高AOE伤害(相当于一个点然)切附带自动攻击的宝宝,利用其粘着需要击杀的英雄,开视野,配合冰杖或者辅助工资装的群体AOE减速非常给力。由于提伯斯被集火击杀的可能性相当小,所以利用其作为冲脸的坦克会非常出色。具体做法是:身上带着晕眩时,直接闪现(或者在友军已经有接触时直接走上去也可以),大招,W,往回走,ALT键控制提伯斯A住追着你的人,然后E,回头给Q,回头给W...直至其死亡,然后继续ALT键A住想要继续击杀的敌人。很多时候没人注意到提伯斯的伤害,在他追你的时候可能他都被提伯斯打掉一半血了。
黑色巧克力一看就是小学生出门还多兰还魔抗斗篷....安妮出门我推荐鞋子3红药一般来说现在中单AP是回来护符加上2眼3红2蓝但是安妮不缺蓝不太需要出圣杯鞋子3红出门稍微考虑下对面打野是否来抓了就行,看狐狸的走位来判断就行你说的谁普攻远当然是安妮这个不用多说对线最重要的就是躲她的Q就算第一下被Q了光球回来的时候你也要走开别被打第二下然后躲她的E魅惑。安妮中单其实可以说是路霸很难被压加点如果对面是推线的AP就主W不是就主Q打狐狸肯定主Q不需要老是丢技能打她补下刀Q兵了身上有晕了就可以搞她2下耗血她不敢上来你的晕就留着就普攻补刀你6级的话带点燃可以轻松秒3分之2血的阿里,对了E我从来只点一级主Q就副W主W就副Q这么高爆发的AP 6级之后是要游走拿人头的。出装先催化然后合成时光之后帽子杀人书法穿杖法穿面具中亚等看情况出加点 AP通用是21 0 9你觉得安妮不缺蓝不需要拿BUFF也可以21 9 0我一般用的是21 0 9虽然我不缺蓝但是又个BUFF时间也不错而且通用里面有移速度回蓝等比9点防御天赋稍好点看你自己吧。至于符文红色法穿黄色成长血量没钱就带AD的符文护甲蓝色固定法强或者固定魔抗精华固定法强本人祖安8000+
嗜火(被动)-每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.
瓦解怒焰(Q)-安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4秒
烈焰焚烧(W)-安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8秒
幽灵护盾(E)-保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击冷却: 30秒
地狱守卫(R)-安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120秒
被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。
目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。
但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。
Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!
E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。
R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。
最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。
第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。
第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索==。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。
所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。
OK,关于安妮怎么加点和英雄联盟安妮天赋加点图的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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