安妮加点天赋,安妮技能介绍
创始人
2024-11-17 08:01:55
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大家好,今天来为大家分享安妮加点天赋的一些知识点,和安妮技能介绍的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、英雄联盟安妮点技能顺序 出装顺序 符文 天赋

天赋我选择的是通用9/0/21攻击点出穿透符文的话,我大符文是3个HP,红色法穿,黄色回蓝,蓝色-CD符文自行考虑,一般符文是为了增强初期优势,所以我推荐都是用非成长类符文。HP和回蓝让Annie初期对线比较有优势,-cd则是必须的。技能顺序我一般是Q和W对点,5级的时候点W,6级点大,7级W,这是为了初期gank的时候尽可能的把技能优势最大化,因为3级Q170点伤害和3级W265的伤害还是有不小的差距的。假如逆风适当加一下E,方便存buff,并且提高生存能力。否则一般都是qw加满之后再考虑E技能。中单一般而言Annie都是推荐中单,尽可能的得到等级优势,然后开始gank。中单对Annie来说最基本的就是要吃到经验,早点到6级。首先中单不求杀人,那么最少要有经验和钱。因为Annie的Q技能,所以补兵很容易,而且annie的攻击射程又很远,所以中单基本不存在被压得问题。然后就要考虑如何压人,(PS,假如对面是防御天赋,HP符文,那么如果没人来帮忙gank,就安心打钱吧。)基本第一波兵可以拿Q收满5层buff了,第一波兵全死后就能2级,然后可以适当找机会对着对手QW一下磨血。平时也可以没事躲在兵后点点人,毕竟Annie射程还是相当远的。然后看对手出门装,假如对手不带血瓶,那么磨血差不多了,QW+点燃尝试杀一下,即使不死,对面基本也要回家了假如发现杀不了,那就安安稳稳的打钱,毕竟W也是浪费魔法的。中单那只能提供建议,毕竟要根据对手来判断。还有就是一点小小的提醒,假如对手1丝血跑了,Annie切忌尽量不要越塔,你只是法师,很脆装备出门草鞋+2血瓶+1蓝瓶,有着不错的恢复,而且草鞋帮助Annie可以更快的支援各个边路。虽然说出门装也是看个人喜好和实力,但是我认为出门草鞋+2血瓶+1蓝瓶是最合理的。之后我一般选择杀人书,时间杖/女妖,中亚/虚空,冰杖,冥火。一般而言逆风,或者对方比较针对你,那么选择杀人书,女妖,冰杖,中亚如果顺风,那就尽可能的提升AP,适当的提升生存能力。就我而言,中路Solo,补刀,之后去边路gank1~2次,回家就有杀人书了。所以我在这里第一件成品就推荐的是杀人书。当然杀人书的不稳定因素也很强,因为本身+的AP不多,完全是要靠那个Buff,而累积Buff则需要保证生存的同时,尽量的KS。出完杀人书之后,立马出的就是盒饭,然后根据大概形式判断是出女妖还是时间杖。之后,我一般选择中亚,因为中亚+的AP是最多的,而且中亚的效果也让Annie更能存活。特别是Annie存满5层buff,但是w差几秒的cd的时候,往往可以反败为胜。虚空杖也是很适合Annie的,40%的法穿,以及70点Ap冥火是针对对面tank比较多,英雄比较肉的时候,推荐的。而且物品带着-cd的效果也很适合Annie。冰杖则是推荐和对面打消耗的时候,因为冰杖的效果,加上不错的HP..其他阳炎,春哥甲,反弹甲都可以看情况出。一般而言春哥甲还算正统路线中,因为毕竟是一个复活。而阳炎,和反弹甲我都尝试过。。。。反弹甲推荐主升E的annie而阳炎需要出其不意,并且比较适合持久战,但是阳炎Annie的缺点除了输出不足以外,还有蓝不足的情况,推荐拿下蓝buff,那么阳炎Annie还是很强力的。鞋子的话一般是法鞋,加入逆风,对面控制多,那么就是魔抗鞋。。

二、lol安妮技能如何加点

嗜火(被动)-每释放5个法术,安妮的下个法术会晕眩敌人1.75秒.

瓦解怒焰(Q)-安妮向目标释放巨大的火球造成伤害,若目标死于该火球则返还法力值。冷却: 4秒

烈焰焚烧(W)-安妮释放一道锥形烈焰,对面前的敌人造成伤害冷却: 8秒

幽灵护盾(E)-保护安妮减少受到的伤害,并反弹近战攻击冷却: 30秒

地狱守卫(R)-安妮召唤Tibbers熊为她作战,对目标区域造成伤害,Tibbers会攻击并烧伤敌人。冷却: 120秒

被动是安妮作为一个团控的不灭象征,用好被动才是一个合格的安妮,这个最后分析。

目前很多的攻略推崇一个前6级主Q,WER一点,6级以后主W副Q有大点大最后E的这样一个加点,原因是因为W的法伤加成最高。

但是个人还是认为,主Q副W的加点才是王道。

Q这个技能是一个指向性的技能,可以回蓝,补兵方便,其次则是Q的CD是安妮所有技能里面最短的一个。4秒的CD可以让安妮在一套三连之后能迅速用来追击逃跑的敌人的技能。我为什么要这样说,一般来说,安妮GANK都会很自觉的以嗜火状态下的第一个技能作为先手,而众所周知,安妮最恐怖的就是QWR这套技能导致的三连,一般来说打到这种份上敌人不死也残,偶有侥幸逃出升天,也会被紧接下来的Q技能,然后含恨送入泉水。Q这个技能是安妮最好掌握的一个技能,十分简单,只要在射程内的就可以打到。而W则不同于所表现的仅仅只有表现出的扇形范围,需要对安妮这个角色的一定熟悉和认识,才能在追杀的时候很好的使用这个技能。所以向对于W的一个经验,Q的一个无脑使用,个人认为是最稳定高效的。至于那些说W加成高的,我只能说,除非你能在让同等级下的Q和W的伤害差距,在120点以上,否则都是扯淡。请注意,W的CD是Q的两倍!!!!

E这个技能,则是无争议的4级的时候升一点,也有人说不升。对于这种不升的人,我不想去废过多的话语了,脑残不解释。

R也没有争议,大招么,肯定是能升就升。

最后来说说被动,被动的应用,我认为分为三等。第一等不记晕,也就是说,技能瞎放一通,不计算什么时候晕,什么时候不能晕,这个也是部分新手玩安妮不得其道的原因所在。第二等,GANK团战,必有晕,也就是说,这类的安妮在团战和GANK之初必定会获得嗜火状态,来达到他的目的,也是大部分玩安妮的选手所处在的位置。而第三等,则是不刻意去获得嗜火状态,却能在最需要的时候,打出嗜火状态。

第二等,大家可以去看看红领巾的安妮的视频。这种安妮的有一个最明显的标志,表示他要杀人了,则是他用E来快速获得嗜火状态。你会发现,在大部分情况下,这种安妮是不会去点E这个技能的,除非他要杀你了。所以几乎所有会玩的人,在看到安妮身边的一层薄雾(嗜火状态),都会在安妮上前的时候后退,除非你是躲在草丛里面等待对面一个失败的走位。而这种安妮通常也会作为一个团战的先手,也是这种安妮比较恐怖的地方。

第三等,这种安妮在补刀的时候毫不吝惜不断的Q,对于一次又一次的嗜火状态视而不见,他可能会偶尔Q你一下,或者不小心W到你一次。请注意,当你半血的时候,就是你要小心的时候,即使此时安妮也是半血。这种安妮会一直持续这种状态,到6级,除非有队友来帮助GANK,亦或者你走位出现严重失误。为什么这样说,这类的安妮在6以后会骗你和他拼命,此时当你被他的一个Q或者W等等这些技能,亦或者R耗掉一定的血量,同时你准备逃跑的时候,一个嗜火,就降到了你的头上。当然这是这类安妮的一种打法,打法很多,也就不一一说明了,等大家自己去探索==。这是一种对嗜火的掌握,什么时候可以追杀,什么时候可以反杀,这才是安妮最恐怖的地方。

所以一般来说,如果队伍里面在有1位或者1位以上对蓝BUFF这个状态有需求的英雄,安妮是最没必要拿蓝BUFF的那种。一个好的安妮,不单单是对嗜火的掌握,也有对自己蓝的掌握。这也就是安妮作为一个强力输出团控,可以为团队做出的巨大意义。

三、LOLS6安妮中单新版天赋怎么加点

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。

第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

推荐这一套的天赋是因为一是智谋减CD,而且加上限,安妮有大没大还是区别很大的,其次就是因为第六层的雷神之裁决,相比于攻击的第六层来说,雷神之裁决可以很有效的提升安妮的范围攻击伤害,一套输出如果能在团战中开中2人以上的话,伤害是非常爆炸的,可以确保团战的胜利!

安妮加点天赋的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于安妮技能介绍、安妮加点天赋的信息别忘了在本站进行查找哦。

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