艾尔战记技能加点,精灵守护骑士艾尔菲娜技能介绍
创始人
2024-11-16 11:45:55
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很多朋友对于艾尔战记技能加点和精灵守护骑士艾尔菲娜技能介绍不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、艾尔登法环:写给纯新手的简易入门

法环的引导很弱,主线的引导只有简单赐福指引,更大的问题是玩法上严重缺乏引导和说明,所以建议新手入坑前预习功课,即至少要看点攻略,不然根本不知道怎么打,没错这游戏对新手就是这么不友好,所以汇总一下我知道的新入坑游戏里很少提示但又很重要的点。

1.近战更有挑战性中期基本成型,法师更简单无脑,但中后期血比较少(法师加点主要在智力信仰的伤害和蓝量),到了中期两者都开始有丰富的技能和打法,近战或法师也可以中期通过加点慢慢转型成法师或近战,并且中期以后可以洗点

2.近战:新手不推荐剑士盗贼(剑士双持弯刀没盾难上手,盗贼的小盾和短刀难上手),最推荐流浪骑士和密使(有百分之百物防盾),喜欢武士刀可以也选武士,重要的百分百物防盾是可以捡的;法师选观星者;预言,囚犯是半近战半法师,预言长矛戳的很远,囚犯刺剑攻速快(囚犯的头罩虽然难看,但是可以取下来的,前期影响很小);另外无用是给熟悉系统的人玩的。

3.最后遗物推荐黄金种子可加血瓶或蓝瓶数(注:在赐福可随时分配红蓝瓶数量)

赐福会指引到你到主线副本,但去之前要先探索来升级和收集道具,约20到30级就可以去史城打恶兆了,恶兆和出门见到的大树守卫强度很高,都不是给刚出生的你打的,通过探索刷级并收集可改变战略的道具(如战记骨灰法术)然后挑战各大小副本这就是游戏的基本玩法(而不是直接强推主线副本,等级太低会很难打)

开场cg结束后,在菜单打开状态界面有大量项目和数值,pc点G键选择项目说明可看到对各数值的简介,可先简单看看。

4.前期几个简单且重要的战斗原则。

1.此游戏打架需要先锁定,如此攻击才不容易打空,且可持盾后退 2.尽量不要一对多,即使几只老鼠也能干掉你。 3.对于近战盾牌反击和跳跃后重击都是很好的输出方式且前者能针对持盾敌人。

冒险之始(一些开始后必做的准备)

1.出漂流墓地后对话梵雷,得知赐福会指引到主线副本。关于npc:1.对话要对话到npc开始重复说话为止 2.正常游戏不可乱杀npc,会影响主线和支线进行 3.npc散布世界各地,游戏不会主动标记,碰到谁看缘分,对话可触发支线,与商人对话可打开商店,1.03版本会在对话后标记npc,但npc之后去了哪你只能对话后自己找,游戏依然不会为支线列表,且过时不候,不想错过只能查支线攻略。

2.未开的地图上的小塔符号是地图碎片位置,标记后过去可拿到地图碎片开地图。

3.随赐福指引见到梅琳娜后可获得灵马坐骑,然后回一趟艾蕾教堂。

4.在艾蕾教堂记得有三件要事:1.记得买工具皮带(买后可制作道具)火把和一些飞刀 2.锻造台可升级武器最多到+3 3.有灵马后回艾蕾教堂,时间调到晚上可见到雪女获取重要道具招魂铃和三狼骨灰,注意,只有在屏幕左边会显示白色墓碑图标的地方可召唤灵魂作战。

5.在关卡前废墟可拿到砥石刀,用于可修改战灰属性(此概念含义见下文)。

至此冒险的基本准备工作就完成了,然后开始浪迹天涯,一般探索完宁姆格福和下面的半岛就20多级可以去史城了(一周目不用非要百分百收集,放松就好,开始最主要的是升级,怕错过支线就看攻略,不过支线是中期开始多起来,到那时候有必要可以记笔记)

战争学院(进阶,玩了一阵后再看)

数值介绍(不想看可直接看下面的加点总结)

影响血量,近战和半近战中期一般最好有30到40点才不会被秒,法师远程且持盾20左右就行,到中后期法师再慢慢提升血量,防止被秒。

影响蓝量,战记和法术都耗蓝,但战记一般耗蓝较少,近战中期20点就够用,但法师一般要点30到40点,法师到了中期技能耗蓝会变很多。

精力槽:耐力首先影响精力槽,奔跑、翻滚、攻击、持盾时被攻击都掉精力槽,持盾时精力恢复较慢,近战中期一般至少要20到30点耐力,一是为了中后期穿重甲,二是防止盾被打翻,法师远程持盾输出,但对精力槽要求不高,几乎不用点耐力。

负重系统:打开菜单进入状态界面中间可看到装备重量选项,数值表示装备重量/最大负重,耐力值越大最大负重越大。武器和防具界面右边有重量值,极重要的是,总装备重量超过“中”,翻滚会变得很慢,负重过重会走不动路。

4.伤害(力量、灵巧、智力、信仰)

前期的武器(包括法师与近战)伤害主要靠升级武器,到了中期加点带来的伤害收益才会开始明明显。

四个伤害数值影响武器战灰法术能不能正常用,并影响武器、法杖/印记的加成伤害。感应中后期才影响部分法术和武器,前期不用管。

补正系统(点数的伤害加成规则):武器界面,右边左下有项目“能力加成”,等级从高到低有S、A、B一直到E,表示武器伤害的相应点数加成高低,上面有具体数值,如90+20,其中20为总的点数加成伤害。

更改战灰属性:有砥石刀后上战灰时可以更改战灰属性,意思是更改武器的补正规则,如改为锋利意为更高的灵巧点数伤害加成,厚重为更高的力量加成,优秀为适中,变更显示在右边的列表中,前期点数低,选普通就行,伤害最高。

以上的补正和改属性都是中后期伤害加点的重要依据,如主玩高攻速的精密武器加灵巧改锋利,主玩重型武器加力量改厚重,主魔法加智力,主祷告加信仰。

中期近战至少应该有30点力量或灵巧,法师至少应该有30点智力或信仰保证伤害正常

1.持盾流近战前期最好主点生命副点伤害(力/巧)用并结合盾牌的铁壁战记,顺利发育到中期,副副点耐力和按需点一点蓝量。中期的标准配置40血30耐力30力气或灵巧,40血防止被秒,喜欢用铁壁可更多点伤害。

(关于铁壁战记,全名铁壁盾防,前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

2.想玩双持高伤害前期不推荐,太难,中期可以洗点时能试试,主点伤害(力/巧)副点血量,配合高级闪避战记碎步战灰(前期可拿)或猎犬步伐(中期才能拿)会变得很秀,中期标准配置40血40伤害20蓝(碎步、猎犬频繁耗蓝)。

3.法师前期需要主点伤害副点蓝量,配合持盾加铁壁战记并远程输出,对血量要求不高,所以副副点血量,几乎不点耐力,中期标配30血40蓝40智/信。

4.半近战半法师要么近战为主要么法术为主,前期点数少不可能对点甚至到中期都不能,还要耗蓝,所以打法是一个为主力输出一个辅助,近战为主的可以左手同时装盾牌和法杖(或印记)换着用。

法术补连招或伤害,中期标准配置40血25灵巧20蓝15智/信,法术为主的远程输出为主,一手拿盾牌和武器,盾牌随时换矛和刺剑连戳补伤害很好用,中期标配30血,20灵巧,30蓝,30智/信。

有些武器很适合双手如双头剑。双持同样的武器后按左手攻击可两把武器一起进攻,伤害很高,但想玩双持武器堆伤害最好拿到战记碎步(前期很好用的闪避战记)且等级较高了再考虑,因为上手很难。

除了百分百物理减伤比较重要,另一个重要数值是防御强度,其数值越高持盾时被打掉的精力越少,铁壁战灰就是暂时大量增加此数值。

3.武器升级,在前期,升级所需的锻造石只能捡,中后期才能无限买,比较稀缺,所以你只能选好两三把武器主生,盾可以中期再慢慢升,过了史城后建议去拿锻造石1和2的灵珠然后就能无限买,这样前期升武器会自由些,玩法师的比较简单初始的观星杖和手指圣印记到中期都数值比较好,主生即可,也可看攻略拿陨石杖或狩猎神氏圣印记并主生。

1.骨灰可人为分两种:一是平时打小怪、’精英怪用的如人多势众的三狼、后期的老鼠群或中后期高伤的无主猎犬、黑刀刺客,但这些都血量低容易被boss秒,二是血厚打boss当坦用的,如水母、无头骑士,但伤害较低。

2.骨灰升级:类似武器的升级,需要物品墓地铃兰,地下副本里多见,前期不能无限买,故应主选两三个骨灰升级。

1.技能有近战用的战灰和法师用的祷告和魔法。

2.游戏可调出战灰和法术的详细说明,方法是置物包——战灰或法术,鼠标移到某技能上,pc按“R键切换显示(中)”可看到技能详细说明,有的技能有多段,有的可连发,有的是加buff,这些信息很容易被忽略,如前期可拿的风暴刃是可连发的,非常厉害。

3.如果盾牌装了铁壁,又想玩别的战灰,可以想用的时候变双手拿武器,这样就能用武器的战灰了,中后期精力槽长了,可以舍弃铁壁,持盾玩战灰。

1.学会精力管理,防御时持盾和走位、翻滚应相互配合以防盾被打翻(无脑持盾,很容易被翻),打精英怪的一般节奏是翻滚后找破绽出手或持盾走位翻滚后找破绽出手,然后等恢复精力到健康状态再打。

2.善用跳跃重击和盾牌反击,伤害很高,盾牌反击要在敌人武器被弹开或挡住敌人连招最后一下时才放。

3.尝试各个战记的效果,并灵活运用,只会翻滚平a是发挥不出近战的伤害的,比如你可以碎步玩闪避,铁壁玩持盾,风暴刃、回旋斩、贯穿打伤害等等。

魂类的boss战较难,多次挑战失败是正常的,“多次死亡——熟悉敌人出招节奏——调整战术或升级后再战”这才是魂类boss战的正常流程,了解这一点就不会过于挫败了。

2.20到30级可挑战大树守卫,建议和他马站,大树的伤害虽高但攻后摇很长,乘机去砍再跑开就行,这也是简单的boss站第一课,找攻击间隙出手。

3.龙也是伤害高但后摇长,适合骑马和他周旋。

4.20到30级可挑战恶兆,注意恶兆门前右边可召唤法师助战,召唤后加上水母或无头骑士骨灰可轻松过恶兆,单挑恶兆难度极大,即使有40到50级依然很难打。

5.宁姆格福的熔炉骑士非常难打,因为游戏前期他的伤害过高,攻击少有间隙,但很适合借他练习翻滚或弹反的手感,想战胜他可40到50级再去。

一直到打完史城,玩家就基本熟悉系统了,后面可自由发挥,一周目也可偶尔看看攻略,一是中后期打法不想自行摸索可以查资料,比如中期的强势战记有老寒腿和冰枪、猎犬步伐(虽然现在1.03版本老寒腿被削,但冰枪依旧生猛,近战应常备),打法流派可以双持武器,可以玩出血,可以堆buff,可以持盾戳刺,可以半战士半信仰,法师可以癫火、陨石、彗星秒杀、龙信等等。

其次时间有限想一周目尽量走完支线,只有边看攻略边打,另外游戏不会给已触发支线列表,中期npc和支线多了容易记不住建议自备笔记。

法环体量很大且内容丰富,除了对新手很不友好,总体是个很棒的游戏,记得梅琳娜说过不知道自己能不能代替指头女巫指引玩家前行,我也只是尽力而为,写下我初期游玩碰到的盲点,最后,在此祝各位褪色者武运昌盛。

附:自己整理的前期好用易拿的武器和道具列表(有颜色都比较重要,拿法不太清楚的可以查资料,很容易搜到)

君王军大剑(大剑,密使自带大剑,关卡前废墟车箱)

猎犬长牙(大曲剑,各方面优秀,攻击范围大,做狼人支线可得)

失乡骑士戟(很漂亮的战戟,力量加成高,完成半岛父女支线可得,或杀死各处的失乡骑士(如史城里拿戟的精英怪骑士)有概率掉落)

黄金戟(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,但力量要求较高前期用不了,打到大树守卫可得)

骑兵长矛(预言家自带长矛,可持盾时攻击,骑兵矛在习站者破屋附近)

大树矛(同时有力量和信仰加成,适合信仰战士(如预言家)的战戟,很漂亮,前期可白拿,位置自行搜索)

双头剑(很帅,速度范围伤害都很好,双手拿更强,宁姆格福龙息废墟地下宝箱,地道入口被围墙围住)

打刀(武士刀,很帅,居合斩很强,武士自带,宁姆格福死亡降临地下墓地)

君王军直剑(攻速较快,伤害适中,流浪骑士自带直剑,宁姆格福普通士兵有概率掉落)

厚重软鞭(摩恩城某牢房,前期很好用)

黑夜骑兵连枷(摩恩城城墙夜晚击败黑夜骑兵,建议20到30级再打)

刺剑(囚犯自带,可持盾时攻击,平a攻速很快,过史城后可购买)

战斧(颜值不错,攻速稍慢但伤害高,过史城后可购买)

黄铜盾(最好的中盾,近战前期建议只用这个,百分百物防,好看,力量要求16,法师不适合,会浪费点数,宁姆格福持中盾士兵随机掉落,掉落率很高)

金黄铁盾(小盾,适合喜欢玩弹反的玩家,但不是百分百物防,啜泣半岛巡礼教堂拾取)

百分百物防大盾:城寨塔盾(史东薇尔城拾取)君王军大盾(宁姆格福大盾士兵掉落有概率落,前期拿大盾容易过重)

兽纹熨斗型盾(中盾,百分百物防,其他逊于黄铜盾,但力量要求仅10点,法师用可节约点数,轻便,好看,习站者破屋附近)

日蚀盾(中盾,其他同兽纹盾,半岛灵庙附近)

卡利亚骑士盾(中期去魔法学院才能拿,很适合法师,百分百物防,且魔力减伤率很高,需要15智力,所以近战不太合适,开不了铁壁)

陨石杖(拿法自行搜索,前期可以白拿,不难)

名刀月隐(智力要求高,法师专用,战记很强很帅,前期可以白拿,不难)

狩猎神祗圣印记(升级后信仰加成较高,拿法自行搜索,不难)

风暴刃(远距离,伤害可观且可连发,任何时期都推荐,习站者破屋)

风暴足(范围伤害,出手快,关卡前废墟)

贯穿(突进后刺击,数值良好,习站者破屋)

回旋斩(有两段,aoe,出手快,习站者破屋)

黄金树立誓(buff技能,加功防,打倒习站者破屋西北悬崖的骑士可得)

鲜血斩击(伤害优秀,帅,打倒宁姆格福海德要塞上的骑士可得)

碎步(好用的闪避技能,习站者破屋)

铁壁盾防(前期很流行的盾牌战记,开启时约7秒(1.03版本)持盾时被打掉的精力很少,相当与拿了一个振金盾,约20级打倒半岛的黑夜骑兵可得,有了之后打史城副本会变得很简单)

4.前期强势魔法(旧版本前期好魔法不多,待更新):

辉石魔砾(法师自带,魔法师瑟濂处购买)

辉石弯弧(范围伤害,可连发,魔法师瑟濂处购买)

辉石大魔砾(伤害高,将'学院卷轴'交给瑟濂)

雷系(雷系祷告比较重要,数值都很优秀但中期才能用,雷击虽然前期在半岛可拿,但信仰要求高,前期用不了)。

雷电枪(非常重要的祷告,出手快,伤害高,蓄力后更高,打重甲精英怪效果极好,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士)。

精准雷击(伤害和射程都逊于雷电枪,但百分百命中,无视盾牌,湖之利耶尼亚画家的破屋南边路上打败背金盾的金色骑士。

雷击(伤害不俗,小aoe,但容易被人型boss多开,信仰要求比较高,半岛摩恩坑道附近的粪金龟)。

癫火系(癫火系也比较重要,非常酷,伤害不俗,前期可拿,但打重甲骑士有点刮痧)。

癫火(虽然酷,但起手慢蓄力更慢,范围伤害,适合清小怪或风筝对手,啜泣半岛卡尔洗礼教堂里面捡取)。

划空癫火(类似雷电枪的优秀祷告,起手稍慢,可蓄力,伤害高,可前期去拿,击杀湖之利耶尼亚镇静教堂附近粪金龟)。

燃火(预言家自带,出手快适合补连招,圆桌厅堂柯林买)。

兽石(出手快可连发,适合补连招,盖利德野兽神殿给野兽祭司格兰古2个死根时获取)。

熔炉百相之角(信仰要求高,前期可得但中期才能用,蓄力后可突进,伤害不错,打无盾敌人和人型boss很好用,打败史城悬崖上的弱版熔炉骑士可得)。

黑暗(可隐身一小段时间,圆桌厅堂用2把石剑钥匙开雾门后拿到刺客祷告书后可购买)。

水母(血厚当坦,风暴山丘的破屋对话npc)。

无头骑士(血厚当坦,耗蓝较高(104蓝),更适合法师,半岛灵庙原野地下墓地副本)。

失乡骑士(1.03版本可以前期可以去流蒙地下墓地拿,打起来很强)。

ps:前期很难拿到比自带更好的防具(即衣服),当然也可以查攻略去拿一些,但是即使拿到一些中期的防具,前期负重也不太支持。

二、《路尼亚战记》 艾尔怎么加点呢 治疗的

虽然艾儿的大部分技能在72级的时候全部“飞跃”,但这里还是以满级75级的加点方式解说。

技能在到达某一等级(一般是9~11)后,其效果会有大幅度提升。例如月愈之光这个补血技能:10级时是消耗MP433,恢复HP365,总恢复量1095.11级的时候呢:消耗MP468,恢复量达到了624,总恢复量1872.恢复效果差不多翻了1倍。这种就可以称之为技能的“飞跃”。

月愈之触:只治疗自己,发动时间需要3秒,属于最基本的废材技能,但这个技能又在特殊的情况下显得很有用处,所以点1,来应付以下两种情况。

1,自己血归0濒死状态不能吃药,而蓝又不够用任何一个加血技能,用1级的月愈之触,虽然只加几十点血,

2,用来断招。很多技能可以使用另外的技能来打结束施展时间,从而更有效的进行连招。

月愈之光:俗称的转三圈,连续加三次血,虽然范围比较小,但是所有补血技能中一次加血量最多的,是任何类型的艾儿都会点满的技能,虽然蓝的消耗也很大,但在满级“飞跃”时所带来的效果绝对是超值的。

月愈之球:丢出带引导效果的治疗光球,虽然是CD最短,耗蓝很少的技能,不过光球只能为队友加血,所以放弃。

月之纯净:解毒,点高了只增加范围,只点1点后期用,后期的毒很凶残。

月之沐浴和瞬愈闪华都点1点纯粹为组队刷根本无法单挑的关卡服务。复活也是象征性的点1,免的要用的时候没有点这种尴尬情况发生。

月光碎片:带引导效果,在适当的距离全部打中伤害颇高,CD也快,艾儿攻击技能中最好的技能,PVP也起到牵制作用,此技能“飞跃”在满级,所以绝对点满。

十六夜月:效果差,CD时间长,而且会把怪推倒,后期倒地的怪也不多,此技能通常放弃。

月光帷幕:用来阻挡攻击的光壁,这技能很多人都认为没用,但其实它本身的作用是能够抵挡碰到目标会消失的远程攻击,譬如各类的弓箭、半兽人的斧头等等,高级的攻击则如巨大铁甲虫的口水、德瑞克的龙卷风、大型副本中扎伊尔的蝴蝶、海妖音符、巴风特之火等等地区皆好用。有一点要特别注意,月光围幕在场上会吸我方的月愈之球,而且它也会阻挡队友行动,算是个不小的缺点,要小心不要卡到别人的跑位。而PVP型点这招是为了抵挡法师各种攻击,特别是追踪的火球术与冰箭术,此招都能抵挡,但小心法师往往利用这招来施放地狱之火或是大地之怒。点满后CD时间35秒,存在时间有20秒左右。

朔月幽连:此招发动时间长,硬直时间傻站3秒多,而且是单体攻击,关卡中几乎形同废招,面对BOSS时更加的无力。3秒可以要你好几条命了,PVP中多少有点用处而已,接连招时使用,但在怎么接都没有月光碎片痛,所以放弃。

月之束缚:此招发动情况跟朔月幽连差不多,虽然有让敌人无法移动的特殊效果,但加满了伤害也超低,除非配合月月之安息让对手吃下所有的攻击(10颗)。但是CD长(60秒)和威力低等因素也使它成为一个鸡肋技能,所以也放弃。

夜月雨雾:大范围群杀技能,面对一整群的小怪来说这招威力相当可观。雨雾攻击点在前方,所以不需要像用月之共鸣那样必须到怪物群中冲锋陷阵,但这招咏唱时间的稍微久了些,需要掌握距离施放,技能点高后伤害并没有增加很多,9级时“飞跃”伤害翻倍,但其实点到5达到最高减速效25%就可以了。

月神之判决:300秒CD的大招,华丽的流星雨。不仅能回复我方HP,而且同持造成持续性大规模伤害,打体形较大不倒地的BOSS效果最好。必须加4级,4级是一个“飞跃”和1级大招的伤害不是一个概念。此招的缺点大概是中断,要掌握好释放时机,或者配合圣域。飞上天就无敌了。另外由于星星的落点是随机的,所以要补血的话需要队友自己去接星星。

月之奉献:必满,后期回蓝主要手段。

月神真言:能把敌人推开,但伤害低的可怜,CD也不短,还不如用月怒实在。

月之净化:解除诅咒效果,点1点用来解除冻结,烧伤等,PVP中使用较广。

月神之泪:短CD群杀好技能之一,连技经常用到,不过需要算好距离,因为攻击判定是离自己一段距离才有的,必点满。

月华之步:点1用来断招的或被怪围时解围用。

月怒灵气:伤害高,CD快,无论是辅助,解围还是连招都非常实用的技能,配合月光碎片能轻松打出高伤害。是与月光碎片一样实用的好技能。必点满。

月之共鸣:虽然没有特殊效果,但伤害不错,范围大,还可以应用在连招中使用,点7到“飞跃”。

月之坚毅:一句话,防御无用,放弃。

月之祝福:技能点有限,用处有限,技能是固定伤害,只对五芒星伤害有加成,但只加最大伤害,还是要拼人品,所以也放弃。

月之生命:持续时间过短,用处有限,也放弃。

月之安息:CD过长,范围太小,虽然PVP中有一定的用处,但需要其他技能配合,也放弃。

月之圣域:点1点是为了在BOSS战或PVP中躲各种大招,或配合月神之判决时使用。

魔力恢复:点到满级也就是每秒+9MP的恢复速度,所以不管这招点多高,在关卡中最主要的回魔方式还是月之奉献。

精神集中:使用技能一定几率不消耗魔力。点满几率为11%,虽然是拼人品技能,但不低的几率下,成为一个有效节省MP的好技能,而且也有+成此效果的装备存在,所以点满。

魔爆增强:攻击型打击数字是相当重要的,加上一套+魔暴的装备几率也很高,所以点满。

以上加点方式是按照以各种技能“飞跃”期为限的加点的方式,不浪费一点技能点。当然其中月努灵气与月神之泪其实不用加满就可以达到“飞跃”不过暂时想不到其他有用的技能所以就加满咯,毕竟这2个技能是最常用的技能,基本上这个加点,不管是刷图,或着是PVP都是灰常强大的。我可是研究了好久哦,呵呵。

此加点如果配上这个套装的话将发挥他最大的效果

三、《艾尔战记》御姐蕾娜法师职业技能介绍

1、《艾尔战记》是一款非常不错的3D横版动作类手游,2345游戏攻略为你带来《艾尔战记》御姐蕾娜法师职业技能介绍。

2、艾尔战记蕾娜擅长使用弓箭的精灵族美女。拥有强大的远程攻击能力,在与怪物近身时会使出眩目的连踢技术,配合灵活的二段跳跃术,做到攻守兼备,制敌于千里。

3、向前方快速射击大量箭矢,把敌人达成刺猬。

4、小编体验:前期操作方便的“机关枪”技能,节约玩家在副本中消耗掉的时间,提升跨度较大,根据个人操作习惯可以选择加点或等17级的学习聚力一击后选择加点。

5、利用自然之力和体术旋转生成龙卷风暴。

6、小编体验:这个技能是小编个人最喜欢的技能之一,简直是怪物收割机呀,华丽and残暴,技能附近的怪物会被卷入技能营造的漩涡中,清怪利器,乃是居家旅行,杀怪过本必备技能之一,前期伤害较高,推荐加点。

7、以体术和自然之力给予敌人流星般的冲击。

8、小编体验:这个技能适用于怪物不扎堆呈散落分部时,可以借由技能冲刺给予伤害,没啥好说的,华丽残暴,升级过本的必备良技,由于技能段数只有1,可以根据个人操作习惯选择性加点。

9、聚力向前方射出威力强大的一箭贯穿敌人。

10、小编体验:17级开启此技能,该技能伤害高,准备时间长,喜欢简单粗暴的玩家可以选择使用多重箭,喜欢狙击的小伙伴们可以选择聚力一击,整体伤害要高于多重箭,初始攻击提升百分比高,利用得当刷本效率很高,推荐加点。

11、蕾娜MM的整体技能评价:操作简单,技能华丽,攻击力也不差,刷本效率处于职业排名前列,很适合手生的妹子们哦,萌萌的外观想来也是众多玩家选择她的原因,总之用蕾娜妹子的话说,简直是副本天天有,升级不用愁。

好了,关于艾尔战记技能加点和精灵守护骑士艾尔菲娜技能介绍的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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