大家好,如果您还对阿尔萨斯加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享阿尔萨斯加点的知识,包括阿什拉夫加点方案的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
甲虫宿主(战斗特质):每次施放技能后都能召唤小虫子,但是这些小虫子似乎AI有点问题,会优先攻击小兵。一般来说控制型天赋的阿努巴拉克不依赖小虫子的输出,但在敌方没有小兵在附近的时候小虫子还是有点作用的。
穿刺(Q):Q的弹道较慢,需要良好的预判。一般情况下我都是骑马切入战场,接近敌人后再放Q来增加命中率,或者追击时使用。远距离Q可以作为骚扰手段,但伤害并不高。或者在诅咒谷、恐魔园等狭窄地形时远距离施放。
硬化甲壳(W):阿努巴拉克自身的生命成长值较低,需要W的护盾作为弥补。经过后期强化的硬化甲壳具有不错的清兵能力和很高的护盾值。
潜地冲锋(E):阿努巴拉克的灵魂技能,阿努巴拉克机动性的保障。下面为大家说说潜地冲锋的用法。
逃生。为什么要第一个说逃生功能呢?因为笔者已经无数次用潜地冲锋丝血逃生了。超长的位移距离让E可以轻松跨越绝大多数地形,因此在诅咒谷、巨龙郡这种地图直接穿墙,让敌人无法追击。当队伍中只有你一个坦克英雄时,团战中就需要吸收第一波伤害,然后直接用潜地冲锋脱离战场。
追击。单挑或者残局时,应该把E当做一个追击的技能,控制敌方英雄的任务交给Q就可以了。用潜地冲锋迅速移动到敌人后撤的路线,然后卡位(卡位技巧后面会详说),优秀的对手会躲掉你的眩晕,但没关系,只要我们能阻断他的退路就可以了。
先手团控。前期是不推荐先手团控的,这时候阿努巴拉克比较脆。后期点出W的1.5倍护盾和虫群风暴后,阿努巴拉克可以在对面站在一起时用E先手开团,接Q控制,吸收完第一波伤害后看情况选择后撤或者继续进攻。
蛛网冲击(R1):点控技能,笔者一般不使用,这里不做评价。
虫群风暴(R2):AOE伤害+回复技能。点出这个技能之后,阿努巴拉克不管是输出能力还是肉盾能力都提升了一个档次。需要注意的是,虫群每击中一个敌人就能多为阿努巴拉克吸收一份血量,也就是说如果在小兵多的地方开战,虫群风暴能获得最大的收益(对上阿尔萨斯的食尸鬼大招时非常好用)。
这里给大家推荐的是一套强调控制能力的天赋,主要的思路是强化潜地冲锋。
第一层:延展之刺。第一层的几个天赋都比较尴尬,持久甲壳的护盾时间延长意义不大,侵略甲虫是"虫子流派"的天赋,无奈之下只能点出延展之刺了。
第二层:蛛魔虫王。很重要的一个天赋。很多时候都是靠这20%的位移距离才能顺利穿墙,让阿努巴拉克成功逃生。2秒的冷却时间算是附赠的,也比较不错。
第三层:毒虫鳌刺。这个天赋的伤害只比E技能少一点,算是很高了,在后期基本上W+E就可以清一波兵。
第四层:虫群风暴。前面已经说过,虫群风暴不仅是强大的输出手段,而且也是重要的回复手段。
第五层:强化骨板。50%的护盾值提升还是很可观的。
第六层:地震中心。核心天赋。强化之后E的范围大幅扩大,命中率因此大为提升,优异的效果甚至让潜地冲锋可以媲美一些控制型大招。另外E本身的伤害就比较高,100%的提升可谓是超值。
第七层:风暴之魂。用了这么多次之后,觉得风暴之魂的两条命给玩家提高了很大的容错率,除非顺风局否则都要点出风暴之魂。
1、阿尔萨斯魔兽里大大名鼎鼎的一个悲剧式英雄。即使没有玩过任何的暴雪的游戏都会有所耳闻,特别是他的武器霜之哀伤。虽然在魔兽这个系列的游戏中暴雪已经给我们很丰富的描绘了这个英雄,这里就不做介绍了。我们直接进入正题,关于阿尔萨斯这个英雄的天赋推荐。(下面请允许我把阿尔萨斯打成二傻子,因为这个是对他的“尊称”各位看官请不要打我啊)
2、二傻子在风暴英雄中的定位很像WOW中的血DK,回复能力很强悍,也有一个不错的输出。所以二傻子在游戏后期是一个极强的肉盾,比且续航能力也不弱。
3、值得一提的是,在风暴英雄中二傻子的死亡缠绕终于可以给自己加血了。
4、由于二傻子的寒冰风暴是一个很不错的全体减速技能,还是持续性的,只要被二傻子黏住在没有位移技能的情况下是能难逃走的,而加了范围的寒冰风暴还可以弥补二傻子腿短的缺点,作用就更加不用多说了。
5、无尽饥渴可以提高后期在战场上的消耗,就现在很少会前期大优打残对面的情况下我还是推荐点这个,如果你觉得你的队友很给力可以快速解决战斗那毒伤或者毁灭之力都是不错的。
6、符文风流在这层天赋中的作用远远大于另为的三个,基本上是每个用二傻子的人都会点的。不管是前期的回血,后期的消耗拉锯都很有作用。
7、这两个技能都很有用,可以分两种情况,一种是我们这边的肉不够硬或者就你一个,那你就只能且必须点出亡灵大军来加强你的站场能力。另外一种就是我方肉很硬那你就可以点召唤辛达苟萨来加强控制。
8、百折不饶法术护盾冰霜之痕刺骨之寒
9、就这层的天赋来看受用最大的就是百折不饶,减少控制效果,在被集火的时候会出现奇迹。
10、不朽缠绕石肤术霜之哀伤的盛宴死亡之拥
11、不朽缠绕进一步加强了死亡缠绕的能力,可以让你在战斗中多一份输出技能。石肤术对于操作不是很好的玩家未尝的推荐,很好的一个保命技能。(反正我是手惨党,所以我是会点石肤术的)
12、风暴之魂诺森德大军=绝对零度风暴之怒
13、风暴之魂可以说的必点的技能,多说无益。就现在亡灵大军的出场率比召唤辛达苟萨高,在不点风暴之魂的情况下,还是推荐10的时候点亡灵大军这里就点诺森德大军。
14、二傻子的寒冰风暴是可控的,不是一个一只开了就在哪里烧蓝的技能,所以一定要合理利用这个技能,不要在不打团的时候一直在开这这个技能烧蓝等团战打响你没蓝了,那你就只是一个高级野怪而已。
1、主平A:卡西娅的平A伤害很高,而且攻速较高,但攻击距离只有4格。1级的时候建议点普通攻击造成AOE,并且增加20%伤害的天赋。如果对面前排较多,在团战时就可以迅速削弱对面整体血量,迫使对面分散。4级的3个天赋都不错,根据对面阵容选择增加致盲区域,或者吸血,如果对面后排平A多就点巨鲸护甲。7级刺爆很有用,10级闪电球粘人,13级点突刺,配合7级的刺爆。16级点刺入,团战时在对面技能真空期,配合W和前几级的天赋能造成巨额伤害。但是不要因为16级想点巨人杀手所以13级点减速Q,收益不高,只有队伍里有大量英雄(减速算控,比如吉安娜,阿尔萨斯都很好配合)的时候才点戒严。20级如果对面有加尔鲁什什么的就点泰坦的复仇,+2格射程并且攻击无视护甲,乔汉娜什么的都变脆了。如果对面团的很厉害,不停跳你们,就点2级闪电球。
2、主Q:卡西娅其实本身是一个平A收益很高的英雄,但是也会有被针对的时候,比如很多致盲(乔汉娜,丽丽),很多近战威胁很大的英雄(迪亚波罗,加尔鲁什),这个时候主Q拉开距离就能很好地poke对面。1级点Q,4级还是根据情况的点,7级点战争旅者,让自己能更好的躲避对面技能。10级大招其实2个都可以,女武神比较难用,但在对面对你威胁较小的时候就可以用。13级雷神之力,团战时提高输出。16级穿刺,团战时进一步增加输出。主Q是保证了安全输出的距离和机动性,所以一定要控制好自己的站位,打出优势,不然就不如点平A的效果好。20级同样可以点射程,2个二级大也都根据对面的阵容有一定的针对效果,想留人,打先手就可以用二级女武神,闪电球还是反手打突脸,或者正面突入粘人。
3、卡西娅的被动还是玩法的核心,生存靠走位,走好位才能有机会打出输出。
1、恢复天赋下的话,效果1200足够,野D天赋作治疗的话1900左右也可以了。
2、在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
3、与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓加入由人类国王瓦里安·乌瑞恩所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。
4、经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
5、阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
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