这篇文章给大家聊聊关于wow战士加点图,以及80火法副本加点图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
理由:现在的武器天赋和以前有很大不同,3.13版本的天赋开放以来,武器天赋就形成了一套完整的输出循环,你可以看一下个个网站的武器天赋模拟器。
1.当你把第4排的“血之气息”点满,就可以靠撕裂来触发压制,而之前的第3排天赋“强化压制”点满,压制的暴击率就达到了至少50%,压制会成为一个很强力的技能。(到29级就可点满上述两个天赋)另外你的伤害不高怒气就不会多,很多技能放不出来,而压制只需要5怒气。
2. 34级就可以点满“长柄专精”你的长柄及斧类武器暴击率+5%,暴击伤害+5%。5%暴击率,很爽不是吗。
3. 40级点出致死打击,武器战士很有用的技能,不过在40级的时候你看不出它有什么用处,毕竟只有少数怪给自己+血。
4. 42级点满“神兵之力”力量耐力总值提高4%,精准+4。相同装备时,生命上限比狂怒天赋高。
5. 44级点满“复苏之风”,被控制时10秒内回10%血,实际效果一般,但总比没有好
6. 46级点满“冷酷突击”,压制和复仇的冷却时间变为1秒,还有其他效果,不过,减少了冷却时间在练级时很突出。现在你可以换一种输出思路:起手冲锋撕裂,触发血之气息时,释放压制。当自身格挡(格挡要盾牌)躲闪或招架时切换到防御姿态,使用复仇。这两个技能都是伤害非常高的技能,打架或者打怪,都可以作为主要输出技能。
7. 47级点出“主宰”,可以在战斗中冲锋,杀怪没什么效果,但是杀人时用处很大,狂暴天赋战斗中只能等拦截冷却,而武器天赋还可以冲锋。
8. 50级“强化致死打击”点满,级别高了更容易和敌对势力发生冲突,在致死打击削弱地方治疗量的同时,加大致死的伤害。
9. 51级点“无尽怒气”,ZS的怒气不够很多时候成为爆发的瓶颈,这个天赋可以缓解。
10. 56级“猝死”“血腥狂乱”点满,顺序不重要。
14. 67级狂怒天赋里的“残忍”点满,又是10%暴击率
15. 70级狂怒天赋离得“全副武装”点满,+攻强的,比较实惠的天赋了。
下面的参考资料是NGA的天赋模拟器,上述天赋及我没有解释到的天赋,我在这里全都点完了。
既然赚钱可以自给自足,我还是建议练采矿+工程。
1.我没有练过锻造,不过锻造需要的矿物是较多的,应该会很辛苦吧
2.工程路上还是可以造不少有用的东西的。ZS单独做任务比较困难,很容易死。快死了或者耗下去必死的时候,想跑不是那么容易的,工程可以造“活动假人”让怪物首先攻击活动假人,给你跑的时间。还有各种各样的炸弹,后期还能造“地精起搏器”来复活别人。所以推荐工程。
没有最完美的天赋,只有最适合自己用的。给你个比较适合新TANK用的天赋,制造仇恨能力和生存能力都很不错的说~!~!以后装备牛X了可以考虑点出狂暴系的强化挫志。
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5%.
当你转换姿态的时候,可保留最多 10点怒气.
使你用盾牌格挡住攻击的几率提高 5%,在成功格挡后有 100%的几率获得1点怒气值.
使你因装备而获得的护甲值提高 10%.
激活之后,使你暂时获得30%的生命值,持续20秒。在效果解除之后,这些生命值会被扣除.
使你的盾牌格挡技能可以额外格挡一次攻击,并使其有效时间延长 1秒.
使你在防御姿态下由于攻击而造成的威胁值提高 15%.
使你的盾牌技能的有效时间延长 5秒.
使你的盾牌吸收伤害的总量提高 30%.
使你的单手近战武器所能造成的伤害提高 8%.
用盾牌击打目标,对其造成 410到 430点伤害,并有50%的几率驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生一定量的威胁值
使你的所有进攻型技能的怒气消耗降低 2.
使你的耐力上限提高 5%,力量上限提高 10%.
立即使用近战武器攻击目标,对其造成50%的武器伤害,并且根据目标身上的破甲数量产生额外的伤害。每点破甲产生30点额外伤害。同时该攻击会将破甲效果的持续时间重置
感觉有了TBC天赋,战士比以前更结实了,至少多了10点防御值和10%的血,对牛战更不得了,快多1000HP了。
1、战士有三种天赋,(防御,狂暴,武器)
2、防御天赋的战士就是大家口中的坦克,也叫做MT
3、副本的话永远都是MT最吃香,单拉BOOS仇恨很稳,防御技能也很强大。
4、可以说所有坦克里,战士T是最强的。
5、狂暴天赋是DPS,就是近战输出型的职业
6、竞争比较激烈,前期不太好混。装备好了之后输出还是很强大的。
7、PS:排1次随即本的话要等10分钟左右
8、基本上PVP比较常用,有很多打断技能,血厚防御高,并且不怎么容易被控制。
9、但是基本上很强大,只要被你近身的职业都没神马好下场。
1、喜鹊同学的天赋很不给力啊,误人子弟啊。。。。
2、还余4点随意加,不过不建议加到痛苦,因为极限输出的话就混乱箭,献祭,燃烧,烧尽。如果队里没有群体回魔的职业,比如惩戒骑士,还是建议点出强化灵魂榨取,因为小鬼的魔法根本不够用。。。。火毁极限输出,手法繁琐,技能多,比较累,要一直盯着触发的BUFF来选择使用的技能混乱箭最好在小鬼增效触发时用。对装备要求高,需要急速。
3、也可以点强化灼热之痛,带狗或魅魔
4、5/5强化腐蚀术(不用的话可以不点,可以换成毁灭系的灾祸)
5、暗影箭,元素诅咒,恶魔增效,腐蚀术(可以不要),带恶魔卫士,变身开献祭光环上去烫(当心OT。。。)
6、恶魔输出手法简单,一般手法越简单,越容易打出高DPS,也比较吃装备。
7、变身打除术士,骑士之外的职业很强大,特别是近战,献祭光环。。。。。。
8、痛苦一般不建议副本输出,所以这里只讲PVP的
9、给对手上满DOT,然后恐惧,吸血。对手除了战士和盗贼,一定要带狗。狗的沉默和法术吞噬很强大,法术吞噬不要开自动,留着吃自己身上的DEBUFF,比如变羊,忏悔。对付战士和盗贼要胖子,胖子的群嘲使对方10%的物理未命中,盗贼的强潜也能群嘲吼出来,当然这得看你的反应,强潜的瞬间,胖子还在盗贼的附近时群嘲。
10、灵魂链接,强化恐惧嚎叫,召唤大师很重要,痛苦pk的宗旨就是控制和耗。死亡缠绕,强化恐惧嚎叫加恐惧,控制很强力。。。。灵魂连接,增加生存,恶魔庇护瞬招BB很重要,比如瞬招胖子套盾,比如地狱犬被秒瞬招。
战斗姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:压制。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改成R键:致死打击。
狂暴姿态:1号:冲锋拦截,各姿态(战斗、狂暴)。断筋-跟冲锋,拦截做一个宏。2号:撕裂,顺手。最安心。3号:旋风斩。4号:斩杀。5号:英勇打击。6号改R键:继续致死打击。
防御姿态:1号:缴械2号:撕裂跟盾猛做一个宏。3号:英勇跟复仇打击做一个宏。4号:好象斩杀也可以防御姿态用的。5号:随便摆放。R号:继续致死打击咯。
挫志怒喉跟雷霆打击做一个宏,放在CAPS LOCK(大小写键)。
X:放(加怒气那个)C:放狂暴之怒V:放绷带G:放勋章/徽记Q:放盾墙。(战斗跟狂怒,就放防御姿态。直接切防御开盾墙)E:放各姿态打断。
战斗怒吼: 15秒CD,使100码范围内的所有队员加 10%攻击强度,持续 60min。(新团队buff技能,进本就靠它了~)
巨人打击:45秒 CD,造成200%攻强的物理伤害,对该目标造成的伤害提高30%,持续10秒。(巨人打击变成长CD的爆发技能,对目标的简单粗暴增伤,不再被战术大师刷新!)
致死打击: 6秒CD,消耗30怒。造成 110%攻强的物理伤害,使目标治疗效果降低25%持续10秒。(技能与当前版本一致,不再被战术大师刷新!)
压制:12秒CD,消耗10怒。造成 70%攻强的物理伤害(无法被格挡,躲闪,招架),buff使得下一个致死打击伤害提高20%,该buff可叠加2次。(老技能新玩法,能被战术大师刷新)
横扫:25秒CD,buff持续12秒;使你对主目标造成的技能伤害可额外命中8码内的另一个敌人,造成75%主目标伤害。(注意!这里是额外命中,也就是说,不光是伤害,同时可复制巨人打击,撕裂等造成debuff的技能效果!)
斩杀:消耗20-40怒气,造成最多 80.6%攻强的物理伤害,目标存活则返还30%消耗怒气。(从10怒上调)
天神下凡,集结呐喊现在加入了共CD,大家应该都知道了,其他技能基本变动不大,另外,震荡波这个群晕技能被移除??
重伤(精通被动):致死打击,斩杀,顺劈斩,剑刃风暴(破坏者)这4个技能都会对目标造成重伤debuff,造成 53.8%攻击强度流血伤害持续 6秒。
重伤机制是8.0武器战的核心,重伤伤害与精通有关,与急速无关,与带来重伤的技能伤害无关,上一个未跳完的重伤会被下一个重伤覆盖,跳数不叠加!伤害不叠加!持续时间不叠加!重伤可以暴击!可受到人物增伤buff影响!
战术大师(核心被动):每消耗1点怒气都有 1.4%几率刷新压制技能。
战场老兵(新被动):你的自动攻击的爆击产生的怒气提高30%。
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