tk加点,战地五krag加点
创始人
2024-11-14 03:42:11
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各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享tk加点,以及战地五krag加点的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、DOTA的TK加点 攻略 玩法 线路

Tinker的三围成长只有每级5.4,属于非常低的类型了,大概仅次于炼金和狗头人吧,但这不影响Tinker的强大,大部分法师初始智力都是19-22点,而Tinker是27!遗忘法师也才26点,不得不提一下,暗影牧师的智力也是27!而Tinker的力量成长是2.0,对于一个法师来说,已经非常可观了。

既然Tinker有着超高的初始智力,和极快的出手动作,以及可以让人接受的500射程,那么Tinker已经有资格去中路和VIPER这种经典中路霸王对抗。

Tinker的补刀非常有节奏感,虽然她出刀很快,但弹道却并不优秀,所以,补刀稍微有些提前量,但是习惯了之后,你会发现Tinker是个非常好补刀的英雄。有些英雄出刀慢,像SF、LINA之类的,也许一个移动操作,就取消了他的攻击。刚才说过了,Tinker的初始智力高,那么即使面对小强的时候,也会发现,魔先干的是小强,Tinker依然可以保持很高的MP,在关键的时候使用技能。

DotA里面不少英雄都有着很多废技能,但是Tinker的4个技能都是极品,所以Tinker对技能的把握,比别的英雄要求更高些。Tinker的加点顺序,没什么特别情况,是优先激光,次升导弹,刷新1级,然后机器人升满,出羊刀以后再把刷新升上去。因为刷新的耗魔实在太高,等出羊刀的时候,等级也差不多跟上来了,才有魔量使用高级的刷新。当然,有的时候,如果对面有2个压制英雄,而Tinker到了5级想靠双导弹减少压力的话,也可以先升导弹。机器人的进军是一个输出很高的技能,可以用来刷野,和团战的时候打乱对方阵型或者直接造成伤害。

从各个版本对Tinker的修改上看,35版本里面,Tinker的移动速度就上升到了305,这移动速度让Tinker不至于腿慢被人追杀死。而48版本的修改,让Tinker计算魔量的时候要更准一些,4级的激光要耗170点魔,一不小心,就会没魔杀人了,而通常修补也会买上2到3件来提高中期的效率。

修补的装备路线基本是万年以飞鞋为第一神装。而出门装备,我也是万年不变,始终是两树枝+1组吃树+1个小净化药水,这样的出门装备可以很快的做出魔瓶,而同时又有一定的恢复能力,2点属性的加成,总是让我的TK感觉不会太脆,也许常年没被双晕连招杀死,有这2个树枝很大的功劳。有了魔瓶以后就直接奔飞鞋了,有飞鞋的修补在我眼里已经完成了80%的装备,剩下的只是几件法师长袍(+6智力)和眼睛。当然,有钱过剩的话,可以出些花哨的装备来展示下操作,如跳刀、吹风、达贡、分身斧和羊杖。但是我更推荐出黑皇杖,不知道哪个版本开始,黑皇杖已经改为不耗魔,对于TK来说,只要对面没有无视魔免的晕眩技能的话(比如BM和Mag的大招),TK就是无敌的了,每次的刷新完顺手开个BKB,就可以冲进人群用技能和羊刀之类的。

还有对于吹风和跳刀的先后顺序,其实如果在己方视野好的情况下,先出吹风更好一些,而跳刀在视野不够的情况下,更能体现作用。可以说,能刷新物品,是Tinker最大的特色,而刷新飞鞋,则是Tinker的招牌了。

TK的精髓在于对伤害的计算,这样就有很多高级一些的技巧了,比如利用队友ZEUS的大招,可以使对手对TK的伤害输出计算失去应有的效果,比如对方有800血,觉得TINKER怎么也杀不了自己,但是这种情况,800血也就是1下物理攻击+2连招+1下物理攻击+ZEUS大招,800血就没了。还有和隐身地穴刺客的配合是修补最惬意的。

另外还有对吹风的运用,连招完之后,吹起,刷新再连招,技能伤害有1000多一些,加上几个物理攻击,杀1200血量的没任何问题。

团战之前,TK可以先丢几轮导弹消耗,然后飞回泉水补满魔再出来丢技能,而机器人的进军在团战的时候可以造成巨大的伤害,位置丢得好的话,对方法师进入机器人的范围里面就得很伤。后期的团战里面,TK刷羊刀很重要,对对方关键英雄的变羊对团战意义重要机器人的推进的伤害是可以叠加的,所以可以刷2波机器人用来清兵或者团战的时候使用。

二、DOTA修补匠的技能加点与出装

修补匠TK,有着强大的前期爆发力,他的机动性和骚扰能力也非常让对手头痛,后期也能有不错的控制能力,是一个贯穿全场的英雄,CW上场率也是非常的高,即使IF增加了激光的耗蓝也无法撼动修补的地位,下面我来说说我使用修补的心得体会.先说技能:1.激光: 320的神圣伤害,25%的丢失.这个320是不需要计算护甲和魔抗的,前期靠他让TK的爆发非常强,压人也是一流,后期25%的丢失也能削弱对方的 DPS. 2.导弹:发出2枚325的伤害的导弹,2500码的距离.非常完美,前期线上无论谁都痛恨导弹,配合激光连击也有可观的伤害,早期能秒许多绿血的智敏英雄,导弹也让TK在中路有极强的压制能力,成为中路3霸之一. 3.机器人大进军:这在我们同学中称为洗唰唰,放得好点一波兵就全收,不好的话能让兵全红,所以这个有施放技巧,个人感觉是45度放伤害最高,一般是背对着放能更快命中目标. 4.再装填:修补的王牌技能,结束所有技能物品CD,而且本身无CD,太好太强大了,有了它修补才会成为骚扰之王,配合飞鞋后那是满场乱飞,TK将会无处不在,随时进行飞鞋支援和骚扰

技能分配:1221122143333++++其实前8级12技的升级顺序无所谓,都差不多,不过个人喜欢3级先加导弹,一般这时候有了瓶子了,开始25秒一次用导弹压人,不是WL一般都不敢上来了,如果对方有冲动的表现你就ET拿血就是了.8级ET有560的伤害,经常会让敌人红血逃跑,这时候能刷新再T一下就OK了,所以9级点1级大用来刷新T,之后分满C后黄点,大技等蓝多了再加.装备路线:开局1组吃树+眼和鸡中的一个,开始安心补刀到3级前出魔瓶,然后运鞋和TP,并找机会游走,然后飞鞋就基本成形了,有了飞鞋就能利用刷新四处作案,之后飞回泉水回蓝刷新再飞,激动性超高,能让对手恶心的吐血,出了飞鞋你的钱也就多了,所以拼眼这种事自然是要做的,拆他人的眼,在各个路口都插上眼了解对方动向.之后风杖,再看情况出净化(在对方有SVEN和WL的情况下非常需要)或转羊刀,羊刀之后出分裂斧或心随便,顺序自己判断.总结起来就是:魔瓶-鞋-飞鞋-风杖-羊刀/散失-分裂斧-心.不过修补是不能当DPS的,始终是走辅助路线,所以40书没人出也是修补的事了,MEK不建议,修补经常远离团队,离人远补不到.

发展路线,前期:1组吃树+鸡出门,有队友出鸡就买组眼,买了眼不建议插全河道,一个插优势路神F点,一个插到对方高地侧面,这样可以给导弹提供视野也可以把一边河道的视野打开一些,这样左边或右边来人都看得见并能把握神F的位置.然后到3级出魔瓶,除了WL外都导弹不停轰吧,E看情况放,不过对方是 VIP千万不要去E,要不然他一毒接2下普攻是你亏,而且到了5级一被他粘上基本没活路,不要忘记拿神F的时候观察边路情况,运气好的时候杀个人还是很容易的.当到了8级有了鞋,魔瓶和TP就能进入中期了.中期:这是黄金时期,ET560伤害,ETT有800的伤害了,在这个阶段能秒掉大部分英雄,此时你就应该象死神一样存在,走到哪杀到哪不过人头最好留给后期英雄,如果不是后期最好自己拿人头保证飞鞋速度,中期GANK侦察很重要,所以必要的路口一定要插上眼,必要的时候还要拆眼保证自己GANK的成功,每次GANK成功后记得顺路收点兵,这时候不必要由你照顾对方的后期英雄,这时候不如打击一下一些GANK,保证己方的发展,人头费加收兵的钱,争取20分钟多一点的时候出飞鞋,出了飞鞋后就进入TK真正的黄金时期了.

有了飞鞋你就可以无限骚扰,哪路没人飞去放个洗唰唰刷新飞走,只要对方后期英雄出现在视野内,飞去ET就把他逼回去,再买2组眼把野封了,对方后期会根本拿不到钱,蓝不够了飞回泉水再四处行动.你空路压兵线可以逼对方去那一路清兵扰乱对方行动,GANK或小规模团战飞去CET就跑到后方刷新T.接着出吹杖,这时候很少有人能从你手上逃走了…2次ET就1100+了,随便加个队友即使力量英雄也跑不了,接着看情况是出散失还是把风转羊了,如果有SVEN, WL或全能保护DPS就出散失,要不就先出羊刀好了.后期:这个时候你的作用已经不是那么大了,不过你依然要保持骚扰,对方中路带兵准备推的时候你就飞鞋上下2路推兵,能给对方很大的压力(他推你中他上下路都要倒塔)然后飞回中,净化全能的魔免/SVEN的大/WL的地狱火,不停的 TC,上去E太危险对方有走位比较靠前的才考虑E并变羊,即使到了后期也可以通过飞鞋推兵线逼迫对方分散清兵给己方创造以多打少的局面.而在后期由于复活时间长,任何一个英雄的阵亡都是致命的,可以创造许多推进机会并给对方的推进造成很大的影响,然后看出分裂斧和心,其实这时候你出什么也不重要了。。。

最后总结:TK在4保1中非常有用,限制3陪对方的后期让他的发展非常痛苦,通过GANK给自己的后期很大打钱时间和空间,特别是和UG一起,自己ET把敌人打红UG飞来直接拿钱,加快成形.所以玩TK的一定要猥琐,阴险,恶心,让对方时刻都看不见你但你随时都会出现在他身边,让敌人心惊胆战让队友安心的 TK就是一个好TK。

三、dota2天赋加点快捷键dota2TK天赋怎么点

dota2天赋加点快捷键,dota2TK天赋怎么点很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、dota2TK天赋怎么点,dota2TK天赋加点介绍,一起来看看。

4、10级:+100施法距离或+8%技能增强

5、15级:10%技能吸血或+30移动速度

6、20级:+8进击的机械伤害或+10护甲

7、25级:+0.3秒热导飞弹眩晕或+100激光伤害

10、20级推荐选择+8进击的机械伤害。

11、25级推荐选择+100激光伤害。

tk加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于战地五krag加点、tk加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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