大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于tg怎么加点,天之游侠猎人加点这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。
2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。
想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。
总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
令攻系门派相当头痛的加点方法,不过这种天宫相当少。
优点:防御变态,不是一般的变态。
缺点:血少灵低遇到法系的容易死。
3敏1体1耐或者4敏1耐所有门派中,论抗性TG第一,理论上敏捷型TG是最好的封系,可是因为其只有单封,很多TG在选择当封系上都很犹豫,所以高速TG数量上比较少。
优点:本身抗封,抗宠物法术,可以一个人控制对手2个人。
缺点:单封对物理系的压制不够。
并不是加力才是力TG,只要你拥有高级的物理伤害,就是力的,因为物理伤害永远比法术有更多的用处。
优点:飞升TG,神一样的存在,英雄会可以一人挑一队的王者。虽然是挑菜队,但没其他人敢说能挑吧。
缺点:满4修,对于一个赚钱不怎么行的门派来说消耗太大了。
4、力TG,加力的力TG4力1耐或者4力一体3力1体1耐。任务不愁找不到队伍。
现在魔TG不多,魔TG虽然秒得人数少,伤害也还可以,其他法师都是脆弱的,唯有魔TG属性强悍。
缺点:秒得少,战斗中从输出系转型为2封,底气不够。不推荐新手练魔TG。
总结:比起敏龙,我更喜欢穿速度装的魔TG,魔TG唯一的问题是群P无法定位,当然对手也无法定位我方的魔TG是用来做什么的。TG虽然有封技能和法术攻击。
物理攻击的技能,但除了敏G,其他类型TG都偏向于组建群P的防御型队伍。除非喜欢TG,不推荐新人进入TG。现在梦幻最强的门派就是4修的TG。TG不推荐加力,用修炼来提高物理伤害会使人物属性及其完美。
在梦幻西游中所有等级达到69级的玩家,都可以在门派师傅那里花费一定经验和金钱(或储备金)炼化乾元丹,并用这些乾元丹打通奇经八脉学习奇经八脉技能。
梦幻西游奇经八脉类似于其他游戏的天赋系统,是对你门派技能的一种补强,做用是强化你的门派技能,使它们更加强力;并且梦幻西游奇经八脉还可以给予你额外的强力技能。
由于玩家炼化乾元丹的数量受玩家的等级限制,等级越高可炼化的乾元丹的数量越多,但是每个玩家最多只能炼化60颗乾元丹。
这些乾元丹的数量远远不够点满所有的奇经八脉,所以就需要你进行取舍,而进行取舍就须要你对你们门派的奇经八脉有所了解。
在梦幻西游中每个门派的奇经八脉都有两种流派,每种流派又分为7层,除第一层外,每一层都需要在该流派投入一定数量的乾元丹才能激活,甚至部分技能还有特殊要求。
五雷轰顶成功时造成的伤害比例在基础上增加8%并且目标本回合内不再增加愤怒值。成功封印对手后,回复20点魔法。使用五雷轰顶技能成功时使目标减少240点物理防御,效果持续3回合,效果不能叠加,不能刷新。
每次使用特技以后,在接下来两个回合的封印成功率提高8%,效果不可叠加,可以被刷新。
“魔兽之印”、“河东狮吼”、“圣灵之甲”、“碎甲术”、“停陷术”、“啸风诀”的效果增加50%。增加自身魔力属性点5%的速度;自身封印命中率降低5%。
使用错乱成功封印对手后,使目标同时附有掌心雷的封印效果;自身法术伤害力降低10%。使用法宝时,额外获得10点愤怒。伏魔天书的效果增加50%;自身封印命中率降低5%。
在一回合内掉血量达到自身气血上限的40%,回合结束时自动移除自身封印类异常状态,人物死亡时则失效。
增加50点防御力及法术防御力。被雷霆万均击中的目标,身上将缠绕着电流。带有此电流的目标再次受到雷霆万钧打击时额外承受5%的伤害,持续3回合,不可叠加,可以被刷新。
增加武器伤害*12%的封印命中等级,但不再增加法术伤害力。当因气血损失而增加>10的愤怒时,可以额外增加5点愤怒。装备上的宝石舍利子效果增加25%,自身封印命中率降低5%。
天神护体法防效果增加100%,额外增加云霄步等级*0.3的速度,但不再增加法伤。你的知己知彼额外提高自身等级*2的伤害、防御、法伤、法防、封印等级、抗封等级,持续3回合。
雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数。
第七层:画地为牢、额外能力、风雷韵动
天宫弟子随手布下的囚牢,却是无数穷凶极恶之徒的饮恨之所。对敌方使用后,降低对方1个单位8%的对封印法术抵抗能力以及8%的封印能力,持续回合为5回合。
消耗:50点魔法;冷却时间:5回合。
学习画地为牢后,每个额外的乾元丹可以使你:增加40点封印命中等级。学习风雷韵动后,增加40点法术伤害。
以风为弦,以雷为钟,其鸣如黄钟大吕般的攻击不仅能击溃对方的躯体,也能摧毁抵抗的意志。该技能本身伤害不会给目标增加愤怒值并降低目标8点愤怒,不受佛法无边影响。消耗:60点魔法。
1、谈到天宫,相信大家会想起那个高封率,高速,高耐性的主封门派,但是在飞机流,瓶子流等暴力流派横行的服战中,封系已经渐渐的失去了立足之地。曾经的高速TG几乎退出了服战舞台,而TG却并没有因此而消亡,他们以另一种全新的高冲击力姿态重新站在了梦幻的颠峰上
2、双抗性:魔耐的加点,使得魔TG的防御力和灵力不可小看,级品的魔TG,有一种让对手无从下手的感觉,就像面对双抗极强的普陀一样。这样的抗性,使得暴力横行的服战队伍不敢对其进行点杀。加上TG自身的天神护体技能,灵力更是达到了一个高阶的水平。魔TG凭借其出色的物抗与法抗在服战中站得比LG更稳。
3、就是魔TG的主要攻击方式。雷霆万钧的伤害输出与自己的灵力,技能,伤害数据(伤害=JN*2+灵力差*1+武器伤害*0。3),而抵抗此技能也是靠灵力,与法术修炼和抗法修炼没有关系。高灵的TG加上天神护体的灵力提供,魔TG的伤害输出是相当惊人的。(在此,有不少玩家反对魔TG:ST有定心术,DT有按神决。但是DT与ST愿意牺牲1回合来抵御法术攻击吗……魔TG使用天神护体不仅能增加对魔法攻击的抗性,还能增强自身的魔法攻击)
4、辅助封:因为魔TG的速度不快,所以封主要的控制目标是比自己更慢的LG。同时也可以辅之以中速BB控制高速封。当然这里说了魔TG的封是辅助型的。在对方没有压倒的封的情况下,完全可以发挥作用。在对方法术伤害不是很突出的情况下,也可以不使用封,硬拼火力就够了。
5、魔TG的BB:基于300左右的速度,魔TG的速度BB很好找,并且生存力也相对高速BB要强得多。一般速度BB只需要400左右的速度即可。另外就是法BB(服战通用)。魔TG的BB很容易理解,偶就不多说了
6、战术:魔TG是很典型的瓶子流主力,因此搭配PT是很重要的(天神护体<定心LG>+灵动九天
7、。在战斗中,魔TG的定位简单的说就是控制法术系
8、法术伤害输出。在瓶子流的暴力队伍中,魔TG不仅是一个伤害输出点,也可以算一个敌对法术控制点。在多封(3封)队伍中,魔TG则充当了控制封(控制法术系)以及伤害输出点,可以说是封与伤害输出的交织点。在与瓶子流的交锋中,有一个或者多个魔TG的队伍可以选择开蛇阵,TG在蛇阵中法术躲避可以达到25%。
9、在这里偶着重介绍一下3封队伍的战术:3封分别是高,中,低速,魔TG为低速封,目标为控制法术系,中速封首选五庄,因为WZ是控制物理系的首选(封特技的日月乾坤)另外2个攻击首选ST,LG(物理输出和法术输出)在稳定的控制下,飞机和龙卷都能发挥相当的威力,显然2个伤害输出点是不够的,魔TG也就在此时能够挺身而出:雷霆万钧+天神护体的伤害不仅可以针对对方控制性的封给予打击,还能在清理BB上出一份力。并且在特技的释放中,3封队伍拥有特技释放的主动权。一般的封系除了封人之外就主要是放特技,3封队伍的特技点则比其他攻击队伍更多,让对手防不胜防,高速的笑里能有效的辅助低速的满SP特技的释放。并且中低速2个大特技点让对手也不好判断。
10、综合来看,魔TG是非常有潜力的。相信前几届服战中的魔TG已经让大家大开眼界了吧相信以后会有更多的魔TG登上服战舞台
1、本人建议一定加点敏,因为3L首先就加了速度在加上1点敏可以弥补仙族敏成长不足再配上高速腰带或鞋子,估计能和骷髅DT拼下速度,其次G上去了只要FJN不低一般比同比的气宗WZ封的命中高。
2、各种加点方式在100级时的附表(技能100/强身100/冥想100/裸体)
3、①均衡型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度221/躲避521/灵力368
4、②高体型:气血3934/魔法1117/命中218/伤害382/防御671/速度161/躲避420/灵力399
5、③高耐低速型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御783/速度178/躲避450/灵力382
6、④高耐低速低魔型:气血2566魔法1555/命中218/伤害382/防御783/速度173/躲避450/灵力402
7、⑤铁皮型:气血3026/魔法1117/命中218/伤害382/防御833/速度161/躲避420/灵力389
8、其实事情都有两面性,具体到宝宝上就是技能的组合了。技能:高隐身+高驱鬼,高偷高必都很好,高连就不要上了,攻击减的太多。推荐血宠全血加点,技能:高反震高招架高神佑其实配合五庄的特点,高再生高飞行也是很好的技能。
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