各位老铁们好,相信很多人对tb5加点模拟器都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于tb5加点模拟器以及梦幻西游2加点模拟器网页版的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
1、抛沙,等级:30(必满,100%的失明状态不是盖的,配合撒旦那是爽啊)
2、千手千眼,等级:9(被动觉醒,相当于弹药的弹药主宰,不加不行)
3、蹲伏,等级:1(就一级,加上玩玩的,感觉加上还不错)
4、投掷强化,等级:1(加,就一级)
5、自动填充,等级:1(就一级,可以设定是否为队友添加,感觉跟弹药的弹药支援一样)
6、双重投掷,等级:10(不用多说,不加不行)
7、伏虎霸王拳,等级:5(前置技能,毒雷和狂的前置,与别的技能比性价比不高)
8、狂·霸王拳,等级:1(加1就够了,技能说明敌人所受异常状态越多,打击次数月多,最多打击8次,看着不错,其实扯淡,你说你能让怪物出几个异常?有那时间,用别的招早解决了)
9、挑衅,等级:10(满啊,降低命中和抗性)
10、罗网投掷,等级:18(不满太对不起‘渔夫’的绰号了吧)
11、螺旋滑铲,等级:18(三次攻击,且为固定伤害,如果不是霸体就放弃这技能,后期霸体怪那么多,不是霸体技能,冲进去还出的来吗,是霸体的话满)
12、血色风暴,等级:13(乱舞加剑刃风暴,固定伤害)
13、毒雷引爆,等级:1(这技能加满是4500%+固顶伤害,很给力,很想加满,加一点是为了给大家不同的思路)
14、天崩地坏,等级:1(主动觉醒,加一够了,别说满了很给力,你没发现加1一样给力吗?也就是说成长度不高)
15、炎月踢,等级:5(前置,没多余的满她,有也不满)
16、瞬步,等级:1(以防不彻,逃跑)
17、1,爪精通;用爪的必满,增加的攻击力不是一点两点啊。
18、2,毒雷引爆;强大的百分比技能,高强不高强加满都不错,但是只有一颗,而且发动的动作纠结,好处是可以在XXX时强制使用,当然要学强制才行。
19、3,滑铲;之前说了,固定伤害,而且是3次,感觉不错,如果不是霸体,建议值加一级或时不加,留下技能点满毒雷引爆和觉醒。
20、4,主动觉醒;刚说完就来了,满级觉醒灰长给力啊,但是80一级的SP你伤不起啊,加一级我个人感觉足够了,愿意满的可以满啊。
21、5,强制投掷;怎么说嫩,就一级,但是需要100SP,作用是强制中断XXX使用投掷类的技能。个人感觉不用加,我这是刷图又不是PK,XX的机会不多,即使你经常XXXXXXX,估计小怪也早死了,你去跟领主XXX那你早死了,当然这时我个人的看法,愿意加的就加,也就100SP嘛,还是能接受地。
22、6,折颈;这时偷学技能,刷图用处不打,当然用习惯的加上也不是不可以。
DOTA敌法加点的话要看情况的,你想前期补刀好点就学一级的魔法反馈,这样打法师兵好补,闪烁这个技能我个人认为无论走啥路线都要主升,第3招魔抗技能要看对面法系多不多
都跟你一样是物理输出的话先不要升
这样打人很痛。你A兵技术归A兵技术
由于DF得力量属性被削弱很多,所以现在一般是要先出个先锋盾,如果你是在打的太顺,我个人建议出狂战假腿+祭品练野
分身(龙心也可以),这是一种打起来很稳妥的出法,有血
有保命技(注:挑战可以升级为笛子)
出装路线2:这种出法不怎么稳妥,因为血少
然后出单刀(敏捷刀)转分身斧,再有钱就随大流蝴蝶。。。
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