大家好,今天来为大家分享tb1召唤加点的一些知识点,和召唤德鲁伊加点的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
大后期(其实我想说巨魔真的已经算不上大后期了,他的威力普遍是在中期进行释放,拖到后期除非对方装备远远及不上你否则巨魔实在难)主力DPS.
BKB,即黑皇杖,即使是削弱后的黑皇杖,巨魔仍然可以在五秒内疯狂地输出。蝴蝶后期敏捷英雄必备。主流打法: 1.支配→假腿→BKB→蝴蝶。主流打法拥有强大的爆发力单挑无敌 2.支配→假腿→振奋→水晶剑→强袭→大炮。注重于输出速度的装备,单杀时晕人晕到死,而且走暴击路线输出更稳定。非主流打法,适用于中期: 1.支配→穷鬼盾→速度之靴→夜叉→BKB→假腿。穷鬼盾提高了打野速度,将出假腿的经济使用在夜叉上,省略了不必要的花费,能在最短的时间里加入团战,并发挥出巨魔强大的爆发力。 2.中后期&后期:支配→相位靴→冰眼→祭品(拆分支配)→食尸鬼臂章(拆分支配)→bkb→蝴蝶但是总体来说,巨魔作为DOTA中比较强的后期,在6.59版本以后,开始渐渐退出主流后期的舞台,毕竟当前的6.61版本有太多优秀的英雄,比赛节奏的加快,对装备的需求,玩家的整体水平的上升,对巨魔来说,都是很不利的,团战时,巨魔会首先成为对方英雄的攻击目标,血少,没有强力逃跑技能,以及没有强力秒杀技能的巨魔,在这方面有很大的劣势,前期要求急快的MF速度,以及队友4V5的压力,都是不利的,相比较后期而言,tb,幻刺,都要更有人气。但是,不论DOTA未来版本如何变动,永远有一个叫Jah`rakal的绿皮巨魔,守卫在世界之树的面前。
无论出什么,记得随身要有个,除非你有相信大家都知道巨魔是站桩型物理DPS,所以巨魔的装备要围绕站得住,打得狠两个方面来做。我根据我的习惯,把巨魔的装备根据不同的玩法分为三种路线,以供大家参考。形态一:支配黑皇流。巨魔最为原始的玩法,大家也都非常熟悉,我就不用详细说了需要注意的是,在合成支配头盔时最好先买铁艺头盔,然后再买吸血面具。而且现在由于技能的加强,当巨魔拥有支配后,召唤一个头狼,一只人马,就可以轻松的打败ROSHAN。形态二:散失祭品流。散失之刃是个非常强大的物品,而且它的减速效果可以弥补巨魔第一下怎么晕都晕不上人的尴尬。如果打钱够快,在出了散失祭品时你将成为场上最大的GANKER。而且在巨魔BT的攻速下,散失的反馈效果是非常明显的。形态三:疯狂面具流。疯狂面具,原版的疯狂面具会复盖大招暴走的效果,但是暴走修改后可以与疯狂面具共存了!现在的疯狂面具会给巨魔带来强大的爆发力,其实完全可以代替支配祭品的。如果再搭配一把夜叉或者水晶剑,那也是十分可怕的!我个人比较喜欢出夜叉,因为夜叉很便宜,而且增加移动速度,开了疯狂以后配合巨魔近战形态有很高的移动速度。(在这里多说一句,对于懂地图编辑器的朋友,巨魔现在的大招实际上是用刀阵旋风改的假技能,通过释放一个无任何效果的刀阵旋风来触发一个触发器,给自己和全屏队友增加攻击速度的BUFF,所以可以和疯狂面具叠加,现在巨魔大招的制作方式类似于死灵法师的死亡脉冲)。以上就是巨魔三套基本玩法,支配黑皇流适合敌人控制较多时使用,散失祭品里适合敌人控制力不强,并且有比较惧怕散失效果的英雄时使用(比如全能、流浪)。但是由于场上的情况千变万化,所以有时候可能会改变装备的构成(因为所有英雄的装备都不能一成不变),我分别来介绍一下其它装备对于巨魔的应用。首先是属性装的选择,几乎任何英雄都需要属性装,并且属性装将伴随他们整场,因为这些属性装的性价比是非常高的,所以不出属性装是十分愚蠢的……至于出什么就见仁见智了,觉得缺血就出两个护腕,敌人爆发不强就出挂件两个,当然你也可以一样出一个……之后是鞋的选择,一般情况下会选择假腿,需要注意的是,假腿一定要放在力量形态而不是敏捷形态!相位鞋不建议出,因为相位状态巨魔无法击晕。当我方占优势或者战局托到很后的时候,也可以换成飞鞋。当然,一般情况下我还是要选择假腿。魔棒是肉的神器,对巨魔来说用处不大。而且巨魔主要以打野为主,所以魔棒并不能经常性的充能,不建议出。肉装对巨魔来说不是十分必要的,当然如果敌人魔法输出比较高时就需要一个挑战头巾了。巨魔其实不太依赖刷钱用装备,点金手,对于打野的巨魔很好,但是巨魔十分的弱智,点金的魔法基本不够,不推荐。电锤尽管对敏捷英雄不错,但是占了一个法球,不推荐。雷神之锤时很好的装备,但是有些贵,所以也不推荐出。狂战斧,如果你做出了坚韧球就和一个吧,出了没有什么错误,但是没太大必要。需要注意的是补刀斧会加成狂战溅射的效果,当然仅仅是对小兵。切忌不能裸狂战。辉耀还是算了吧……攻速装备对巨魔是十分关键的,所以往往作为出完基本装备之后的选择。臂章是灰常好的东东,但是对于敏捷英雄来说,作用往往不如那些力量英雄明显。振奋宝石是我在出完基本装备后经常会选择的装备,低投入,高回报就是如此了。强袭和蝴蝶,如果出的来,那就离胜利不远了。不过尽管蝴蝶巨魔十分可怕,但是不推荐裸蝴蝶。万金油装备,同样适合于巨魔,如果走的不是疯狂夜叉路线,则推荐在我方处于劣势的时候,出不来其它装备时出,优势不要出。注意双刀会覆盖散失的反馈效果!心是男人必须的装备,但是对于巨魔来说不推荐,因为巨魔更加的需要输出装备。当然如果把输出装备出完了,心就是必要的选择。如果你走的是支配路线就合成撒旦吧,没必要出心了。撒旦对于心来说单挑情况下更为有用。林肯现在被大大的加强了,如果敌人点控比较多可以出一个(注意林肯是可以格挡输精守卫的群体缠绕的!)。其实巨魔并不太再需要一把增加攻击力的武器,因为巨魔更加需要攻击速度,当然如果有了这些装备也是非常好的,不推荐也不反对。巨魔缺的就是切入战场能力,所以出一个也比较不错。比较推荐跳刀,隐刀对于跳刀来说则是逃跑力更强,切入力稍弱。推推棒作用对巨魔不大,而且切入战场非常麻烦,不推荐。分身斧对巨魔不是十分必要,尽管它会提高很多输出,但是分身会影响巨魔的击晕,所以不推荐。同样,晕锤也会影响巨魔的击晕,所以也不推荐。如果你非常非常有钱就出一个吧。[1]补充:高手巨魔的成长路线可分为- 1:站线期0-8分钟(因为8分钟后将是中路游走最猖狂的时期,这个时候没有逃生能力的巨魔如果没有得到队友巨大的支持将难以在线上保命度日,所以在8分钟中前出完打野装是一个高手巨魔必须办到的) 2:打野期:这个段可以分两段出假腿前和出假腿后,出假腿前应该尽量把自己招到的宝宝(建议首招人马)留在身边以保命杀人用,在必要的时候自己掏钱买眼,上路和中路的塔丢失时9点钟方向和中心点方向的上坡都应该有一颗眼睛保护你打野,如果对方在自方野区游走得实在太频繁那就放弃选择下野和下河道远古.在出完假腿和招到第二只宝宝时(建议招一只枭兽或者黑暗巨魔)这只宝宝可以选择去拉远古,由第一只宝宝负责保护自己,但是如果对方经常有单人在上路悠闲打钱的时候可以选择把两宝宝都带上一网一上一震可以顺秒,确定自己的出击时间和视野`不要轻易被对方发现.(说招枭兽是因为它的龙卷风可以帮助你轻易收掉大堆的远古) 3:当你出到第三件也就是假腿和支配以外的装备时`这个时候就是你的颠峰期,积极的配合你的队友抓人杀人,收远古收BOSS推塔(一般这个时期应该在20分钟左右,如果办不到那么就一定要控制在三十分钟内,装备差不多的话`还有得打)至于第三件是什么自己看阵容而定, 4:决胜期:这个时期应该是在40分钟内,如果战况拖到这个时期除非自方装备超过对方太多否则将难以以获胜收场.顺便一提这个时期巨魔自己应该多买点辅助物品:眼,真眼.尘之类,甚至可以多买一只鸟(多买点药膏在进攻战后为大家补充能量)这个时期巨魔打个几百简直是小意思,为前期因为抓人买眼无装备的队友分担下压力很是必要
技能名称[元素] [快捷键]简介详细技能介绍在下边。DOTA召唤师技能表。 Q是冰(回血),W是雷(攻速),E是火(攻击)
1急速冷却[QQQ] [Y]将目标冻结,冻结期间目标受伤害会受眩晕和额外伤害。
2幽灵漫步[QQW] [V]隐身,降低自己和周围敌方的移动速度。
3寒冰之墙[QQE] [G]在面前造出一个冰墙,使在冰墙内的单位大幅度减速。
4灵动迅捷[WWW] [Z]将汹涌的能量灌注进一个友方单位,提升40%至160%的攻击速度。
5强袭飓风[WWQ] [X]释放一股向前移动的龙卷风,将途经的敌方单位卷至半空。
6电磁脉冲[WWE] [C]在目标地点积聚电磁能量,在4至2秒内爆炸,造成伤害并耗魔。
7阳炎冲击[EEE] [T]召唤能量从天而降,在1.7秒后造成伤害。施法距离全屏幕。
8熔炉精灵[EEQ] [F]制造2个火元素,有法球伤害,被火元素打到的单位每次减1点护甲。
9混沌陨石[EEW] [D]召唤陨石,向前滚动500至1550的距离对敌方造成伤害。
0超震声波[QWE] [B]给予一条线上的所有人的打击,先减少280点血然后是退后。
卡尔这个英雄的三个元素让他在游戏中多元化,有冰元素混线的,有火元素强力压线的,不过一般都不会先升雷元素。在4级的时候,一定要把卡尔的三个元素都升一级,还得有一级的元素召唤。在线上霸线可以用天火支援GANK,有人来抓你可以调出幽灵漫步来逃生,有硬霸的辅助技能灵动迅敏和急速冷冻,有强力的团控技能吹风、冰墙和超声波,还有伤害超高的AOE技能陨石~~多元化的卡尔,有跳刀流,主要是用跳刀跳进敌人的中间释放冰墙用来团控;有火人流,可以在早期能够召唤出两个火人时去偷肉山;还有声波+火球的爆发流。作为一个卡尔,虽然只能同时拥有两个技能,但是只要你熟悉他技能的转化,他就是非常强大的法力输出,而且现在版本的A帐让卡尔更加的强大。下面转了篇关于卡尔的攻略,希望你能自己领悟啦。关于卡尔的团策,这方面绝大多数人应该还是新手或者为启蒙状态吧。我把我和别人的关于适合卡尔的阵容的一些见解写下来,你们适当的修改演变成更强大的打法吧。 A.雷系为什么第一个否决的是雷系呢?说实话当时尝试这路线面对的是HF低级房,实力差距过大,后来经过很多的对战,发现很有问题。表面上隐刀似乎增强了卡尔的生存力,实际上,面对跳刀选手,以及控制选手,他脆弱的不足1000HP的小身板,差不多就是给人秒杀的命。尤其面对带粉的双晕组,几乎就是全图ATM。但雷系却又是生存系数最高,使用最简单的一个系列。全盘否决却又不好。我认为能取代隐刀雷系地位的应该就是雷系瓶子大根血精路线。也是目前我使用最飘逸的打法之一。也是非常针对的一种打法,特别是远敏和肉类的克制,极其强大!初期带雷,让卡尔的攻击动作和攻击速度有很大的提升,特别是在我和人大高手的APOM中,雷系卡尔的CS数据居然是最高的。之后火系的CS居然还不到雷系一半的数据。前期磁爆确实是一个很有效果的压线技能。特别是在把第一个瓶子运来的时候,你几乎可以保持对线英雄很久的空蓝状态,配合小吹风,你可能就能和队友拿下对路的人头。把握好双倍和加速F,更是你杀人的利器。出完瓶子和鞋,适当出一到两个护腕。然后速大根。很多人以为雷卡尔出大根就是为了KS,这个想法是错误的,雷系卡尔有很强的限制力!记住是限制力!而不是控制力,他的单体控制并不是很完美。前期强力的磁爆能克制大部分的敏捷和肉类英雄,一个没魔的英雄难道不值得你和队友各种虐杀吗?强大的限制必然导致没有强力的输出,所以大根是为了弥补爆发所需要的东西。而KS技能也是你经济的保证!卡尔出完大根后补个假腿!假腿除了增加脆弱的HP外,还提供额外的30IAS,为你可能的双倍符增加质量的输出!当你出完上面所说的东西后,不要考虑其他的东西,只要记的先振魂后血精!血精的确是卡尔最强大的道具之一,它是唯一能匹配卡尔LV4级大招的东西。而且平滑撑血回魔,有了它,卡尔的限制力能发挥到极限。最后关于第3件物品,个人感觉应该出跳刀。跳刀比羊刀便宜一半的价钱,而且在血精后,卡尔的HP就上了1700多,靠跳刀拿先手是一个很有用的举动。在这里谈下加点路线,主雷,辅冰,11级的时候可以考虑加1点火,有大加大,最后在满4冰后满火。打了这么久,我觉的主冰或者满冰都是一件蛮蠢的事。4级后冰对技能的成长性不高,而且4级冰1.35秒的滞空时间正好可以搭配陨石波的3连招。4级冰正好可以2个火人,4级冰正好可以80%减速冰墙。4级冰的超波正好可以推出一秒。4.5秒的冷冻难道不够吗?11级火的时候,其实就是为了12级大招做铺垫,实际上在早期,即使是没什么伤害的B波,配合6级雷也有高达3.5秒的禁止攻击时间,如果能波到3个人,你就赚大了。在团战中,冷冻的作用被削弱到最低,除非是你方大优,还有若干人对敌人轮着SM,否则冷冻的出场率应该不会大于超波和第二个吹风。在12级后,卡尔的限制技能有一套很稳的连招,当然前提是冰上3级!那就是XCG,这个连招有很好的先手性,而且转换其他技能也方便,比如XC发现无法近身放G且敌人来的时候就可以放个B果断逃走或者退后配合队友再重新进攻。 G的释放比较要求走位。要记住卡尔一直很脆,如果没把握那就远远的委琐的放技能,G冰墙这东西是双刃剑,可以很容易的逗别人,但也很容易让自己送命。17级就是一个绝对的小高潮,4连发,XCGB或者XCBG都是很好的限制。但考虑的机动性能,陨石其实不适合出现在技能列表里,如果18级的时候,在4连后可以招出小火人对敌人制造减甲BUFF。效果很不错。20级后,基本技能点成熟,带血精的卡尔可以释放各种连招,先手招火人,然后可以考虑接控制队友制造DB的杀伤组合,也可以自己吹风冰墙陨石的单杀SM组合,更可以吹风冰墙冷冻配合队友玩弄对手。B.火冰,也是速火人的打法感觉以前的吹风打法略有瑕疵,虽然也有很多人说很好用,但等到吹风出来也已经接近中期了。这也是非常尴尬的地方。跳刀的打法也类似,特别是对手抱团的时候,跳刀抓人控场的意义为零,既不能逃生,也不能增加输出,甚至不如一个假腿增加的IAS来的实在。而且速火人卡尔有一个很尴尬的前期存在。在前期他只有3个可用的技能:天火、冷冻、冰墙。天火伤害为50、100、150、200,就是说在10级前,他最多只能制造200的远程伤害,在8级时才能达到这个最高值。冷冻配合短CD的持续技能能知道4次左右的眩晕,但大多数只有2-3次晕,综合来说40伤害*3+0.4*3=80-120的神圣伤害,0.8-1.2秒的眩晕。冰墙这技能太尴尬,前期几乎没有存在的意义,没有先手,近身的可能为零。后手防御,如果敌人是先手控制,你很难释放一个能保命的冰墙。综合来说,就是前期输出限制两不行,比如配合一个普通的蓝胖子他都杀不掉一个600-700HP的小剧毒。就是看着200多血的他跑掉了。SOLO而言,14分钟之前都是真空期。如果两个人一路,那么20分钟,卡尔都是如同火枪一样的空白。你可以把冷冻看成火枪的1005暴头,天火算个低伤害的暗杀,就是说在10级之前,他的作用还不如火枪。但你如果委琐的话,这种路线还是有很强的可取性。这也是一个比较低手向的路线!委琐度过前期,利用双火人IMBA的攻击和BUFF打一波优势,能制造不小的收益。由于技能里有冰球的存在,也就是说他的赖线能力很强,不是很依赖恢复品。那么就是说可以双护腕后速相位,这个相位很精髓啊!带着TP,他可以比较有效的支援队友,而不会尴尬的看着敌人屁股一摆把你甩到另一个宇宙去。冷冻这个技能特别喜欢那些过塔的孩子,所以TP的时候套上一个冷冻,更是有机会拿人头,有了人头,经验就高了,也就更容易到LV10了。然后我倾向于增加HP和移动速度。关于移动速度,我想过隐刀,但发现成型期太长,而且合成后效果不好,GANK也不够有力。输出也不可观。然后我就采用先散华后双刀的路线。这样的卡尔,在散华一出,就有1200HP,而且还有一个RP法球,别的不说,感觉残废几率还是很大的。双刀对卡尔的提速也很明显,最大的好处是能找到更好的位置释放冰墙和更快的配合队友释放陨石波。这就是我的双刀理念,而且这个打法也是经过无数次的检验而成的。实战效果很不错!出完双刀我喜欢再来个吹风加速,但其实这没什么必要,感觉还是血精王道。而且出完双刀,后续的物品比较随意可以血精可以林肯,更可以冰眼支配大炮做DPS。C.火雷转冰个人感觉最稳定,却也最迟钝的路线,配合控制队友能发挥很大的AOE输出。但比较依赖控制队友,自己一个人很难有所作为。前期主火元素带来的高攻击会有很高的补刀收益,个人感觉稍微强点的人,都能保证10分钟35-50的CS数据,也就是2000-3000的收入。这个装备投入就比较讲究了,但投入的目标是很明确的,那就是增加生存!你可以选择撑最大HP,也可以选择提高MS,
a相位双护腕强调支援和迅速配合进攻型出装
b先锋盾相位强调赖线和持续FARM防守型出装
C飞鞋护腕流 FAMRERB最爱路线大优出装,一不小心就成了全图送死流,但却也是出装最快的路线。杀2死2 25分钟飞鞋羊刀。
D先锋盾假腿路线,站桩型打法。出装很象LUNA,不过还是先撑血支配假腿BKB的路线。虽然没出任何回魔撑魔装,但确实有在战场中心输出的资本,也有能力放完一套。先火人,然后战场中心释放陨石波,最大AOE输出,最后上个冰墙限制,火人差不多再招一遍。很稳的路线之一。这个路线还有一个优点,就是支配的怪可以去拉6级点,拉到4-5波,一个陨石波就把钱收到口袋里,方便快捷的额外收入,大有刷远古的LUNA、DK的效果,只不过更快更安全!最好是去拉离家最近的那个6级点。羊刀、紫怨、血精、冰甲,貌似是现在法师4神器。貌似羊刀确实是万物之首,但合成的过程确实艰辛,在过程中,配件作用几乎为零,也就是憋物品中有很长的真空期。所以羊刀是后期神器,而却不是卡尔第一个出的东西。紫怨,感觉最不适合卡尔的东西,虽然有大量的回魔,高DPS回报,但这些都不是卡尔所需要的。血精,神器就是神器,从古至今最经的起考验的物品,必然是血精。冰甲,为卡尔再提供一个控场,也少许增加他的生存。所谓4神器,卡尔可以出3件,也确实有很好的匹配。如果要让我选一个6格神装,我希望是BOT羊刀冰甲血精冰眼大炮。当然冰甲强袭都是可以互相取代的。不过我可能会更爱分身大于另外2甲。前期ZDT,迅雷陨石天火是火系卡尔最高输出的3个技能。除了天火需要考验意识外,其他两个技能都是要求站位好才能制造大输出功效的。Z也就是迅雷,对没甲的法师和远敏有很好效果,配合STUN&SLOW能起到迅速杀伤的效果,但这毕竟只是单体,在DT用完或者多对单能有较好的效果。D陨石,对一个原地不动的人来说,他的伤害不见得比天火高,但是个人难免就会抖一抖,这伤害也就会有略微的增长,配合STUN能发挥大威力。天火使用多了自然有经验。接下来就是两条路,一个是速转双火人,另外一个就是升至顶级火元素,发挥最大AOE输出。个人感觉顶级火元素的效果要强于速火人,因为600射程的小火人,很多时候都浪费在移动中,而且600的HP很容易消失在AOE的余波中。顶级火人900的HP可以抗3轮AOE,900的射程不要过多的移动都能起射2-3次。在顶级之前,迅速的接上陨石波配合队友就是最大最好的输出。可能很多人会有只会陨石波的卡尔就是个NOOB卡尔,其实不是这样的,这种打法的卡尔更需要注意技能的转换。DB2连CD的时候把技能换成ZT,也就是推线远程支援型。DB-》 ZT-》 ZT-》DB,可以遵循这个技能释放表,用ZT替代DB的CD期。这两个连招的输出其实是差不多的,唯一的差别就是,一个是AOE,一个是单体。而且就推线而言,D可以推线,B可以推线,Z同样可以推线。而T更是可以远程支援队友顺便KS一记制造额外收入。迅速累积等级!在30分钟的时候达到LV15,这个是正常的升级时间。大优是26分LV17,大劣貌似就是40分钟LV17,但我感觉26-40分钟都属于正常的范畴。火系大多是32-35分钟LV17级,这是我打了这么久感觉正常的时间表。雷系貌似会慢一点,但如果GANK跟的上,LV17级的时间也差不多。LV15级的卡尔就有双顶级火人,他不论是单体输出还是团队输出都有很不错的表现,控制限制也小有所成。队友控制不足,就火人波冰墙,后找机会陨石。队友控制虎,就火人陨石波,后冰墙。一般在4连后接个吹风继续限制也不是坏事,冷冻这东西在团战都属于那中第5-6的释放位置。迅雷这东西一般也排在第5位,他适合两件事,拆塔和为远程主力DPS增加输出。感觉上,卡尔团战的时候也就能做这么多了。飘逸、灵动且致命的血精灵。对线卡尔的神之舞怎么说也是千盘的对线经验。双近战最好的对线,高攻击可以保证很高的CS数据,还能压制对方英雄,比较讨厌的可能就是船长。双远程中等情况,CS数据一般,毕竟双远同时补刀还是有很大的优势,配合拉野或者游走队员还是混的开的。双晕最差的对线 CS数据应该是最差的,而且不敢轻易离开塔的保护范围,补刀经验均被压制。奶妈保DPS中下吧,看个人能力。SOLO:WL BANE BM TK SF这5个貌似是无解的5个人,他们的特点是:WL BANE可以补刀压制和技能压制,恢复手段大于卡尔,补刀上卡尔没有优势。 BM TK SF的特点是有AOE推线伤害技能,可以推线拿F继续压制卡尔。这也是我不爱让卡尔走中的原因,他对路霸的限制能力几乎为零,让他中就是养肥对面的SOLO人员。我喜欢让他走优势路,有人拉野还辅助GANK提升经验。他对近战有先天的优势,高伤害往往可以把对线的人打的很惨。他和毒龙SOLO有55开的机会,基本上毒龙很难压制住卡尔。装备策略其实这一篇很短,因为在第一个总体策略中,把装备的很大一部分讲完了。先说说不适合的装备吧!紫怨看起来不错的输出和平滑出装,最后换来的却是高价低能,同是4级物品的烂限制能力。暗灭最2B的输出装,用了N回,没有任何看到的好处。 MKB纯输出,但需要攻击速度的支持,卡尔很难有速度维持他的高输出。隐刀合成虽然看起来平滑,但合成之前零作用,合成之后在控制和粉面前还是零作用。原因,卡尔不需要任何提升他DPS的装备,生存是王道!而且就DPS而言,大炮 HY的效果要比上面4件装备都要好。HY的献祭效果配合冷冻技能,就是6秒的额外限制,而且也变相增强卡尔的推线能力。大炮,在卡尔加攻速攻击的技能下,卡尔的小炮输出非常可观!卡尔能用的上物理的情况,一般也就两个时期,一个是前期技能输出不足的时候,那时候卡尔的普通攻击输出非常可观。一个就是有生存和输出装备支持的后期,那时候技能输出伤害变小,控制技能和本体输出占据了主要释放点。适合卡尔的装备有好多,貌似法师的基本上都适合他出。羊刀缺点在于合成周期过长,但确实是最强的神器。冰甲小控场,在卡尔HP有所小成能提供不错的控制。血石神器不解释。 40书,不得不尴尬的说,其实40书不适合卡尔,高CD,而卡尔的减速控制技又差,真的发挥不出40书100%的威力。散失其实挺适合雷系的装备,但也是增强了雷系本就很强的限制能力,所以红仗是王道啊!分身不解释 MEK是个法师都能出大根不解释跳刀中后期他的先手作用更大!把施法范围提高了1000精心配对减速破甲3人阵: VIP提供卡尔最需要的减速充当半个肉盾,TH当主肉,并负责控场,卡尔速火人,提供B波打断冷冻限制,和冰墙辅助。可以打AOE爆发,可以打小规模GANK,全能实用。两个打断技能发挥减速的最大作用!团战AOE爆发也很强大!小技能AOE限制配合:IMBA的朝大范围小技能真空,配合上54魔免的骨牢,搭配上IMBA的DB陨石波。如果再上两堵致命的复制减速墙。在里面的敌人是不是会绝望?比猛犸组合强在CD短,切范围大的优势。PL和DS都有很强大的推线能力!无视魔免的限制技能大乱战,有了这两个英雄,卡尔的能力发挥到极致!这套技能配合和JUGG的风暴有异曲同工之效!逃生战略转移之神技能!召唤控制流:重复的召唤重复的眩晕,一个野一个线上,当打完野过来凑热闹的迷团一个先手让众召唤就位,辅助冷冻的卡尔带上小火人就让对手走近炼狱之中。相同效果的还有CHEN,或者说先知也有这个效果。一系列限制减速配合,有推进有控场。一个很PUB的组合,但我认为这个组合可能能对抗双晕。血魔一技能限制能力大虎,前期配合冷冻几乎能保证3次左右的眩晕触发,两个英雄都有很高的攻击力,CS数据更是能占据优势。追杀限制能力更是大虎!这个理念还来自于最早的狼人和卡尔配合的组合。高移动速度的追杀触发眩晕,撕裂和沉默可以很好的触发冷冻技能,然后火人和英雄们的输出造成最大伤害。目前只想到这些,其他的以后添加吧。团战阵容A.无限逗逗流 BANLIST:NA TK SPE ES事实上,我觉的除了NA外,其他的都有可以替换的余地。卡尔适合任意阵容,当然除了GANK阵容。但雷系卡尔打GANK效果也不错。我一个朋友推荐的无敌逗人组合。
分路: WL+TB中路,KAEL优势路,THD+PL劣势路推线。
强大的控场和反控场,强力的阵地战。配合上IMBA的推塔能力的TB,有很卓越的效果。他和我说,PL和卡尔两个54魔免的禁锢让敌人进退两难,配合TB远程高炮台输出,效果IMBA。TB貌似比较虚SPE,所以BAN掉!而这个控场又怕跳刀选手,所以拿了反控场的WL,不过如果拿不到WL,也可以用CHEN替代。这样就有了半速推的雏形,所以PL也是必须要抢,而且也是核心战术成员,这样另外一个防守之王ES就必须要BAN掉了。火人 TB配上可能的CHEN宝宝是一波很强的RUSH战术,如果对方是普通的非跳刀控制4保一,很有可能冲不破THD PL KAEL制造的障碍,然后在无限减速控制中被玩弄到死。这个只是他和我在脑海中想过的战术,没有具体实施,不知道效果是不是有想象中的那么IMBA。B.凶狠的5法RUSHBANLIST:NA XXXX
WL这东西我觉的很有可能被BAN掉,可以用TH来取代。分路:WL中路,ENIGMA和CHEN野,各自在两个野地,DP劣势路,CHEN辅助,KAEL优势路,ENIGMA辅助。火人流卡尔,配合无数小水人,一个F接上一个冷冻,持续眩晕。辅助GANKER推塔IMBA的很。WL+DP又是强力的推塔,而且控场技能很足,不怕冲,经济充足打传统后期也不见得会虚。C.传统的3保2
一个强力的SOLO GANKER,比如船长 TK之类。配合一个控场推线的,比如PL。然后随便找个辅助或者是GANKER,比如LION LINA之流。就能虎起了吧。比如我想的VIP TH KAEL GANK推塔,PL TK带线推进。
好了,关于tb1召唤加点和召唤德鲁伊加点的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!