大家好,关于ta加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于sth加点吗的知识,希望对各位有所帮助!
1、先把体力升满一圈,应该是七个或者五个活力值,然后开始加心。
2、先把体力升满一圈,应该是七个或者五个活力值,然后开始加心,因为多一圈体力的话基本上哪里都能去了,但是初期你加心其实用处不大,因为要么敌人打不死你,要么你三颗心和六颗心也没什么区别,都是被秒的结果。
3、但是建议你在打骆驼线之前把心升到10。我是先升满三圈体力,心等遇到瓶颈再升就可以,容错率低一点玩起来才够嗨。
4、海拉鲁王国的历史是一部从远古时代开始,便接连蒙受盖侬这一灾厄入侵的历史。灾厄盖侬是太古时代,在海拉鲁诞生的魔王,他化为怨念的姿态,每隔一段时间便会复活。每到那时,拥有勇者之魂的人就会和继承了女神之血的神圣公主一起为海拉鲁夺回和平。
5、远古祖先曾制造能被人类所操控、具有野兽外表的四座巨大神兽和具有自我意识与敌人战斗的傀儡士兵──防卫者。持有封印之力的王室公主和被驱魔之剑选中的骑士,他们曾在遥远的太古时代,与神兽和防卫者们一同封印盖侬。
6、然而一百年前的某一天,海拉鲁王国的占卜师留下了一个预言说:“给大地带来灾厄的盖侬有了开始复活的前兆,可是反抗盖侬的力量仍沉眠于大地。”
7、海拉鲁王国的人民也模仿祖先出阵对抗。从海拉鲁选出具有优秀能力的四个人,交由他们操控神兽,并找到被驱魔之剑选中的骑士林克。接着推选公主塞尔达为领导者,其余五人为英杰,巩固力量。
8、在公主和五英杰齐聚一堂之下,原本应该能封印灾厄才对,但是狡猾的盖侬却从海拉尔城堡的地下深处复活,控制了防卫者和四神兽并袭击回来。城镇居民和操控神兽的英杰丧命,林克也为了保护公主而伤重倒下,海拉鲁王国被盖侬毁灭了。
9、但是,幸存下来的公主,在最后时刻释放了封印之力,将被选中的骑士林克送出了城堡,只剩自己挺身对抗着盖侬,由于公主一人的力量不足以消灭盖侬,最后不得不将自己与盖侬一同限制在城堡中。
10、该作故事发生在海拉鲁王国灭亡的一百年后,玩家扮演的林克在地下遗迹苏醒,但却失去了一切记忆,耳边时而响起既熟悉又陌生的声音,指引着林克开始了新的冒险之旅。林克只得在冒险中重拾记忆并最终去完成属于自己一百年前的使命
你好,我感觉用一句话描述TA,那就是:控住,瞬间带走!
作为一个GANKER和CARRY,TA有着强大的单体爆发力,7级满隐匿前期就能打出超过300的伤害值,超过了大部分的法术爆发(一般为300,计算魔抗后225)。尽管有强大的留人技能以及强大的爆发力,但在前期作为一个半近战的物理输出点往往会跟不上自己减速留人的节奏。因此TA最喜欢的队友就是自带短CD控制或者留人技能的队友,即便爆发不足也无所谓,只要能跟上TA的先手减速就可完成击杀,代表英雄有潮汐、小娜迦、ES、lion、冰女、CK、骷髅王,TA的优势在于如果是和这几个英雄配合,即便是单游走击杀成功率也非常高。
1、卡折光的CD,由于折光的持续时间和施法间隔一致,如果算好CD使用出连续的双折光,在前期如果要冲塔杀人的话不卡折光CD非常容易被反杀的。
2、被GANK的时候切记不要慌,如果对面没有反隐道具卡主隐匿的CD打出双隐匿非常容易实现反杀,再开启折光进行最后追杀然后就可以在敌人眼皮底下从容淡定的逃走。
3、对线的时候反补自己小兵可以触发灵能之刃,也就是说可以实现一刀收正反补,完全打破对面补刀节奏。
4、1级陷阱CD很长,如果要单杀的话至少得有2个陷阱,也就是之前必须事先放好一个,如果没有的话单杀就别想了。
5、一定要手动引爆陷阱而不是选择自动引爆离TA最近的陷阱,因为后者存在施法前摇。举个例子,TA在追人的时候前方有个陷阱,如果选择自动引爆,TA追击的途中就会停顿一下,导致追不上敌人,如果是手动引爆则不会停顿,这样就能顺利的追上敌人给予最后一击。大家不敢碰TA很大的原因就是觉得陷阱操作不过来,其实这并不是很困难。TA开始追人,先放下陷阱(注意陷阱不要放得太靠后),然后右键陷阱前方继续追,此时你都是在操作TA,这几步完成之后用鼠标框住陷阱同时引爆陷阱,注意是框,点的话很难点中的。随后摁F1选择TA进后续操作。这里不得不提QWER键位,由于手动引爆陷阱是Q,个人觉得这个可以减少操作失误,QWR点起来比TCDR稍微方便一点。
6、中期团战的时候注意自己的输出方向,不要第一选择打肉盾,除非是蝙蝠拉了个肉过来,这个时候你可以选择集火秒了他,中期再肉的英雄也顶不住5人集火输出。优先选择切被队友控住的英雄,其次是离自己最近的英雄。记住一点,如果你发现A不到人不要去追击,输出离你最近的目标,不要浪费掉自己宝贵的折光提供的输出时间,也不要为了切后排脆皮而冲进敌人的包围圈。不要浪费隐匿的输出,有把握才隐匿A出去,注意自己的走位,保证生存,打到残局TA的作用会越来越明显,折光的优势也会越来越大,加上TA的追杀能力能轻松收割对手。
我觉得TA玩法很多样,没必要太拘束死板,高爆发无限追杀是她的特色,而没出跳之前的TA只能配合杀人,自己单杀实在困难。你说的对路都是压制性很强的组合,我觉得主1或者主3都可以,隐匿加一点保命,萎缩混到6级。如果队友有限制能力强可以主1配合杀人,如果队友英雄也不强势的话主3萎缩补刀就好,毕竟没有跳的TA算不上好TA。TA对经济和等级还是很有要求的。
1、TA这个英雄在削弱之后是相当劣势的,特别是在对面有非指向型AOE和持续伤害技能下,根本不能和其他高爆发和控制相抗横。
2、很多人都说出跳,其实这只是虐菜而已,本身就脆的TA也不需要去先手控制,在自己有追杀减速技能(陷阱)的情况下,出跳很浪费。
3、如果非要用TA,最好的选择就是隐刀,TA自己的隐身只能呆在原地,而先D再用隐刀,那么D的破隐攻击加成能够得到保留,而且有了隐刀还不会D在原地等死。
4、任何英雄都先要生存才能发挥作用,所以对于TA也要肉起来,先锋是好选择,不能完全指望折光,因为普通攻击也会消耗宝贵的折光次数。
5、暗灭无疑是将TA技能效果发挥及至的装备。
6、因为TA的定位就是突袭,追杀,而大招的CD又被削弱了,因此相位鞋是首选。
7、TA还是需要装备的支持的,保证经济的情况下,要多配合队友gank对方,并时刻注意对方身上是否有眼或尘。
8、后期因为折光的存在,也可买血装防装做肉,但一定要掌握好释放折光的时机。
9、在一场DOTA中,TA是注定成为不了DPS的,昂贵的蝴蝶不如心的性价比高,就像拍拍是注定不用合攻速装的一样。
1、手短,对线基本靠第三招弹到人耗血
2、最近流行发育流,加点是13互点,当然3技能不点满,对线期一过立马补2技能打钱打架
3、高等级1技能可以拉远古刷远古甚至肉山
4、对付破折光比较厉害的英雄比如火猫会选择主2技能的加点使输出最大化
5、另外就是TA移速很重要,经常2技能点慢了没打到人可以选择堆移速早早出单刀或者跳刀
6、比赛里经常有TA追着别人单杀的情况,那基本是基本功好早早出到鞋子或者提早到6减速躲技能强杀
7、TA的定位是强物理爆发,面对脆皮的英雄有奇效,因为2技能有减甲效果所以不虚较高护甲的敏捷英雄。
8、强势冲脸一波如果没打出效果很容易在团战中被秒
9、许多玩TA比较多的对于跳刀和BKB的选择很敏感,裸跳或者裸暗灭BKB的路人都有
10、最后就是,比赛针对敌法的中单英雄一般首选TA,或者团战应付影魔女王这类的常规脆皮中单,还有就是TA真的很吃基本功。
OK,关于ta加点和sth加点吗的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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