今天给各位分享ss升级加点的知识,其中也会对契魔者100级加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、现在我相信打手ss一定有非常多的人玩,但是怎么合理利用有限的技能点呢?
2、现在我就来为大家一一分析各种技能点那种是鸡肋,哪种是有用的。
3、关于属性方面既然作为打手攻击非常重要,属性推荐加全智慧,当然如果是非rmb玩家也可以加全体质,全精神需要66套装才有明显的效果所以不推荐。
4、技能点加法,到80级一起有79个技能点【包括8仙任务6点,pk任务2点,自身71点】,加上100级后一起是99个技能点。
5、火弹5点:前期练级必用单攻,恢复快,加满。
6、火系掌握5点:可以为火球和火弹提高20%的攻击,很好的技能,加满。
7、火球5点:前提练级群攻,伤害高,恢复快,不像冰雹一样只能在自身范围施放,加满。
8、燃烧1点:过度技能,防止boss回血。
9、燃烧强化5点:ss版破防,平时练级没什么大的效果,在鬼村和73效果非常明显,而且新版本不于破防之枪覆盖,对于喜欢副本的玩家不错的技能。
10、火盾1:鸡肋技能,效果没冰盾好,sl中引怪用这个技能比较好。
11、风炎术5:加满前期伤害最高的技能,ss吃饭技能。
12、高热风暴1:鸡肋技能,过度即可。
13、红莲之魂5:可以提升火球,火弹,风炎术攻击的技能,非常不错加满。怒炎击0或5:这个技能可加满也可以不加,因为这个技能加满了没寒冰咒的伤害高,但是恢复时间是10秒,比寒冰咒快一倍,但是寒冰咒效果bt,可以考虑不加。
14、冰箭术1:鸡肋技能,过渡。冰系掌握5:这个技能非常拖速度,但是作为保命技能可以加满,尤其是副本中群体减60%的速度效果还是非常可观的。前期可以不加,后期可以加满。另外一半ss只用火球,风炎,暴雪,寒天作为群攻输出,冰雹实在太鸡肋,所以可以使这个技能派到用场的只有暴雪术,暴雪恢复时间是10秒,练级中10秒完全可以杀掉野外怪物。所以这个技能前期不加,后期加满是不错的。
15、冰雹1:自从ss技能全部改为顺发以后这个技能就成了鸡肋1点足以。
16、冰封1:保命技能,配合集中可以使此技能时间更长。
17、冰盾5:保命技能,有50%几率冰冻攻击中的对手,吸收50%的物理伤害,近身免疫魔法攻击伤害的三大效果,无疑加满。
18、暴雪5:ss招牌技能,虽然没风炎伤害高,但是作为配套的技能加满是无疑的。
19、冰碎风暴1或者不加:这个下面在说。
20、寒冰之魂0或5:可以提升冰箭,冰雹,暴雪三个技能的伤害,但是作为ss冰雹已经成为了鸡肋,实际上起效果的也只有暴雪,可以加满。如果不加的话冰碎风暴那一点也可以省下来。
21、寒天冰雹5:伤害高,范围大,虽然恢复时间长但是作为打手就是要有强大的攻击,加满无疑。
22、寒冰咒0或5:这个技能恢复时间为20秒,可以再怒炎击和这个技能间做个取舍。
23、集中1:一级集中术完全可以支持冰盾术的cd时间,对于智慧术,家族技能集中1点也可以完全支持。加满了完全是浪费,不如多点一次集中也是一样的。对于绝对零度时间上好像是不够,但是ss血少每秒恢复600点血,15秒的时间可以保证你回复到满。
24、幻影1:对于喜欢pk的,喜欢拍照的这个技能可谓是最好的了,pk中jk给你99%减速就可以用这个技能跑掉,拍照甚至可以用这个技能去其他职业到不了的地方。
25、消除1:可以取消ss**盾,ys光盾,对于副本部分怪物也有效果,过度1点即可。
26、势能5:提升100%的攻击,ss版一次性狂暴术,配合神龙可以打出高伤害,加满不解释。
27、顺发1:鸡肋,ss技能已经完全顺发,不是要为了学秘术怒也不会加这个技能。
28、秘术怒5:暴击之后就可以非常大的几率提升攻击,而且可以叠加,对于打手来说非常不错,加满。
29、体魂修炼0:鸡肋,才加那点血,血完全可以用装备来弥补。
30、智慧术5:提升魔法攻击力,而且可以为队友加,不错加满。
31、魔法强化5:同上可以提升攻击的技能,必须加满。
32、魔法双修0:鸡肋有了冰盾的魔免,需要提升冰冻防御和火焰防御吗?
33、魔法控制1:刘谦老师的魔术技能,pk保命,表演,泡mm,一点即可。
34、魔法修炼5:加满了可以使所有技能全部顺发再次不解释。
35、魔法精研1:提升技能不被打断的几率。鸡肋有了魔法修炼要这个有何用?
36、魔镜术1:反射魔法伤害,实际上这个还是鸡肋,有了冰盾的免疫需要这个干吗?
37、绝对零度5:ss版无敌保命技能,加满无疑,配合集中可以更长时间回复血量。为了这个技能不得已才学上面那两个鸡肋泪奔中
当然是恶魔天赋升级安全方便了。
下面将对恶魔系的所有天赋以及其他系的浅层天赋作个具体的分析:
化治疗石:让你的治疗石效果提高10%、20%
这个天赋还是不错的。在那个叫邪能共效的天赋出现之前这个天赋基本是必点的过路天赋。但是有了邪能共效后大家就有必要重新审视下这个天赋的价值了。毕竟恶魔系的天赋点数还是很紧张的。这个天赋可以让你在一次战斗中多480的HP,其实也算不了很多。如果你每把都吃糖,那这个天赋还是值得一点的。我点了1点算是过路吧,而且我觉得自身的强大比靠多点回血来的好。
强化小鬼:使小鬼的火焰箭,火焰盾以及血之契印效果提高10%、20%、30%
基本上可以认为这个是毁灭术士PVE专用天赋了。
恶魔之拥:提高你耐力总值4% 7% 10%
这个天赋现在已经弱很多了。提高10%的耐力并不意味着提高10%的生命值。但是这个天赋还是对得起它的五星价值的。不信你去看看其他职业的同类型天赋有那个加的血有这个多的?!
这个天赋无论PVP还是PVE都是满分。你造成的伤害的15%治疗你的PET。这个数字基本能拉平由灵魂链接带来的损伤了。在竞技场里是相当有意义的一个天赋。PK的时候估计看的不是很明显,因为很少PK会因为灵魂链接而另宠物死亡的。。同时如果人家杀宠的话靠这个治疗也不是很靠谱。。但是这个天赋依然满分,除非你不进竞技场。。
有人对我说为了不让对方杀BB而出这个天赋,个人认为是完全没有必要的。原因很简单,看看你BB的血量就知道了,现在的BB不好杀了!再说你还有顺招,所以PVP我不推荐此天赋
PVE这个可以说是必备天赋了。。当然我是说单刷HEHE
恶魔蛮力:提高虚空行者技能效果10% 20% 30%,提高EVA狂暴技能效果1% 2% 3%
我敢说,这个天赋没几个人出。。但是我要给它满分。。因为基本没几个人正确认识了这个天赋的价值。。
这个天赋的价值主要体现在后半部分的说明上。提高EVA狂暴效果3%,我想就有人不禁会问:提高3%,这不是搞笑么?!恩。。这就是认识的错误之处了。这个3%指的不是DPS比例的提升,而是某个技能的数值上的提升。EVA的狂暴技能是它每砍1刀提高5%攻强,而强化这个天赋后将提高8%的攻强。这个8%比起5%可是提高了60%呢。我想提高60%跟那个3%的初步印象还是有天壤之别吧~我没专门测试过这个天赋对EVA的DPS有多少实质的提升。不过作为唯一一个强化EVA的天赋我就已经给这个天赋满分了。要知道在一场PVP战斗中EVA打的伤害是不能忽视的!特别是在对布衣职业的伤害上。
在PVE中这个天赋同样满分。提高胖子30%仇恨意味着你能打多30%伤害同时节省了30%时间,当然你的单刷也更为安全。只是我郁闷的是,既然这个天赋都强化胖子的嘲讽了,为何就不能顺便提升下EVA的嘲讽呢。。。
邪能活力:提高你宠物的耐力智力5% 10% 15%,以及你的耐力智力1% 2% 3%
曾经这是2个天赋。被合并后你只需要3点天赋就能获得6点的效果。提高宠物的HP永远都是件好事不是么,当然提高你3%HP也很美味。。。
恶魔天赋树里有3个强化PET生存力的天赋。分别是邪能共效,邪能活力以及恶魔坚韧。这3个天赋我认为都是必出的。满分。
强化魅魔:提高魅魔的技能效果30%同时减少诱惑66%的释放时间
这个基本可以理解为是毁灭用的天赋。。毕竟恶魔术士带魅魔战斗还是个梦想。。。因为恶魔依赖大量DOT,魅魔很明显是个搞屎棍,而作为个物理DPS,在伤害输出方面又不如EVA。。当然这还没考虑魅魔的被人杀的时候有多脆。。。
但是,恶魔天赋树里还是有很多强化魅魔的天赋,偶尔用来玩玩还是不错的。比如3魅3烧尽然后变个恶魔+光环收尾的另类打法。。。作为娱乐精神,还是给这个天赋1分吧。
灵魂链接:你受到的伤害20%由你的PET分享
关于这个天赋的光辉历史我就不叙述了。。。即使是现在只有20%的效果这个天赋依然是所有术士的梦想。这个天赋可以理解为是PVP必出天赋,术士的立身之本。。
其实对于这个天赋,我是有一个很好的建议的。当时BLZ为了杀BB问题绞尽脑汁。其实在这个技能上动下手脚不就好了。让灵魂链接变成双向,这样BB硬了,还能有效防止闷、羊人杀宠这样的可恶行为,何乐而不为呢。非得要搞什么修改公式添加韧性什么的,搞得好像有多困难似的。。。
恶魔支配:减少你下次召唤恶魔的时间5.5秒,法力消耗减少50%
鼎鼎大名的瞬招。痛苦术士正在对着这个天赋垂涎呢。这个天赋起初只是作为一个在宠物死亡之后能再次召唤的“应急”天赋设计的。现在BLZ突然奇想,觉得恶魔天赋就应该“能随时切换BB”于是这个天赋就被修改为3分钟冷却了(配合新天赋复仇女神冷却时间只需要2.1分钟)。当然这个改动还没落实在我们的身上。但是可以说这个天赋已经足够强悍了。。。如果能免掉灵魂碎片的消耗那就PERFECT了
恶魔庇护:提高你邪甲术和魔甲术效果10% 20% 30%
这个天赋曾经是如此的美好,提高你受到的治疗效果6%同时提高你30法伤。。现在甲被拆了,要法伤没没治疗,要治疗没法伤,我反而不是很喜欢这个天赋了。因为我认为恶魔术士绝大多数情况都是开邪甲的(只有对贼的时候用魔甲,我PK开邪甲的原因是我觉得邪甲回的血很猛,1分钟能回个3K,而魔甲那点甲是否能帮我吸收3K伤害还真不一定)事实上这个天赋目测效果仅仅是提高你30点法伤而已,并不算优秀。不过提高30%回血这点来说则是相当有价值了(每5秒跳多100呢)
但是这个天赋耗点也不是盖的,是否喜欢就看各人了,当然自身能强大点是一点,我还是家满了的!
不过作为个过路天赋,我真的不想评分了。。
召唤大师:减少2 4秒召唤PET的时间以及20% 40%的法力值
恶魔支配怎样这个天赋就怎样了。其实我觉得这个天赋应该跟恶魔支配合并下。浪费点就算了还要另占一层。。对其他2系的术士来说不是很好出。最少,这个天赋也应该放到跟恶魔支配一层吧。。
法力喂食:当你通过生命分流获得法力值时,你的宠物也获得同等法力
说实话,我没想过这天赋能被瘦身到1点这么大方的。。。。。作为PET能量补充天赋,恶魔系只需要1点,痛苦需要2点,毁灭需要6点。你说是BLZ偏心吧。。我也认了。不要觉得这1点不划算,BB耗蓝还是很可观的,有了这一点才能保证你的BB全程能使用顺劈!
魔石大师:提高你火焰石法术石效果300%
曾经最垃圾的天赋,曾经被无数玩家声讨要求删除,但是BLZ一再坚持,到今天。。这个山鸡终于变凤凰了
这个天赋下,法术石能提高160点的急速等级。在这个急速下,恐惧是1.16秒,烧尽是2.23秒(比毁灭术士的2.25秒更快)
火焰石提高的暴击等级也是个可怕的数字。。而且个人认为也是很黄的。因为提高爆率的30%会转化为你EVA的爆率,能直接提高了你EVA的伤害。
注意:这个天赋是恶魔系21点天赋。一般来说别的职业这个天赋都会是一个新技能,而恶魔天赋的却是一个强力的数字型被动BUFF型天赋。。。还好这个BUFF够强力
过路天赋,既然是必出的我就不评论了。4个PET的学识里,EVA的无疑是最好的,减少5%受到的伤害,同时增加你5%的伤害。
熔火之心:你的暗影法术和DOT造成伤害时,有5% 10% 15%几率提高你10%火焰伤害。持续12秒。
这个天赋曾经在毁灭第2层。这个天赋自从诞生起那天我就觉得它脑残了。。。看上去是白送毁灭SS10%的伤害,事实上为了平衡全职业的DPS不可能有这么大的肥鸡随街跳的。。这个天赋的本质就是:强迫毁灭SS在输出循环中加入DOT。所以这个天赋只适合同时使用DOT和烧尽法术的SS,也就是恶魔SS了。恶魔SSDOT使用比例相当高,所以这个天赋真的是恰到好处。3.05的时候我会专门投入8点在毁灭系就为了这个天赋,还好现在BLZ良心发现把这个天赋移到恶魔天赋树来了。。这个天赋对恶魔SS的价值是很高的,提高10%伤害意味着献祭光环伤害也提高了10%,在PVP中更显暴力。但是恶魔天赋的点数是很吃紧的,所以加不加还取决于个人。(我是没有+)
恶魔韧性:你收到暴击几率降低3%,你宠物收到伤害减少15%
作为3大PET生存强化天赋之一。。这个天赋没理由不是满分了。而且这个天赋还减少你收到的伤害(最近还被BUFF减少法术爆率了),不出的话你还能叫恶魔术士?!
前面那一串过路天赋。。就为了这个了。
天赋效果强力,用途多样。口水就不多白费了,但是还是针对不同PET之间的作用区别评论下。。
小鬼:提高火焰箭爆率20%持续30秒。小鬼的小鬼是最长的,这是为了拉平跟EVA之间的差别。毕竟这个技能CD才40多秒,几乎可以认为是全程有BUFF。但是尽管如此,小鬼的伤害还是跟EVA没得比,毕竟EVA单发伤害更高速度更快暴击加成也更高。
虚空行者:单刷必备。此外就不评论了。。
狗:事实证明也无用。。。40秒清一次DOT呢。。还是清1次恐惧?简直无聊。。
EVA:小红人就是这个了。谁用谁知道啊。。。FS最心痛。。
恶魔知识:你的法术强度提高,数值相当于你宠物智耐总值的12%
这个天赋已经被NERF过一次,足见它的强大。这个天赋是恶魔天赋树里3个“增加法伤”的天赋里的第2个(第一个是强化邪甲),比起强化邪甲的那30法伤的提升。这个恶魔知识可谓提高了一个数量级。跟楼下的恶魔契约为同等价值。对于为什么这个天赋如此强大,将合并到恶魔契约那里再做分析。
恶魔战术:提高你和你的宠物的爆率10%
这个天赋其实值满分,但我只给他4分。满分是因为这个天赋的提升是在太高了。以前这个天赋是只提高5%的,后来在某个PATCH为了平衡术士和其他职业之间的DPS差距这个天赋被BUFF了个翻倍。就这点来说就足见这个天赋的超值。但是我扣掉了一分,这是因为爆率对SS本人作用要减半,至少在PVP中是如此。能在毁灭天赋投入15点获得200%爆伤的恶魔术士只有是PVE向的,恶魔术士自然不能100%享受这个强力的天赋了。当然,这个天赋对于PVP还是作用彪悍,因为提高了EVA10%的爆率!
灭杀:当你暗影箭、烧尽命中生命值低于35%目标的时候,你下一个灵魂火释放时间减少60%
不好意思,从PVP角度考虑,这个技能的分数还没达到合格线。你真正用恶魔天赋PVP的话会发现,这个天赋的触发几率比夜幕(腐蚀雕文)还罕见。但是这个天赋我还是会出的,因为这个天赋很有趣,能增加不少PVP中的乐趣。
强化恶魔战术:增加你宠物爆率相当于你法术爆率的30%
现期不会考虑。有人分析说这个天赋不会强化EVA的爆击,实则是有效果加成的。但是对于现在高韧的时期来说,这点爆击直接被忽视!在一场战斗中,EVA能看出多少爆呢。。。
曾经垃圾的恶魔守卫让多少人宁愿带至狗进JJC,让那27 34的令人作呕的天赋横扫了S2+S3多长的时期。。
不过这一切都已经改变了。大家勇敢地投入恶魔守卫的怀抱吧!
复仇女神:减少瞬招,恶魔变身以及恶魔增效冷却时间30%
如果你只是AG门口PK一下的话这个天赋你可以不出。如果你想用恶魔天赋进JJC或者进战场而又不想被贼啊战士等郁闷的话我想你还是乖乖点上这个。
注意出了这个天赋后,一些PVP中会出现的质的改变:
瞬招:2分6秒CD,你基本可以做到想换就换(现在瞬招还是15分钟CD,所以出了这个天赋瞬招目前还是需要10分多点钟冷却)
恶魔增效:就EVA来说,你可以保持35%时间EVA为小红人状态,因为小红人持续时间为15秒,而恶魔增效是42秒
恶魔变身:2分06秒的冷却时间对3分钟来说是质的改变!要知道现在非敏锐贼的斗篷冷却时间为1分30秒!这意味着什么请动用脑细胞。。。同时由于恶魔变身持续30秒,所以配合天赋恶魔变身的实际冷却时间仅仅为1分36秒,进比盗贼多6秒!
邪恶契约:当你的宠物打出暴击,你团队成员将获得法术伤害加成相当于你当前法伤的10%
别小看这10%法伤,这可是一个天怒图腾的数字。(PVE中的作用)
前面已经说过,恶魔天赋里总共有3个天赋强化法伤,邪恶契约是最后一个。我为什么这么强调这3个天赋呢,这是因为很多人对恶魔天赋树并不了解,认为恶魔只是硬,能抗,BB能砍。其实不然,恶魔术士的伤害还是很高的。纵观恶魔天赋树的整体,你会发现除了强化恶魔外,恶魔系的天赋没队术士任何一个攻击性技能进行强化。这就是恶魔天赋的特别的地方:痛苦天赋树会针对痛苦系法术,如腐蚀,痛苦诅咒等做基础强化,毁灭则对暗影箭和烧尽。这些对基础技能的强化都是效果很显著的。恶魔天赋自然应该对恶魔本身进行强化,但是这个强化是不过过高的,否则会出现BB比人强的情况(带着术士的恶魔守卫,这样的情况我想并不是BLZ愿意看到的),但是如果对恶魔的强化力度有限,那恶魔天赋整体的伤害就会很低,这必然会影响到PVE中的平衡。所以,BLZ为了解决这个问题,给恶魔天赋设计了个特别的强化方式,就是增加额外法伤来弥补常规技能伤害的不足。恶魔天赋里总共有3个技能对法伤进行了强化,一个是邪甲术,强化后是130法伤,一个是恶魔知识,法伤应该为120左右,还有一个就是邪恶契约,如果你穿的是一套S4,那这个得到额外的法伤应该是130。所以恶魔术士从天赋以及技能获得的法伤是120+130+130=380.也就是恶魔术士比起其他2系术士平白多出380点法伤,这是天赋里送的,为了平衡恶魔术士伤害的不足。当然条件是你要在天赋树里花费至少3+5=8点天赋才能获得这个效果。但是个人认为8点天赋能换取350法伤简直是超值!要知道强化一个技能10%伤害(例如强化腐蚀术)那也只对这个技能有作用,而法伤是对所有技能都有作用的。只要你出了这8点(或者11点)天赋,你所有技能伤害都会提升一个台阶!包括你的EVA!!很多人说:“你的EVA能平砍500?你用的是80的EVA?你就吹吧,吹到天上去吧”面对这样的言论我只能一笑而过。一些根本不了解恶魔天赋树的人来诋毁恶魔术士的伤害我真是觉得好笑。他们根本不明白到自己错在哪里。目前我看很多人都不出邪恶契约,觉得这个天赋没什么作用。我觉得这部分人应该重新思考下恶魔术士的定位以及价值取向。如此抛弃一个完美的天赋真是一件很遗憾的事。
当然,我认为伤害对于恶魔术士是如此重要,所以我建议除了有专门的治疗的情况之外,一律用邪甲进行PVP(PS:现在魔甲提高20%治疗效果已经对生命吸取无效)
虽然此天赋是那么的美好但是对于求生存的JJC来说有没有必要投入5点天赋去加此天赋就有待商榷了,我并不推荐JJC用。
评分:你来评吧。我就不想评了。
恶魔术士的立身之本。有了这个技能你腰不酸腿不疼一口气爬到几楼来着?我很满意BLZ对这个天赋的设计,让恶魔天赋终于有了自己的特色。也终于不用推陈出新搞个什么新宠物然后让那EVA坐冷板凳去。。。而且这还很拉风不是么~
国际改武器力量要求高了可是1点体我们SS能加15血升1级约加34血我现在63血SS不穿装备 101体 186力 38敏人型血在3808
算105J血SS共有520点可分配拿104J长锤定神需要 314力 56敏(1J人物有 5力 3敏所以实际要加309力 53敏) 520—309—53=158点可加在体上 105J血SS的属性是314力 56敏捷 163体(1J人物有5点体)血量在 104*34+163*15≈6000左右估计满级SS穿上装备血能超过7000+有过兽王鼓舞血1W多全是不穿装备不升仙入魔算的
SS目前我只看过3种加点法 SS命中问题学满化血你命中就不会太低了
1,全血力量敏捷跟装备加其余全加体好处是血多下FB PK不容易死带血F野战城站主力缺点升级慢基础攻击低所以我们后期强在毁天打的伤害高升级建议拿3星武器最好带狂装备只要不太垃圾就行了不支持平砍升级我们血S基础攻击低砍的浪费时间还不如用技能费蓝也费不了多少只要你会赚钱那点药钱不会在乎的
2,全敏捷血不加或只加很少力量跟装备走其它全加敏杀怪配合化血基本上没MISS PK很少出除了打敏职业升级速度同上缺点血少几个人群殴就挂下FB不能顶BOSS我不怎么赞成这种练法我们SS本来就是坦克能抗那种 59J转过职业后各个职业攻击都直线上升就那点血太少了而且我们防没WX高魔防垃圾只有依*血多来弥补所以后期估计要洗点
3,全力血不加或只加很少敏捷跟装备走其它全加力量杀怪速度比上边2个快把化血学满杀怪没MISS PK出MISS几率看打什么职业缺点同上
我又想杀人爽又想升级快可惜不能哎。。。只能2选1元不够我主修人辅助兽你们看情况学
兽王锤天生技能每5J学一次 45J满随级学满不用说打怪PK都能实用的技能
撕杀 3J学每5J学一次 48J满只点1J后期平砍下都比10J掉的血多可我点满了555
巨浪 13J学每5J学一次 58J满只点1J没用的技能
千斤锤 16J学每5J学一次 61J满随级满 PK打怪很有用技能 10J是50%晕尤其是50J以后打怪都先千斤晕住就不用挨魔法了
破甲一击 23J学每5J学一次 68J满随级学满只能降低玩家的装甲比例对怪物无效
风火轮 29J学每5J学一次 74J满只点1J垃圾技能攻击垃圾还持续掉血需要1个豆子放这技能还不如真元爆发
地裂 39J学每4J学一次 75J满建议70以前1J 70以后有元就学基本上70多J战士都组队到云梦离离群怪需要用杀怪不用 50多到70的怪全远魔法贴身物理你把怪击退了想挨魔法啊
兽王无敌 49J学每4J学一次 85J满随级学满 SS唯一一个远攻击 PK杀怪特好用技能有些怪快没血就跑省追了降低别人闪避
毁天灭地 59J学每3J学一次 86J满看情况各人爱好我是随级学的
野性回复 6J学每5J学一次 51J满被动技能建议满 1J每秒回2点血满J每秒20血(杀怪节约钱的)RMB玩家满不满都行省元加别的技能上
兽王鼓舞 19J学每5J学一次 64J满随级学满 1J提高10%血上限满J提高30血上限 SS招牌技能必学
化血成魔 29J学每5J学一次 74J满建议有元就学提高命中 PK狂必满
巨神之力 49J学每4J学一次 85J满建议先点1J每学1J才提高2%还不如省元加斧锤精通上后期就要学满
白虎变 9J学 29J。59J学一次学满提高血上限和移动速度减低攻击
撕咬 9J学每5J学一次 54J满 1J持续掉血强制对方攻击自己对玩家无效我看了很多帖子上说学高点能拉住仇恨我感觉不对的只要命中就能拉过来怪
怒扑 19J学每5J学一次 64J满建议学满每加一次提高技能释放间隔和增加攻击我看中的是打断对方技能对怪玩家都有用顶BOSS特实用学高了是为了和每次必打断BOSS技能跟上BOSS释法间隔
吞噬 29J学每5J学一次 74J满我主修人学了破甲这个只点了1J没学高
排山倒海 39J学每4J学一次 75J满 1J攻击范围低每升1J能提高攻击范围可没那么多元学高单P追人使用能减速
天崩地裂 59J学每3J学一次 86J满看情况各人爱好建议80以前学3J
兽王之怒 19J学就1J学 1分钟释法间隔 15秒有效时间激活后每收到1次攻击加5点元气非常有用技能
毒牙 26J学每5J学一次 71J满 1J我人不用S升级而且听别人说好像学满也没用
咆哮 34J学每5J学一次 79J满 1J现在下FB都有YJ拉怪基本都不用这个技能了不过群怪配合兽王之怒集元实用 1J够用了我64J组队到离离群怪他们引好怪之后我咆哮+兽王之怒集元放天崩或毁天基本上草作好1群怪能聚4个豆子
震慑 44J学每5J学一次 80J满 1J降低对方攻击群怪PK顶BOSS有用是有用可元不够用只有点1J了以后有元再考虑学不学高点
变身强化 13J学每5J学一次 58J满学满顶BOSS技能
玄武附体 59J学就1J 20秒减免所有伤害90%移动速度降50%顶BOSS时挂人了放个能争取20秒给毛毛9人用被群P时变兽跑路时也实用配合速度药逃命嘿嘿群P时我最爱打不过放技能跑路带个速度药15秒提高40%速度每次必成功逃脱
水性精通 9J学就1J在水里提高移动速度可我没感觉到速度提高反正就1J学了
斧锤精通 29J学 74J满随级学提高攻击的必学
天崩1J属性是周围12米敌人造成基础攻击+110%武器攻击伤害造成30秒里命中的目标持续4993.7流血伤害自己在30秒里回2100血
天崩 70以前建议学3J够用就行了省红
毁天1J属性是周围12米敌人受到自己现有一半血一半蓝 2100伤害加每点消耗血蓝转化的2.2攻击
很牛的毁天 1W血SS满技能放 5100+(5000+700)*4.2≈3W的伤害要是拿把狂战士放技能时出个狂=6W伤害
兽型其他的技能我都点1J没学多感觉只有高了才有用可国际元太少了根本不够用到70J以后也是
关于SS命中问题学了满化血命中提高210%不够用?带个加命中戒指或加命中的武器只要不是杀敏职业基本不会出MISS
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