sd高达g世纪 世界 完美加点,sd高达g世纪交叉火力攻略
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2024-11-13 07:45:31
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大家好,关于sd高达g世纪 世界 完美加点很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于sd高达g世纪交叉火力攻略的知识,希望对各位有所帮助!

一、高达sd g世纪怎么配技能

1、G世纪世界可以配五个技能,超越世界可以配三个,其实区别不大,在超越世界中虽说只能配三个,但除了专属技能外其余技能是通用的都可以学,而在世界中虽说配五个,但每个人学的不同,比如某女神,一个攻击技能都学不到,有嘛用呢

2、至于你说的几个人物都是拥有专属的,所以专属技能是必学的了,其中:

3、阿姆罗(白色恶魔)东方不败(流派东方不败)基拉(超级调整者)刹那(纯种变革者),注意只有剧场版刹才有这个技能,其它两个版本刹那的没有(一般称真刹那),而基拉的纯种变革者技能能出现条件是要基拉坐上强袭自由高达,这个技能才会出现。

4、至于其它两个技能当然以攻击技能为主了,

5、一周目的话以豪杰、半将、冷澈、必杀、骑士道这些技能为主

6、而到了二周目,随机机体等级的上升,单纯加攻击力的技能就没有单独行动、王牌这些技能的用处大了(这两个技能纯粹是二周目技能,一周目完全不用加)

7、如果你选的人物是带有觉醒值的,你又需要他它觉醒机体,最好再学习一个NT类技能,比如你想要夏亚去开觉醒机体,一周目最好学赤色慧星、NT、豪杰这三个技能,而二周目将豪杰换成单独行动就行了。比较特殊的是巴垃圾、卡谬、捷多这三位NT三剑客最好全部学习NT系相关技能,比如星之继承者、共振、NT、香巴拉之魂、精神感应这些技能,你会发觉给他们配一个无限行动的MASTER技能后完全是一杆清台型的

二、sd高达g世纪 超越世界机体加点方案

主加攻击,但也要看,如果这台机体要升级成其它机体的话就加攻击力,因为最多5级左右就升级其他机体了。如果你说的机体是用来当作压低的很有实力的机体,就一级加攻击力,一级加EN这样循环。每隔3-4级加一次机动性,这样到后期机体就能一次打很多台敌方机了。要不然最多打死3个就不能动了十分郁闷。我推荐你用OOQ,和有超强气技能的驾驶员开独角兽或报丧,这样机体本身实力就很强,在配合机师和机体的加点和OP,用作保底的实力很有用处,然后其它机体用来升级别的机体,或者兑换。最后真心推荐留2-3台比较厉害的机体,留住一直练级,这样到后面的关卡才不会都是5级一下的机体跟对方死磕。。。

三、sd高达g世纪创世加点推荐 sd高达g世纪创世怎么加点最好

1、在SD高达G世纪创世中,加点推荐主要取决于机体的类型和玩家的游戏风格。

2、对于射击型机体,建议优先加点射击值和命中率,以提高远程攻击的威力和准确度。例如,对于高达X中的DX高达,其远程攻击能力较强,因此可以适当增加射击值和命中率。

3、对于近战型机体,建议优先加点格斗值和机动性,以提高近战攻击的能力和回避率。例如,对于高达SEED中的Strike Freedom,其近战攻击能力较强,因此可以适当增加格斗值和机动性。

4、对于一些有特殊能力的机体,可以根据其能力特点进行加点。例如,对于高达W中的Wing Zero,其特殊能力为“Transform”,可以在战斗中变形为不同的形态,因此可以适当增加变形值和机动性。

5、需要注意的是,加点并不是一成不变的,玩家可以根据自己的游戏风格和需求进行灵活调整。同时,也要考虑到机体的平衡性和整体性能,不能过于偏重某一项能力而导致其他能力的下降。

6、综上所述,SD高达G世纪创世的加点推荐需要根据机体的类型和玩家的游戏风格来进行调整,以达到最佳的游戏效果。

四、sd高达G世纪世界机体加点问题

二十级前可以把点数投入其他不主加的项,比如HP,还可以防止被多个地图炮打中导致爆机。因为这个时候每次获得的点数不多,而每次加点是要加完的,早早地就把主加项加上的话,之后每次升一点所需的点数会增加,反而难加。21开始就可以选择加主加项了,如果不是单机无双的话EN可以不用加太多,OP可以补足一部分。保证一定的机动(困难难度比较有用)然后加攻击就可以了

五、PSP游戏《SD高达G世纪:世界》机体加点的问题。到底怎么加。

机体升级的时候,在一个属性上投入点数越来越多,每次增加属性需要的点数也就越来越多,一开始只要3点就可以升级,后来变成4点5点最多要10几点,但是机体等级越高,每次属性增加的也就越多。

1-20HP(20别加满,剩5点,+2EN,+2防御,+1机动)

67-70机动(别点满,剩1点,加防御),

在73级的时候分几点让攻击升2级(+10),剩下的点数加机动,

然后到80都是机动(别加满,留4点,全攻击),

81-99攻击(任意时候可+1防御,+1EN,+1HP,+1机动),浪费1点

最终2W血,400+攻击,200+机动,100+防御(从1级就加攻击可以达到将近500的攻击,但是其他属性……等着被秒吧)。横扫地狱模式,开始升级不加攻击可以用各种加攻击插件,驾驶员用W的面具男,有冷撤和机体增加经验值的技能,最佳练机人员是W的莉琳娜,有所有经验值提升技能,但是攻击太低,所以还是用他哥哥吧。补充一下,机体2W血可以防御所有地图兵器,防御130足够防御地狱模式下的敌人攻击,小型机体200机动足够所有敌人对其只有5%命中率,但是有些机体,比如turnX之类的算大型机体,需要230机动,超过230机动就没意义了。

六、《SD高达G世纪:世界》系统详解

基本操作:地图画面下在没有选中机体的情况下按START键为调出系统菜单,圆圈键为调出战斗菜单,菜单的第一项可以跳过回合,此功能很重要,结束回合就靠它了。接下来的选项可以查看本关的胜负条件和BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION条件并可以存档读取。选中机体按三角键左右切换可以查看机体和机师的能力,机体和角色在战斗中可以升级。对于一个机体来说,最重要的几个数值有:HP,EN,体积,地形适应性。HP和EN自不用说,体积决定了机体在母舰格纳库所占的位子(这个之后会提及)。此外机体有特殊能力,这也是因机体不同而各异。

MP值:机师的能力有基本能力,如射击格斗等(特别一说的是觉醒值影响觉醒系武器的威力)还有角色特有能力组成,角色特有能力在角色等级提升后可以习得更多,另外在角色头像下还有个MP槽,这个MP槽很重要,个别武器需消耗MP,MP增加的方法有三种,击中对手,回避对手的进攻,击破对手,当然如果受伤或攻击没打中那MP槽是会下降的,MP槽的数值因人而异,性格冲动的角色MP槽的数字会较少。MP到达一定数值后角色的状态会有所改变,分为5种:混乱,弱气,普通,强气,超强气。角色出击时状态为普通,如果MP持续下降就会进入弱气,角色能力降低;我方进入MP为0的混乱状态概率不大,但还是知道一下的好;强气状态下攻击力为1.5倍,超强气状态下攻击力2倍,个别角色BGM改变,在超强气状态以上,如果MP还能上升就会进入特殊状态超一击,此时攻击力为4倍,但是如果此时的攻击不能一次击破对手角色又会回到超强气状态。

战斗:在选中我方机体或母舰时可以进行移动,攻击等等指令,本作和机战不同的地方在于所有武器都可以移动后使用(母舰除外)此外有些特殊的机体还有起动指令可以激发机体的特殊能力,一些机体还能变形和浮游/着地(即改变是否飞行的状态)。母舰的回头指令可以改变母舰的朝向,不过此后就不能在行动了,散布指令可以散布粒子增加周围己方机体的对于射击型武器的回避率。在敌方行动的回合,我方可采取反击,防御和回避三种行动,有些特殊机体还有特殊防御。另外在进入战斗画面前的确定画面按方框键可以跳过战斗动画直接显示战斗结果。

武器:武器分六种,格斗系,射击系,觉醒系,特殊系,必杀系,MAP武器,用MAP武器清理敌人是没有MP提升,经验值及点数的,且不能移动后使用,这点先说明。格斗和射击武器还分实弹和光束等等五花八门,个别机体对于某个特定的武器可能会有减轻或免疫效果,这点需要留心,必杀系武器威力一般是和角色格斗数值相关的。此外本作新增了带LOCK属性的武器,这点看武器图标的右下角是否有LOCK+数字的图案,有的话就可以按照数字复数攻击敌人。

支援和援护:分为母舰援护和友机支援,友机支援的条件是首先发动支援指令的角色和参与支援的角色的的MP都要达到一定数值而且所有参与角色都可行动,且敌机在所有参与支援机体的攻击范围内(支援防御则在敌机的射程范围内),支援可以选择武器和参加人数,最多不能超过8人,当然支援会消耗MP,好处是击破敌机的经验值奖励可以有所有参加支援的角色和机体共享。母舰援护可以不考虑MP,但是敌机必须在母舰的援护武器的射击范围内,一般就是母舰的正面的一定范围内,另外母舰是不能援护防御的。

击破再动:对于单个机体来说,用除了MAP武器的武器击破敌人可以再次行动,角色等级LV1时最多可以再次行动2次,此后角色等级每升10级可多行动1次,LV90以上无限再动。

任务地图:本作的地图画面近似于机战,除了第0章,也就是玩家所玩的第一章的母舰和机体是强制出击外,其余各章都可以选择出击母舰,并有相应的BRERKTRIGGER和CHALLENGEMISSION,前者一般为用特定的对像击破特定的敌机,后者为附加条件,如第一章

CHALLENGEMISSION在第1回合内击破夏亚的话

完成BRERKTRIGGER后触发剧情,敌人会有增援,CHALLENGEMISSION完成后会有更多增援,击破敌机可以获得点数,同时会追加一个新的BRERKTRIGGER

俗话说有备而无患,下面我们看一下在结束了每关的战斗后我们能干什么吧

绿色的选项为进行下一关的任务,在它上方的是编成菜单,下方第一个为机体开发一览表,可以按年代查看机子开发的条件和进化路线,第四个选项是画廊,里面可以欣赏音乐和MOVIE以及查看机体和角色介绍,第五个选项是系统菜单,和在战斗地图画面按START键功能一致,往下翻还有通信和存档/读档菜单,这也不再多说,下面着重介绍下编成菜单

第一项是小队编成,在这个画面里可以选择母舰和乘员,在画面左边可以设定MASTER机师,MASTER机师可以在战斗中获得HP,EN回复的效果,此外不同的角色有不同的MASTERAREA,在此范围内的己方机体的命中回避会上升。在任意空白处按圆圈键都能直接切换至编成模式,选择出击的机体,角色,母舰,当然机体和角色是分开编成的。编成模式可以一览所有的机体和角色,同样编成模式在任意空白处按圆圈键可以用战斗中获得的点数直接进行机体,角色或母舰的购买,十分方便。此外机体体积会影响所占格子的数量以及命中回避,L以下占一格,2L占两格,3L占三格,最大的4L自然是占4格。在选中机体按圆圈上有个特殊的OP指令,可以给机体装载一些有特殊能力的芯片,解体功能可以解体机体换取点数,开发功能和下面的机体研究里的是一样的。在选中角色时按圆圈可以看到最后有个修正指令,这功能可以将角色等级归为LV1,重新培养,选中之后会反复提示是否确认,注意别误操作。这里的育成和后面的角色育成也是一样的。

第二项为机体研究,分为开发,设计,交换,这块有单独的资料我就不多说了,注意机体的等级不够这三件事都是做不了的。

第三项是角色育成,可以用战斗中获得的ACE点数培养角色,点数的获得只与战斗中击破的敌机数相关,值得一提的是击破数的前三位可以获得更多的ACE点数奖励。角色的培养主要分为基本能力和特有能力,在这里笔者推荐大家优先培养特有能力。

第四项为无脸NPC角色作成,这功能基本用不上,当然在你人手不足时...BAIDAI会在网上发布一些特典角色,这里有个功能是能把他们删除的。

第五项为捕获管理,捕获的条件为在敌方母舰放出舰载机体战斗时,将母舰击破,所有的舰载机就会在地图上呈现白旗状态,在此状态下的敌机不会攻击和反击,也不会行动,此时将我放母舰移动到捕获范围就能将它们捕获,捕获的机体可以任由我们处理,也可以作为我方角色的使用机,不过能捕获到的机体基本没啥好货。

第六项为一览,这里可以看到我方目前所有的机体,角色,母舰,OP芯片,和编成模式一样,在这里也是可以在空白处进行机体,角色,母舰,OP芯片的购买的。

小贴士:在游戏的任何地方,只要是能选中机体和角色,都可以按三角键查看它们的详细状态。

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