大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下s7劫加点的问题,以及和s7拳套加腰带合成什么的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
1、安妮的四个主动技能中有三个是主动伤害的,所以一般主要加伤害类技能。
2、其中q技能是单体指向性机能,特点是击杀单位不费蓝,可以根据自己需要点两到三级作为补刀之用。
3、w技能是一个范围伤害,这种技能不论是清兵还是打小规模团战都要比q技能的作用大很多,是主加的。
4、e技能算是一个提高生存的技能,提高免伤并且有一个被击反伤,其实主要作用还是用来攒被动。
5、r技能伤害高,而且距离远范围大,6级以后攒出被动开先手都是用r技能为多,并且现在的熊也比以前要强得多,所谓的有大点大自然是最优先。
6、一级q二级w三级e,之后优先级r>w>q>e这样。
7、辅助安可以一级点w,攒个晕出门给对面一个威慑。
8、至于技能用法还是很简单的,毕竟安妮的技能都是快速释放没有什么延迟的。
9、最简单的,攒出被动闪现rwq点燃秒人,当然要先计算血量如果一套秒不了的人就先消耗一两波,达到击杀血线在打出一套爆发。
奎因是少数的作为射手,但是不适合出现在下路ADC位置的英雄,因为她的强势在于游走抓人gank,强势期在前中期,与需要被保从而在后期打出成吨伤害的ADC要求不符。那么新版本7.6奎因在被削弱了大招后应该怎么玩?下面就是我为大家整理的新版本德玛西亚之翼怎么玩?S7奎因出装天赋符文加点的经验,希望能够帮到大家。觉得有用的朋友可以分享给更多人哦!
中单奎因的登场率在7.4版本之后有所下滑,不过7.5以及7.6版本是趋于稳定。需要知道的是,奎因的出场率主要集中在高端局,在中低端局并不是太常见。
对于几个版本里中单奎因的登场率趋势,我们不难发现。在7.3穿甲联盟开始后,奎因登场率最高,因为穿甲装备性价比非常高,奎因的技能配合其穿甲装,可以打出高额的瞬间伤害。
版本过渡到了7.5以及7.6。这两个版本里,黑切的改动以及夜刃主动效果削弱。使得奎因的登场率稍有下降,不过幅度还在可接受范围。7.6版本里虽然破甲装不如从前,不过依然是AD高爆发类英雄首选的出装路线。
额外攻击速度加成从 20/25/30/35/40%提高至 20/35/50/65/80%
新增:只要点了该技能后,奎因在死亡后复活时都是以华洛姿态出现。
·奎因的W被动效果额外攻速加成从二级开始疯狂提升。奎因做为刺客,在一套技能无法秒人情况下,攻速不够,非常尴尬。而新版本的改动无疑加强了后续的伤害。使得在技能伤害后平A更加顺畅。
· R技能改动我们分成两个部分。一个是AD加成削弱,另一个是死亡后复活可以是之前的变鸟形态。R的AD伤害,对于目前版本的奎因来说,收益并不是太大,所以AD加成的降低虽然是对其小幅度的削弱,不过并没有后半部分复活后变鸟形态意义大。很多玩家已经无法容忍死亡后复活再按R浪费时间了吧。
被动是奎因很重要的一个技能,一定不能忽视。奎因能否秒人,以及能否打出高额的伤害,均来自被动伤害。
·对于击中的英雄会标记被动,并且会使其遮蔽视野。
·主动:扩散视野,防止敌方Gank以及便于我方游走Gank。
·被动:攻击易损目标,提高攻速和移速。
·造成伤害,减少目标50%移动速度。
·召唤华洛,加快移动速度。此技能为游走的.重要技能。
精华:1个高级攻速,2个高级攻击力
·奎因现在的定位是刺客,刺客要求的是一套秒人,所以攻速并不需要太多。
·中路对线大多是AP类的英雄(不排除有亚索之类的,不过这类英雄的出现,不会被吊打吗?),一个团队纯AD或纯AP是大忌,所以无需考虑对面中单AD情况,蓝色9个魔抗。
·中路是单人路,奎因必须打出优势,所以刺客天赋是必备的。
·刺客,刺客,既然是刺客,杀人是至关重要,所以选择赏金猎人而不是战斗专注。
·奎因的定位是刺客,不是ADC。我要打的是爆发不是持续伤害,所以选择雷霆领主的法令,配合奎因的被动伤害,一瞬间瞬间爆炸。
出门装选择长剑+3红的方式。很多玩家喜欢带药瓶,这是一个非常没有灵性的选择。药瓶在前期回复量,以及线上续航并没有血药好。
幽梦之灵:正常情况下幽梦是首出装备,减CD以及破甲,可以打出非常高的伤害。而且主动效果收益也非常大。
夜之锋刃:夜刃的主动效果虽然从10S削弱成了5S,不过依旧没有改变它对于刺客的性价比。
饮魔刀:如果对线均势或者劣势,那么就选择首出饮魔刀了,护盾的存在可是反杀利器哦。
德拉克萨的暮刃:增加了爆发伤害,对于击杀单个目标的英雄来说,收益非常大。
玩好奎因的重点是游走抓人拿人头,那么三速鞋就是首选的鞋。不需要其他类型的鞋子,我们一出现,就代表对线C位要死人。
中路大都是AP类的英雄,AP类的英雄是技能伤害为主,大部分伤害可以通过我们走位躲开(比如维克托的E,小鱼的R等),走位是最重要的技巧。
AP在技能真空期是非常乏力的。奎因对线AP,我给出两种打法:
先手:先手就是可以趁着敌方AP在补刀或者没反应过来时先打出消耗。
后手:就是在对面AP交完关键性技能后反手打一套。
如果对面中单比较猥琐,我们也不用太过着急。六级后利用大招加速,去上路或者下路不停的反复Gank,让对方难受。
对线AD类的中单,比如中低端局常见的就是亚索了。打这英雄不用太简单,他只要干E过来,先A把被动标识出来,或者等他EQ过来时用E把被动标出来,然后配合AQ和雷霆伤害,成功的帮对面戒掉网瘾。
如果是面对劫这种高爆发,比较灵活的AD英雄,我们一定要控制距离。劫的伤害主要是依靠前期WEQ打出雷霆消耗然后R收割。所以,距离,以及血线我们一定要高度警惕。
奎因团战是比较弱势的,这一点必须要知道。所以我们要做的是尽量减少团战的机会。可以配合打野或者自己单独去抓单,抓对面的C位,然后秒掉。这样敌方关键输出点没了,自然而然的我方就赢了。
如果是均势局,或者劣势局,在装备不足以秒掉敌方C位时,我们就不要太冒然去敌方野区抓单了。此时我们可以充分利用移速的优势,在合适时机单带以及我方四人牵扯,寻找团战机会。
奎因上手比较简单,但对于新手玩家来说可能还没等被动出来就撤退了,熟悉雷霆以及被动配合的伤害,就会发现输出是真的爆炸。好了,赶紧上游戏试试吧!
1、天赋基本就这样雷霆不推荐因为你如果技能扔的准没有必要去打出雷霆那点伤害
2、符文的话红色护甲穿透黄色生命值或者固定生命加成长生命蓝色魔抗精华建议带移动速度也可以带攻击力.
3、出装思路 1魔宗 2幽梦 3CD鞋 4饮魔刀 5复活6黑切如果AP能威胁到你就先出饮魔刀如果威胁不到你你就出黑切 40%CD堆满Q消耗很给力
4、还有一套就是队友很肉对面突进英雄少可以出 1幽梦 2攻速鞋/移速鞋3回蓝刀 4卢安娜的飓风 5轻语 6春哥/无尽/幕刃这就在中路的ADC反正看个人,第一点就是先补好兵!挣不着钱啥也买不了.连贷款的地方都没有.
随着2016全球总决赛的结束,S7赛季季前赛版本即将来临,又到了英雄联盟年度大改动的时刻。目前官方设计师已经在刺客改动新英雄皮肤以及天赋符文方面针对S7赛季进行了大量的更新,其中天赋页的更新必然是每个玩家都需要进行了解的内容。为了避免“新版本如何点新天赋”这个尴尬的局面,今天小编就带大家来详细的分析一下S7赛季新版天赋的具体变化,顺便教玩家们一些比较实用的天赋加点。
S7季前赛版本的天赋页具体内容上改动并不是很大,但是在某些关键位置的天赋都做了改动,其中新增了许多拥有全新属性的天赋,此外,还有一些原本的天赋属性得到了修改。
S7赛季新版天赋页(部分图标以正式服为准)
与敌方英雄战斗时的5秒内会增加5%的额外伤害。
额外伤害由 3%和1.5%提升至 5%和2.5%
解析:原本凶猛系第四层大家一般都会点出“恃强凌弱”来对移动受损的英雄增加额外伤害,但是新增的“战斗狂热”更加的直接暴力,只要战斗就会提供5秒的5%额外伤害,这个新增的天赋算是即将上位的刺客流英雄必点的天赋。而且“赏金猎人”只是增加了0.5%的额外伤害,所以提升效果并不是很明显。不过从第二层移动到第四层的“双刃剑”也是新版本中比较实用的天赋,一些不是靠技能爆的持续性伤害的英雄可以考虑一下。
你对敌方英雄的第一次普攻会造成(10+等级)的额外伤害(6秒CD)
额外伤害由 3%和1.5%提升至 5%和2.5%
解析:凶猛系第二层的主要的改动就是将原本的“盛宴”改变为“新鲜血液”,相比较原本“盛宴”的每25秒击杀回复20生命值来说,新增的“新鲜血液”在凶猛系天赋中更加直接的提供输出能力。原本第二层提供额外伤害的“双刃剑”移到了第四层。
现在改为用普攻对敌方英雄造成伤害会获得一层效果(近战英雄会获得2层效果,2秒CD)。持续4秒(最多10层),每层效果提高1-6Ad
解析:凶猛系第六层的“战争热诚”的改动并不是很大,只是增加了一些普攻的伤害叠加,变得更加适用于ADC一类的英雄。
新增-自然的馈赠(诡诈系,第四层)
进入草丛之后的下一次攻击会造成目标生命值3%的额外伤害(9秒CD)
解析:诡诈系主要的变化就是这个新增的“自然的馈赠”,这个天赋的属性感觉上是很多元化的一个天赋,可以依靠草丛打出百分比的伤害,对于侵略性比较强的打野来说是一个很好的选择。但是小编个人认为这个天赋更加的适合下路辅助,例如巴德、娜美、卡尔玛以及婕拉这些前期对线就很强势的辅助英雄完全可以依靠这个天赋来增加自己的前期线上压制。
现在每点一层会提供1.7的致命性效果
解析:S7赛季移除了护甲穿透这一说法,全部改成“致命性”,所以诡诈系第五层的“精密”的改动也仅限于提高了一些护甲穿透能力。
当靠近一座己方防御塔时会获得8点护甲和魔抗
解析:原本坚决系第二层的“硬化皮肤”可以减少野怪和英雄的两点伤害,这一个天赋许多上单和打野应该算是点的最多的,不过新增的“攻城大师”可以说是更加的适合单线抗压型上单,只要在自己防御塔范围内就可以增加一定的双抗。
受到敌方英雄攻击时会获得2秒的护甲魔抗的提升,双抗提升数值为10%+2*英雄等级
解析:坚决系第四层新增的“无畏”可以瞬间提升英雄2秒的双抗,所以更加适合线上对拼和中后期的团战。而原本提升生命回复的“耐久”则更适合线上消耗。两种不同的天赋就需要因人而异,打法激进偏向于正面硬刚的玩家和英雄就可以选择新增的“无畏”,喜欢抗压打后期的玩家还是选择“耐久”比较适合。
新增-巨人的勇气(坚决系,第六层)
使用控制技能控制敌方英雄时会获得一层护盾(护盾值为10+10*等级+7%最大生命值)
解析:坚决系第六层新增的“巨人的勇气”绝对算是一个很强势的天赋,替代了原本的时光之力。你的英雄在使用控制技能的时候会获得一个抵挡伤害的护盾,比如一个18级血量有3000的英雄,就可以获得一个400的护盾,并且生命值越高,护盾值也就越高。这个“巨人的勇气”就是为了那些开团型的坦克英雄量身打造的,不过30秒的冷却时间有点尴尬,在开团的时候需要自己掌握时机,不然在被动冷却阶段开团就尴尬了。
还是和上面的选择一样,刚正面可以开团的英雄就选择“巨人的勇气”,偏发育打后期的还是要选择“不灭之握”。
适用于维鲁斯、EZ以及女枪等技能型AD英雄,同样适用于输出型上单英雄。
适用于劫、男刀等不爱跟团爱SOLO的搞事型刺客,你们可以尽情享受野区抓单的快感。
适用于泰坦、波比、纳尔等强势开团坦克型英雄。
还在使用一键天赋的玩家都来看看吧,学会了这些加点方法你就可以在新赛季快人一步哦!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
下一篇:s7杰斯技能加点,杰斯连招技巧