大家好,关于s7ad卡牌加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于AD卡牌技能加点faker的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
跪求LOL阿卡丽出装顺序。还有加点顺序。越详细越好!
现在阿卡利有2种玩法,一种是半肉,一种是纯输出。
现在阿卡利有2种玩法,一种是半肉,一种是纯输出。
不过现在排位大多是半肉玩法,初装是鞋子+3血,然后吸血枪,龟壳,深渊,蓝盾,复活甲,帽子或者冰杖,吸血书。
纯输出的打法是科技枪,帽子,巫妖,冰杖,复活甲
如果对ad中单,通常先出护臂-1级鞋-吸血枪-法穿鞋-沙漏-兰顿(不少人喜欢出冰杖,你可以多尝试尝试,看下哪个好用)-再之后看下对方主要输出(一般是adc、apc或中单刺客)出不出撑血或者法抗装,你要根据他们出装保证自己尽量能在一轮Q-等CD-R-A-Q-E最多第二次R能秒掉,或者这么跟你说,如果对面主要输出是卡兹克,杰斯,不详那样没5件输出装出不了山的人你就出帽子,其他情况推荐出防御装或半防御装,例如日炎、深渊、小丑脸等。
如果对ap可以较优先的考虑出深渊,也就是护臂可以后一点出,但沙漏是akali核心装备,必出(不讨论虐菜局,没意义)。
千万不要很早做出大枪,我宁愿出破败。当然虐菜的话出什么都可以。春哥在有时候是必须的,这应该毋庸置疑吧。
【符文选择】红:7攻击力+2法术穿透,黄:成长生命值,蓝:3法术强度+6成长法术强度,精华:法术强度;之后配合上面的天赋,就可以在一级时点亮双手。
出装,先法穿鞋吸血枪必备,然后冰仗,海克斯科技枪刃,法师帽,巫妖,然后(狂徒或者蓝盾)
S3更新后,由于上单阿卡丽被太多英雄所克制,她现在的主流打法是中单。前期阿卡丽在没有大招的时候还是老老实实打钱吧,因为有大招的阿卡丽和没有大招的阿卡丽完全是两个英雄,当然除非对面想和你火拼,否则还是别想着要单杀对手,先控制好补刀,最大化自己的发育,为自己在到达六级后能最快速地拿人头做铺垫,毕竟阿卡丽跟卡特琳娜类似都是GANK型的英雄,在到达六级之后阿卡利就可以尽可能的找机会进行GANK了。当然,前期可以利用双Q再马上W的小技巧连招消耗:先用Q给对面叠加标记,下一发Q快转好时贴脸平A再Q再平A,打出小爆发。如果没有很好的兵线GANK的话就不要勉强,可以打够一些核心装后再尝试GANK,这样会极大地提高阿卡丽的GANK成功率。
中期的小规模团战爆发后,阿卡丽需要等待对面的控制技能交的差不多了再上,优先攻击对面的脆皮,最好是ADC。后期将进入阿卡丽的疲软期,这个时候她的一套连招就不足以秒人了。
如果有敌人支援或没有能量了就直接开W,等待机会再伺机而动。阿卡丽玩的就是耐心,在后期团战更是,必须等待最好的时机,才能在瞬间爆发出阿卡丽最大的价值。所以当队友跟对手在缠斗时,阿卡丽一定要耐心等待机会,否则强行上的话之后白白被集火秒掉。阿卡丽最好的表演连段:选择一个最脆的英雄直接Q-R-E,再开W躲俩秒后,再R过去,尽可能地利用W技能的潜行效果,既能躲避集火又能恢复能量,极大地提高了阿卡丽的续航能力。
这几天我是在这玩的,现在觉得听中意这的!现在玩的这个稳定,我觉得这个是最棒的了。
AP,卡牌手短又只有一个稳定晕,打AD太疲软了。
AP卡牌肯定主Q副W4级E.平常用Q来推线W抽蓝牌回蓝。有个小技巧就是等E出被动之后扔蓝牌回的更多。对线时要注意,你一个蓝牌出手了立刻后退下,会玩的对手等卡牌W一CD就过来跟你搞了。对线以发育和磨血为主,除非对手出现大失误不然很难杀人的,卡牌对线时的优点是抗压和续航。不过跟蛇女,狐狸,炸弹人这些路霸比还是有差距,尽量别差补刀就行。出装1鞋3红然后直奔帽子,卡牌跟其他AP比的优点就是蓝十分充足不需要多兰戒来续航。记住前20分钟你的任务就是在中路推兵线,只要对面AP一走你就开始推塔,多看俩路,关键时刻开大支援。但是支援时最好把兵线推过去。
前面就提到了,阿卡丽是一个6级前非常弱的英雄,我们在出门装的选择方面就是要想尽办法保障其6级前能够安稳度过。
①对线大部分英雄建议双回血宝珠加4瓶血
②对线非指向技能较多的法师建议鞋子加4瓶血
③对线物理伤害非常爆炸的英雄建议护甲或者多兰盾出门
我们有必要提一下这件装备,那就是海克斯科技枪刃,俗称吸血枪。
吸血效果能够与被动吸血完美搭配,续航保命非常不错,基础属性双加成,40攻击以及80的不俗法强,混伤加成英雄必备神器,主动技能闪电弹能够有效的为你的连招增加一段不俗的伤害,并且就算你没有技能输出了,也可以依靠减速再次贴身敌人进行收割,残血根本逃不出你的掌心。
吸血枪的小件左轮合成非常平滑,也能够为阿卡丽前期输出提供更多便利,普攻会附带一个攻击特效,造成50到125的魔法伤害,配合二段普攻与技能瞬间打出雷霆效果,爆炸输出轻而易举。
当然如果你打得不是很顺,那就先出比尔吉沃特弯刀,额外吸血让你抗压更加轻松,减速的主动技能远端追加伤害,逃命也是相当实用的。
出装的话,一般顺风局的话推荐出杀人书,其次前期就堆点血,出冰仗比较靠谱。随时买药水加冷却,GANK的话看R有3个的话才把握大,群的话还是要找好切入点,万万不可太冲动。后期基本上对面都会带先知和真视眼,出装:杀人书,冰仗,也有出兰盾的,减速效果比较明显,
顺风先出羊刀,补攻速,攻速鞋,纳什,破败,无尽,想来点报命出复活甲,或者血手。
逆风一般就出羊刀,破败,抗性鞋,轻语,再加两件防装。
阿卡丽:逆风水银鞋子科技枪大面具蓝盾冰杖春哥顺风法师鞋杀人书科技枪帽子沙漏春哥螳螂;逆风水银鞋子黑切冰锤破甲弓狂徒蓝盾顺风 5速鞋黑切饮血破甲弓魔切冰锤逆风保命最要紧,站住脚才是王道.
火男是强力的单体控爆发兼有一定AOE能力,前期作用强于后期。一般先2、3个多兰戒后直接帽子。
死歌是强力的团控AOE输出兼有一定单体爆发,后期作用强于前期。一般先饭盒时光后无用魔棒,做帽子和沙漏。
卡牌大师是一个支援能力非常强的英雄,做为中单APC的存在,相信很多玩家对卡牌大师的出装顺序和天赋符文存在疑惑,那么今天小编就给大家带来卡牌大师的最新攻略讲解。
怎么说呢,总的来说,卡牌是一个相对比较缺伤害而且对线并不算强的英雄,他需要游走去进行支援,拿到优势和人头,这样难免会在中路的经济中处于劣势,但是这个被动完美的弥补了这几个缺点,卡牌只需补刀100便能抵得上对方英雄的120~130刀,甚至更多,这样会使和平发育的卡牌都会拥有比较客观的装备优势,从而弥补伤害不足的缺点!
这就是现在在中路这个刺客,长手AP,套路英雄横行的单人线卡牌仍有对线的容身之地的原因,Q的范围极大,卡牌可以在非常远非常安全的地方轻松的用非智能施法或者带指示器的智能施法的Q收掉比较危险地方的小兵,从而免于被对方刺客或者长手英雄消耗从而被击杀,并且这个技能的底伤和加成都是比较可观的,在中后期更是无人敢小觑这个技能的伤害。
个人感觉卡牌的普通技能中最可怕的一个,7秒一个的稳定控制,就问你怕不怕?在一场团战中,一个发育正常的卡牌通常能打出3~5个W,在队伍中的作用不可小觑,并且在出了巫妖之后,WQ秒脆皮不是吹,一个巫妖卡牌没人敢说伤害不足,这个技能使得卡牌的功能性得到极大提升,无论是金牌满级的2S眩晕,还是红牌的AOE减速都是战略性极高的效果,蓝牌保证线上续航,完美
这个技能本身的存在比较尴尬,为一个AP英雄增加攻速,是比较没什么意义的,只有AD打法的卡牌才需要,但是这个版本的AD卡牌已经没有容身之地,但是E的攻速加成使得卡牌的塔下补刀问题非常好解决,即便只是一级的E,都使得卡牌的塔刀非常的流畅!而且E的附加伤害会在关键时候取得一个惊喜!
命运,这个技能就如他的名字一般,掌控一场比赛中所有人命运的一个技能,显示对方所有英雄的视野,5500的范围,从红buff就直接起飞到下路,送下路瞬间爆炸!一个合格的卡牌会利用大招打带线支援打得对面生活不能自理!
卡牌的优点:推线快,控制稳定,配合打野能力强,收线安逸,出巫妖的卡牌单体伤害非常高,一张金牌1000不是开玩笑!非常适合打牵制和带线
缺点:自身非常脆弱,如果抽到蓝牌或者W用了被近身几乎没什么反抗能力,没有位移技能,极度依赖移速,移速就是卡牌的一切!
这一套天赋是相对比较保守的一套,我点出了坚决的12点,点出了召唤师技能cd的减免,因为卡牌自身非常依赖召唤师技能,还有就是点出雷霆的原因,卡牌非常吃雷霆的爆发,自身前期非常缺伤害和爆发,必须得雷霆才能打出足够的伤害,我点出了刺客来补救一下中路的对线伤害,如果自己的对线能力比较差的话,就换成饼干吧,其他的没什么解释的必要
这是比较强调输出的一套天赋,点出了现在改版后性价比比较高的双刃剑,这一套天赋的伤害大概会比上一套的总伤害高上10%左右吧,前期在线上会打的凶一点,配合引燃的话,卡牌拥有和不少中路英雄刚正面的资格,而在诡术这边我点出了饼干来保证一个续航能力,怎么说呢,个人认为卡牌出腐蚀药水的效果不是很好,因为卡牌出多兰的效果应该是强于药水的
说说符文吧,还是和往常一样,卡牌这里我给出两套符文,一套是用来打AP的符文,黄色带出成长生命值,蓝色是必须带出魔抗的,红色法穿,但是我为什么带出了移动速度?还是一句话!移动速度是卡牌的生命!一个卡牌追击给黄牌要移速,逃跑要移速,走位躲技能要移速,卡牌靠的就是移速!当然如果不适应的盆友也可以带出法强,不过我不推荐罢了
这套符文用来打AD,所以我黄色带出了护甲,而蓝色带魔抗没有所以带出了法强来增强他的伤害,还是一样,我在精华带出了三个移速,真正玩了卡牌你就会明白,移速对卡牌到底有多么重要
lol卡牌大师技能加点和线上思路及出装:
卡牌是主Q副W这个不论打谁都是一样的,因为带线控线是卡牌在线上的主要打法,所以这个Q技能是必须要有一个高等级的!
对线这个几个英雄要注意:劫(个人认为是相对来说刺客中最难对付的)鱼人(以前很难打,在看了DOPA视频之后就懂了怎么打了)妖姬(只能出深渊硬打,还是比支援,打推线)
卡牌在上线前吃一个F4的小的,这样可以快速到2,在2级拥有WQ的卡牌就非常好打了,打好打的英雄就可以放心打甚至压制,难打的就直接离得近的小兵用平A和蓝牌收掉,远处的小兵用Q收掉
打小鱼人一定要防范他的QR连招,在他有大招时,时刻和小鱼人保持安全的位置,用Q收掉小兵就行了
核心思想:打难打的中路强势英雄,控线,他一走就推线,打好打的英雄,控线并消耗他,在他回家后迅速推线!
时光的伤害低但是蓝量安逸并且血厚,鬼书伤害高CD短但是脆
1.无论任何时候保持冷静,不要被人近身或者团战形势不好就惊慌失措,冷静的走A-甩技能-走A
2.有大的时候并不一定是非要去搞事,在你有大的时候,对于整个战局都是一种威慑力,对方英雄都会因为你有大而打的会怂一点,在适合的时候再去支援
3.在飞大招之前或者进入野区之前保持一个E的效果,这一点伤害很多时候会改变整个战局!
4.黄牌定住对方之后,先A一下再甩Q,这样会多一下A的伤害并且会直接触发雷霆
5.一个红牌打在第二个近战小兵的身上,让后一个Q可以收掉一波兵(200AP左右)
7.一个发育良好的卡牌所能造成的输出是难以想象的,不要急,时刻观察边路
7.在上一次W转的第一个牌是红牌的话,下一次W的秒切牌非常可能是金牌!
个人推荐带闪现传送或者闪现引燃
但是!!在对面有蛇女、木木、卡牌、等强控时,闪现净化才是对的
卡牌带引燃的情况下是可以和刺客硬刚的!但是更多时候起到的是一种威慑,来让自己的对线更好打一点
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。