大家好,如果您还对s6lol天赋加点不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享s6lol天赋加点的知识,包括lol上单奶妈天赋符文的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
1、像瑞文、剑姬、鳄鱼、诺受等英雄,在新的赛季里点出“凶猛”的18点和“诡诈”的12点,是比较推荐的。
2、对于蒙多、肾、大树、盖伦等需要出肉装的英雄来说,新的天赋加点,也让你避免了没有输出别人就不打你的尴尬境地。
3、特别提醒,坦克不要点出“双刃剑”。
4、像莫甘娜、拉克丝等能够给队友加护盾的法师,推荐使用12-18的天赋,团队收益会更大。
5、和英勇战斗型的辅助(日女)的天赋加点推荐
6、从新赛季的装备和天赋改动可以明显看出,ADC要Carry了。
7、出于德莱文接斧子可以保留Q技能的原因——做出了以下的天赋加点图(效果到底如何呢)。
8、可根据具体射手的情况进行微调。
9、大多数打野位的都想carry全场,那么这个12-18的天赋你值得拥有。
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。
第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。
第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。
第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。
第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。
第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。
第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。
推荐这一套的天赋是因为一是智谋减CD,而且加上限,安妮有大没大还是区别很大的,其次就是因为第六层的雷神之裁决,相比于攻击的第六层来说,雷神之裁决可以很有效的提升安妮的范围攻击伤害,一套输出如果能在团战中开中2人以上的话,伤害是非常爆炸的,可以确保团战的胜利!
1、新版天赋依旧是分为三大类:残暴、敏捷、刚毅。不同以往的是不在是传统的“21-9-0”的模式配置,而是变成了单一天赋树最多只能投入18点。首先,第一、三、五层的天赋只能投入5点,可以分开,也可以专注一项,但只能是5点;其次,第二、四、六层的天赋只能投入1点。
2、新的天赋树系统在游戏中有着很明显的痕迹,上面已经提到过了,这里说的痕迹是指天赋不再是处于隐藏的属性,当点到最终的第六层的时候会对你的英雄有很明显的提升。由于最终效果会给英雄带来不一样的改变,你所点的天赋如同符文一样是对英雄进行个性化的改变,如何把英雄变得更加强力,更加符合自己所要达到的效果呢,下面就来逐一分析新的“基石”天赋的每一项属性。
3、这套天赋较为适合S5打热的重装坦克,赏金猎人效果是你击杀一名敌方英雄伤害就会增加1%,这在后期人头较多时效果非常明显,而刚毅系的点法则合原来的防御天赋差不多,增加自身的防御能力
第一层:巫术:技能伤害提升:0.4/0.8/1.2/1.6/2%
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。
在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴,但是诺手的话更推荐的就是吸血了,毕竟诺手本身的吸血就比较猛,可以更好的存活和反杀!
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:探索者:在草丛和河道时+12移动速度
第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。
第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:顽石誓约:伤害减免:4%。在一名友军旁边时翻倍至8%会替最近的友军承受其所受的8%伤害。这个效果不会把你生命值带入15%以下。
诺手作为半坦克英雄还是主推防御天赋,第二层加移速是为了更好的追人,不会被放风筝,第五层的理由同理,第六层就是为了减少伤害还能帮队友承担一部分,加上自身技能回血,效果真心不错!
在符文方面,S6的符文没什么区别,红色和大精华选择全放攻击力符文,由于有E技能的破甲效果,大招是真实伤害,而且新版本诺手被动的流血伤害是受攻击力加成的,破甲符文的收益并不高,选择大量的攻击力符文可以最直观的增加诺手的伤害。
黄色符文方面,AJ选择了5个固定生命值和4个成长护甲,这种符文配置会让诺手在1到6级这段时间变得更加强势
1、剑圣天赋s6,想了解一下更多有关剑圣天赋s6最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来剑圣天赋s6的推荐
2、 LOL剑圣S6低分段最害怕的英雄之一,小编这次就给大家带来了最新的剑圣S6天赋符文出装,帮助那些低分段想上分的玩家。剑圣打野是低分段使用率和胜率最高的存在,不管你学不学剑圣都是虐杀级的存在。
3、一套很成熟的剑圣天赋,点出了赏金猎人,让剑圣获得人头变得更有价值,并且这很好触发。高攻速的剑圣像广大ADC那样,最适合战争热诚了。诡诈里的刺客也有很高的价值,野区对抗或是击杀单带的敌人,都很实用。每当你的对手以为你必死无疑时,危险游戏都功不可没,去完成4杀5杀吧,收割现在开始。
4、红色攻击力,黄色护甲,蓝色固定魔抗,大精华攻速,一套物美价廉的剑圣符文,无论是刷野还是对抗,都有很好的表现。
5、技能加点主Q副E,有大点大,3级还可以学Q秒F4的小怪。
6、剑圣前期还是以发育为主,这个阶段的剑圣还是比较弱的。常见的对手诸如盲僧、蜘蛛等都会对我们构成很大的威胁。这样眼位的重要性不言而喻,如果我们出生在蓝色方,可以选择红开-石头人-F4-3狼的开局,和队友沟通保留CJ并用在石头人上,这样眩晕野怪的效果可以帮助我们支撑到700左右的经济再回家。而出生在蓝色方也可以考虑同样的打法,蓝开-蛤蟆-三狼-F4的开局,由于处于弱势方,携带着红BUFF的对手经常入侵我们野区,注意我插眼的位置,可以侦查到敌方单位的动向,即使他们从下方过来,我们也可以利用闪现轻松逃生。
7、除非阵容缺陷迫不得已,否则尽可能的不要作为团战的发起者。在团战打响后,优先击杀对面的C位或残血的敌人,在这个过程中要利用好自己的Q技能躲掉一些控制技能。这样团战就会很容易取胜。如果我们难以做到,不妨向反方向跑使对面转移精力,并为队友争取时间,随着时间的推进,我们在团战中的作用也会越来越大。
8、英雄联盟发展到现在,幻想用纯粹的偷塔去赢得胜利已经很难了。而在劣势局中,我们更需要打一场漂亮的团战,对面有优势是会主动抱团的。这个时候,我们不妨与队友交流,选择4 1分带去拖延时间,敌退我进,敌进我退,清理掉对方的视野,并尝试击杀来带线的敌方英雄。路人局不同于职业比赛,人们对人头的兴致更足,告知队友不要管我们,在我们被抓时,呼吁队友去拿下防御塔或大小龙,缩小经济和等级差。一般来说,塔下防守的一方,即使是4个人,对面也不敢强开的。当然如果对方的优势很大已经足以越塔强杀,那我们也只能抓对方走位的破绽,尽最大努力了。
1、这几套天赋来自KT的上单选手Ssumday,他目前在韩服是王者单排第14名,平常自己单排训练非常刻苦,选择的天赋和符文具有很大的代表性。
2、暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
3、现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
4、Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。
5、余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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