s6ad通用天赋加点,厂长ad打野天赋s6
创始人
2024-11-11 02:32:35
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各位老铁们好,相信很多人对s6ad通用天赋加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于s6ad通用天赋加点以及厂长ad打野天赋s6的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、LOLS6安妮中单新版天赋怎么加点

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。

第五层:智谋:冷却缩减上限提高1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减。

第六层:雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害。30秒冷却CD。

第一层:巫术:法术强度和伤害额外提高0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%。

第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。

第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。

第四层:压迫:对限制移动(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提高2.5%。

推荐这一套的天赋是因为一是智谋减CD,而且加上限,安妮有大没大还是区别很大的,其次就是因为第六层的雷神之裁决,相比于攻击的第六层来说,雷神之裁决可以很有效的提升安妮的范围攻击伤害,一套输出如果能在团战中开中2人以上的话,伤害是非常爆炸的,可以确保团战的胜利!

二、求英雄联盟s6版本,赵信单挑天赋加点图,符文加点图,出装

1、一 AD打野英雄以平砍为主技能为辅打野,像赵信皇子盲僧奥拉夫一类

2、攻击6 4点攻速 2点屠夫,这样最大化平砍打野输出。多点就没必要了!(4点攻速要配合攻速符文才会有效果)

3、防御14点出老兵需要5点回血3点反弹小兵需要3点护甲3点共计14点,再往下点对打野帮助不大。

4、通用10 3点漫游前期可以拿蓝BUFF,所以移动速度显然比回蓝更为重要,因为你大部分时间都在打野或者GANK的路上;

5、点满-召唤师技能CD需要4点,这样你的惩戒和闪现会更快转好。 buff时间就不用多说了,打野/gank都需要;

6、另外带块饼干出门也能多清一处野怪

7、还是传统的打野天赋加点方式,完全不点攻击系。

8、防御21如果你觉得强化惩戒那10块钱很重要,好吧,放弃1点回血移到惩戒上面。

9、老兵需要5点反弹伤害需要3点护甲3点。对面控制技能多,点3点韧性配合水银鞋效果不错。对面没什么控制技能,那很好,把这3点换到增加最大生命值上面。

10、5%护甲魔抗需要3点,然后是-3%减伤。

11、不屈和格挡可以减少5点英雄伤害,但是你大部分时间是和野怪在PK,所以那3点就不用点了。到了后期减5点伤害也不足以救你一命,因为无论是平A还是技能,到后期伤害都好几百。5点伤害?别搞笑了!

12、通用9双减召唤技能CD4点移动速度3点 BUFF1点回城1点抱歉这次你带不了饼干出门了

13、0-14-16点法(话说,这是给打野菜鸟准备的)

14、当然,菜鸟只是意外,把队友gank回泉水了也不能全怪我啊ˉ∧ˉ

15、这里只是说对于gank节奏把握不是很好的,成功率不高,这样多去几次,你会发现等级差了1-2级,这还怎么活?没关系,用这套天赋多少能拟补些,当然有优势就压制对手吧!

16、防御14点出老兵回血护甲反伤 OK了

17、通用16点到BUFF时间一共用了9点点出吸血3点然后是5%经验提升

18、我说怎么又不带饼干出门?嘿,哥们 3%吸血砍完一轮野怪怎么也把一块饼干砍回来了,多砍几轮那是几块饼干?

三、s6劫天赋_s6劫天赋符文搭配及出装加点攻略

s6劫天赋,想了解一下更多有关s6劫天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6劫天赋的推荐

LOLs6季前赛Faker大魔王也为我们带来了福利。在近期Faker放出了他的天赋及符文搭配。符文上更加符合高端的操作玩法。召唤师们符文搭配还是怎么顺手怎么来吧!那么咱们一起来看看S6劫天赋符文搭配吧!

1.S6季前赛游戏时间更短,节奏更快,且更容易滚雪球,利于劫的发挥。

2.拳头爸爸在增强ADC的基础上开始关注刺客们。

总体来说就是继续增强劫作为刺客的中期威力和杀伤力,而对于劫的缺陷“视而不见”。

国服的在刚更新的5.22版本中也有劫的身影,不过遗憾的是只是修复BUG(削弱WQ联动性)并没有涉及到其他改动,这对于劫来说可谓一次削弱吧,我不能再想之前一样快速的使用影子Q好让对手无法反应了。

爆炸伤害加成从 20/35/50%提高至 30/40/50%

雷霆之主天赋冷却时间由30秒降低到20秒

嘛~似乎我们可以重新看到我们的“火影”出现在赛场上了,现在W的距离更远,也能使得我们的作战半径又有所提升,提高了刺客能力。

虽然看起来非常的奇怪和“非主流”,不过千真万确是Faker使用劫时选择的新版天赋。我们可以看出Faker在玩劫时天赋方面更多的考虑是“诡诈”一栏因素。我科思想果然与众不同...不亏是站在顶端的男人,连天赋点的都让人意想不到。Faker的天赋比较注重移动速度以及一个回复效果。在5.23版本中,雷霆之主这个天赋已经完全取代了凶猛系的基石天赋,成为5.23最强的天赋。

红色固定护甲穿透符文9个,黄色成长生命值符文9个,蓝色固定魔法抗性符文9个,大精华固定攻击力符文3个。

跟通用AD符文比较类似,稍微有些特别的在于红色全部选择护甲穿透,高护甲穿透更适合打架而不是补刀发育,蓝色选择固定魔抗也能看出我科的“暴脾气”,前期即使面对难缠的AP Faker也会打的很激进。

天赋符文仅供大家参考学习,虽然是顶级玩家的选择,但是并不是适合每一个人。

既然是玩中单AD刺客,那么点燃与单杀似乎已经紧紧地联系在一起。

我们再来看下Faker最近在S6玩劫的出装顺序以及选择。

出门装备似乎Faker选择的是长剑出门,非常暴力。天赋和符文补充出了一些防御和回复上的不足。

Faker的第一件装备选择的依然是破败,同时这里他还选择买上一个复用药水,增强一些续航能力。

在做出破败之后,选择的装备为冷却缩减鞋以及幽梦的小件。

幽梦在最新的版本中增加了伤害,而不再增加暴击,我觉得这是对幽梦的一次增强,至少现在幽梦的攻击力已经赶上无尽了不是么。

Faker在这种装备的情况下就已经把敌人打的落花流水了,小冰锤的出装目测他下一件装备的选择应该是提高一些生存能力和不俗输出的黑切了。

最后应该是Faker劫的五神装,第六件装备大家自己选择一件“趁手的兵器”就可以了。基本上劫出到这几件装备,这局游戏就应该差不多结束了,毕竟越往后劫的劣势越明显。

Faker不慌不忙的前来支援,并且目标非常的明确,就是对方的ADC英雄。S6当中ADC是非常重要的输出点,Faker一套技能加点燃对方的女警就已经没血了,但是为了保险起见(可能对方有治疗)Faker还是给了大招,无悬念的拿下对方ADC人头,满血单杀对方ADC。

也是在下路,这次围剿的是机动性非常强的冰霜女巫,Faker并没有在第一时间内释放自己的大招,而是等到冰霜女巫放出E技能位移的时候瞬间给出大招,跟着冰霜女巫的E技能一路到对方的塔下,冰霜女巫刚落地就被瞬间斩杀,Faker再利用R的二段效果回到安全位置,完成完美击杀。

双方人员在上路开启小规模团战,Faker一路从中路赶到,及时杀入战场,瞬间收掉了对方残血的石头人,并利用大招的伤害杀死了对方的锤石,而在攻击锤石的时候产生众多的AOE伤害使得对方冰霜女巫的血量也岌岌可危,Faker则悄悄的给了冰霜女巫一个引燃,并在残血击杀了锤石后利用大招撤退到安全位置,此时对方的冰霜女巫也被点燃烧死,Faker一波完美计算和操作完成三杀,并全身而退。

中期装备领先的Faker更是无人能挡,只要被他看到基本上就意味着死亡。大招给上对方的ADC,并且瞬间开启幽梦以及破败主动效果,瞬间造成的超高伤害让对方的ADC女警完全招架不住,瞬间就被秒杀掉了,没有一点悬念。此时的Faker在20分钟就已经取得了7杀0死的出色战绩。对方已经被打的毫无信心,选择在20分钟就投降了。Faker轻松的获得了胜利。

关于本次s6ad通用天赋加点和厂长ad打野天赋s6的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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