大家好,今天给各位分享s5瞎子上单天赋加点图s5的一些知识,其中也会对2023改版后瞎子加点进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
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s5无极剑圣易大师上单攻略如下,来看看:
其实一开始我是没打算写剑圣的,因为我觉得剑圣这英雄实在是不适合上单,中单也不怎么适合,目前就打野勉勉强强。剑圣其实本职就两个,一个是收割还一个就是偷塔了,在原先剑圣还没改版前,剑圣偷塔确实是快到没朋友,30秒一塔到高地不是吹的。后来经过改版,把AP易给删除了,偷塔易也削弱了,现在的剑圣确实有点小尴尬。
目前这个版本,由于熔渣的出现,上路再次成为了坦克联盟,而像蛮子剑圣这样的输出型近战英雄都比较难过,所以建议剑圣上单依旧要出半肉,半肉剑圣其实很牛逼,不论是单挑还是打团都比纯输出剑圣牛逼。所以推荐大家不论是上单还是打野都最好玩半肉上单!
剑圣属于刺客类上单,输出爆表的刺客,同时具有很强的收割能力。剑圣的线上能力其实一般,因为前期要耗血基本都要对撸,没有什么很好的换血技能,也没有留人的控制,但如果几个技能用的好的话,对线期还是有很多优势的。剑圣的被动技能是每攻击四次第五次会有两次打击,很不错的技能,虽然伤害减半,但是可以触发攻击特效,用的好的话可以增加线上的爆发能力,比如你先平砍四次,然后再Q上去,这样就有了个小爆发。Q技能是一个远距离的突进,700码,并且和劫大招一样会跟随被突进的人,即使位移也怕不掉,所以都说一个发育良好的剑圣是所有ADC的噩梦。这个技能还有很多优点,最突出的一点就是无法选定,用这个技能可以在对线期间躲掉很多关键性技,能否躲掉关键的技能也是评判剑圣玩的好坏的标准之一。这个技能还可以暴击,不过暴击伤害低的可以。这个技能清兵特别给力,对小兵和野怪都有额外伤害,所以剑圣抢二很简单,剑圣抢二还是很重要的。这个技能每次平砍都会减少一秒CD,被动那次也算一次,所以高攻速也是剑圣的追求。剑圣的W技能是一个回血技能,血量越低回的越多,这个技能还有一个减伤效果,满级减伤70%。这个技能同样可以用来躲一些关键技能的伤害,这个技能前几级回的还算多四五级之后就回的很少了,所以推荐副加这个技能,增加一定的续航能力。剑圣的E技能有一主动一被动,主动激活每次普攻都会附加真实伤害,剑圣被动的那下也可以附加真实伤害,E的被动是增加固定百分比的AD伤害。有了这个技能伤害会提升一大截,但很多人喜欢副加,我实在不推荐,因为加这个技能得到的提升太少了,每学一级才多加5点真实伤害,更多的还是CD的减少。推荐点一点就行。不过有一点大家注意了,很多人喜欢开E推塔,这个实在是逗比了,剑圣的E自从更改之后对塔是不会有附加伤害的,你开了E不仅不会增加推塔速度,还会因为冷却而让E被动暂时无效,反而减慢推塔速度。剑圣的大招就是剑圣开启疯狗模式,增加大量的攻速和移动速度,疯狂的收割和秒人。这个技能也是剑圣收割的本钱了,击杀或助攻减少技能CD,并且免疫减速效果,团战各种切 ADC,然后疯狂收割。不过这个技能比起原来剑圣的大招就差远了,原来杀了人就可以马上Q处于无法选定状态让对方毫无办法,现在杀了人Q也还有三四秒 cd。要平砍几下才能再Q。很不错的技能,配合Q和E能打出很高的输出。
推荐指数:☆(没有歧视的意思,只是觉得剑圣去野区混好点)
对线技巧:使用1.不要只把剑圣Q当做一个突进和伤害技能来用,要学会用Q来躲掉很多关键技能,比如诺克鳄鱼Q,锐文的第三段Q和大招,武器E的最后晕的那下等。2.剑圣二级单挑其实很强,可以一级Q小兵抢二学E,然后攒出被动来直接Q上去点火开E走A,一血妥妥的。3.剑圣的W同样能抵挡很多技能的伤害,比如瑞文剑姬放大的一瞬间你放W可以减少很多伤害。3.可以用Q小兵的无法选定机制来转移防御塔仇恨。但如果对方塔下没你的小兵的话,也会按第一次防御塔的伤害来计算。4.剑圣的打团最重要的是切入时机,最好要等对面控制基本甩完在冲。5.线上耗血的话注意不要用q直接Q人一脸,Q小兵这样的话不会留到对面身边。应对:1.剑圣是个高输出的英雄,但是怕控制,团战时辅助记得留控制虚弱给剑圣。2.最好不要尝试强杀剑圣,不仅因为w的加血,还有就是q的躲技能。3.剑圣的q中后是会跟随的,所以被剑圣q中一定不要慌,不要他一q就马上位移闪现。这样基本完蛋,要等他q完在位移或者闪现。4.注意留控给剑圣的W,还有点燃也是破剑圣W的神技。
出装思路:一般上单的话还是推荐玩半肉三输出两肉。出门有三个选择,水晶瓶,多兰剑,或者是长剑。第一次回家最好能有一个残暴,一双草鞋。第一个装备选择幽梦,有了幽梦剑圣单挑和切ADC能力都已经很不错了。但幽梦不是一个线上装备,你可以选择一个残暴后直接憋破败或者再出个大腰带再破败。破败的攻速和被动的百分比伤害都能大幅度提高剑圣输出,之后推荐出一个蓝盾或者是女妖。鞋子只推荐攻速鞋和水银鞋。还有两个装备轻语和无尽也很适合剑圣,后期可以幽梦换轻语。其他装备像什么振奋春哥都是可以出的。半肉剑圣其实单挑是很无解的存在,打团也有不俗的输出。
英雄克制:1.诺克&鳄鱼&潘森:两个近战爸爸一个线上爸爸。
2.武器&人马:这两个对撸都撸不过.
总结:剑圣实际上不适合上单,还是去野区捅人菊花好点!(我会不会被人打……)
以上s5无极剑圣易大师上单攻略希望对大家有用!
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在瘟疫丛林中,美猴王·空(悟空本来的名字)就是那里的王。他可以操纵一种独特的、自然形态的魔法,而且还在狂热的进取心下不断进步。瘟疫丛林是空成长的绝佳环境——他在艰苦的环境中接受教训,在不同的挑战中变得更强。但当他跨过所有的阻碍、战胜所有的对手后,他发现他的野心已是无处安放。觉得一切都失去挑战性之后,他转而向住在水帘洞中的猴子智者来寻求建议。智者告诉他一个故事:北方的无毛猴子,智勇兼备,他们掌控着这个世界。空很高兴又有了匹敌的对手,马上就动身前往北方,希望智者说的一切都是真的。
攻击力加物穿和强化点燃。防御系加21点。减控减伤回复生命值。移动速度和减CD时间都点上。
攻击系:物理攻击系全部加满到21点。防御系:加护甲和生命值即可。
1、A.暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼
2、现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。
3、Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。
4、余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,喜欢点出这个。
5、符文方面则沿用了S5的思路,红色AD、精华攻速、黄色护甲、蓝色-CD,大多数上单英雄都需要使用技能来进行消耗,所以高端玩家都喜欢插-CD来增加前期的技能使用率。
6、B.半肉&纯肉英雄:石头人、慎
7、与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。
8、前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。
9、剩下的天赋点法有人选择6/18/6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。
10、坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。
11、首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。
12、盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。
13、厂长的符文搭配诠释了什么叫做老瞎子。
14、黄色护甲,蓝色3魔抗6-CD、红色4护穿5AD、精华3AD。
15、这套符文前期的打架能力很强,有了护穿和-CD能够提升不少清野和Gank的效率。
16、天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。
17、蜘蛛是现在AP打野英雄的代表,为了提升她的战斗能力,大多数顶尖打野都选择了固定AP加法穿的搭配。
18、红色法穿、黄色护甲、蓝色和精华AP。
19、这样的搭配能够提升前期的收野能力,打野就是要在前期带起节奏,大多数打野英雄不会选择成长性的符文。
20、对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。
21、而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。
22、符文方面这里给出的是EZ的搭配。
23、红色AD、黄色护甲、蓝色CD成长、精华攻速。其他ADC把蓝色换成魔抗即可。现在大多数顶级ADC选手都还在遵循S5的天赋搭配,另类的符文还没有发现。
24、亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。
25、S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。
26、更销魂的来了。大魔王的亚索的符文搭配略显奇葩。
27、黄色和蓝色的符文他选择的是成长护甲和成长魔抗。精华符文全插AD,最个性的是红色符文,采用了3个AD、5个攻速、1个暴击的搭配。不是对自己操作无比自信的话是不会使用这样的符文的。
28、与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。
29、攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。
30、魔王玩劫时使用的符文也非常个性,仍然在黄色和蓝色符文中选择了成长性质的。
31、红色全护穿,最大程度提升劫的输出能力。黄色成长生命值,不出防装在游戏后期也有一些抗打击能力。蓝色成长CD,残暴之力删除之后劫需要选择更有进攻型的装备,不得不放弃一些CD装,所以在天赋里面选择-CD成长。精华选择AD,增加了对线的流畅性。
32、经过尝试之后,Faker更多的使用6-18-6的天赋。比起凶猛系的终极天赋,诡诈系的更适合劫,坚决系的前几点也有利于劫的游走。
33、AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。
34、妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。
35、符文方面沿用S5的配置,红色法穿、黄色成长生命、蓝色成长CD、精华固定AP即可。
36、大多数情况下,建议使用的是这套符文。
37、最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。
38、建议使用的符文搭配都是我没有的,在这里使用截图。
39、红色选择双穿,他使用奶妈型辅助的时候比较多,可能他觉得双穿对伤害的提升比较高吧。黄色选择护甲,毕竟经常会被ADC点。蓝色固定CD。精华2个生命恢复,1个固定CD。
40、这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。
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