各位老铁们好,相信很多人对s5天赋加点都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于s5天赋加点以及ad标准天赋加点图的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!
攻击力天赋21点,双刃剑1,巫术4,屠夫1,蛮横之力3,盛宴1,法术编制1,武术精通1,死神3,危险游戏1,咒刃编制1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这么个点法最大程度强化了物理系英雄的伤害输出。
防御天赋9点,格挡2,愈合2,不屈1,老兵伤痕3,主宰1.可以增加耐操程度以及增加一定的血量。提高续航能力。通用天赋0,通用天赋不点,对于ad来讲此处的受益不大。
全套21,9,0的点法十分给力,典型的输出流打法,同时呢有一定的肉和抗性,对线的受益不错。本套天赋适用的英雄主要有锐雯、鳄鱼、诺手,武器大师,潘森等常用的ad上单,收藏一下,十分受用。
1、这套主要适合以攻击速度输出为主的ADC使用,比如最为典型的VN,具体攻击系21点,从狂怒4点开始点起,其他具体加点如图:攻击系
2、防御系点出9点,具体点出愈合、格挡、不屈、老兵伤痕和主宰。具体点出如图:防御系
3、这套adc天赋主要是技能输出的ADC使用,最为常见的就是奥巴马和EZ这两个最为强力的ADC了,具体是攻击系21点,从4点的巫术开始点起,具体其他加点如图:攻击系
4、防御系同上面一样。新手的话,这两套就够用了,第一套适用英雄:女警寒冰 VN小炮,第二套适用英雄:EZ圣枪男枪大嘴。
1、比较通用一点的,要看对线的英雄,输出较高的半T可以考虑把队友加伤改成减CD,至于防御加护甲还是魔抗也要自己看了
2、对线ad型英雄可以主Q副W,甚至主W副Q也行,W点满减100多的攻击力
3、对线ap型就主Q副E,1级W方便打野gank留人,可以90怒气可以去摸他两下再E回来Q回复,如果他没有控制可以E过去消耗他再走回来
1、3点欢欣、1点屠夫、3点蛮横力、1点盛宴、1点武术精通、3点死神、1点危险游戏、3点战争领主、3点毁灭攻势、1点狂暴、1点浩劫。
2、2点格挡、2点回复、1点不屈、3点老兵伤痕、1点主宰.
3、男枪的小连招基本上就是EQ连击,先用E贴近对方,然后快速的Q出去,因为Q离的越近打出高伤害的几率越高。
4、男枪的大招是一个可以当做先手和清兵的技能,尤其是一波兵进塔,对方有塔下强杀欲望的时候,可以选择一个大收兵。
5、男枪的W技是一个很好的追杀和逃命的技能,尤其是逃命的时候丢一个W技能在身后是不错的选择。
1、剑圣是一个输出型的打野,所以这里我们点出的天赋为21-9-0
2、双刃剑1点,洞悉弱点1点,咒刃编织1点,法师编织1点,蛮横之力3点,狂怒4点,死神3点,危险游戏1点,末日浩劫1点,毁灭攻势3点,狂暴1点
3、这样的点法可以让剑圣的输出最大化,有足够的攻击速度,还有一定的攻击力,再加上暴击,配合上双刃剑,可以打出不少伤害。
4、格挡2点,硬化皮肤2点,刃甲1点,老兵伤痕3点,主宰1点
5、这样的点法可以帮助剑圣减少不少野怪带来的伤害,在前期的打野上可以保证足够的血量。
狂怒:+1.25%攻击速度,想必这个天赋点毋庸置疑,不需要多解释什么。
屠夫:点出屠夫增加2点对小兵野怪的额外伤害,可以帮助自己前期更好的补兵。
洞悉弱点:用技能对一名英雄造成伤害的同时,会使友军的伤害提升1%。这个下路配合辅助非常有作用,一般情况必点。
盛宴:击杀一个单位时会恢复2生命值和1法力值,很好的帮助消耗。
法术编制:用普攻对一名敌方英雄造成伤害的同事,会使技能伤害提升1%。
死神:对生命值低于50%的敌方英雄造成的伤害提升5%。在对拼的时候拥有这个天赋的英雄将拥有绝对的优势。
咒刃编制:用技能对一名敌方英雄造成伤害的同时,会使普攻伤害提升1%。技能增加普攻,无需多加解释。
危险游戏,击杀一名敌方英雄的同时会恢复生命值和法力值,数额相当于已损失生命值和法力值的5%。在下路对拼的时候往往拯救自己于危难之间,后期打团也有用处。
毁灭攻势:+6%护甲穿透和法术穿透,双穿的作用不言而喻。
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