大家好,关于s5lol天赋加点很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于lols7天赋名称的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
1、妖姬属于一个需要在前中期就站立一定优势,然后滚雪球特别厉害的英雄,不管是AD还是AP在前期都有无尽的战斗能力,所以我们需要做的就是在线上打出暴力的压制性!这套30 0 0的天赋就再适合不过了!
2、首先在线上一级的时候,最多只吧W使用一次,进行效果,毕竟这个时候你所依赖的伤害和控制技能还都没有成形。3级才是我们前期爆发基本成型的时期!三级的时候我们可以采用AD妖姬的基本连招进行消耗。W过去不一定非要踩到对面的脸上,但是一定要选一个更好用E技能狗链到对面的角度!然后平A一下(记住30-0-0的天赋和双穿不是白带的,这一下平A的输出一定要打出来!)E技能跟上,在持续施法的后续输出没有打出来的时候配合平A空隙打出Q技能的印记效果。然后用E技能的二段伤害触发Q技能的印记效果!对面就会发现这一套的输出在三级的时候根本看不懂!
3、中期当拥有耀光和CD鞋的时候你就可以游走起来了,但是前提一定要在吧兵线推过去的情况下,毕竟AD妖姬补刀和推线还是相对于其他英雄来说比较容易的!第一时间如果对面没有控制技能前提下可以考虑进场先手输出。否则小规模团战的时候还是尽量第二手切入,这样才能保证自己吧伤害都打出来,而不是被对面一套控制技能打到直接被秒,这是妖姬唯一需要在输出前注意的!控制技能就是杀手!
4、妖姬后期的站位其实和一些刺客型英雄差不多,不要选择正面的战场输出,而是选择侧面的后首次插入,你有W+R的双重位移技能,不怕赶不到战场,而且后期3秒一个W的位移效果也保证你咋打出一套输出后还有稳定的追杀能力,只要是蹭起了杀人书的层数,不管是对面的前排还是后排你都有一战之力。风筝着打而不是站桩输出才是妖姬的根本!
5、①妖姬最害怕的英雄:辛德拉+安妮。简单的说就是带控制的爆发英雄都是乐芙兰比较怕的!因为自身作为一个脆皮的身板,需要的是不断的位移去找输出空隙进行AD的输出,所以带控制技能的爆发型英雄就是她的克星。不过也不是没有办法打,妖姬绝对是一个万金油一样的英雄。但是为了减少游戏难度最好还是把这类的英雄ban掉吧!
6、②穿插平A的运用,以前的诡术妖姬AP打法,对于技能释放间隙的平A效果都是可有可无的!但是我们这套AD的打法对于这个就是比较讲究了!三段平A必须都要打出来才能最大伤害!
7、③W的技能释放在AD妖姬的套路里不是用来打伤害的是用来走位的,原则就是更好的配合E技能的狗链,只有E技能更好的控制住敌人才能配合平A打出足够输出!
1、0/30/0,这是王者组的大神给的天赋,除了野怪减伤和50的盾,其它全点上。
2、如果你是打野可以也把野怪那3点点上。
3、对蒙多来说,减CD那5点可以不用,因为装备上有减CD,所以可以不点,点到防上更好。前期上单出门多兰盾不用说了,打野就打野装出门,
4、前期三件核心装,日炎(对AD先出),振奋(对AP先出),打野甲,布甲鞋,
5、最后两件,可以选兰盾(AD多,或太猛),女妖(AP多,或太猛),反伤甲(ADC太猛),复活甲,圣盾(没人出?你就出个,一边有一边没有,一般有的胜率高)。冰甲,为了减CD可以出。如果对面控不多,打野甲可以不出换成冰甲。也可以打野甲加蓝药。大后期钱用不完的。
1、在S4末期,狮子狗就作为单抓的利器登上比赛场地,是当时EDG打野Clearlove的招牌英雄。最常见的套路就是打野狮子狗配合中单发条,利用狮子狗的大招切入敌方阵营,发条跟大。S5季前赛野区改版之后,雷恩加尔虽然已经不能再跻身一线打野位置,但配合一定阵容仍有奇效,值得一试。
2、被动:无形掠食者关键词:位移、技能特效
3、狮子狗依靠被动成为一个抓单灵活,极具爆发的英雄。每次去线上gank必定积累五星残暴值,利用技能特效打出控制或伤害。
4、主要输出技能,配合平A使用,使得狮子狗对移速要求较高,要不然打不出伤害。
5、雷恩加尔还能继续在S5打野位置上继续出场的依靠,被削弱一刀之后只能作为日常回血和应急技能。
6、需要一定预判的gank技能,常常配合五星残暴值使用,发挥最大控制效果。
7、抓单神技,配合被动使用,是主要的突进技能。
8、核心装备:兰顿\\钢铁烈阳\\女妖+五速鞋
9、Chaser的狮子狗出装偏向团队型,负责打团切入,同时担任副坦位置。
10、有时狮子狗需要依赖一定装备打输出。
11、根据OB视角中一级狮子狗的80攻击、35物抗、32魔抗,可以计算得出Chaser比赛中的天赋符文。
精华:固定攻击力*2、固定攻击速度*1
大魔王在蓝色的符文中选择的都是成长符文,比较特别是在精华里面加了一个攻击速度,可以在前期对拼中更快的打出5层的血怒,瞬间变身出其不意击杀对手。
要知道faker打的局基本上都是最强王者的比赛,所以想要在线上击杀对手的可能性并不大,这样的天赋加点适合在对线比较稳定的高分段,或者碰到比较暴力的上单,比如说瑞文、剑姬这一类的英雄,诺手有被动血怒,有大招的斩杀,对于基础攻击力的需求就不是那么高了。
主Q副E一级W,有大加大,出装路线就不多说了,核心装备黑切是必出的,另外亡灵的板甲现在也是很适合诺手的装备,其余的就根据情况来选择吧。
就目前lol中的排位赛来讲,诺手和德玛的禁率十分的高,可以先选择在匹配中练习一下操作,新版的诺手很讲究Q的命中率哦,打不中的话回不了血也就没有那么大的威胁。
1、剑圣是一个输出型的打野,所以这里我们点出的天赋为21-9-0
2、双刃剑1点,洞悉弱点1点,咒刃编织1点,法师编织1点,蛮横之力3点,狂怒4点,死神3点,危险游戏1点,末日浩劫1点,毁灭攻势3点,狂暴1点
3、这样的点法可以让剑圣的输出最大化,有足够的攻击速度,还有一定的攻击力,再加上暴击,配合上双刃剑,可以打出不少伤害。
4、格挡2点,硬化皮肤2点,刃甲1点,老兵伤痕3点,主宰1点
5、这样的点法可以帮助剑圣减少不少野怪带来的伤害,在前期的打野上可以保证足够的血量。
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lols6赛季新版天赋到来啦,新天赋带来了很多新的玩法,今天小编为大家带来的是lols6德邦打野天赋加点,相信很多玩家都想知道,下面就跟小编详细看看LOLS6德邦打野天赋加点的详细介绍吧!
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。
第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。
第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%
第四层:恃强凌弱:你对移动受损(减速,晕眩,嘲讽,等)的目标造成2.5%额外伤害。
第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。
第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
第三层:无情:对生命值低于40%的英雄造成1/2/3/4/5%额外伤害。
第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。
这里主要加的是进攻天赋,是在阵容里面上单或是辅助有肉的情况下选择,可以有比较好的清野速度,能够快速累计金钱和上线帮忙!
第一层:狂怒:攻速:0.8/1.6/2.4/3.2/4%
第二层:盛宴:每杀死一名攻城小兵则治疗25点生命值,20秒冷却CD。
攻击天赋中点出这2个就可以了,为了加快赵信的清野速度和恢复能力,后面2排有一些效果但打野的话确实不如点诡诈天赋的前两排收益高
第一层:野蛮:普攻和单体目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害
第二层:符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%。
诡诈天赋也是增加清野能力的,点出符文亲和能够更好进行Gank,带起节奏
第一层:不屈:额外护甲和魔抗:1.2/2.4/3.6/4.8/6%
第二层:硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2。
第三层:老兵伤痕:额外生命值:0.8/1.6/2.4/3.2/4%总生命值
第四层:洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%。
第五层:灵敏:减速抗性和韧性:3/6/9/12/15%
第六层:时光之力:你或者附近友军在击杀大型野怪和攻城小兵时会分别使你提升20和10最大生命值(最大值:300)。在加成达到最大值后,每击杀一个攻城小兵就会使你回复100生命值。
这套天赋主要添加的就是防御天赋了,是在阵容里需要赵信来承担一定的伤害选择的,第五层选择灵敏是对方阵容控制技能较多时选择,可以减少控制时间,切到后排的APAD位。第六层选择时光之力也是为了更肉一点,方便前期Gank的时候能配后队友越塔强杀!
红色:固定攻击力x9,黄色:固定护甲x9,蓝色:减CDx6固定魔抗x3,紫色:固定攻击力x3
好了,以上就是小编为大家带来的LOLS5AD打野符文天赋推荐,希望可以帮到大家哦!
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