各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享s4武器上单天赋加点,以及s4新版ad豹女天赋的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
牛头是一个非常进攻性很强的辅助,拥有两个控制技能的牛头可以在线上发动强力的先手,而E技能的加血使得他在线上被压的时候也能保护ADC补兵。
牛头在使用W之后再使用Q,若时机得当,可以在不撞飞敌人的情况下击飞到空中,这样可以提供相当长的控制时间。很多人使用二连喜欢在W撞到敌人的一瞬间再使用Q,这样虽然算不上错,但是要卡那个时间点很容易发生失误,最理想的施放方式是在使用W之后,那个撞人的动作出来之后就狂点Q,这样在W技能撞到敌人的时候就能保证准确地使用出Q技能。
牛头出门必学Q。不管你们1级要主动打团还是被动防守,Q的范围控制效果总是必备的。2级根据线上形势如何,一般会在E和W之间选择。如果队友准备打的奔放些,就优先学W帮助击杀。如果被骚扰的很惨,就先学E,3级时把各种技能都学一遍。
玩法分析:在对线的时候就要抓对方的失误,同时保证你们ADC能跟上。2级的牛头就能杀人,决定上的时候要果断,若打野来了果断。注意小心小兵,一大群小兵的持续输出也是很可怕的。注意:对方没治疗能力的话可以直接过去换血,然后你们就可以压制他们了。辅助的任务在于帮助Carry并且保护他们。你一般用W击退对方的突进英雄,或者眩晕那些攻击你们Carry的人
技能方面带闪现传送(牛有二连这么强的支援不带传送可惜了),主Q副W1级E。
对线期前6级以怂为主,对面要和你拼你AQA后就走,QCD的时候对面还来你再交W,然后用E慢慢恢复。有水晶瓶在抗压能力没得说的。但是牛头最怕的还是远程消耗型你没法用Q防耗,碰到光头豹女璐璐这样的很可能要爆炸,必须要有被压刀的觉悟了。
6级后就不虚了,只要掏出三相就翻身做爸爸反而可以追着这些远程脆皮打了。打团没啥说的,化身蛮王二连后排开大进去就是个干。或者化身盲僧闪现Q对手走位失误的人再W顶回来。要是被人先手了也不虚,W顶开对面刺客突进保后排或直接二连对面核心不让对手技能成功衔接。
二连的原理是在W跳出去的空中完成Q的抬手前摇,在W顶到人的同时Q出去直接把还没来得急被击退的人击飞。所以点W人跳出去的同时就要按Q,慢一点就赶不上。
不要有二连强迫症,二连的作用是把两个技能组成一个石头人大招的效果。但是其实两个技能拆开来用很多时候比一个石头人大更有用。比如保后排时拆开用可以控制两次。用闪现代替W进行突进,这样省下W对对面脆皮威胁更大。
牛二连完了再开大,毕竟有个解控效果不怕大招开不出来。
实战效果,真的是瞬间爆炸啊(这是AD,还有后续输出,第一下能打半管血已经很可怕了)
老牛的前期是比较疲软的,尤其在碰到强势上单的时候。这样的出门可以增强你的赖线能力,足够支撑到己方的打野英雄前来支援。前期的老牛不要和对面硬打,如果对方强行突进,可以W顶开继续补刀。
是的,你没有看错!就是耀光,双穿符文下的21点攻击天赋,你的伤害并不弱。出了耀光后你就可以开始各应你的对手了~有事没事W他接一下平A,注意这发平A要手动点对面英雄一下,而且这发平A一定要打出去!!因为是带有耀光的双倍伤害效果,所以伤害很高。W到敌方英雄的一瞬间,由于老牛的抬手很快,就可以把这下平A打出去。对方因为被你推开而毫无办法,几次下来你就发现对面的血已经不多了...
既然出了耀光,接下来自然就是三相了。这件装备全方位提升了老牛的输出,并且拥有老牛需要的很多属性。
接下来根据局势可供选择的装备:
电刀:提供给老牛需要的移速,攻速。特效带来的伤害和清兵能力都是不错的。
破败:让对方ADC骂娘的神器,三相破败的老牛,看上你了你还想走?
冰心:提供老牛需要的护甲,蓝量,减CD。特效还能削弱对方AD的输出,非常适合老牛的神器。
日炎:配合被动在人群中可以提供不错的AOE伤害
振奋:减CD,血量,治疗加成,牛少的最爱。
可以根据局势,没有必出哪一种的说法。减CD,护甲鞋,水银鞋甚至是3速鞋都可以考虑。(注意天赋和符文提供了10%的减CD,不要超过40%的上限。)
每当阿利斯塔施放技能时,都会践踏周围单位和防御塔数秒,对他经过的单位造成伤害。
1:被动配合Q技能清兵很快,但要注意,不要把兵线拉得太过去(因为这个技能会对小兵和野怪造成双倍的伤害),但是要注意被控线就惨了。
2.利用这个技能无视碰撞体积的特性,可以在Q之后直接走到他背后W撞回来。
也许辅助牛头不屑于这个被动技能,但是上单牛头却很喜爱,上面1观点也说了,清兵很快,十分要注意的是,在塔下的时候一定要慎用技能,因为技能会通过被动让对面英雄受到伤害
阿利斯塔锤击地面,造成60/105/150/195/240(+0.5*法术强度)魔法伤害并将目标抛向空中,晕眩目标1.5秒。
1:群体的控制技能,不过CD很长,但魔法消耗比较低,唯一的很亮的就是控制技能很长。
2:不论是单线还是团战,此技能都是非常厉害的,对于一个强而有力的队友来着,这是致命的,因为1.5的控制技能,道理你懂得。
牛头特别代表性的技能, Q过后可以直接W回来,(这样方便你队友群殴,而不是拼命向前冲。)也可以WQ二连,(二连是非常不错的小技巧,这让牛头很实用。)至于二连,我会在下面说明。
阿利斯塔向一名敌人发出冲锋,用角将其撞退,造成55/110/165/220/275(+0.7*法术强度)魔法伤害,并在击退目标时晕眩他们。
1:可以利用二连,来连招,因为W技能是将其撞退,也就是说再用Q的话,就会在原地,不过这点要注意,W之后直接Q,别犹豫,在飞的同时就要按了
2:利用好二连,如果没有Q技能的话,那W的技能的伤害很低很低,所以说敌人在逃跑的时候特别要注意,别当间谍了.
牛头主要留这个技能来打断《卡特》《稻草》等英雄的大招或其他技能,另外在敌人兴高采烈的要杀到你队友的时候,你一个W把他撞开,掩护自己的队友逃跑,另外上单的牛头,一定要配合这个技能把敌方英雄撞入塔里去。这就要看你的技术和演技如何了
回复自己60/90/120/150/180(+0.2*法术强度)生命值,并回复附近友军的生命值,但回复效果减半。附近每个敌方单位死亡都会减少2/2/2/2/2秒冷却时间。
1:配合被动带兵,骚扰对面补兵,都可以.如果要推线,无限E,因为死一个敌方单位减少2秒冷却
2:要注意的是,E配合被动带兵很快..
这个技能就不做多余解释了………
阿利斯塔增加60/75/90物理攻击,移除身上所有的控制效果,受到的物理和魔法伤害减少50/60/70%,持续7/7/7秒。
1:打团神器,单挑利器,减少护甲和魔抗的伤害外,还能移除所有控制效果,另外还有攻击力增强,虽然玩AP牛头,但是攻击力还是要的.
2:打团一定要吸收仇恨,让他们追着你打。
3:要注意的是真实伤害不会被减少的,这点要注意,注意。
每次开大招要迅速的吸引更多的伤害,如果老牛吸引不了伤害,那么这只牛就废了,为什么呢?因为减半过的伤害不是说笑的.稍微肉点的牛头,能顶上一波的伤害。
我比较推荐的是点燃和闪现,强化先手能力和输出能力,在僵持的时候,你可以Q闪现(无延迟,高技巧),当然也可以闪现Q(延迟)这样来打破僵局,形成先手能力,点燃,在线上牛牛的伤害虽然很高,但是不要忽略一点,那就是CD高,也就是说,你消耗他两波,等第三波的时候,你还是差点血,所以引燃就登场了…
天赋我会选择21,9,0,而不是选择9,21,0这种天赋,牛头在前中期很需要输出,因为你要在前期打出优势,只要前期压得住对方。那你这个上单牛头就很不错了..
我采取通用法师符文,全穿透或7穿透,2法强,精华就是全法强,黄色护甲(打死不带成长),蓝色魔抗,(打死不带成长)。
作为奇葩上单英雄,在前期当然不需要猥琐,1级的时候就去打一波,因为1级的牛头伤害很足够(其实是晕眩时间长而已啦),没人敢跟你硬拼,硬拼了都是他惨(除非瑞文这一类高爆发)否则都是他们残.当然尽可能的不要让兵线带过去
牛头上单的优势就是多控,也就是说经常要叫打野来Gank,因为优势的控制技能多,所以不用担心死不了..
千万别跟他拼发育,因为你拼不赢对方,牛头一定要打激进,因为只要你打他一波,他就知道你的伤害很足够,然后就不敢过来,这就拼一个心理战。
眼位一定要做好,虽然说对面很难Gank死你,但gank一波你很有可能回家,这就导致了让对方上单有机会发育..
注:如果没有劣势,可以出2个多兰戒过度前期
到了中期,你可能前期的核心装备做好了,只要出了日炎就打的更激进点。尽可能快速稳定的拆掉对面塔.上单很关键,因为后期的大龙之争.
中期的牛头很凶,一定要把握好力度,这个时候就多叫打野反蹲或打掉对面1塔,这样会有更大的优势,之后就转小龙.
如果对面被你打怕了,不敢露面只敢吃经验的话,那你继续控好兵线,这对于后期你抗伤害有很大的帮助。
注:如果对面AP少,或者AP伤害不疼,可以先不用出大圣杯。
耀光这个家伙对于牛头来说是非常实用的装备,因为牛头WQ可以A一下,这就触发了耀光的被动,当然,你也可以WA,然后走过去再QA,也同样会触发,还有一点就是更好的解决了牛头无蓝状态..
对于对面的攻击类英雄比较多,我还是推荐出兰顿而大圣杯,我会憋到最后再出..
统帅的鞋子很实用,因为给予队友和小兵的加速效果,这就不用担心你先手的时候队友跟不上的节奏了…
日炎,冰心是牛头的招牌装备,必须要出,也一定要出。日炎能让牛头的伤害更加输出,然而冰心能减对方攻速(虽然兰顿也有,但你不能保证他就会打你,他可能无视你)
振奋,作为抵抗对面AP的装备,我认为也一定要出,不然护甲是多了。魔抗少.虽然AD杀不死你但AP还是能杀你..
大圣杯这个可以出,可以不出,不出的话,可以转反甲..让牛头更加肉,输出也会更高(除了AP…)
逆风了。怎么办?兰顿换狂徒,或者反甲换狂徒,这一个换技能虽然减少了护甲,但是增强了魔抗的伤害,也能换复活甲,但是我觉得复活甲没什么用,因为你后期输出肯定不够,出复活甲不就浪费了?
无论在优势局还是劣势局,中后期的团战,牛头的发挥空间会越来越大,作为一个肉,而且还是肉到死的那种。见谁输出高就追谁,不过我还是比较建议你保护adc或apc,别盲目的追人..
团战的时候,牛头一定要第一时间打入战场,充分做好先手或反先手的功效,一个团战能不能打好,就看你能不能充分的吸收到伤害,如果团战的时候你开着大招死了。那你这波团战不用说,百分之一百都赢了…
如果你没有成功先手,那你就要做好反先手,不能让adc或apc被对面秒了,但是你永远都要留一个技能,不能把所有的控制技能都扔出去,如果对面有持续伤害的,那么你又没有控技能把他弄走,那这波团战基本都是输的了。
有牛哥的阵容搭配很容易,配合露露,天使,时光,这种无敌,无敌,重生,都能让牛头恶心死对面,这让对面杀你又不是,不杀你又不是的尴尬局面…
结语:牛头上单虽然很冷门,很奇葩,但是他却异常的变态,真希望有哪位大神开发下上单的局势,因为牛头上单真的能打..而且还很变态…
出门装推荐是水晶瓶+血瓶。这样的话前期的消耗能力会非常的高,配合自己的技能加血,可以消耗的过大部分的英雄,饰品推荐是黄色饰品。
第一次回家可以出一个耀光,这样的话技能+平A打出的伤害会非常的高,而且方便补兵。
第一个大件既然在开头说了是三相牛头,那么第一个大件肯定是三相,三相的小冰锤非常的适合牛头,这样牛头的逃生和gank能力都非常的强。
减CD鞋子+三相+冰川护甲或者冰心。三相冰心牛非常的适合团战,所以推荐是带传送经常关注下路。
成型装的话推荐是减CD鞋子+三相+冰心+兰顿+女妖+振奋铠甲。牛头团战的时候一定要保证自己有大招的存在,这样的话相当于白白多了防御一个大件。
牛头团战时候的玩法比较推荐是保护后排,直接利用自己的控制技能来限制对方的突进。配合三相的加速,把对方顶走之后,直接上去打。
1、英雄联盟S4上单天赋加点图推荐采用21-9-0的配置。
2、在英雄联盟S4赛季,上单角色的定位往往是队伍的前排肉盾和主要的控制点,因此,在天赋加点上需要注重生存能力和控制能力。21-9-0的天赋配置,即在“坚决”系中投入21点,增强生存和防御能力;在“诡计”系中投入9点,提升一些战斗中的灵活性和辅助能力;而在“凶猛”系中则不投入点数,因为上单角色通常不需要额外的伤害输出能力。
3、在“坚决”系中,主要加强的是生命值和护甲,这些属性对于上单来说至关重要,可以增加他们在战斗中的持久力。同时,投入点数在“老兵伤痕”和“硬化皮肤”上,可以减少受到的伤害,进一步提升生存能力。在“不屈”和“坚毅”上投入点数,可以增加生命恢复和韧性,使得上单角色在战斗中更加难以被击败。
4、在“诡计”系中,主要加强的是移动速度和魔法抗性,这些属性可以增加上单角色的机动性和对抗魔法伤害的能力。投入点数在“巫术”上,可以增加法术穿透,虽然上单通常不需要打出高额的法术伤害,但这个属性可以增加他们对敌方法师的威胁力。在“无情”上投入点数,可以增加对低生命值目标的伤害,帮助上单在战斗中更快地击败敌方脆皮英雄。
5、总的来说,21-9-0的天赋加点配置适合那些以生存和控制为主要任务的上单角色。通过增强生存能力和控制能力,上单角色可以更好地保护队友,控制战斗节奏,为队伍取得胜利做出贡献。
我只玩诺克,就给你推荐一下诺克吧!
我先先说说出装的问题吧第一种无脑追ADC型轻盈,黄冠,大军团,饮魔刀,兰盾,啊塔玛这种出装提供了3500左右的生命,不错的双抗,还有不俗的功击力,打团不容易死,无脑追ADC如果对面法系较多,把啊塔玛换成水银弯刀有人也会问了,你追ADC没冰锤怎么使?这个问题交给急步吧,我会告诉这样有3个加速么?皇冠,水银,急步,再加上W50%的减速,ADC会很头痛的!
第二种保护自家ADC水银,兰盾,军团,啊塔玛,饮魔,狂徒这种出装团战站的住,能抗能打,兰盾和WE保护ADC,对面只有一个切必死
第三种最多人的出装忍足,冰锤,饮魔,狂徒,复活,军团这种出装人见人怕,两条命,无限粘人不解释!
第四种诺三刀功速靴,红叉,饮血,无尽,九头蛇,电刀这种出装见人就砍,五层跳大,三刀必死,实乃殴打小朋友必备出装!
我不得不说说召唤师技能了我的技能是急步+点燃为什么不带闪现?我以前一直带的是闪现,但到现在我才觉得急步才是最适合诺克的我先说说优点急步持续能力强!为什么?因为可能对拼时别人见不对立马闪现走人,但急步能很快追上!除非是穿墙等,如果你是闪现也能追上,但别人再交加速什么的技能你就不行了,急步却有10秒追杀逃跑作用大!追杀不说了,逃跑的话你走时候交了闪现,但别人丢了减速加速等等控制技能,你会发现你还是死了,急步在于时间太长,10秒够你跑了,别人丢了减速也就几秒,你还是能够跑的掉CD很短!180秒的CD,和点燃一样,闪现但是有300秒,急步相对来说短了太多团战好走位,无视碰撞还是很牛的,对于站位还是很大的帮助的该说说缺点了对线逃生越塔能力不强,先手能力不强,实用性不如闪现当然,喜欢闪现的朋友依然可以带,各有各的优缺点,就不多说了
对线的英雄全解析,打法和真对出装
船长诺克打船长还是很好打的,但如果对面船长很猥琐,出工资一直Q,还是有点痛的,那么这时打法有两种船长Q的距离是625,诺克的E是550,船长打的好不容易被拉,这时候你就要关察他的动作了,他第一次Q你,你就算他CD,5秒后慢慢靠近他,他一般会再Q你,Q有一个功击前摇,就是他的手会停在空中0.5秒左右,这时候你立马拉,一般就会拉中,然后就跟他拼吧,看情况,到6级他就没你牛了还有,他的W冷却很长,如果你算不好,那就点击他,他状态上有一个buff叫:一直被坏血病折磨,这个buff在就证明他W是好的,没有就代表w在冷却中,注意别让他把你Wbuff解了,多吓他,让他用了w和E,等他CD中就杀吧!
虚空恐惧这大虫略显麻烦,因为他一旦准时出了时光,那么他就是你一个人不容易击杀的了他在前几级略脆,但回复力很强,伤害也够高,沉默十分恶心那么打他的方法是这样的你别先手E,你一旦把他拉了过来,他会立马在你脚底放Q,这时候你是怎么都躲不了的,还会被反吃一套你等他补兵的时候靠近Q,一直耗他血,他肯定很烦,因为他机动性和你一样,他90%会忍不住要Q或者W你,这时候,如果你觉得你能一套带走他,他如果是Q你,能躲就躲,然后立马拉,拉之前激活W,他就算沉默你你还是能给他减速,追着他砍,国际惯例点燃击杀如果他W你,沉默一完立马拉,拉完往左右走,一定要躲掉Q,必要时闪现,然后击杀他当到了六级,你就别塔下强杀他了,因为你只会被无情戏耍然后被吞你一定要打出强势,如果你猥琐,那你就输了一半,等他出了饭盒和魔杖,你就不好打了,时光加上他的大,你毫无办法,只有呼叫打野能抓就抓,能耗就耗这英雄会打的会控蓝,一般不会一直出手二连,那么你就逼他会算你CD知道什么时候该和你拼第一次回家之前,打出强势!
荒漠屠夫这个英雄很强大超高的爆发,不错的回复,6级反杀能力强,自带加血,日炎,机动性不错一直是诺克很麻烦的对手但是还是有打法的,具体如下他有个缺点,CD很长,利用这个来打他一般他会在50或100怒气时E过来马上接W,A一下Q然后再E回去你可以关察他是不是要E了,只要他有怒气,他E过来时你接上一个W,他的W是1.5秒眩晕,他在发动Q的时候你要一直往前点,等眩晕一完立马拉,然后就和他换血如果他不接Q主加W一直眩晕就跑怎么办?他的E有18秒CD,你这时候看准就拉,他跑不掉的,这种情况还好打一些你们都六了,如果你占优势,你也别塔下强杀他,他反杀能力很强,往往死血一个Q就回了不少的血然后把你反杀他的大自带日炎和加血,很麻烦他的血量只有一半时,你才可以击杀他,而且叠满5层立马大你可以出水银加巨人和首望者来克制一下他总之他是一个不好打的英雄,如果有什么问题提出来,大家一起解决
皮城高富帅这个英雄,两个字猥琐!切换远程点你,发炮,你把他拉过去她就跳起来给你一锤然后把你击飞当然,也还是有打法的你的强势期在六级,他在这时候比你少了一个大招他如果在炮型态,你激活W再拉,拉过来就A他一下立马往他前面或者左右跑,他的击飞就不能把你打回去了,由于他被减速,你能很快追上,交点燃大招击杀,如果追不到就闪现或急步粘住他一般他主加Q,他在切换型态时有点延迟,这时候等他Q在CD按我的打法尽量走A,让他不好预判Q打不中你就行了
武器大湿高手不好打,新手爸爸打儿子武器牛B的时代已经过去了现在说说打法他的技能除了Q距离都比较近,你就外圈Q消耗他,他要是开E飞过来W,那么你就赢了,这种他是在送因为他的E可以挡你的W,但他飞过来时一下就没了,他就W,之后就平A,那么你贴脸AWA,他要不退你就后退一步外圈Q,如果他跑你就拉过来,他的CD都比你长,别怕跟他打另外你们的W都是互克的关系,用好就行了六级你就是最强势的时候了
齐天大圣猴子算是比较好打吧,主要是他进诺克身容易悲剧,但他CD短,伤害高,灵活性好如果你们都是六级,猴子还是能把诺克击杀了的,主要是他的大太给力,注意别被分身骗了,如果你吃了他QE两次他再立马放大你就死定了
深海泰坦看到这个可能有人笑了,泰坦打上单?怎么可能?那我只能说你打的太少了,泰坦不止打野,上单也十分给力,他出肉装打你照样痛,加上4个控制,他们家打野来抓你,你没眼必死那么我来说说他的打法泰坦一般主W,副E,一级Q,如果你先手E,他AWAE一套打的你吃不消,关键是你AWAQ连他盾都打不破,特别是在5级的时候那么六呢?这是你的强势期,但也是他的强势期!如果你半血或者没眼的时候,那你就回家吧他的标准连招可以打的你阉阉一息RQAWAEA+点燃输出成顿的伤害!那么打他的方法是他的W前期CD很长,前一两级很脆,你外圈Q加上AWA他就会进入最薄弱的状态,这时候你能打多狠打多狠,注意别被他Q走逃生别主动E他,因为他就省了一个Q,他的W伤害很高,但没有了就悲剧了,算他CD,外圈Q磨血,适时击杀!
现在说说一个最值得讨论的问题吧诺克萨斯之手VS德玛西亚之力我基本上上单,对的德玛比较多,很多人说他是上单霸主,上单无敌,这些小学生我就不说了总之,德玛对诺克,46开下面说说打法德玛的连招QWAE然后平A如何应对德玛他在往你身上冲的时候,你反应快点,立马外圈Q,激活W,他在Q到你身上的时候你亦可以减速他,然后他开始E,这时候走A,别怕,如果他跑,你就E回来,不跑,你就使劲打,他CD比你长,一般A不过你那他开W往你身上冲呢?记住,W只有两秒,你就往后跑然后再Q,同上打他那他不先手呢?那就一直Q他啊,要他忍不住Q上来,你没Q就激活W同上打他到六级了,你们大招都一样但你占优势,你叠满5层,只要他只有半血立马跳大,他就打不过你了,确保跳大之前他用了Q,不然你就不好追了当然看情况打他,但具体就是这样
一直是一个很强力的英雄,特别是6级前,可以把你打的很蛋疼,那么6级后他就稍微吃亏一点,所以打他最好在6级
有的潘森主学Q,这样的潘森你可以拉过来打,但主学E的你就别拉了,可以把你翔都打出来
比较耗魔,不能一直Q,而且主学E的Q你你可以出一个锁子甲来针对一下,这时候他Q你是不痛的,前提是他主学E
他主学Q,你就拉过来打,你们家小兵多在拉,拉过拉换血,当然,别把W放在他的盾上
到6级他是打不赢你的,如果你5层立马大,他就很虚了
而且他没逃生技能,如果实在打不过,叫打野的来就行
我之所以前面一直没提锐雯,是因为我打算把她放在最后一个讲,既然有朋友问了,我就说了
我认为锐雯是诺克最值得一战的英雄,新手锐雯诺克打她像打女儿,那高手锐雯诺克就会很吃力了
主W副E的,主E副W的,好一点的就是主Q副E的,主W副Q的,这类锐雯就是新手
不管顺风逆风都出肉装的,也是新手
打她们基本就是撵压,没什么说的
主Q副W,双多兰过渡到暴风,大红出门,不QAQAQA,直接一套打完,会取消技能前摇后摇
你可以不用我怎么看,因为一打你就知道区别
现在锐雯喜欢大红出门,打的十分暴力,三级你走位失误小心被她一套带走
不好抓,高机动性的她,打野的没硬控不好抓
3级前多Q她,躲在小兵后面,3级后注意点走位,不然你Q的时候会被她的E挡掉,然后吃她三段Q还有W,很痛
别主动拉,除非她用了技能打兵,算好CD打她一套
到了6级,如果她忍不住开大搞你,你就跑,别忘了外圈Q,如果她为了追你而把Q都用了,那果断掉头就打,如果她不追你就赚了,她浪费了一个大
那有一个问题,她开大闪现加E你是跑不了的,那就跟她打吧,五层跳大
遇见必较怂的锐雯用Q把她E骗了在拉她回来一顿痛打
总之,锐雯强的强的离谱,弱的弱的像ATM
首先我不推荐功速,减CD,和其他诺克不重要的符文
这些东西对诺克帮助不大,但我就不一一说了
相比之下诺克应该站的久一点,必尽腿短容易被放风筝,S3的天赋刚好让他的抗性得到了提高
还有什么不会的可以问我,还不会打谁也可以问我
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