s4武器技能加点,千珏技能加点
创始人
2024-11-10 20:55:00
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本篇文章给大家谈谈s4武器技能加点,以及千珏技能加点对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、魔兽世界战士怎么加点啊

1、一,天赋指南战士天赋:[武器][狂暴][防御]我的战士是走的武器系(40级后加狂暴)这是因为战士本身清怪能力不强,如果走防御天赋的话会很难练级,狂暴系不错但是没武器系输出伤害稳定,而且一个很大的原因是PK,在未到60级前,狂暴系很难在PK中做出很大贡献(这里指的小型PVP),武器系在PK方面则有很大建树。下面是我升级后加的天赋顺序注意:10级时你才会得到第一个天赋点击技能,强化后能多用几次,很不错]13-14级偏转2/5增加武器格挡几率 2% [本身是很好的天赋,但是不加满是为了过路加其他对练级帮助更大的天赋] 15-16级强化冲锋2/2增加冲锋产生的怒气6点 [战士最缺什么?怒气!前面只加了2点偏转就是为了早点加这个天赋] 17-19级战术掌握3/5转换姿势时保留15点怒气 [和偏转一样,也是很好的天赋,暂时不加满是为了更快加后面的] 20-21级强化压制2/2压制时重击几率提高50% [最实用的天赋之一,对付盗贼必备,用了之后都说好的那种] 22-24级强化割裂3/3割裂造成伤害提高35% [过路天赋,本身效果一般,加他是为了后面的] 25-27级深切伤口3/3重击时引起敌人流血12秒内造成武器伤害的60% [非常好的天赋,高伤害的武器最适用] 28-29级刺穿2/2技能的重击伤害增加20% [前面2个天赋都是为了出这个天赋] 30级横扫攻击1/1下5次攻击将击中额外1个目标 [最实用天赋之一,稍后介绍这个技能的使用窍门] 31-35级斧头专精5/5使用斧头时重击率提高5% [最好的武器专精天赋!稍后解释为什么不选其他武器专精] 36-37级战术掌握5/5转换姿势时保留25点怒气 [补上前面未加完的,PK必加,而且这个等级时打野战是经常的事情] 38级愤怒控制1/1降低非战斗状态时的怒气消退30%[加强了战士持续打怪的能力,并且这个天赋在战斗中会每1秒给你加1点怒气] 39级偏转3/5补前面未加的40级致死打击1/1瞬发!武器伤害加85敌人治疗效果降低50%,可升级的天赋。41级开始加狂暴系:41-45级冷酷5/5提高近战武器重击产生几率 5% [必加的天赋]后面的加法就看你自己的想法了,我的想法是加这几个:·强化挫锐怒叫 5/5级挫锐怒吼的效果增加 25%·刺骨吼叫 1/1级让战士四周的所有敌人移动速度减半,持续6秒。·强化战斗怒吼 4/5级使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 20%·激怒 5/5级任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40%近战攻击奖励注意:1,40级时可以进行第一次洗天赋点,洗掉强化英勇攻击这个天赋加到偏转上去,因为在出了致死打击之后,英勇攻击基本就退出了历史舞台,多出来一点可以加到强化斩脚上去,其他照旧。2,横扫的使用窍门:在面对2个敌人时,首先要注意贮存怒值大概40左右,开横扫==>顺势斩<15秒内有怒就用>,顺势斩攻击时你的主要目标会受到2次攻击,另外一个目标会受到3次攻击!!是不是很爽?有次在我38级的时候在荆棘谷面对同级的一个盗贼一个圣骑士,由于我有愤怒控制,遭遇前我还有大概20的怒,利用这招,主目标打盗贼,在小强还没反应过来开无敌之前3个顺势斩将两人斩立决^_^,当中小强在一共6次攻击中遭受了大概3个400+的重击,不能不赞美一下我的人品啊3,为什么选择斧头专精是因为本身+5%的重击率比其他武器专精的效果更实用,而且在40级左右做战士任务会拿到旋风斧头,可以一直用到50级,50级更可以下一个叫马拉盾的副本拿更好的斧头,另外在我47级的时候买了一把DPS比旋风斧头还高的剑,但是用下来实际效率提高的实在是太少了,因此选择斧头专精是最好的选择,至少是在50级这个阶段是最好的。4,总结一下,武器系天赋伤害输出比防御系高,比狂暴系稳定。非常适合战士前期练级,而且在大概30级时就得面对和联盟无休止的遭遇战。算起来从30级到48级,大大小小的野战我打了不下30次了,当中最大的感触就是武器系的战术掌握这个天赋是绝对不可或缺的。凭借合理运用3个姿势对敌,我可以说30次中我的胜率保持在80%特别是在40级后武器系成型后,对这个阶段的其他职业除了小强,暗牧,DLY以外还没怕过其他职二,副本TANK初级指南在副本中通常战士需要拉住2-3个怪物,如果你引怪失误,那么其余的怪则应该被其他职业的控制技能暂时控制住,比如法师变羊,盗贼闷棍,或者有宝宝的职业用宝宝顶住,总之战士不是神能拉住且抗住3个精英就是你成功了。1,使用什么技能拉住怪物10级的时候你会接到一个战士任务,做完并学会防御姿势,获得2个技能:嘲讽+破甲。嘲讽:不需要怒气,当怪物去打你发法师不打你的时候你可以用这个技能强制怪物打你2秒,中间只要法师不再动手,那怪就一直虐待你了破甲:需要怒气,能产生很大的仇恨,是主要的拉怪技能2,如何拉住3个怪?一般面对3个怪物的时候,没有法师或盗贼用控制技能减少一个的话那么必须是你去引怪,这样可以让你成为3个怪物的第一仇恨,除了主要目标其余2个怪物在牧师给你加血前是不会动其他人的,这样一来你就有时间得到必要的怒气来对他们进行破甲,我一般首先会对主要目标进行2-3次破甲才开始对其他2个怪物破甲,这个时候如果是同级的精英怪一般我的HP会在1/2以上,而牧师通常只会在战士少于1/2的HP时开始加血,如果这个时候怒气只够对第2目标一次破甲的话,我会看准牧师加血的时候对第3目标进行嘲讽,注意嘲讽产生的仇恨其实很小,但是他的作用是强制怪物攻击你2秒,并且在在牧师给我加血的仇恨上多加一点点仇恨,这样在牧师加血嘲讽效果完后,第3目标还是只会打战士3,需要注意什么?1)副本中一定要长时间保持在防御姿态,如果你的天赋加了战术大师保留一定的怒气的话,在看见怪物躲闪了一次你的攻击的时候可以暂时转换姿态使用压制,然后应该马上换回防御姿态2)不要浪费怒气到攻击技能上,至少你应该在对怪物破甲3次以后才能考虑攻击技能。3)面对一个以上的怪物时,不要浪费嘲讽到你的第一目标,因为嘲讽对正在攻击你的怪物无意义,他是用来解决其他怪物由于某些原因丢下你去打布衣那种情况的。

2、战士练级的时候玩狂暴系天赋升得比较快,较好的狂暴天赋为:5点残忍,5点怒不可遏,1点刺耳怒恐,3点血之狂热,1点统御之力,2点强化斩杀,激怒全满,横扫攻击,2点武器掌握,乱舞满,嗜血,3点精确,1点强化狂暴之怒,强化狂暴姿态全满,暴怒.这就是狂暴系了,还有剩下的天赋加攻击系.满级以后看情况选择防Z或者继续K,WZS

二、s4英雄联盟怎么加点

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

三、英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋怎么加点

1、英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋加点方案如下:

2、*上单:21-9-0,攻击系21点,防御系9点,通用系0点。

3、*中单:21-0-9,攻击系21点,防御系0点,通用系9点。

4、* ADC:9-21-0,攻击系9点,防御系21点,通用系0点。

5、*辅助:0-9-21,攻击系0点,防御系9点,通用系21点。

6、*打野:9-0-21或21-9-0,根据英雄类型选择,攻击系9点或21点,防御系0点或9点,通用系21点。

7、上单天赋加法主要侧重于攻击系,以增强上单英雄的输出能力。其中,攻击速度、冷却缩减和暴击几率等属性对于上单英雄来说非常重要,可以提高他们的持续作战能力和爆发能力。同时,防御系中的生命值和魔法抗性也是必要的,以提高上单英雄的生存能力。

8、中单天赋加法同样侧重于攻击系,以提高中单英雄的输出能力。与上单不同,中单英雄通常更注重爆发能力和法术伤害,因此需要点出法术强度和法术穿透等属性。同时,为了应对敌方中单英雄的压制,中单英雄也需要一定的生存能力,因此可以适当点出防御系中的生命值和魔法抗性。

9、ADC天赋加法则主要侧重于防御系和通用系,以提高ADC英雄的生存能力和辅助能力。其中,生命值、魔法抗性和护甲等属性可以有效提高ADC英雄的生存能力,而通用系中的移动速度和魔法回复等属性则可以增强ADC英雄的机动性和持续作战能力。

10、辅助天赋加法同样侧重于防御系和通用系,以提高辅助英雄的生存能力和辅助能力。与ADC不同,辅助英雄通常更注重团队控制和保护能力,因此需要点出冷却缩减和召唤师技能冷却缩减等属性。同时,为了提供更好的辅助效果,辅助英雄也需要一定的生存能力,因此可以适当点出生命值和魔法抗性等属性。

11、打野天赋加法则根据英雄类型来选择。对于一些需要快速清野的打野英雄,可以侧重于攻击系,以提高输出能力;而对于一些更注重生存和控制的打野英雄,则可以侧重于防御系和通用系,以提高生存能力和辅助能力。

12、以上是针对英雄联盟LOLs4版本各位置天赋加点的一种推荐方案。当然,具体的加点方案还需要根据英雄的特性、敌方阵容以及游戏进程等因素进行调整。玩家在实际游戏中可以根据自己的理解和经验进行灵活调整,以找到最适合自己的天赋加点方案。

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