s4无双剑姬加点,剑姬天赋
创始人
2024-11-10 20:56:40
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老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于s4无双剑姬加点和剑姬天赋的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享s4无双剑姬加点以及剑姬天赋的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、英雄最新思路:不一样的暴发S4无双剑姬攻略

剑姬属于一个比较依靠装备的支撑,才可以有更高的暴发,但是在线上1V1能力数一数二的,自身W提高的攻击力加成,并附带有突进,攻速加成,特别是剑姬的大招,可以在关键的时候躲掉致命一击,同时也是收割战场的核心技能。

几乎所有刺客型英雄都怕控制,剑姬也不例外,剑姬80%的伤害都来源于平A,如果被控制住,那么剑姬就没有输出的空间,并且很容易被集火秒杀,所以剑姬在切入与输出时,需要在合适的时间内去打出伤害,莽撞的上去,很容易的送出人头。

符文介绍:符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成攻击力,黄色选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试试运气的话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。

在天赋的选择方面,小编这里大胆的点出了危险游戏,危险游戏带来的收益非常的不错,前期在对拼过程中,只要击杀对面,我们就可以获得一些少许的血量回复,这样可以避免我们在对拼中被对面的点燃烫死,这样就划不来了,我这里放弃的两点愈合,而选择防魔防具,因为我们后期可能会出到一点防御装备,百分之五的加成,也是一个非常不错的效益。

使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。

技能解析:决斗达人这个被动,非常不错,前期就有很好的对拼资本,被动在对抗英雄的时候,被动可以直接叠加到四倍,四倍的被动回复,差不多可以当一个小吸血权杖带来的效益了。所以剑姬在前期与英雄的对拼中不要虚,他们只要敢打,我们就敢上。

技能解析:破空斩是剑姬唯一的突进技能,线上利用号这个技能可以带来更大的输出伤害,例如对抗武器,丽桑卓,锐雯这样带有眩晕效果的英雄,我们在使用第一段Q的时候,对面可能会直接开始眩晕技能,让我们后续输出无法跟上,但我在眩晕效果过后,我们可以利用第二段Q进行接近并输出,剑姬的Q持续时间4秒,足以我们再被眩晕后,可再利用Q技能接近并输出。

技能解析:看见剑姬W的名字都很霸气,劳伦特心眼刀这个技能主动与被动效果都非常的不错,给剑姬这个英雄带来的效益也非常的明显,主动释放W技能可以格挡普通攻击,并且还可以格挡附带攻击效果的技能哦,例如船长的Q,EZ的Q,亚索的Q技能等等,还有诺手的W都可以格挡的,只要利用好W,可以有效的阻止对面的一下平A伤害。

技能解析:前进喷泉这个技能小编表示非常喜欢,利用Q技能的突进,很好的配合E技能的攻速加成以及在开启E技能A到对手后,可以增加自己的移动速度,这样就可以黏住对面输出了,效果非常不错。

技能解析:华尔兹这个名字听起来都非常的不错,剑姬的大招在开启的时候处于无敌状态,所以我们可以利用自己的大招躲避很多英雄对我们照成的致命一击,例如女警的大招,等等,同时剑姬的大招在团战中伤害是非常充足的,如果我们对一个英雄释放,五段伤害的效果很明显的减少。

剑姬的加点方式很多种,如果是想要合理的使用技能连招来输出的话,建议大家主W,QE对点,如果想单体暴发比较高的话,可以选择主W副E,这样的加点方式,这里小编建议大家还是选择QE对点比较好,QE的CD变短之后,我们可以频繁的使用QE连招去输出。

解析:大红药带来的增益效果不错,这样前期我们可以在线上打的非常凶狠,如果对面傻到与带有大红药的剑姬对拼,那样我们就可以很轻松的赚到了前期出大红药的经济,如果线上我们猥琐,并购买了大红药,在大红药结束后,并没有收到人头,这样我们就很亏了,所以我们在购买大红药的时候要想清楚,只要购买大红药,前期到了线上就是一波对拼,不要虚对面就可以了,对于建议来说攻击越高输出就会越高,所以我们提前出到杀人剑,这样我们只要把上路一塔带掉后,就可以去下路或者中路游走,来叠出我们的杀人剑,并有效的来带动全队的节奏,九头蛇带来的溅射效果非常的不错,在出到九头蛇与杀人剑后,尽早的憋出幽梦,幽梦提供的暴击几率及攻速移速加成,让我们跟快的突进到对面的后排,剑姬在前期暴发团战时,给出的伤害往往最可怕,所以我们不要单一的在上路无脑的带线,有机会的就去小规模的团战中寻找祭奠杀人剑,中期的时候,我们出到轻语,因为中期对面的坦克英雄都有一定的高护甲了,在水银之靴与中亚的选择方面,出到中亚往往比出到春哥好上许多,中亚可以保证我们在2.5,秒内无敌,在我们释放完大招时,或者在突进到对面后排时被控制住,可以第一时间按中亚来保证我们可以完美的释放出大招,并可以跟上后续的输出。

武器前五级的爆发并不是很突出,五级前的武器主要依靠E技能对对我们才能造成威胁,所以在对线武器的时候,尽量的去骗掉武器的E技能,这里小编就为大家来支一招如何骗掉武器的E技能(首先我们贴近武器,并平A武器,这时武器并不会在第一时间内开启E技能,他会平A你一下,或者使用W来打伤害,这时我们开启W,最后反伤的准备,当武器开启E技能后,我们可以选择Q小兵来躲掉武器的E,如果武器使用Q来贴近我们并晕住我们,这时我们不要着急,等眩晕过后,武器就没有可以与我们对拼的资本了,这时我们开启E技能狂输出就可以了,同时在利用第二段Q给出一下平A伤害。)

剑姬其实在打蛮王的时候还是非常好打的,蛮王并没有控制,蛮王的输出主要是依靠怒气值带来的暴击伤害,所以前期来到线上,尽量的利用我们的高攻击去消耗蛮王,压制蛮王不能上前补刀,叠加怒气值,蛮王是一个比较依靠装备支撑的英雄,所以前期我们只要占据好优势,可以考虑控线,这样我们就可以牵制住蛮王的发育,并稳定我们的发育。

锐雯这个英雄具有控制,并且还有护盾,锐雯起来后秒杀脆皮的能力简直可怕,但是这个机会是要看我们给不给锐雯发育的空间了,前期在对拼的时候,主要不要被锐雯的W和对三段Q击飞,这样瑞文可以利用这一小段的控制时间来多A出我们一刀,锐雯现在前期的伤害不能对我们造成很大的威胁,如果瑞文使用完三段Q,我们就可以Q上前输出,这时瑞文会使用W晕住我们,当眩晕过后,开启E,在使用Q技能粘上对其输出,如果锐雯敢回头,我们开启W来格挡锐雯的这次平A伤害,六级的对拼中,我们如果不是要装备碾压的情况下,很难去击杀一个锐雯,所以前期我们就要利用好我们的高伤害去消耗锐雯的血量,保证自己的发育。

团战的技巧,剑姬作为一个高暴发的刺客型英雄,最主要的目的就是可以在第一时间内接近对面的后排,但是对面也不是傻子,不会轻易的让你突进到对面去,前期的团战剑姬突进后排的机会还是比较大的,在后期的团战中,我们可以作为先手来开启团战,在这里我们要注意一下对面是否有眩晕的控制技能或者恐惧这样的控制技能,如果对面存在这样的控制技能,我们还是不要最为一个先手能力,如果对面没有这样的控制技能,我们可以作为一个先手能力,之所以让大家在后期出到一个中亚,就是我们在突进到对面后排的途中被对面控制了,可以开启中亚来避免被集火秒掉,同时也可以骗取对面的一些技能,当然后续队友跟上后,在2.5后金身效果消失后,找准机会第一时间放出大招,来打出范围型的伤害,并找准对面的后排英雄对其输出就可以了。

剑姬现在开始慢慢的火热起来了,同时也是大家现在很容易上分的一个英雄,剑姬起来很容易,起来后的剑姬暴发能力简直可怕,所以在遇到起来后的剑姬,往往对面会选择投降。

二、从青铜杀到王者:S4无双剑姬菲奥娜排位攻略

本文由17173英雄联盟特约作者lyn原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。

菲奥娜有不错的突进技能,有攻速加成,有攻击力加成,最可怕的是这个英雄对装备的成长性非常的高,到了后期基本上拥有1VN的实力。

无双剑姬在前期的对线略显疲态,因为自身脆弱加上没有逃命技能,很容易在线上被针对,6级前世困难期。

符文介绍:红色带固定的攻击力符文,精华建议带3个高级攻击力,或者2个攻击力一个吸血精华(加强赖线能力),。黄色一定要全部堆固定护甲,蓝色堆固定魔抗,有条件的可以堆叠成长魔抗。

天赋介绍:这套21,9,0的天赋是为攻速型的AD的英雄量身打招的,对于剑姬来说屠夫和盛宴可以加强她前期线上对蓝耗的需求。

引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。

闪现使召唤师前进一小段距离,可以跨越地型。

菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复若干点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果叠加至4倍。

菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。

菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成40/65/90/115/140(+0.6)点物理伤害。菲奥娜可以在4/4/4/4/4秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。

解析:Q技能是剑姬比较重要的突进技能,可以突进两段距离,类似鳄鱼的E技能,都需要载体。

菲奥娜的攻击力提升。在激活时,菲奥娜会摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。

被动:菲奥娜的攻击力提升15/20/25/30/35。主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。被招架的敌人会受到60/110/160/210/260(+1)的反弹伤害。对英雄,野怪,和大型小兵有效。

解析:W技能应该主点,被动效果可以增加非常多的攻击力,主动可以抵消一次普通攻击的伤害,但是会吃特殊效果,比如鳄鱼的W技能,打在你的身上没有伤害,但是你依然会眩晕。

菲奥娜会暂时获得攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她的移动速度,可叠加。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。

菲奥娜获得60/75/90/105/120%的攻击速度加成,持续3/3/3/3/3秒。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她7/9/11/13/15%的移动速度,最多叠加3/3/3/3/3次,持续3/3/3/3/3秒。完成对一名英雄的击杀后,前进喷泉会立刻冷却完毕。(完成助攻则会减少基础冷却时间的一半。)

解析:E技能是可以增加剑姬一段时间内的移动速度和攻击速度,这里还有个技巧,就是E技能可以立即刷新你的普攻。

菲奥娜围绕战场进行冲锋,对敌方英雄造成物理伤害。对相同目标的后续打击会造成较少的伤害。

菲奥娜围绕战场进行冲锋,随意对敌方英雄发起5/5/5次打击,造成160/330/500(+1.2)点物理伤害。对相同目标的后续打击只会造成25/25/25%的伤害。

解析:R技能是剑姬成名的神技,注意这个技能并不是无敌的,可以被敌人的AOE伤害到,也会被点燃的持续伤害攻击(施放大招前)。

解析:剑姬一定要主W技能,这样可以满足自己攻击的最大化,然后副E技能或Q技能都可以。

解析:剑姬多兰剑出门配合W技能在1级的时候就可以拥有上100的攻击力,就算前期1-3级对碰也不会怕任何人。

解析:CD鞋子对剑姬非常重要,因为剑姬要靠大招吃饭,但是天赋里又必须要加攻速,所以一双鞋子就能完全满足你对减CD的需要。提亚马特是剑姬的核心装,打钱带线快。

解析:幽梦是剑姬的输出核心装,配合幽梦才能让剑姬真正的做到1秒5刀(5次伤害),九头可以穿插在剑姬的技能中,让她的伤害更加可怕,到了后期,剑姬一定要出到复活甲,这样可以防止敌人针对你。

荒漠屠夫:鳄鱼强在有消耗,打了你一套还能顺利的回到兵线后面,剑姬和鳄鱼对线要么就带着拼的思想,用W技能去格挡鳄鱼的晕,然后QAEQA点燃。或者就和鳄鱼打发育,装备起来后,鳄鱼不是你的对手。德玛西亚皇子:皇子嘉文对线主要靠Q技能的消耗触发被动的巨龙撞击,所以剑姬前期可以在他使用了Q技能后打强势一点,拼攻击皇子完全不是你的对手,但是要防止打野来gank,因为你没有逃命技能,皇子有EQ。诺克萨斯之手:对线诺手这种前期伤害爆棚的英雄,建议剑姬塔下补刀,呼叫打野帮忙,因为诺手没有逃跑技能,所以可以很轻松的抓爆他,一旦剑姬率先到6级,就可以一直滚雪球了。暮光之眼:慎的伤害不高,但是剑姬前期的伤害又不至于让他很伤,特别是如果越兵线还会被小兵攻击,所以对线的时候在小兵不多的情况下可以强势一点,主要还是自己的发育为主,因为两个英雄的定位不一样。战争之王:潘森这个英雄非常克制剑姬,建议布甲5红出门,如果要拼就在1级点燃把潘森打伤,当然能击杀最好,2-5级后,潘森拥有双格挡,基本上你就只能安心的塔下补刀了,到了6级就有机会拼一波。

剑姬打团不要优先切入,记住你不是无敌的,在吃到沉默,眩晕技能的时候是开不出大招的,很容易被敌人秒杀,团战中,切入的时机非常重要,最好是中后期进团,然后优先秒杀敌人的AP或者AD,剩下的继续收割。

现在玩剑姬还是玩不好的朋友可以多去看看西门的视频,其实剑姬不需要很复杂的操作,我觉得意识才是最重要的,比如你一定要非常注意场上的局势,如果你上单能滚雪球就一直滚,当然在你装备没起来之前,还是不好单杀对面的肉,所以这个时候该怎么办了?支援中路,或者下路,有大招就去,一定要有人头进账,就算自己死了也没关系,剑姬的经济就是不断的杀人累计起来的。最后希望这篇攻略对玩剑姬的朋友有所帮助,我们的目地就达到了。

三、英雄联盟s4 无双剑姬 天赋加点 怎么加 要图 详细些

红色印记:高级力量印记*90.95攻击力*9

黄色符印:高级恢复符印*91.41护甲*9

蓝色雕纹:高级防护雕纹*91.34魔法抗性*9

紫色精华:高级荒芜精华*33.33点护甲穿透*3

总计:攻击力+8.5、护甲穿透+10、护甲值+13、魔法抗性+12

1级一点Q来保证线上灵活,有大点大,先满W来从其被动中获得更多的AD加成,更多

的技能伤害来针对你的敌人。之后你应该满E,这个技能在对线的时候不怎么用,只是

为了以防万一你有击杀机会或者需要换血更多的技能伤害来针对你的敌人。并且可以更好的补刀,并且你的W直接加成你的R

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