老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于s4天赋加点打野和s4打地打架都厉害的阵容的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享s4天赋加点打野以及s4打地打架都厉害的阵容的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、s4稻草人打野天赋首先要考虑的当属回蓝了,没有蓝稻草人的打野效率会下降很多,所以通用系天赋中的回蓝和buff增益是必不可少的,剩下的点出可以点一些攻击系的法术加成和防御系天赋,这样就能提高末日打野效率,末日也能有更多的时间去GANK敌人;
2、而s4稻草人辅助天赋加点首先要带的还是跳钱天赋,毕竟辅助是没有经济来源的,跳钱天赋配合上工资装,中后期的末日装备一样不会差,也可以成为整个队伍的核心输出!
3、通用系天赋点出增加buff持续时间的符能亲和,增加回蓝和蓝量的冥想,增加初始金币的财富,增加回钱速度的贪婪+清道夫+探云手,减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉,减少技能及装备冷却缩短的智谋增加生命回复的精神之力,增加移速的飞毛腿+漫游,这里也可以考虑带上增加法术吸血和生命偷取的吸血习性
4、这里要提到几个新天赋增加饰品施放距离的斥候,增加药水持续时间的炼金精通以及可以将药水变成饼干的烹饪大师食用后立即回复生命值和蓝量,都是很不错的天赋选择;
5、本身末日还是比较脆弱的,所以即使增加那么点伤害还不如让自己稍微能抗一点,配合上技能的控制下路也能打出优势,所以剩下的点数点出了防御系增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈有了这几点天赋英雄就会更肉一点;
6、打野末日比较依赖蓝buff,所以通用系天赋点出增加buff持续时间的符能亲和,增加回蓝冥想减少召唤师技能冷却缩短的召唤师的洞悉,增加生命回复的精神之力这里要提到个新天赋增加饰品施放距离的斥候,新赛季多了一个饰品,这个天赋就显得很不错额!
7、鉴于末日属于AP加成英雄攻击系天赋点出一些法术加成的天赋能有效的提高末日打野效率,剩下的点出点出防御系天赋异是为了让末日打野更快,第二个也是让末日核心装备中亚没出之前更能抗一点,这样去线上抓人也更有把握!
1、英雄联盟S4赛季打野依旧是很重要的角色,尤其是在买眼有限的情况下,前期可以说是给打野一个很好的GANK环境,当然,天赋是打野英雄至关重要的加点。
2、英雄联盟s4打野天赋加点图推荐:
3、对于打野英雄,深空高玩也给大家两套天赋,一套是全打野适用,另一套就是攻击型打野英雄。深空高玩个人偏向第二种天赋。
4、全打野英雄天赋推荐(AP打野把攻击天赋AD的换成AP即可)
5、英雄联盟S4中单AP天赋加点图推荐
6、英雄联盟s4赛季ADC天赋加点图推荐
1、生化魔人扎克是个超级难缠的英雄,他的出现就是恶心人的存在,无论是推线还是团战都无法忽视他的存在,可上单也可打野,先说扎克打野的S4天赋加点和出装技巧,下一篇会继续说上单的。
2、召唤师技能:闪现:突击逃跑等惩戒:打野必备
3、符文精华:主法强印记:高级印记主法术穿透符印:高级印记主护甲雕纹:高级印记主魔抗
4、出装:注意:任何时候都不要忘了带眼(监视图腾等是免费的)前期:猎人的宽刃刀+血瓶
5、后期:远古魔像之精魄+水银只靴+日炎斗篷+振奋盔甲+钢铁烈阳之匣+兰顿之兆
1、在英雄联盟S4时期,天赋系统尚未进行大的改革,玩家可以根据英雄的定位和玩法风格来选择天赋加点。通常,天赋分为三个主要树:攻击(进攻)、防御(防御)和通用(实用)。每个位置的天赋加法会因英雄类型和团队需要而异。
2、上单位置通常以耐线和抗压为主,因此,防御树的天赋会受到上单玩家的青睐。玩家可能会选择点在减少受到的伤害、增加生命值和生命回复等天赋上,以增强生存能力。例如,对于像茂凯或雷恩加尔这样的英雄,他们可能需要点在“硬化皮肤”和“不屈”等天赋上,以减少来自敌方英雄和小兵的伤害。
3、中单位置通常属于法术伤害输出者,因此攻击树中的法术强度、法术穿透和冷却缩减等天赋会成为首选。例如,奥莉安娜或艾克这样的英雄会从“奥数知识”和“巫术”等天赋中获益良多,这些天赋能显著提高他们的技能伤害。
4、打野位置需要高机动性和生存能力,因此通用树中的一些天赋,如移动速度加成、减少召唤师技能冷却时间和增加经验获取等,对打野英雄非常有用。同时,攻击树中的一些天赋也可以提高打野英雄的清野速度和对敌方英雄的伤害。比如,李青或奥拉夫可能会选择“漫游”和“屠夫”等天赋。
5、下路ADC和辅助位置在天赋选择上也各有侧重。ADC如厄运小姐和德莱文,他们通常会选择攻击树中的天赋来提高物理伤害输出,如“致命一击”和“战争领主”等。而辅助位置则更注重团队增益和生存能力,可能会选择通用树中的“财富”来增加金钱获取,以及防御树中的天赋来提高自身的生存能力。
6、需要注意的是,以上只是一些常见的天赋加法示例,实际上每个玩家都可以根据自己的游戏风格和英雄池来灵活调整天赋。在S4时期,天赋系统的多样性和自由度让玩家能够创造出无数种独特的玩法组合。
1、天赋点法都差不多,打野的9点防御点出最右边的两个,硬化皮肤和刃甲。
2、硬化皮肤减少野怪对你造成的伤害,刃甲使你的物理伤害灼烧野怪,每秒造成其当前生命1%物理伤害。
3、如果是21点防御,那么照这个点(仅供参考)
4、在9点基础上,点出回复、护甲、其他防御、韧性。
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
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