很多朋友对于s4上单狗熊加点和无线火力狗熊出装不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
1、您好,很高兴回答您的问题!雷霆咆哮—沃利贝尔:这英雄在我的印象里好像已经很久没有出现在召唤师峡谷了吧,除了在S4时期被人用来打野之外几乎是没有任何的出场率,但是也不代表着英雄不强势,相反虽然他的出场率低,但是胜率却很高,自身技能的机制也比较平和,不论前中后期都有一个不错的保障,曾经我也拿狗熊打过上单,确实效果也非常不错,对线一般的上单英雄也有不错的优势,剑姬打狗熊的话虽然不好打,但也不至于被压制,下面我说一下剑姬打狗熊的一些技能和思路,希望可以帮到你!
2、首先召唤师技能选择闪现加点火,出门装选择多兰之剑,估计会玩的狗熊打剑姬也应该会选择点火,因为剑姬的被动和大招只要戳到弱点就可以回血,特别是大招的回血阵只要打出来就是极限反杀,而狗熊的被动冷却较短而且回血很强,从一级就很明显,所以我的建议就是都要带电火,双方都回不上来血!而剑姬因为Q技能的存在,线上比较灵活而且打到被动的弱点就可以回血并造成真实伤害,多兰剑可以帮助剑姬更好的压制对方!
3、其次就是一级最好不要去对拼,可能大多数玩家觉得剑姬一级都可以对拼诺手这么强的英雄了,怎么可能拼不过狗熊呢,但其实事实就是这样,因为狗熊的被动原因,前期在对拼时如果双方都带点火的话,那么狗熊也会胜利,因为点火最多只是有70的真实伤害,而狗熊一级的被动提供的回复却远不止这点,所以一级不要对拼,一旦一级劣势的话那么就很难翻身了!
4、最后就是剑姬的一些应对技巧,如果剑姬线上优势的话那么自然可以随便打,如果对线劣势,那么就要应对狗熊的先手技能,我建议利用Q去戳弱点,然后往回撤,补兵看狗熊先手,对方开Q我们就W挡,挡到就打,挡不到有减速的效果我们还可以走!
闪现是大多数英雄都比较青睐的一个召唤师技能。沃利贝尔也不例外。闪现这个技能可以同时用在进攻上或者逃跑上。非常实在的一个技能。闪现Q就是其中一个用法,让人猝不及防。也可以以防开启Q接近了人之后技能失效。
点燃一般用来弥补伤害不足。大多都是用来收掉残血英雄用的。真实伤害很容易就能削减对手的血量加上你的W伤害其实很足。大多数时间能保证一个击杀了。不过切记,如果你不能保证你能杀掉这个人,你就不要去浪费这个技能。cd不短的。
当生命值降低到30%时,沃利贝尔可以在6秒内急速恢复30%生命。冷却120秒。
解释:这个被动在混线的时候增加续航能力非常不错。在你每盘游戏中都会不只1次的生存下来,而且是妥妥的。
但是你不能再每次血线很低的情况下都去依赖他。面对爆发性的英雄面前,这个技能就会显得比较无力。这个技能的回血是需要一断时间去缓缓的回血的。
在4秒内,沃利贝尔可以四肢着地加速奔袭。持续期间增加15%移动速度。所攻击的第一个敌人将被击飞并飘向沃利贝尔身后。靠近敌方英雄500范围内附带45%的移动速度加成,伤害普通攻击 30/ 60/ 90/ 120/ 150点伤害。物理攻击会减少技能冷却1秒。
解释:Q这个技能是你的先手技能或者是逃跑技能。当然,用来逃跑肯定没有用来先手好用。45%的额外增加速度让你跑的几乎比任何敌军都快。用来跑步也不错。打塔的时候。Q会重置普攻。并且造成额外伤害。
被动:沃利贝尔的持续攻击可以增加8/ 11/ 14/ 17/ 20%攻击速度4秒内可叠加3层。主动:沃利贝尔每攻击3次,就可以对目标进行一次撕咬。撕咬伤害为:90/ 140/ 190/ 240/ 290(+15%的额外的生命值)
解释:这个技能是为什么要选择沃利贝尔的主要原因。W啃人家一口实在是看着就爽。不要太早使用这个技能。人家看到这个伤害坑定会缩,导致不能击杀。也不要太晚使用。伤害溢出意义不大,所以什么时候使用这个技能比较重要。另外说一句。这个技能的CD真心的##%¥……#¥%……长。
沃利贝尔释放出一阵可怕的怒吼,范围300。造成60/ 105/ 150/ 195/240点魔法伤害(0.6 ap加成)并持续减速30%/ 35%/ 40%/ 45%/ 50%攻速和移动速度敌人。小兵与野怪都会被恐惧3秒。
施法消耗:60/ 65/ 70/ 75/ 80点魔法值
解释:这个技能的用法也很多。造成伤害,逃命,抓人都可以。我比较趋向于在人对中使用。效果会很不错。减速对方的每个人。尤其是你想保护你们队伍的carry的时候会很有用。这边另外说一句。这个E可以作用在,安妮的小熊,婕拉的种子,小丑的盒子,大头的炮塔以及马尔扎哈的小虫子身上等等。
沃利贝尔将风雷的力量导入他的攻击之中,使附带闪电的攻击可以震飞目标并弹射给附近的敌人。每级为75/ 115/ 155的伤害(+0.3*AP加成)。攻击敌人触发连接4个单位的闪电链持续12秒。
施法消耗:100/ 125/ 150点魔法值
解释:这个技能在团战中能造成很多伤害。开了大招直接拍人就能对几乎全队都造成伤害。这也是为什么沃利贝尔注重攻速而不是攻击力的原因。更多的AS以为着大招更加恐怖。更多闪电链。最终就是成吨的伤害。
加点方案,主W副E,有R点R。最后满Q。这样加的理由是可以再最短的时间内最高限度的提升自己的伤害输出。第一个就要加满W让你造成更多的伤害并且不用太怕换血。第二个加满E,因为在团战用aoe的减速和伤害十分有作用。减速幅度也十分可观。如果早期满Q的话不会给你这么多的收益。所以Q总是在最后一个才点满。不过。考虑到gank,前期还是有必要点出1点。
出门草鞋4血或者布甲5血。通常来说这是很典型的上单装备,一般鞋子3血出门,有时候碰到AP玩家你可以进行微调进行判断。大多的情况都是ad。护甲5红也是不错的选择。回复能力不错。加上被动,一般不会被压死或者太虚。
第一次回家,残暴或者俩多兰。后续水银鞋或者忍者足具。核心装备智慧末刃、黑切、振奋、破败。神装大冰锤、狂徒、蓝盾、冰锤、鸟盾。
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