今天给各位分享s4赛季天赋加点的知识,其中也会对三国志战略版s4赛季最新攻略进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、英雄联盟LOLs4天赋加法各位置天赋加点方案如下:
2、*上单:21-9-0,攻击系21点,防御系9点,通用系0点。
3、*中单:21-0-9,攻击系21点,防御系0点,通用系9点。
4、* ADC:9-21-0,攻击系9点,防御系21点,通用系0点。
5、*辅助:0-9-21,攻击系0点,防御系9点,通用系21点。
6、*打野:9-0-21或21-9-0,根据英雄类型选择,攻击系9点或21点,防御系0点或9点,通用系21点。
7、上单天赋加法主要侧重于攻击系,以增强上单英雄的输出能力。其中,攻击速度、冷却缩减和暴击几率等属性对于上单英雄来说非常重要,可以提高他们的持续作战能力和爆发能力。同时,防御系中的生命值和魔法抗性也是必要的,以提高上单英雄的生存能力。
8、中单天赋加法同样侧重于攻击系,以提高中单英雄的输出能力。与上单不同,中单英雄通常更注重爆发能力和法术伤害,因此需要点出法术强度和法术穿透等属性。同时,为了应对敌方中单英雄的压制,中单英雄也需要一定的生存能力,因此可以适当点出防御系中的生命值和魔法抗性。
9、ADC天赋加法则主要侧重于防御系和通用系,以提高ADC英雄的生存能力和辅助能力。其中,生命值、魔法抗性和护甲等属性可以有效提高ADC英雄的生存能力,而通用系中的移动速度和魔法回复等属性则可以增强ADC英雄的机动性和持续作战能力。
10、辅助天赋加法同样侧重于防御系和通用系,以提高辅助英雄的生存能力和辅助能力。与ADC不同,辅助英雄通常更注重团队控制和保护能力,因此需要点出冷却缩减和召唤师技能冷却缩减等属性。同时,为了提供更好的辅助效果,辅助英雄也需要一定的生存能力,因此可以适当点出生命值和魔法抗性等属性。
11、打野天赋加法则根据英雄类型来选择。对于一些需要快速清野的打野英雄,可以侧重于攻击系,以提高输出能力;而对于一些更注重生存和控制的打野英雄,则可以侧重于防御系和通用系,以提高生存能力和辅助能力。
12、以上是针对英雄联盟LOLs4版本各位置天赋加点的一种推荐方案。当然,具体的加点方案还需要根据英雄的特性、敌方阵容以及游戏进程等因素进行调整。玩家在实际游戏中可以根据自己的理解和经验进行灵活调整,以找到最适合自己的天赋加点方案。
1、英雄联盟S4已经到来,相信之前玩家们已经知晓,ADC再也不是整个游戏中最重要的核心了,但是关于ADC的加点还是重要的,因为核心的转变依旧有ADC在场,那就是下路。那么天赋改变以后ADC应该怎么加点呢?深空高玩今天就给大家推荐一套ADC的加点,适用于所有ADC。
2、英雄联盟S4赛季ADC天赋加点图推荐:
3、英雄联盟S4赛季AP天赋加点图推荐
中单AP的天赋没有太大变化,21/9/0的加点方法足够绝大部分AP英雄使用了。
如果想让自己在线上的打法以消耗为主(比如遇到对面比自己强势的中单),或者是觉得自己的英雄老是蓝量不够的话,可以使用21/0/9的天赋如下。
这套加点适合的英雄包括:1.所有ADC;2.进攻性强的近战AD。
如果追求完美,那么还有一些比较小的地方可以修改:
1.如果是有暴击的英雄,可以点出攻击系倒数第二排的第一个天赋(狂暴:打出暴击后的3秒里获得5%攻击速度加成);
2.如果是依赖技能输出的AD英雄,可以将第一排的第二个天赋(加攻击速度)取消,点到第三个天赋(减少冷却时间)上。
如果选择的是打野英雄,则使用如下的加点。
这套天赋适合AD坦克英雄(如狮子、龙女)。如果是AP坦克英雄(如阿木木、石头人),将攻击天赋里面的AD改为AP;如果对线的是AP英雄,则将防御天赋里的物抗改为魔抗
如果选择的是坦克型打野英雄,则使用下面的天赋加点。
21点通用天赋保证了前期的消耗能力,9点防御天赋也能增加对拼时候的资本。如果你喜欢让输出更高一点,也可以将9点防御天赋换到攻击天赋上。这套天赋适合依赖平A输出的辅助如琴女、露露等。如果是依赖技能输出的辅助如末日、婕拉等,将攻击天赋的AD改为AP就好。如下:
还有一套重视对线0/15/15的加点也很不错,相比上面的加点对线更加强势,如果对于辅助的理解不是特别深,那么推荐使用下面这套加点。
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的s4赛季天赋加点和三国志战略版s4赛季最新攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!