大家好,s4瑞文怎么加点相信很多的网友都不是很明白,包括瑞文连招也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于s4瑞文怎么加点和瑞文连招的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
1、你好,我玩劫的次数并不是非常多(大概300把左右)碰到比较克制劫的英雄个人觉得有以下:
2、1审判天使,前期没有打野帮忙基本给压着打,6级后大招对其基本没效果。可以说完完全全给压制,排位选劫我一般都办天使。
3、2稻草,会玩的稻草总会憋一个恐惧在手里,这样你近身过来基本都能恐惧+吸血,一套带不走的话就会被活活吸死。但稻草的缺陷是清兵能力不强,对刷兵刷不过劫,且没有位移技能,非常怕GANK。只要兵线过压过一般打野选个带点控制的英雄GANK成功率基本100%(闪现、反蹲除外)。
4、3瑞文,同样具有清兵快伤害足爆发高,技能连招CD比劫短(主要指W技能),前期压制劫也是很正常的。
5、4战争,这个不说了大多数都压制(不过现在削弱了)。
6、5寒冰女巫,道理类似审判天使,大招被克制。
7、本人加点思路,打难对付的英雄Q+W+E前期各点一点然后把Q点到3级后主升E技能。原因是3级的Q已经有不错的消耗能力了,但是Q技能为非向性技能发挥不是很稳定,会玩的人都知道躲,而E技能配合W的话基本上是百分百命中对手的,而被减速了的敌人让你的Q技能更好的发挥.
8、安妮跟豹子,个人觉得还是比较好打的。
9、安妮前期普通攻击远程消耗的厉害,且有眩晕。3级以前会玩的安妮基本都是压着劫来打。
10、3级后主要靠W+Q清兵,消耗,对付安妮关键一点是要学会骗技能。
11、一般的安妮会赞个晕在手里威慑你,让你不能安心补刀,遇到这种情况,前期可以漏几个兵不补(但是一定要吃到经验不能落后的呢攻击)你可以假装去补兵,那么他就会想上来Q你,接下来你给对手一个W+E,这里不急着扔Q,而是往回走,不让他的技能打到你。等他知道追不上后你在选择是Q小兵还是Q安妮消耗。如此一来一回消耗两次,安妮绝对吃不消的。
12、大招释放的时机很重要,如果对面晕刚用完,那就是你消耗的好时机,等消耗了对方三分之一血的时候(不要消耗一半的血,这样对手会警觉),
13、就是最好的时机, R上去E+普通攻击。如果对面没有晕则会WQ然后往回跑你接着普通攻击最后+个点燃跟Q技能 R的后续伤害可以直接暴死。
14、对面安妮有晕, R上去E一下马上再按R(这是个心里博弈,一般情况下对面都会把大熊召唤出来,再按个R技能躲开她的晕以及伤害)接着开W跟上去普通攻击+Q点燃带走。
15、对付豹子,其实豹子很好对付,出个吸血权杖6级以及拿你一点办法都没有(走位不好被标中以及警觉性不好给抓蹦了就没辙了)。
16、6级后想要单杀豹子其实也是比较困难的,机会很重要
17、对手豹子已经用了E加血技能(且血量只有三分之二,这样的血量就像上边打安妮一样,如果豹子没有护盾或者闪现基本就是一套的。
18、不过劫补刀基本是压制豹子(1级别越小兵拼打不过的,等到E技能等级高了一套连招基本半血)的。
19、对付瑞文,没有什么好办法,单杀最大的可能就是对方强上越塔,R跟W的灵活运用才是取胜的关键。
20、若满意请采纳,如有疑问欢迎继续追问,希望对你有所帮助。
1、S4瑞文天赋加点最优配置为:凶猛系12点,诡诈系18点,坚决系0点。以下是对这一加点配置的详细解释。
2、在凶猛系中,瑞文主要加强她的攻击能力和伤害输出。推荐加点为:在“攻击速度”中投入4点,提升基本攻击速度,使瑞文在战斗中更加灵活;在“双刃剑”中投入4点,虽然会受到一定的伤害反噬,但伤害提升的效果对于瑞文这种近战高输出英雄来说是非常值得的;在“屠夫”中投入4点,提高对敌方英雄的伤害,进一步增强瑞文的击杀能力。
3、在诡诈系中,瑞文需要提升她的生存能力和机动性。推荐加点为:在“野蛮”中投入5点,增加生命偷取,提升瑞文的续航能力;在“危险游戏”中投入5点,当瑞文击杀或助攻后,能够恢复一定的生命值和法力值,增强她的战场持久力;在“无情”中投入3点,提高对低生命值目标的伤害,帮助瑞文更好地完成收割。
4、坚决系虽然对于瑞文来说并非核心,但也可以适当投入一些点数来提升她的防御能力。例如,在“硬化皮肤”中投入3点,减少来自敌方英雄的伤害,增强瑞文的抗性。
5、这样的加点配置可以使瑞文在S4赛季中既有强大的输出能力,又有良好的生存能力,使她能够在战场上更加游刃有余。当然,具体的加点配置还需要根据游戏进程和敌方英雄的情况进行灵活调整。
1、在云顶之弈中瑞文的神装就是水银+蓝霸符+帽子,因为瑞文一般都是在夜幽体系中,所以伤害基本上是不会太缺的,有时候为了保证稳定性帽子甚至是可以换成反甲这样的防装的。但是水银和蓝霸符这两件装备绝对是不能换的,一个是为了在开局的10秒内打出尽可能多的输出,一个是为了保证技能可以无限释放。
2、开局推荐3腥红2神盾过渡,有天选卡先拿着过渡的,有天选夜幽锤石可以直接确定体系。
3、优先锐雯装备,多出来的坦克装给剑魔,物理输出装给烬。
4、蛇女二星后可以放第一排,对着站位密集的地方,剑魔放正中间拉人即可。中期过渡用神盾时全部靠向中间站,两个神射手放两个底角就行了。
5、过渡到7级开始d卡,找出锐雯蛇女剑魔烬4张紫卡,与前期留牌vn蜘蛛锤石,搭出7人口阵容,最好锐雯剑魔烬3个里D出2个二星。天选考虑夜幽锤石、锐雯、蛇女。8人口找时光和莉利娅,时光换蜘蛛搭2秘术,莉利娅凑6夜幽。
1、云顶之弈s4灵魂莲华瑞文阵容选择VN+锤石+锐雯+蛇女+莉莉娅+猪妹和时光老头,锐雯主养,装备选择复活甲大帽子蓝BUFF,要是可以拿到金铲铲可以选择挂法师来组成法师羁绊,更加强力,无限护盾流锐雯,这套阵容如果成型了上分基本上就是稳的,第一概率也很大。
2、在准备环节开始时,有自动发生一些事情。玩家会获得金币。玩家的商店会刷新出新英雄(除非玩家已将其锁定)。
3、在准备环节,玩家有30秒(PVE回合的备战环节时间为20秒)的时间来购买英雄,刷新玩家的商店(如果玩家想的话),还可以在战场上部署玩家的英雄/安排他们的位置。在准备期安排英雄位置的时候,一定将他们的优势和弱点牢记在心。把更肉的英雄放在前排,并将脆皮输出乖乖留在后面。要小心的是——有些英雄是可以直接攻击玩家的后排的。
问题一:请问LOL上单蒙多怎么玩啊?蒙多的话在上单被别人称为是上单流氓,玩蒙多的话主要是你的Q技能看能不能Q中,还有就是在玩们多的时候出装的话尽量出肉装就好了,看见自己血量不多的时候果断开大就好了啊!!蒙多的话没有太高的操作要求。个人建议望采纳!!!谢谢
问题二:LOL要玩好蒙多注意什么注意团战切入尽可能的吸收伤害半血开大除非要追人或优势很大不然别开大乱切入
如果对面引燃多或有赏金等减少治疗效果的英雄或技能及装备就把大招当加速用只要你把它的大招想成只有加速效果那你团战都可以把握好进与退时机
梦多的W团战时不要省那么一丁点的血团战开始时尽量不要关掉减控在团战切入和脱离中相当关键
再被别人追杀时不要傻傻的关掉W除非实在没血 W要等对面把降速和控扔掉后再关不然同样是死
梦多出水银鞋和忍者鞋都可以别认为梦多出水银鞋是浪费W的属性
梦多打野效率够快了 9 21 0对打野效率影响不大
S3的天赋没S2强随意吧 0 21 9和 9 21 0都差不多个人喜欢移动速度
速度高GANK强点节奏也带的比较快所以大精华移动最喜欢的鞋子是5速鞋天鼎 0 9 21.。。
别学我打非主流。。基本上buff后就狂GANK
还有一点梦多打野的话 GANK没什么强控就一减速要多尽可能的配合队友反野地图上有情况要及时赶过去
问题三:英雄联盟蒙多怎么玩才厉害猛气势 W技能清兵神技后期装备起来了W可以开着不会掉血但跑路的时候再没被控的情况下要关掉不然不回血.... W开着增加韧性(减少被控时间)其次蒙多输出主要靠Q尤其是切脆皮后期一个Q还是能打掉脆皮5分之一左右血打肉会难一点但粘人神技团战蒙多不要怕顶着W开大招就可以冲了一般别人秒不掉你开E砍 Q不停扔 3分之一血以后准备后撤蒙多残血很难被追死有Q减速我蒙多被2个半血多的追了一路从队友死追到队友活了传送过来反杀我又满血了......蒙多恢复能力很强!
问题四:英雄联盟蒙多怎么玩?蒙多很贱的,可打野,可上单。
上单前期点2级w,2级e,然后q,不过1级点q。
别人跟你打,你开w,开e。没什么人砍的过你 e真心叼,q先别用,因为q可追杀,可逃跑
蒙多的贱主要在被动和r因为这前期多兰盾一般不是200多血不用回家啊,开个大。那滋味,不敢相信。
团战,没打的时候,不停的用q消耗。打起来了,你就卡在对面adc前方。让他打你,因为你是肉,要卡对面走位和吸收伤害。
问题五:英雄联盟蒙多怎么用???怎么出装才猛??? 30分蒙多就是一个主坦,除了Q的对方25%最大生命值的逆天伤害加减速外,再没有什么输出了。
所以,祖安狂人绝望4件套:荆棘之甲,狂徒铠甲,兰顿之兆,振奋盔甲。
出了以4件,开个大招逆天回血冲进人堆里,就算对方给你丢引燃,或者5人集火你,也不可能短时间带走你。
问题六:为什么这个版本蒙多这么强最新版本蒙多已经削弱了。前版本蒙多加强,配上新版天赋所以厉害~
这版本蒙多改动了W和E我自己也玩了几把打的上单蒙多是真的厉害对线过版本强势的诺手盖伦根本不虚趁没消弱之前多玩把。
问题七:英雄联盟,蒙多厉害吗?团战坦克,没有爆发攻击一般。
优点就是肉,而且不怕消耗。比如狗头打天启,会被消耗的很惨。但蒙多就要好一点,但是伤害来讲蒙多不适合追杀或者SOLO。类似炼金跑人堆里N瑟的类型。
看个人喜好,如果喜欢玩坦克辅助之类的可以尝试蒙多,毕竟一个纯肉的蒙多冲起来以后会让对面头疼欲裂甚至酥手无策。但蒙多缺点就是攻击不高,而伤害来源主要是靠粘着人不停的用自己的“生命”消耗对方的生命。
当然有些喜欢玩暴力的朋友会出AP蒙多,但团战的时候真心乏力。所以个人还是推荐肉蒙多,要多肉有多肉。但是注意,虽然蒙多肉因为有大不怕疼但没有控制技能《至少炼金还有个过肩往后摔》
所以你看看比赛的时候,蒙多这哥们几乎没什么露脸的机会。
如果喜欢玩暴力点的英雄绝对不建议使用,娱乐也没什么可娱乐的,只有一个Q是非指向性技能。
问题八:蒙多玩法你好,本人一区战力一万,虽然不是大神,但希望能给你一点建议:蒙多这个英雄最适合的位置当然是打野。现在功OL最新潮流是节奏偏快的打法,速推、带GANK,节奏是很快的。蒙多是一个清兵很快,但是对英雄压制不够强力的英雄,所以无论是辅助还是上单对线,都不能最大地发挥他的优势。作为一个野区英雄,清野快,有Q的减速控制,可以让他保证一定的GANK实力。而且个人认为如果打辅助,他的经济发展会受影响,不利于团战。
蒙多的团战就是绞肉机,作为光圈英雄,他就是保证在团战中的移动来进行输出。最佳的团战位置是在腰部,也就是挡在你的后排和前排之间,同时卡在对方的后排和前排之间,进行输出最大化。吃对面后排的伤害,同时兼顾自己的后排保障。如果你方没有第二个肉,那你就必须顶在前排。记住,保护后排不是他的本职工作。同时,玩蒙多千万别怂,他半血的时候其实最猛,就算对面输出猛,只要不是五个抓你一个,都不可能一下把你干掉,配合你的回血加上振奋效果,绝对死不了。
关于蒙多装备,打野出装弯刀五红升三级加血石头,振奋,必出,军团也很重要,然后狂徒,日炎(顺风)或兰盾,补一个物抗鞋子,OK了~也可以布甲5红出门,振奋,军团,狂徒,日炎,蓝盾,或者是日炎,三级血石,振奋,军团,蓝盾(推荐)。
问题九:lol蒙多怎么打最暴力?蒙多不属于暴力型英雄,从他的技能就可以看出来,没有高伤害的技能,除了飞刀,都是持续型伤害的,而且蒙多的设计定位是肉,所以如果要走暴力流,效果不如ADC、APC那样明显,甚至不如菊花信、瑞文、斧子那些半肉有爆发力
但蒙多是公认的厂恶心的英雄之一,主要原因是他的Q技能和超短CD的大招
蒙多上单杀人比较困难,建议主升Q,副W,11级前不升E
对线期主要用Q收兵以及骚扰对方补兵
控制好兵线,越靠近我方的防御塔越好,当对方英雄越过河道后,发信号让中单英雄或打野英雄过来GANK
只要飞刀丢的准,几乎是无缝减速,对方基本跑不掉,贴上去开W,伤害还是很高的
记住,在没有红BUFF的时候不要开E点对方,平A的那点血还不如W烧的高
就贴着对方走,平A容易被对方拉开距离
再就是血少被人追的时候,先别开大,一边跑一边Q丢飞刀,飞刀是按百分比掉血的,打任何人都疼而且还减速,控制好距离,对方一般追不上你
把对方的血磨得差不多了以后再开大,当对方发现自己的血已经不如你多,想逃跑的时候,已经来不及了,R提供很多的移动速度加成,回头反杀!方法就是Q中了贴上去开W。
多练吧,江湖上有句话:有两个人不能追,一个是炼金,一个是蒙多
问题十:英雄联盟lol蒙多好用吗?我个人小小推荐一下。蒙多这个英雄很特别,想瞬间单杀肯定是不可能的,想线上单杀也比较难。现在的上单想单杀都难,想杀人就不能拿蒙多,蒙多吃发育,发育起来团战又肉又粘人,对方也不愿意打你,除非你和队友脱节的厉害被视野看到。大招最好不要线上对线单杀的时候开启,本身就掉血40百分之。一般上单英雄在中高端局中差别不是很大的。你没血了,开大招回血,这样你的血量就比对方上单多了,比他多了一个赖线的能力,如果对方上单想跟你对等发育不让你吃太多兵,会让打野来gank的,这样又能保护你们的中路和下路稳定发育..总之拿蒙多就别出什么进攻装,有生命是最大的输出。加点是主Q副W或者副E都行。中前期装备没堆起来之前尽量别开W刷兵,太耗血。推荐天赋9-21-0.想恶心死对方就直接0-30-0,因为Q是百分比伤害。符文比较活跃红色双穿符文(也可以攻击力)黄色是固定护甲,不过现在S4护甲符文有所削弱也可以换成生命值。蓝色带成长魔抗,如果对面上单是纯AD伤害,也可以吧蓝色换成成长生命值。大精华可以带攻击可以带生命值。符文比较活跃,完全看你怎么理解团战和想玩怎样的蒙多了。我知道的就这么多,希望可以帮到你~
补充和巨魔solo不好打的,个人推荐武器和TM吧,但是你都没有,武器开着E打一套,换血比较合算,TM的致盲可以针对巨魔的W,,不过他不是近战。你的英雄可以solo的就是龙女和蒙多了。不过龙女打蒙多根本不好打,巨魔就是制裁上单龙女才火起来的。蒙多毕竟Q是远程的可以多消耗。
1、闪避突袭有很多用法,但不能穿墙。
2、恶魔审判能将敌人晕在墙边,帮助VN造成击杀或者逃脱追击。
3、不要冲在团战的最前面,等待耐打的队友先上。
4、薇恩的攻击节奏很重要,Q除了能拉开距离之外,更多被大家所认同的就是重置普攻,配合AQE,能快速打出三环,完成无伤消耗。
薇恩毫不留情的猎杀世间邪恶,向附近敌方英雄移动时增加30点移动速度。
薇恩翻滚一小段距离,在7秒内的下一次普通攻击会造成额外物理伤害,暴击时,额外伤害不再被增加。
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成目标最大生命值的真实伤害。
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